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ガズアル
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赤文字はMAX値or注釈

ガズアル.pngアーマー4,1754,801ブーストチャージ300345
最高速度1,1851,363積載量1,4501,885
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍の要人を警護する目的でガルバルディβを改修したロイヤルガード専用機。
接近戦用の武器を主体とし、ガズエルと連携をとって護衛を務める。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ガズエルの兄弟機。
    コスト340強襲としてはアーマーと最高速度が高い分、積載量が低い。
    固有モジュールの効果により爆発属性に耐性がある。
    2019/02/13アップデートでブーストが専用タイプになった。
  • 武装面
    ガズアルと同名の武装が多いが、BR以外は全て性能が異なる。
    どの武装も近距離向けになっている。
    こちらのヒート・ランスはモードチェンジ機能付きであり、TYPE-Bがチャージ式となっているのが特徴。
    ゴールド設計図ではビームナギナタが追加され、格闘戦向けの武装が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルバルディβ300250Lv134251160113812802801400409430
ガルバルディα320320Lv135151280111913202501710500430
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ガズエル340400Lv13680-1138138029014704093(5)20
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランスTYPE-A4504009,500
(10,450)
740
(888)
TYPE-B5007,000
(7,700)
ヒート・ランスT式TYPE-A52040010,500
(11,550)
740
(888)
TYPE-B5007,500
(8,250)
ヒート・ランスO式TYPE-A3404008,000
(8,800)
740
(888)
TYPE-B5006,500
(7,150)
ヒート・ランスD式TYPE-A63040011,000
(12,100)
740
(888)
TYPE-B5008,500
(9,350)
ヒート・ランスDⅡ式TYPE-A65040010,500
(11,550)
740
(888)
TYPE-B5009,000
(9,900)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(ヒート・ランス)/TYPE-B(チャージ・ヒート・ランス)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      格闘武器。
      D格の威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      • N・O式
        地面に槍を突き刺し円状の衝撃波を放つ。空中で放っても衝撃波は発生する。
        衝撃波にも判定があり、後述のDⅡ式を含め衝撃波の範囲がタイプ毎に異なる。
        前方判定 N式:150m O式:80m
      • T・D式
        自機を反時計回りに回転しながら槍で突く。
        左側の判定が弱く右側の判定が強い。
        前方判定 T式:170m D式:160m
      • DⅡ式
        地面に槍を突き刺し衝撃波を放った後、後退しながら時計回りの回転斬りを繰り出す。
        一段目で格闘を止めても、二段目を出し切ってもモーションの長さは2~3Fしか変わらない。
        一段目の前方判定:140m 二段目の後退距離:115m 
    • TYPE-B
      槍を突き出すチャージ式の格闘武器。
      50%チャージで威力1.5倍。
      100%チャージで威力3倍に加え、被ダメージとDPダメージが減少する。
      チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
      D格の威力は全て通常の3倍。
      チャージ速度はタイプによって異なる。(O式:約210F DⅡ式:約260F)
      前方判定 N:220m T式:225m O式:195m D式:220m DⅡ式:225m

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604008,000
(8,800)
740
(888)
ビームナギナタT式3204009,000
(8,900)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004007,500
(8,250)
740
(888)
ビームナギナタ(投刃)2804008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン26045/360フル651,500
(1,650)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
