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ザクⅠ(ゲラート機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ゲラート機).png
ザクⅠ(ゲラート機)AD.png
アーマー3,1253,594ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,4501,884
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190269
シールド1,530手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージLv1

「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー専用にカスタマイズされたザクⅠ。
実体弾兵器を多く携行し、ゲリラ戦を得意としている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
  • 性能面
    足回りは他の280コスト帯の機体と比較して平均的な数値。
    スリムなボディに対してアーマー値は比較的高いが、積載量と緊急帰投が低い。
    バズーカとグレネードランチャーを同時に装備すると積載の確保が難しくなる。
  • 武装面
    マシンガン、ショットガン、バズーカといった実弾系武装が中心の機体。
    近接戦から中距離戦向きの武装構成と幅広い選択が可能。
    強襲でロケシュありのバズーカとグレネードランチャーを同時に装備できるが、その場合は積載量の強化が必須になる。
    グレネードランチャーはマシンガンとの切り替え時間がないので、マシンガンで怯ませてからグレネードランチャーでの即座の追撃が可能。
    シールドの耐久力は1530と高め。取り外しも出来るが、その場合ヒート剣を装備できない。
    2018年8月15日のアップデートで3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中に盾が機能するようになった。
  • 特徴
    ジオン強襲機体としてはスリムな体形。
    ビーム兵器を携帯しておらず、全体的に実弾系のシンプルな武装でまとめられている。
    ミサイルなどの遠距離武装がなく、中距離以遠の反撃がしにくい点がネック。
    クラッカーとジャミングクラッカーは同時に装備できるほか、マシンガンからのグレネードランチャーの切り替え時間がないなど武装における制限が少ない。
    ヒート剣は格闘時以外は発光しないため隠密性が高く、奇襲するスタイルにも向いている。
    しかし格闘のモーションがかなり遅く、格闘専用機としての運用は難しい。
    また本拠点への攻撃時など、ここぞという時の爆発力に欠けており、射撃戦では決定力不足に悩まされやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13770-106211602301400450440
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv131251530111912602501450364530
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1338013801062128023016005915(7)30
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1357513801100126023015405914(6)40
ネモ(ダカール配備機)280190Lv129901160113812402601500455630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復
  • ロケットシューター
    バズーカとグレネードランチャーに適用される。
    本機では唯一射撃武装の威力が上昇する特性。
  • コンバットカスタム
    格闘武器の威力が上昇し、スキが軽減する。
    本機は特段格闘性能の高い機体ではないが、射撃の瞬間火力に乏しい本機にとって
    格闘攻撃は数少ない決定力のある攻撃であるため、格闘武器を使う機会は少なくない。
  • 現地改修機体
    リペア効果を受けた時の回復量が常に増加し、倒した敵機が大破(消滅)したときに武器の弾薬が補充される。
    回復量の増加はアーマー・シールドのどちらにも効果があり、常時有効。
    撃破された際に支援機からリペアトーチで復活してもらう場合にも効果があり、復活にかかる時間が短くなる。
    弾薬補給の効果はトドメが自分の攻撃である場合にのみ効果が発動する。
    撃破スコアが発生してもトドメが自分ではない(いわゆる絆キル)、
    または倒した敵が大破せずに支援機により復活された場合は補給されない。

