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リゲルグ
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赤文字はMAX値or注釈

リゲルグ.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,7702,301
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv2

ネオ・ジオンがジオン復興のシンボルの意味を込めてゲルググを指揮官専用機として大改装した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーと最高速度は高いが、その他の性能は標準的である。
    盾がない機体にしては積載量も悪くなく、軽い武装を選べば高いボーナスを得られる。
    ただしゲルググ系の中でも太い体に加えて肩幅がとても広く、被弾しやすい。
  • 武装面
    射撃武器は標準的なBR/BRFAと内蔵タイプのミサイルのみ。
    格闘武器が多く、ビーム・サーベル(二刀流)と強力なチャージ式のチャージ・ビーム・サーベルを装備可能。
    ゴールド設計図では榴弾系の腕部グレネード・ランチャーが追加される。
    標準的な射撃武器しかなく火力も乏しいため、有効打を与えるには格闘の間合いに近づく必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1785,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト320強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2408008,000
(8,800)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル(二刀流)1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    刃の色は黄色。
    チャージ・ビーム・サーベルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    どれも動作が遅く、実用性は低い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      右手で袈裟斬り→左手で左袈裟斬り。
    • 改良型
      右手で袈裟斬り→右手で右から左へ横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし、下方でX字に構える。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量,改良型
      前進しながら両手でクロス斬り、終わり際に更にサーベルを斬り上げる。
      ただし、斬り上げモーションに攻撃判定はない
    • D出力強化型
      両手のビーム・サーベルを両側で回転させながら突撃…という演出の、両肩を使った体当たり
      正面と、終わり際のモーションには攻撃判定がない。
      ビーム・サーベル自体判定が存在していない模様。

チャージ・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル4008009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・サーベル。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    ビーム・サーベル(二刀流)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力が強化される。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力3倍。
    100%チャージに必要な時間は約5秒。
    チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
    100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。
  • 通常格闘
    • チャージなし
      右手で袈裟斬り。
    • 50%~100%チャージ
      前進しながら右手で左から右に横薙ぎ。
      最大射程は50%チャージで正面約84m、100%チャージでは正面約104mと軽量D格以上の射程になる。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • チャージなし~50%チャージ
      前進しながら両手でクロス斬り。
      チャージするほど速度と移動距離が伸びる。
    • 100%チャージ
      左回りに横回転しながら両手を広げて渦巻のように周囲を切り裂く。
      上の判定もそれなりにあるが、ある程度ジャンプしないと箱拠点には届かない。
      移動距離は約170m。最大射程は中心部と右側で約165m、左側で約160m。
      中心部(約15m範囲内)では移動距離約40m以前、外縁部では約50m以前に判定はない。(至近距離には当たらない)
      左右に約30m程の射程があるが、外縁部で所々判定に穴がある。
      判定の穴は左側で約95m付近、右側で約65m、約95m、約125m付近。
      中心部は移動距離約45m以降、常に判定が出続ける。
      有志によるモーション動画

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕のランチャーから榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射する際は左手を右腕に添える。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

バックパック部ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド5703/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG6003/361082,500
(2,750)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW6303/211082,750
(3,025)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なものより異常に重く、よくあるM,S型の代わりにG,W型なのが特徴。
    ロックオンに必要な時間は全タイプ約1.2秒。
    弾速の目安は(速) 無印>W>G (遅)。
  • 弾道について
    背中のバックパックのポッドから撃ち上げ、一定距離上昇してから誘導を開始する。
    撃ち上げ式のため、屋内では天井に当たってしまう。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)240
軽量ビーム・サーベル(二刀流)180
ビーム・サーベル改良型(二刀流)300
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)360
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー360
腕部グレネード・ランチャーM型440
腕部グレネード・ランチャーF型520
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド570
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG600
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW630

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルチャージ・ビーム・サーベルバックパック部ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14J