ビーム・キャノンM型31075/525フル651,400
(1,540)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
760
(912)
ビーム・キャノンF型33030/180フル651,800
(1,980)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(560)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    背中のビーム・キャノンからビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)4401/8単発2343,000
(3,300)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)M型5203/21単発2081,900
(2,090)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F型6001/3単発2364,000
(4,400)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    背中のビーム・キャノンから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    2発同時発射。

ロイヤル・ガードR Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
ヒート・ランスT式
ヒート・ランスO式
ヒート・ランスD式
ヒート・ランスDⅡ式
ビームナギナタ.pngビームナギナタ
ビームナギナタT式
軽量ビームナギナタ
ビームナギナタ(投刃)
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM型
ビーム・キャノンF型
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン(ブラスト弾)
ビーム・キャノン(ブラスト弾)M型
ビーム・キャノン(ブラスト弾)F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・ライフルH型ヒート・ランスDⅡ式ビーム・キャノン

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-117R

宇宙世紀0088年を舞台とする『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「ガズR」とも表記される。


ネオ・ジオン軍が開発したガルバルディα (B型) の発展機。
連邦軍のガルバルディβと同じく第2世代MSに準じた近代化改修が施されているが、性能はこちらが上回る。
ハマーン・カーンの乗機であるキュベレイの護衛を担っているため、「ロイヤルガード・ガルバルディ」とも呼ばれる。
しかし実際は、情緒不安定な強化人間キャラ・スーンの乗機であるゲーマルクを護衛および監視するために出撃することが多い。
ガズアルはニー・ギーレンが搭乗する。


ガズエルとの連携運用が基本で、カラーリングおよび肩アーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差はない。
ガズアルはシルバー&ブルーで、右 (Right)に増加装甲を装備。
ロイヤルガードとしての役目から、胴体から脚にかけて装飾的なエングレービングが施されている。
武装は背部のビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル2基と、下腕部のウェポンラックのビームサーベル2基、ビーム・ライフルとヒート・ランス。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 発動後の硬直とかクソなのはともかく、突撃速度はそんなに遅くないと思ったんで実測してみた。発動→突進→渦巻く風エフェクト消滅までの距離と時間を計測。 GAA:193mを0.900秒(214m/sec) ガズアルDⅡ:196mを0.967秒(203m/sec)。確かにGAAよりは遅いな。 -- 2019-02-15 (金) 00:40:10
    • 向こうは追撃モジュール追加されたときにチャージ格闘も強化されたんじゃなかったっけ? こっちは据え置きだからやっぱり劣ってるでしょう。 -- 2019-02-15 (金) 08:05:39
    • 少なくとも速度に関しては、これが見てから回避余裕ならGAAのもできるやろってくらいの差だな。判定の強さとかは知らんけど。 -- 2019-02-15 (金) 09:30:19
      • まあ実際両方使ってみ?GAAなら余裕で間に合う状況でもコイツは明らかに遅いって思うから、木の検証も文であって動画でも無いから使ってみて自分で判断した方がいい。 -- 2019-02-15 (金) 10:10:52
      • こいつは攻撃判定の発生が遅いと思う -- 2019-02-15 (金) 10:41:47
    • 差を付けるんなら全然別のモーションでもいいのに。 チャージ耕しとかさ。 -- 2019-02-15 (金) 17:23:44
      • 一瞬で畑になって花が咲いてそう -- 2019-02-15 (金) 20:21:41
      • ドラクエビルダーズ2の農耕マシーンかな? -- 2019-02-16 (土) 22:49:12