    回復増加量&弾薬補給量はLv3で20%、最大のLv5で30%となり、射撃戦ではその恩恵をより感じられる。
    格闘攻撃で倒すことが出来れば即大破となるため確実かつ即座に弾薬を補給でき、
    リペアポットや支援機がいない前線での長時間継続した戦闘が行える。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM31060/360フル611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。射撃中も盾が機能する。
    3点式より弾が少しだけ大きい。弾速は約1875m/s。
    標準的なものより威力と集弾性能が上昇した代わりに、DPと弾数が低下している。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459(N,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。射撃中も盾が機能する。
    標準的なものより軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾数も少ない。
    理論上の最大DPPSは374.4。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(672)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。ロックオン可能。
    MMP-80マシンガンや3点式MMP-80マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射するセミオート式ショットガン。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート剣O式2008007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート剣T式3208009,000
(9,900)
740
(888)
ヒート剣D式3808009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    剣型の格闘武器。装備するとグフシールドの裏に剣をマウントする。
    取り出しても攻撃時以外は赤熱せず、通常は目立たないカーボン色となっている。
    グフシールドを装備すると使用可能になる。
    どのタイプも一貫して動作が遅く、他の機体に比べてクセが強い。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作がゆっくりしている。
    • 無印
      左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
    • T式
      左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      三段目は左側の判定が狭い。
    • D式
      右から左に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。射程は無印:約100m O式:約90m T式:約100m D式:約115m。
    • 無印,O式,T式
      時計回りに回転斬り。
      ドズル専用ザクの専用大型ヒート・ホークD式と同モーション。
      無印とT式の振りの速度は遅い。
      O式は判定の発生が早く、D格直後に正面に判定が出る。
      振り終わりは右側に判定が残る。
    • D式
      時計回りに縦回転しながら大きく踏み込み、左袈裟斬り。
      大振りでギラ・ドーガ(レズン機),ガルバルディαのD式とほぼ同じモーションだが振りは遅い。
      踏み込み後に振り始めるためかD格直後は判定が左~前面に渡って無く、感覚的にはワンテンポ遅れた格闘となる。
      さらに硬直が長く、空振りするとかなりの隙が生まれてしまう。
      また振り終わりは暫く右後ろに判定が残る。
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/31cfe03b405139a5973d595b7823dca5a5773f0c
      有志によるO式、D式の比較動画1/4倍速(クリックで別タブに飛び、もう一度クリックで再生が始まります

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ラケーテン・バズtypeS5801/9単発7916,000
(6,600)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ラケーテン・バズtypeF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ジム系のBZと同じ重量だが、弾速の速いS型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。DPが最高。
      直撃時のDPは1800以上となり、DPカット能力のない機体に直撃すれば確実によろけ・転倒が発生する。
    • typeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速はtypeSの次に速い。
    • typeS
      速度強化型。弾速が早く、対地はもちろん対空狙いでも直撃させやすい。弾速は約882m/s
    • typeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。
      他タイプよりも重く、積載が犠牲となる点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。
  • ジャミングクラッカーS型
    効果時間・効果範囲ともに劣るが予備弾数が多く、リロードが速いため連続して投げることが可能。
    投擲開始から1秒で素早く起爆するため近距離で命中させやすい。
    着発型とは違って空中でも爆発することを生かした対空ジャミングも狙える。
    その反面、起爆が早すぎるため投擲強化・高速投擲モジュールを付けたとしても遠くまでは届かない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド可能1,530
  • 解説
    グフ用の軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備するとヒート剣が装備可能となる。
    ヒート剣を装備すると、盾の裏に剣をマウントする。
    3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中も機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ440
ラケーテン・バズtypeM520
ラケーテン・バズtypeS580
ラケーテン・バズtypeF600
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180

●…グフシールドの装備が必要な武装。
☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3点式MMP-80マシンガンヒート剣T式ラケーテン・バズ

カラーリング Edit

geratozakui.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05S

PS2用ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場するザクⅠS型。
通常のザクⅠと違い両肩にショルダーアーマーを装着している。カラーリングはザクⅡ系統のもの。
闇夜のフェンリル隊独自のセンサーを導入したMS戦術と共に、視神経に戦傷の後遺症を抱えたシュマイザー用に音響センサーを増設したカスタム機。
小説版は肩にバズーカ砲を固定装備として搭載している。


搭乗者であるゲラート・シュマイザーは一年戦争以前から連邦軍とのゲリラ戦をやっていたほどのゲリラ屋で、ランバ・ラルとは旧知の仲。
地球降下作戦時、連邦軍エイガー中尉率いる61式戦車隊の包囲攻撃で視神経を損傷。
日常生活に支障はないが、強いGを受けるとブラックアウトするため、以後「闇夜のフェンリル隊」の指揮に専念する。
部隊指揮においても、キャリフォルニア・ベース制圧戦では圧倒的機動力で連邦軍が基地施設・新型のU型潜水艦を自爆する前に降伏させる大戦果を成し、
ジャブロー攻略戦では未完成のガンダム6号機(マドロック)並びにペガサス級ブランリヴァルを撃破する戦果を挙げている。
そして戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦では部下を守るため、完成したガンダム6号機と本機で直接対峙し、戦術と力量の差でこれを撃破した。


シュマイザーはザクでガンダムを撃破した数少ない人物であり、バーナード・ワイズマンは相打ちのため厳密に言えば完全勝利したのは彼のみといえる。


(参考:Wikipedia等)