アクシズに逃げ延びた公国軍残党(ネオ・ジオン軍)が、残存したゲルググをベースに近代的改修を施した機体。
「リゲルグ」とは「リファインド・ゲルググ」の略。


当初、ゲルググはアクシズの居住区拡張作業に従事していたが、ガザシリーズの登場以降は一線を退いていた。
しかし、ネオ・ジオンの地球圏帰還作戦が本格化し始めた段階で、一年戦争当時の旧式MSも再び前線に駆り出されることとなった。
元々リゲルグは新兵用の訓練機として開発されたが、その性能の高さからやがて実戦にも使用されるようになった。


最大の特徴は、改修前よりも2倍以上に延長された巨大なショルダーアーマー「ウイングバインダー」である。
同じアクシズ製MSのキュベレイのフレキシブルバインダーを参考に設計されており、内部には3基ずつのバーニアスラスターを内蔵している。
プロペラントタンクの増設により、強力な推進力の発揮や一撃離脱などの高速戦闘を可能とした。
装甲材質は、超硬スチール合金からチタニウム・コンポジットに変更されている。
コクピットモジュールには当時普及していた全天周囲モニター・リニアシート方式の球形ポッドを採用し、インターフェイスも第2世代MSに準じた改修が行われた。
なお、ノーマルのゲルググとは異なり、コクピットハッチの開閉ヒンジは上方に設けられている。
生産性はガザシリーズに劣るものの、性能は同時期の新規設計機となんら遜色はなく、「ゲルググのフレームとフォルムを持った新鋭機」とも評された。

アクシズ育ちのパイロットは皆必ず本機で訓練を積み、MSの操縦を学んだという(プラモデルの機体解説には「新兵訓練機」、パッケージの解説には「指揮官専用機」と書かれている)。