    • エフェクト消滅までだと射程距離×時間しか計れないから発生速度は計れないのでは?何個か↑の人が言ってるけど判定出るまで遅いなら距離と速度とかただの射程であってもっさりなら意味無いし。 -- 2019-02-15 (金) 17:39:31
      • ギャンクリも含めて三体の再計測を・・・ -- 2019-02-15 (金) 17:50:36
      • 木主的には速度クソ遅い!ってのにちゃうやんって言いたかっただけなんで判定出るの遅いとか使い物にならんとかはどうでも良いかしらねえ。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=66813しかしフレーム数えてると大差ないんだけど見た感じ確かに遅く見えるな。フレーム数えたい暇人は下部のdownloadから。 -- 2019-02-15 (金) 22:53:13
    • あんな、元格ゲー・TPSプレイヤーがええ事教えたる。大雑把に言っても一口にチャー格と言っても・チャージ終了ボタン離し→入力への受付→挙動開始→発生前モーション→(大体はここから判定発生)突き出しモーション→突っ込み開始→判定持続しつつモーション固定で前進→フォロースルーモーション→硬直→次の操作受付開始→硬直終了、実際に動ける様に。って段階が幾つもあるんや -- 2019-02-17 (Sun) 00:04:13
      • そして例え判定出てからの突進速度だけは誤差程度に劣化で済んでても、もしレスポンス悪いと感じるならボタン離してからの反応や挙動開始やその他あらゆる部分でマスク劣化にされてたら...。そしてこの運営、ジオンだけには本拠点砲台や戦艦砲台ですらやらかした前科がry -- 2019-02-17 (Sun) 00:07:52
      • ほんとに格ゲやってればそんなあほな分類しないわ よくいる対戦しないで攻略記事だけよんで強くなったきでいる頭でっかちのエアプくんやんけ -- 2019-02-17 (日) 01:46:19
      • 分類?は?んな事言ってる?自分の脳内妄想内のパターン通りに分類・類型化して、どんな事象も理論も説明も、いちいち自分の言葉で言い直さないと気が済まない精神的にアレな方ですか? -- 2019-02-17 (日) 05:04:36
      • 格ゲーは発生までを分けて考えるなんてそうないな。発生とヒット、ガードの硬直がほぼ全て。持続や速さは強さを語る上で出てくる程度で知らなくても問題ないし -- 2019-02-17 (日) 06:36:05
      • ドヤ顔で頭悪い段階分けして、指摘されたら逆上するやべーやつw 精神的にアレな人って自己紹介かな?w -- 2019-02-17 (日) 06:44:29
      • ああ遊ぶだけの凡プレイヤーならそうやな。そりゃ悪かったな程度まで考えてあげられなくて。解析・攻略本・編プロライターレベルの事言ってたな -- 2019-02-18 (月) 23:03:48
      • 実戦に関係ないフレーム割りなんて知る必要ないのに何を言ってるのやら。結局、葉2の指摘通りに収まってるだけじゃないか -- 2019-02-19 (火) 21:13:01
      • 格ゲーや他のTPSでチャージ格闘なんてあるんだ~ 勉強になる~ -- 2019-02-20 (水) 09:52:06
      • 普通にチャージ格闘は格ゲーやTPSゲーどころかFPSにもあるぞい。自称解析のプロの発言がツッコミどころ多すぎて困るのはわかる -- 2019-02-20 (水) 13:51:53
    • 体感だと出も速度も撃遅で距離も短い印象だったので意外だなぁ。正直ガズアルは振りかぶってる時に後ろに戻ってるんじゃないかってくらいに思ってた -- 2019-02-17 (日) 01:09:09
      • 練度20で何回か専用機とったことある人より。体感だけどGAAと比べると突進距離は長いけど、判定出始めと速度は遅い。 -- 2019-02-17 (日) 09:21:07
      • 多分攻撃ボタン離してから判定出るまでが超遅いんだろうな。 -- 2019-02-17 (日) 19:55:31
      • そういえばノンチャージの出が速く感じない?体感だから自信はないけど出が速く感じて驚いたのは覚えてる -- 2019-02-17 (日) 20:32:45
      • 仮にノーチャージの出が速くてどうなる?って感じだけどな。肝心のチャー格遅いんだから意味無いだろw -- 2019-02-17 (日) 20:46:34
  • 届かなさそうで届くチャー格が気持ちよすぎてクロボンの出番が無くなったよ -- 2019-02-16 (土) 21:03:36
  • C格以外たいした武器もないのに肝心のC格も劣化品とかこいつの存在意義はなんなのか -- 2019-02-17 (日) 12:33:40
    • 運営「連邦様のエサにきまってるだろ!」 -- 2019-02-17 (日) 19:56:10
    • こいつのメイン武器がC格じゃなくて耕しだからだろ -- 2019-02-17 (日) 20:34:29
      • じゃあその2倍格闘で今回無強化の耕しが強いのかと聞かれたら、、、100%チャージモジュの恩恵もスーパーアーマーも無しでどうしろとw -- 2019-02-17 (日) 20:48:37
  • この機体持ってる人少なくない? -- 2019-02-17 (日) 14:43:07
    • そりゃそーだろ。売る気皆無なDX産だぞ -- 2019-02-17 (日) 19:04:01
    • 少なくなくない? -- 2019-02-18 (月) 03:15:47