PS3サイドストーリーズ版 18:04~のムービーで登場

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • (´・ω・`)ザク1やジムに倒されるクロボンやF91を考えるとちょっと興奮するね? -- 2019-09-21 (土) 01:06:57
    • (´・ω・`)カリッカリにチューンアップした旧式量産期で新鋭機と殴り合う・・いいわね -- 2019-09-22 (日) 07:32:44
    • 俺連邦だけどクゥエル格Pで吹っ飛ぶナイチンゲール見ると興奮する。転倒しそうにない高コストが量産型の攻撃で吹っ飛ぶのは連ジ問わずいいよな。 -- 2019-09-23 (月) 14:02:25
    • ゆとり格闘つかってんだからできて当然でしょ -- 2019-10-07 (月) 03:18:59
  • 扱いやすい武装が一通り揃ってる良低コス機やね。ザクIなのもヨシ! -- 2019-09-23 (月) 17:02:41
    • 火力が特性に依存していないのもいい。「ビムシュが無いと~」とかないし、個人的には現地改修が当たりだと思ってるけどリカバリーが早くなるだけで、無くても戦闘自体には支障ないし。とりあえず紫出て作ったら即実戦投入できる。 -- 2019-09-23 (月) 17:58:37
    • 盾にマウントしてる実体剣とか角とか見た目もシンプルにかっこいいのが○。逆に専用機扱いなのが惜しい所、仕方ないけど -- 2019-09-26 (木) 13:35:38
  • 2F2無い復帰勢だから有難い。だがヅダがほしくなる -- 2019-09-26 (木) 01:21:33
    • 空バズできるならヅダでいいと思うけど、この機体の持ち味はショットガン格闘とライン牽制用の盾射撃を併用できるとこかな。言ってしまえば器用貧乏、良く言えば色んな遊び方ができる(盾射撃、バズ格、SG格闘、ジャミグレetc) -- 2019-09-26 (木) 18:23:24
      • 集弾低いけどSバズで擬似マゼラみたいに使うのも結構楽しい -- 2019-10-04 (金) 12:49:07
  • 格闘何とかしてくれーーーーーーーー -- 2019-09-26 (木) 18:43:08
    • みんな格闘クソクソ言うけど生当てとか狙ってないだろうな・・・よろけ奪ってからの追撃に使う分には全く支障ないが・・・ -- 2019-09-28 (土) 22:17:59
      • 普通にO式間に合うよな -- 2019-09-28 (土) 22:25:15
    • 追撃は間に合うけど、o式でももっさりだし他機体の格闘に慣れてると苦痛でしかないわ -- 2019-09-30 (月) 00:45:43
    • ゲラザクしか使ってないならそうなのかもしれんけど寒ジムとかネモとかグフとかそれなりの格闘ふってるとO式含め使いづらいんだよ。ただでさえこいつは機体性能が低いからO式当てるために近づかないといけない。将官戦場では特にね。その間にカットされたり味方が倒してくれたりするし。全くやれないとは言わないけどきついんだよ -- 2019-09-30 (月) 22:02:49
    • ユーマゲルググ使ってから使うと、距離を見誤って全然届かないこと多数。機体毎に調整出来ない自分が雑魚なんですけどね。 -- 2019-10-05 (土) 12:17:14
  • 間に合うし、判定は素直だよね。ただ火力不足で2回振るの辛いってことじゃね? -- 2019-09-29 (日) 19:46:31
    • 上のO式の枝につけ忘れた。すんません。 -- 木主? 2019-09-29 (日) 19:47:44
  • 格闘OとTだとOの方が速いって皆言っているがどうもそう思えないから検証してみたら両方同じだったぞ。振り始めから振り抜いて移動できるようになるまで両方92~93フレームだった(厳密にはOが93でTが92だったが1フレームは録画による誤差とする)。片方を半透過して重ねて再生しても違いはなかった。あと敵拠点リペポにロックオンして突進し続けながらD格振ってみたがHIT判定の発生も両方9~10フレームから発生している。 -- 2019-10-06 (日) 20:46:46
    • 動画あるのがOとDだけだからなぁ。透過重ねたの貼れば皆黙ると思う -- 2019-10-06 (日) 21:22:22
      • アップローダーとか普段使わなくてよくわからんからgifにしてここに上げてみる。 -- 2019-10-07 (月) 00:42:11
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/934896a0504b392045908b173417b9466d2c3a2e
