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ザクⅠ(ゲラート機)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅠ(ゲラート機).png
ザクⅠ(ゲラート機)AD.png
アーマー2,7303,134ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,4501,884
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190269
シールド1,530手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー専用にカスタマイズされたザクⅠ。
実体弾兵器を多く携行し、ゲリラ戦を得意としている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
  • 性能面
    足回りは他の280コスト帯の機体と比較して平均的な数値。
    スリムなボディに対してアーマー値は比較的高いが、積載量と緊急帰投が低い。
    バズーカとグレネードランチャーを同時に装備すると積載の確保が難しくなる。
  • 武装面
    マシンガン、ショットガン、バズーカといった実弾系武装が中心の機体。
    近接戦から中距離戦向きの武装構成と幅広い選択が可能。
    強襲でロケシュありのバズーカとグレネードランチャーを同時に装備できるが、その場合は積載量の強化が必須になる。
    グレネードランチャーはマシンガンとの切り替え時間がないので、マシンガンで怯ませてからグレネードランチャーでの即座の追撃が可能。
    シールドの耐久力は1530と高め。取り外しも出来るが、その場合ヒート剣を装備できない。
    2018年8月15日のアップデートで3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中に盾が機能するようになった。
  • 特徴
    ジオン強襲機体としてはスリムな体形。
    ビーム兵器を携帯しておらず、全体的に実弾系のシンプルな武装でまとめられている。
    ミサイルなどの遠距離武装がなく、中距離以遠の反撃がしにくい点がネック。
    クラッカーとジャミングクラッカーは同時に装備できるほか、マシンガンからのグレネードランチャーの切り替え時間がないなど武装における制限が少ない。
    ヒート剣は格闘時以外は発光しないため隠密性が高く、奇襲するスタイルにも向いている。
    しかし格闘のモーションがかなり遅く、格闘専用機としての運用は難しい。
    また本拠点への攻撃時など、ここぞという時の爆発力に欠けており、射撃戦では決定力不足に悩まされやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)280190Lv1250013801062128023016005915(7)30
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ザクⅠ(ゲラート機)280190Lv127301530111912602501450364530
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1280013801100126023015405914(6)40

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復
  • ロケットシューター
    バズーカとグレネードランチャーに適用される。
    本機では唯一射撃武装の威力が上昇する特性。
  • コンバットカスタム
    格闘武器の威力が上昇し、スキが軽減する。
    本機は特段格闘性能の高い機体ではないが、射撃の瞬間火力に乏しい本機にとって本特性ありきの格闘は決定力のある攻撃となりうる。
  • 現地改修機体
    被リペア時のアーマー(とシールドにも影響あり)回復量が増加し、倒した敵機が大破(消滅)したときに武器の弾薬が補充される。
    回復量増加の効果は敵を倒さなくても常に効果がある。
    弾薬補給の効果はトドメの攻撃が自分の攻撃でないと効果が発動しない。
    また倒した敵が大破せずに支援機により復活された場合も効果が発動しない。
    Lv3で20%、最大のLv5で30%となり、射撃戦ではその恩恵をより感じられる。
    格闘攻撃で倒すことが出来れば即座に弾薬を補給でき、リペアポットや支援機がいない前線での長時間継続した戦闘が行える。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式のマシンガン。
    普通のものより威力と集弾性能が上昇した代わりに、DPと弾数が低下している。
    連射速度を1459(N,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速は約1875m/s
    2018年8月15日のアップデートで使用時にシールドが機能するようになった。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも当たりやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      その半面射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※2018/8月更新、記載数値以下四捨五入