  • 追撃くれ(´・ω・`) くれないならギャン栗強化 二択や -- 2019-02-18 (月) 06:49:42
    • 不遇過ぎるよな -- 2019-02-18 (月) 10:25:07
    • こいつに追撃付いてもC格GAAよか遅いから結局劣化GAAなんだよね、ギャンクリ強化一択だわ。 -- 2019-02-18 (月) 12:18:49
      • 劣化GAAで良いから追撃くれ。コスト340課金機体でなんでこいつに追撃ねーの? -- 2019-02-18 (月) 14:23:15
      • 劣化じゃ嫌だよww 340コスでGAAよか後発実装の課金機体なのに何でこいつに追撃無い上にC格も遅くされてんの? -- 2019-02-18 (月) 16:53:21
      • なんで課金機体がGP機体の下位なんでしょうかねぇ -- 2019-02-18 (月) 21:36:11
    • GAA「なんならチャー格抜きでも僕の方が強いですよwww」 -- 2019-02-18 (月) 23:53:35
    • ギャンクリが無料で無理ってんならギャン・エーオースにチャージ格闘&機体性能強化&追撃を追加してくれたら解決するのでは?GP落ちしてるしコイツの強化よりバランス取れるやろ -- 2019-02-19 (火) 02:12:46
      • 運営「いつから私たちが両軍のバランスを取ると思っていた?」 -- 2019-02-19 (火) 11:35:26
      • バランスを取るどころかジオンより連邦優遇しますって運営が公式で言っちゃってるからね。どういう意図があれあの発言は忘れんし許さんぞ -- 2019-02-19 (火) 11:38:20
      • ギャンOAずっと倉庫番してるからたまには出してあげたい。 -- 2019-02-19 (火) 14:19:33
      • 未だにガンオンやってるドMって居るのねって思えるくらいにひっどい惨状で草。ナイチンで人が増加してチャー格強化で一斉に人が消える調整ってどういう判断で実行したのか謎。ガンオンよりバトオペしようや!陣営でイラつく事は無いのと1機体が手に入ったら後からの強化とか特性厳選とか意味の分からんクソ仕様ってのが無くて楽しいんだよなぁ。 -- 2019-02-20 (水) 19:05:50
    • ガンオン運営だってバンナムのお偉いさんにプラモ売りたいから連邦贔屓しろって言われてるんだろ。 -- 2019-02-19 (火) 16:52:52
      • ジオンのプラモが売れても同等の利益だと思うんですが、、、 -- 2019-02-19 (火) 17:44:35
      • ザクやネームド機以外は基本主役側の方がキット化多いし・・・ -- 2019-02-23 (土) 19:43:47
    • 最初にギャンクリに追撃モジュつけたのが間違いだったな -- 2019-02-22 (金) 01:43:56
      • 連豚はまたすーぐこうやってジオン機体は卑屈に遜らなきゃいけないって流れに持ってこうとする・・・ -- 2019-03-30 (土) 07:21:14
  • GAAとの住み分けでDⅡ以外のチャージ時間威力ごとに短くしてほしい。O型を2秒ぐらいに・・ -- 2019-02-20 (水) 00:49:02
    • 追撃無い代わりにO式が高速チャージで連発出来るようになれば有りか、まぁそれだと拠点攻撃がエライ事になりそうだなw -- 2019-02-20 (水) 13:30:19
  • っていうか、なんでこいつのチャー格の上昇すくないのか謎だよな。他3500あがってるんだから10500にするべき -- 2019-02-16 (土) 15:50:05
    • GAAの威力に合わせようと思ったらDII一択になるけど、耕し威力2倍だし重いし消費激しいし、なんなのこの差。元々オンリーワンの高威力だからこそ、OとかTも選択肢に上げられたのになんなのこの仕打ち(´・ω・`) -- 2019-02-19 (火) 23:43:25
    • ガズアル強化したら確実にガズエルも強化しないといけないっていう雰囲気があるから強化なんて一切しない説あると思います。ジオンなんてやってないで連邦楽しいで?ジオンやってる奴はドMじゃ! -- 2019-02-20 (水) 19:08:11
    • まぁぶっちゃけチンゲガーってネガの大きさを真に受けて連邦のチャー格強化で対応したってのが今回の調整だからな。ジオンのチャー格はどうでもいいってのが本音だろ -- 2019-02-20 (水) 20:33:39
      • 実際ランバトでも大差だったし、運営の握ってるデータ的にも何かしら示唆するものがあったんでしょ。しゃーないというか、むしろ安易にハイニュー強化に走らなかった点は評価したい。コイツの金図使ってるし強化欲しいが、ハイニューポコポコ倒せる機体さらに増えたらまた少しマシになったバランスが崩れないか心配でもある。今でもまともな戦場ならやっぱりナイチンが最強だもの -- 2019-02-25 (月) 12:12:50
    • そりゃナイチン倒せる設定値じゃないの ハイニュー倒すなら10500いらないし -- 2019-02-26 (火) 00:15:50
      • 元からコンカス3でハイニュー殺せたんじゃないっけ?違うんだっけ? -- 2019-02-27 (水) 19:30:03
  • 以前は耕せるDII一択だったが、軽量O型でも64000だから、チャージ早かったりしたら面白いんだがな -- 2019-02-25 (月) 12:51:24
  • GAAが悟空だとしたらこいつはクリリンくらいの強さしかない -- 2019-02-26 (火) 13:11:37