コメント Edit

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Show recent 15 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 逃走用に2刀使ってる人いる?何がおすすめ? -- 2019-02-23 (土) 11:40:47
    • たいしてふみこまないしチャージ格闘以外いらんのちゃう?範囲もくそやぞ -- 2019-02-23 (土) 19:55:41
    • 逃走には使ってないけど、チャージしてない時に至近距離切るために軽量持ってる -- 2019-02-23 (土) 20:46:09
    • 逃走でもノンチャD格でいいです... -- 2019-02-23 (土) 22:49:22
    • ありがと  木主 -- 2019-02-24 (日) 09:20:37
  • ランカーバトルに6機も持ち込まれていたことに驚愕。やはりランカーも認める強機体だったんや・・・(錯乱) -- 2019-02-26 (火) 20:21:47
    • テキサスだから3取りに使えるかもということだと思う -- 2019-02-27 (水) 10:22:22
  • 俺は思うんだ…振り回す方向が上下のサイコクラッシャーでなく左右に2~3回転するだけでいいと思うんだ。 -- 2019-03-01 (金) 19:24:11
    • すさまじくカッコ悪くなるけど実用的にはそっちの竹トンボモーションの方がずっと強いよねw -- 2019-03-06 (水) 08:15:48
  • 腋臭流連撃旋風 -- 2019-03-01 (金) 20:45:39
    • 連撃旋風の部分が果てしなくダサい -- 2019-03-03 (日) 00:57:46
  • ギャンクリに3倍チャージ付いちゃったら、もうコイツもザク改も出番ないじゃない -- 2019-03-01 (金) 22:40:34
    • 寧ろ実装されてから今までそいつ等+ガズアルが目立って出番あった時期1度でもあったっけ? -- 2019-03-02 (土) 02:17:44
      • いま目立ってるだろ(憤怒) -- 2019-03-02 (土) 03:10:00
      • 悪い意味でな(合掌) -- 2019-03-02 (土) 20:56:19
    • それは100パー当たる予言だなw -- 2019-03-02 (土) 03:37:19
    • 元々出番なんてないから -- 2019-03-02 (土) 16:14:18
    • ギャンクリもってないんだよな〜 -- 2019-03-02 (土) 20:29:08
      • 来週のイベで貰えるじゃないか -- 2019-03-04 (月) 07:54:48
    • そもそも盾無肩パッドの時点でチャー格と相性悪いし元々ないからセーフ -- 2019-03-03 (日) 01:11:46
    • まぁ真面目に言うと北極BAではこいつを使う。上から降って動かない相手を狙うならコスト低い方がリターン高いからね。 -- 2019-03-03 (日) 17:41:12
      • あのモジュあった方が撃破も多くなるけどね -- 2019-03-05 (火) 09:33:54
  • 当てても次いける即チャがホント大事だもんね -- 2019-03-06 (水) 06:19:51
    • ギャンクリ登場の時は全機ワンパンではなかったが今はゴミみたいな新DX機以外ワンパンだからなぁ。当てさえすれば即チャージ -- 2019-03-06 (水) 07:40:26
      • いや登場時8割はワンパンだったから今と体感変わらんよ 当時の環境期待であるユニシナワンパンだったしな -- 2019-03-16 (土) 11:44:42
      • 嘘はいかんなコンカス以外ユニシナワンパンは無理やったで?しかもギャンクリはコンカス3から上げれないから将官だとユニコーンですら半分以上はワンパンできんかったし。 -- 2019-03-16 (土) 16:19:20
  • チャー格機体でこいつだけ不遇な理由ってなんなの?みんな激強化されてるのに。 -- 2019-03-30 (土) 23:13:07
    • 肩のせいでアホみたいに目立つせいで角町もしにくいし盾もないからすぐ怯んで強引に攻め辛い。全体的にザク改のがマシで乗る理由がない -- 2019-03-30 (土) 23:22:26
    • GAA、ギャンクリの次にくるチャー格強機体だと思うんだが… -- 2019-04-02 (火) 18:25:17
    • 基本数値・固有の即チャージは全部同じにして、ハンマーみたいな範囲鬼広はそこから複数項目下げ、ザク改やコイツやガズやサイサみたいな高い・デメリット・範囲狭い・スカスカな部分がある・そもそも短い武器を更に短く持つ、って機体を複数項目上げる、ってすりゃいいだけなのにね -- 2019-04-17 (Wed) 00:38:20
  • 使ったことないけどこいつのチャー格の当たり判定ってどれくらいなんだろう?やられてる方から見ると広く見えるけど実際はチャーラン達と同じくらいなんかね、正直火力があって使うけどランス系下手くそな俺には特攻機として範囲広いならこいつを選択してみたいなって気持ちがある -- 2019-04-08 (月) 06:04:46
    • ごめん馬鹿な質問した、めっちゃ書いてあるのになぜか見逃した本当に申し訳ない -- 2019-04-08 (月) 06:06:22
  • エフェクト詐欺がね… -- 2019-04-16 (火) 23:07:33
    • ジオの覚醒D格と違って、こいつのフルチャD格は天井拠点にジャンプ無しではとどかないのか・・・空ぶったとき滅茶悲しかった -- 2019-05-06 (月) 12:35:03
  • 1回だけグルンってして落ちるだけで全然使ってて面白くないぞコイツ -- 2019-05-10 (金) 19:15:21
  • こいつのチャージ時間あと1秒短縮されないかなぁ。たった1秒と思われるかもしれないけどやっぱり実戦を考慮するならフルチャの時間は4秒以下じゃないと使える機会が少なすぎる・・。 -- 2019-06-11 (火) 01:20:00
    • コレの場合は半チャでも当て易いゾ -- 2019-06-16 (日) 14:30:57
  • 見た目よりも当たり判定狭くて隙間もあるから格闘の範囲を過信して複数巻き込みを狙っても結局当たらないことも少なくないから確実に当てられる一体を狙うのが吉 判定が上にもあるからザク改よりは拠点にも当てやすい -- 2019-06-11 (火) 21:01:02
  • ギャンクリ弱体で相対的に強くなるな -- 2019-06-16 (日) 20:38:23
    • しかし陸ガン06のほうが判定素直で強いのであった。チャンチャンw -- 2019-06-20 (木) 15:05:34
      • ジオンに陸ガン06はいないけどどういうこと? -- 2019-06-20 (木) 16:03:42
    • 拠点殴りはこっちの方が確実やで、たまに地上にいる敵も巻き込んで殺せるし -- 2019-06-24 (月) 14:47:49
  • ビームサーベル2本もってるのみるとパリィできへんかな?と毎回思う -- 2019-06-22 (土) 20:05:21
  • たてない上にBZめっちゃ吸うな完全にオワコン -- 2019-08-24 (土) 23:49:50
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