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28039/273三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    普通のものより軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    2018年8月15日のアップデートで使用時にシールドが機能するようになった。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      マシンガンの中では最軽量。フルオートより高性能で、中距離向き。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。単式Hに次ぐ射程距離を持ち、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      このタイプだけは普通の3点式Mマシよりリロード時間が短い。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(672)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マシンガン下部のランチャーから榴弾を発射する。ロックオン可能。
    3点式を含むMMP-80マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速が遅い為、動いている相手への直撃は難しいが、追撃用としては使いやすい。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく扱いやすい。また、リロード時間が最も短い。
    • グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。弾数が多く、気軽にばら撒ける。
      ただし弾数以外の性能が低下している。
    • グレネード・ランチャーF型
      威力強化型。重いが威力と効果範囲が高く、密集した敵に対して有効。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    1射につき弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
    発射間隔の目安は、(速) M>無印>F (遅)。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型の次に高い威力を持つ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      集弾性能が最低で射程距離も短いため、かなり接近しないと当たらない。
      他タイプより発射間隔がやや長く、連射しにくい。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート剣O式2004005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート剣T式3204006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート剣D式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用の剣。装備するにはグフシールドを装備する必要がある。
    装備するとグフシールドの裏に剣をマウントする。
    グフのものとは色が異なり、目立たないカーボン色となっている。
    どのタイプも一貫して動作が遅く、他の機体に比べてクセが強い。
  • 通常格闘
    どのタイプも動作がゆっくりしている。
    • 無印
      左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ。
    • O式
      時計回りに回転斬り。
    • T式
      左後ろから右に横薙ぎ→右後ろから左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      三段目は左側の判定が狭い。
    • D式
      右から左に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。射程は無印:約100m O式:約90m T式:約100m D式:約115m。
    • 無印,O式,T式
      時計回りに回転斬り。
      ドズル専用ザクの専用大型ヒート・ホークD式と同モーション。
      無印とT式の振りの速度は遅い。
      O式は判定の発生が早く、D格直後に正面に判定が出る。
      振り終わりは右側に判定が残る。
    • D式
      時計回りに縦回転しながら大きく踏み込み、左袈裟斬り。
      大振りでギラ・ドーガ(レズン機),ガルバルディαのD式とほぼ同じモーションだが振りは遅い。
      踏み込み後に振り始めるためかD格直後は判定が左~前面に渡って無く、感覚的にはワンテンポ遅れた格闘となる。
      さらに硬直が長く、空振りするとかなりの隙が生まれてしまう。
      また振り終わりは暫く右後ろに判定が残る。
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/31cfe03b405139a5973d595b7823dca5a5773f0c

有志によるO式、D式の比較動画1/4倍速(クリックで別タブに飛び、もう一度クリックで再生が始まります

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ラケーテン・バズtypeS5801/9単発7035,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ラケーテン・バズtypeF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な性能の強襲用バズーカ。
    ジム系のBZと同じ重量だが、S型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 無印
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • typeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速はtypeSの次に速い。
    • typeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。弾速は約882m/s
    • typeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能が低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。
      他のタイプよりも重く、積載が犠牲となる点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1,530
  • 解説
    グフ用の軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備するとヒート剣が装備可能となる。
    ヒート剣を装備すると、盾の裏に剣をマウントする。
    3点式を含むMMP-80マシンガンの射撃中も機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー360
グレネード・ランチャーM型440
グレネード・ランチャーF型520
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ440
ラケーテン・バズtypeM520
ラケーテン・バズtypeS580
ラケーテン・バズtypeF600
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180

●…グフシールドの装備が必要な武装。
☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3点式MMP-80マシンガンヒート剣T式ラケーテン・バズ

カラーリング Edit

geratozakui.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-05S

PS2用ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場するザクⅠS型。
通常のザクⅠと違い両肩にショルダーアーマーを装着している。カラーリングはザクⅡ系統のもの。
闇夜のフェンリル隊独自のセンサーを導入したMS戦術と共に、視神経に戦傷の後遺症を抱えたシュマイザー用に音響センサーを増設したカスタム機。
小説版は肩にバズーカ砲を固定装備として搭載している。


搭乗者であるゲラート・シュマイザーは一年戦争以前から連邦軍とのゲリラ戦をやっていたほどのゲリラ屋で、ランバ・ラルとは旧知の仲。
地球降下作戦時、連邦軍エイガー中尉率いる61式戦車隊の包囲攻撃で視神経を損傷。
日常生活に支障はないが、強いGを受けるとブラックアウトするため、以後「闇夜のフェンリル隊」の指揮に専念する。
部隊指揮においても、キャリフォルニア・ベース制圧戦では圧倒的機動力で連邦軍が基地施設・新型のU型潜水艦を自爆する前に降伏させる大戦果を成し、
ジャブロー攻略戦では未完成のガンダム6号機(マドロック)並びにペガサス級ブランリヴァルを撃破する戦果を挙げている。
そして戦争終盤のキャリフォルニアベース攻防戦では部下を守るため、完成したガンダム6号機と本機で直接対峙し、戦術と力量の差でこれを撃破した。


シュマイザーはザクでガンダムを撃破した数少ない人物であり、バーナード・ワイズマンは相打ちのため厳密に言えば完全勝利したのは彼のみといえる。


(参考:Wikipedia等)