  • チャージ格闘を耕しモーションにすればよいのでは? 200mくらい前方を全力で耕すイメージ -- 2019-02-26 (火) 13:22:46
    • 地ずり残月みたいなものにすればカッコいいのにね。 -- 2019-02-27 (水) 15:11:08
  • 結局こいつは再度強化なかったし、チャー格自体が上がったとはいえチャー格持ちの中では相対的に弱体した残念な状況だの・・。 -- 2019-02-27 (水) 19:28:20
    • せやねぇ...せっかくのチャンスだったのに... -- 2019-02-27 (水) 23:56:26
    • 威力は上がったものの他のチャー格と同じ威力で運用したかったら一番重くてブースト消費も大きいDⅡを使うしかなくて、チャージ中無駄に目立つ緑オーラを追加されてしまった上に盾もないし、威力が一番低かったギャンクリも強化が決定してしまったので本当にふんだりけったりな機体 -- 2019-02-28 (木) 19:05:14
      • もう320にすればいいんじゃね() -- 2019-02-28 (木) 22:54:46
      • ちょっと聞くがコイツが仮に320だったとしても使うか?? -- 2019-03-02 (土) 02:20:17
      • クリーガーの連撃こいつにつけてGP打ち込むだけでだいたい解決だったのにw -- 2019-03-02 (土) 07:01:44
      • それ肝心のチャージD格性能がGAAの超劣化な時点で只の当て難いDG1光るデブになるとこだったなw ギャンクリ強化で心底良かったと思うわ、、、 -- 2019-03-03 (日) 09:00:00
  • ギャンクリだけ強化とかさすがにかわいそうだわ・・・運営ひどいなこいつは仮にも課金機体なのに -- 2019-03-02 (土) 18:57:48
    • こいつよりガズエルのが酷い状況のまま放置だからセーフ -- 2019-03-03 (日) 13:36:04
  • 以前のバウ的ポジションかな
    頑張れ 支援してるときに今後この子見かけたら優先的に修理してあげるわ -- 2019-03-03 (日) 02:56:13
  • リゼル・Z3・百改とかと比べると元々劣化だったのが更に格差調整で酷い事になってんだし、橙バウとコスト20しか違わないんだし、高速弾NMF追加で高速弾+斉射+ほか何か、って感じで戦える用意してくれればいいのに… -- 2019-03-04 (月) 04:03:14
    • 誤爆orz直前の木が以前のバウとかあったから… -- 2019-03-04 (月) 04:03:57
  • GAAのチャージD格は一瞬でビュンって感じで追撃モジュまであるのにこいつのはフワ~って飛んでくのはなんなん?笑いさそってるの?w -- 2019-03-05 (火) 15:30:40
    • 体格のせいかクッソ遅く見えるのよね。動画とって測定すると5%くらいしか速度差ないんだけど。 -- 2019-03-05 (火) 20:56:03
  • ギャンクリの件で運営のやる気のなさが伺える -- 2019-03-10 (日) 08:11:45
    • 機体把握してないんじゃないかね?なんか色々とだめだな運営 -- 2019-04-17 (水) 06:27:13
  • 最近ずっとつかってるんだけど将官戦場でさえチャージよりも耕しの方がキルとれるわw -- 2019-03-16 (土) 22:52:37
    • ほんまそれな・・デブなジオとハイニューだけはチャージにしてるかな。 -- 2019-03-17 (日) 10:08:34
    • まじチャー格闘のモーションが耕しになってくれるなら即チャージなくてもいいわ -- 2019-03-22 (金) 21:14:06
    • いっそチャージ完了範囲1.5倍(2倍はさすがに望みすぎと謙遜)の、威力その他は他のチャー格準拠でもいいよなDG低いし肩と白さで滅茶苦茶目立つし盾も無いし・・・ -- 2019-03-30 (土) 07:23:07
  • そもそもなんでこいつの強化はスルーでGAAやギャンクリは強化されるの?もっというと他のチャー格機体のバニザクや06も強化されてるのに。なんでなんでー。 -- 2019-03-30 (土) 23:11:16
    • コイツ強化しても3人位しか喜ばんからや -- 2019-03-31 (日) 03:32:37
  • チャー格機体の中でこいつだけチャー格の火力が更に上がったから許してってことかこれ?D式辺りから明らかにMSには過剰な火力だけどこいつで凸れと? -- 2019-04-19 (金) 23:21:49
    • 上がってないでしょ? -- 2019-04-20 (土) 00:03:08
      • 耕しの方か、すまんよく見てなかった(GAAの方のランス強化がタイプB強化って名指ししてあったからそういうのかいてないカズアルは両方の威力上がったのかと勘違いした) -- 2019-04-20 (土) 10:08:48
  • 意図的に耕しだけ威力下げられててワロタww長所を伸ばさない運営意味不明だわ -- 2019-04-19 (金) 23:45:59
    • ギャンクリでOKが続くなあ -- 2019-04-20 (土) 00:05:00
    • そりゃ意味不明でなく明確な意図をもってそうしてるものwハァ・・・ -- 2019-04-20 (土) 17:01:57
    • チャー格に比べたら可愛いもんなのにな -- 2019-04-24 (水) 15:18:03
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