      • これ見るとOとTのブースト消費量もさほど違いは無いんだな。軽量型って一体・・・ -- 2019-10-07 (月) 00:53:57
      • 検証乙やでぇ 重さ気にしなければTで安定なんやな -- 2019-10-07 (月) 00:54:04
      • モーションが見たかっただけで別機体で撮ってるからブースト消費は気にしないでくれ -- 2019-10-07 (月) 01:02:30
    • 【結論】どれも遅い -- 2019-10-07 (月) 00:51:01
      • ゲルMやベルガ・ギロスといい砂糖はジオンの剣系格闘を遅くしないといけない病気に罹っているらしい。 -- 2019-10-07 (月) 00:56:46
      • 連邦を優遇、ジオンを不遇にしなきゃいけない使命 -- 2019-10-07 (月) 01:12:07
      • 運営「連邦はビーム剣だから軽そうで、ジオンは実体剣だから重そうだよな!」もし、こう思ってるとしたら草も生えない。 -- 2019-10-07 (月) 19:17:43
      • ゲルMギロスデナンゾン「・・・」 -- 2019-10-07 (月) 20:04:15
      • ↑2実際に思っているかもしれないな。ナハトなんてブレードクナイなのに他の二刀流と比べても異様に重いし、クナイ単品でもマシより重い。 -- 2019-10-08 (火) 01:06:56
      • コールドブレードはそれでもいいし多少威力低くてもいいからD式返してほしい -- 2019-10-08 (火) 01:59:15
      • グフやらゾゴのヒート剣はコンパクトだけど振りも踏み込みも速いのがあるので葉1は的外れ。 -- 2019-10-19 (土) 11:22:37
  • 現状でも戦えるザクⅠで重宝してるけども、もう一声で専用モジュで音響センサーとか何か欲しいなぁ -- 2019-10-07 (月) 20:14:29
  • 特性って何がオススメ? -- 2019-10-07 (月) 20:29:33
    • コンカス>現地改修≧ロケシュじゃないかな? -- 2019-10-08 (火) 11:45:42
    • コンカス5使ってるけどライン戦なら格闘振る機会少ないし継戦能力上がる現地がいいと思う。タイマンとどめ刺したいならコンカスのほうがいいし好みで。 -- 2019-10-23 (水) 00:29:05
    • DP重視でBZNが主流になった今は威力が上がるロケシュと元の弾数が多く弾回復の必要性が薄い現地はイマイチに感じる。 -- 2019-10-23 (水) 21:04:49
  • みんな忘れてるけどこれザクⅠだからな…しかもゲラート機 -- 2019-10-02 (水) 02:08:52
    • 意味がわからなかったが所詮一年戦争の機体だからと言いたいなら、未だに低コスト環境のズダや指揮ジム、FSD、ネモダカネモだってヘビーガンより上なんだが説明できるよね -- 2019-10-05 (土) 07:25:24
      • まあガンオンは最初の最初でザクIがIIJ型より速かった時点で設定での優劣は意味ないな -- 2019-10-05 (土) 07:44:07
      • 設定で言うならデナンやベルガ・ギロスがあんなゴミなはずないよね -- 2019-10-05 (土) 11:52:07
      • ザク1を基準に考えるとゾンゾンなんか500でもいい -- 2019-10-07 (月) 03:17:34
      • ヘビーガンはそれらにはゲラート含め勝てるよ。ダカネモには負けるかも(弱気) -- 2019-10-08 (火) 06:20:50
      • 低コス中コス同士なら先手取った方が勝つから、勝てる勝てないの話に意味は無い。んで、個人的には奇襲からの確定力で、散弾格闘の方が魅力的に映る -- 2019-10-23 (水) 06:59:44
      • 両軍持ちだがジオンでやるときはダカネモの代わりに使ってるぞ。自分はバズ格。紫図フルマスだと使える。一年時代とF90時代の機体の強さが逆転したりするのはおかしいのは理解するがガンオンは強さを決めるのはスペックや時代ではなく運営だからな。ガンオンだとデナン・ゾンのランサーでジェガンが一撃死するような強さや衝撃さがない。 -- 2019-10-23 (水) 09:59:10
  • なんかコイツと射撃すると撃ち負けると思ってたら、ダカネモみたく盾撃ちできんのね -- 2019-10-28 (月) 18:29:31
    • あいつほど超性能じゃないけど一応な -- 2019-10-28 (月) 20:01:36
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