PS3サイドストーリーズ版 18:04~のムービーで登場

コメント Edit

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  • 個人的にヅダは土星エンジン使いこなせなくて合わなかったから結局紫ゲラートに戻ってきた。ダカネモと違って近距離はショットガンで膝つき格闘狙えるからユニシナ相手でもワンチャンあるし、気軽に乗り換えられる安心感ある。 -- 2018-10-07 (日) 23:27:52
  • バズも良くなるしバズSもいいな。ジャミング持たせて嫌がらせからのグレ>MGで味方と連携もいいし。ちょっと違う考え方して使った方が特徴出るわこいつ。しっかり強化すれば普通にも当然強いし。 -- 2018-10-08 (月) 18:19:44
    • バズSありだなー -- 2018-10-12 (金) 00:26:50
  • 何なの、この修正… -- 2018-12-17 (月) 02:34:36
  • 音響センサーを固定モジュールで欲しいやね。しゃがんだりすると一番小さいレーダーになるとかいうどうでもいいので良いから追加して欲しいわ。 -- 2019-01-10 (木) 18:12:01
    • 現実的なのはガンナーガンダムの様に、ミノ無効のセンサーってあたりじゃないかな。それでも追加してくれるなら代理に便利だし嬉しいが。 -- 2019-01-26 (土) 20:25:50
      • フェンリル隊の指揮官だしそれらしいな -- 2019-01-29 (火) 11:54:15
  • なんか最近妙にコイツ多いな・・・?盾マシンガン出来てからもそんなに強かった覚えないんだが・・・・? -- 2019-01-19 (土) 12:46:53
    • 正直全然多いように見えないけどもしいたなら単に今ガチャに混ざっててせっかくだから使ってみてるだけじゃないの? もはや盾構えて攻撃できたからなんだって感じだしすぐ消えるよ -- 2019-01-19 (土) 13:16:03
  • タイマンDPレース意識して長いことFAH使ってきたけど、お試しで3点Hにしたら絆性能たかくてやめられなくなった貢献度は下がってるかもしれんが・・ -- 2019-01-26 (土) 10:34:44
  • あえて運用するなら特性は何がいいの? -- 2019-01-29 (火) 01:58:29
    • わからない(・ω・)運用方法によるって感じじゃね -- 2019-01-29 (火) 02:42:29
    • バズS多用するからロケシュじゃない? 格闘弱いからコンカスはいらんだろうし -- 2019-01-29 (火) 05:06:27
    • 現地改修で盾回復も伸びるみたいだし、盾大破抑制つければユニークさはでるんじゃない?(´・ω・`)ユニークなだけだけど -- 2019-01-29 (火) 11:14:54
  • 低コスとして使えるなら使ってみようかな -- 2019-01-29 (火) 12:33:17
    • おくさん今ならF2のほうがお得で強いですよ -- 2019-01-29 (火) 13:48:28
    • 胚乳以外に対してはぼちぼちつかえるだろ。問題はよろけないハイチンに対してDPS不足で完全に無力ってとこだが -- 2019-01-29 (火) 15:00:41
  • 絆を感じるわ、サザビーだと駄目なのになんでかなぁ・・・コスパと大きさか・・・納得 -- 2019-01-30 (水) 18:26:56
  • 火力とDPがインフレしすぎて盾がすぐ溶ける上に怯むから、あまりメリットがねーんだよなぁ。ガーカスみたいに帰投が早いとかの一芸があればまだ使いようもあるんだろうけど -- 2019-02-01 (金) 01:18:00
    • 何というか、かゆいところに手が届かない感じ -- 2019-02-04 (月) 15:41:25
    • マシンガンってシャアザクとかヅダのより弱いよな確か 長所はもう盾構え撃ちだけなんだよな -- 2019-02-06 (水) 14:12:37
      • それでもゲラザクよりコスト上で個別調整された強襲ガルαマクトよりは使えるという・・・ -- 2019-02-06 (水) 15:26:13
      • 一応本当にガンオン全機体で比較すりゃゲラザクは間違いなく上位にはいると思う・・・ それがどうかしたのかって話ではあるけど -- 2019-02-26 (火) 19:41:14
      • 今低コスとか中途半端なの全く息してないからな、初期ジム時代に戻れとは言わないけど中間位に調整できないもんかねぇ。ナーフできないのが足かせなのか単に無能なのかなんなのか -- 2019-02-26 (火) 20:06:12
    • チャー格機やグレバウサザビーみたいに少しの間耐えることが大幅にメリットがあるならともかくマシンガンではねえ。こっちが怯んでおしまい -- 2019-03-01 (金) 13:10:59
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