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ジーライン(アサルトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(アサルトアーマー).pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量
(盾込での実積載)
1,710
(1,290)
2,222
(1,802)
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,820手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81 ジーラインの格闘強化タイプ。
大型格闘武器「ヒート・ランス」を装備しているほか、ショートレンジでの火力の高い装備を豊富に持っている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコンvol.20
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジーラインの素体にアサルトアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    最高速度は高いが、アーマー/ブーストチャージ/緊急帰投性能が低い。
    高耐久値のブラストコーティング付きシールドを装備しており、低いアーマーを補っている。
    積載量はそこそこだが、本機は重い武装が多いため重量調整が必要。
  • 武装面
    一切ビーム兵器を装備しておらず、実弾系と格闘武器が主兵装。
    連邦では珍しい実弾系ショットガンを装備している。
    格闘武器は内蔵型のアサルトシールドと本機最大の特徴であるチャージ式のヒート・ランスを装備可能。
    内蔵武器が多く、頭部バルカンや斉射型のガトリング・スマッシャーとバズーカ系のアサルト・キャノン(炸裂弾)がある。
    ゴールド設計図では内蔵型榴弾のアサルト・キャノンが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(5)20
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発1001,050
(1,155)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点65750
(825)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル55650
(715)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    2019/4/24の調整で強化されなかった。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランスTYPE-A5505005,750
(6,325)
740
(888)
TYPE-B40011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    アクションキーで切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    切り替えはとても早いが、外見上の変化がなく見分けがつきにくい。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      チャージ式の格闘武器。チャージする事により威力と判定が増加する。
      威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2.15倍になる。(2019/6/19のアップデートで100%チャージ時、3倍⇒2.15倍に下方修正)
      チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
      D格は突進の距離後半(モーション開始から経過時間35%以降)に差し掛かってから攻撃判定が発生する点に注意。
      なお、武器自体の攻撃判定は前方25mほどある。
      • チャージについて
        50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
        チャージ中でも盾が発動する。
        チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
        100%チャージに必要な時間は、通常:約4秒、追撃発動中:約0.7秒。
        チャージ時間はモジュール「クイックチャージ」で短縮でき、Ⅰ:3.5秒、Ⅱ:3.4秒になる。
      • 1)チャージ50%未満
        通常格闘:20mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約115m突進する。ブースト約300消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.0秒ほど。
      • 2)チャージ50%以上100%未満
        通常格闘:40mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約155m突進する。ブースト約350消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.2秒ほど。
      • 3)チャージ100%
        通常格闘:60mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約200m突進する。ブースト約400消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.4秒ほど。
        ランスがオーラに包まれ、更に上下左右への判定も若干拡大する。
        ※ダッシュ格闘のブースト消費量は、通常ブースト移動の初加速(150)を差し引いています。
    • TYPE-B
      普通の格闘武器。
      • 通常格闘
        右下から左上へ斬り上げ→左後方から左前方へ突き。
        二段目は動作の関係上左側にしか判定がない。
      • D格
        時計回りに回転斬り。
        威力は通常の3倍。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルトシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アサルトシールド.pngアサルトシールド2404008,000
(8,800)
740
(888)
アサルトシールドT式3004009,000
(9,900)
740
(888)
軽量アサルトシールド1804007,500
(8,250)
740
(888)
アサルトシールドD式3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    シールド先端の爪型攻撃部位で直接攻撃を仕掛ける武装。
    盾「アサルトシールド」を装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    ビームサーベルなどと違い、これは左手からの攻撃なので使用感が若干違う。
    内蔵武器なので持ち替え動作は無いのは強みだが、武器の攻撃範囲がかなり狭い。
    通常格闘は左手に武器が固定されているので、全ての動作で真後ろへの判定も若干ある。
    この武器のダッシュ格闘で共通して言えることは、武器を当てようとするのでは無く、自機を体当たりさせるように使うと良い。
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      各攻撃のモーションが早い。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      軽量型は攻撃のモーションが早い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、軽量型
      時計回りに回転斬り。
      突進は無印が約100m。軽量型が約95mでブースト消費量が少なく硬直が短め。
      左右の判定は狭い。
    • T式、D式
      反時計回りに回転斬り。
      突進は約105m。
      水平に振るモーションになっていて、左右の判定が比較的広い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル361,000
(1,100)
820
(856)
1,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36900
(990)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル361,100
(1,210)
780
(824)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アサルトシールド.pngアサルトシールド420可能1,820
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると武装のアサルトシールド系が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃の硬直を軽減し、D格のブースト消費量を減少。
    武器のチャージ時間を短縮。
    自機に紫色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M
アサルト・キャノン(炸裂弾)F
アサルトシールド.pngアサルトシールド
アサルトシールドT式
軽量アサルトシールド
アサルトシールドD式
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF

●…盾の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムヒート・ランスアサルトシールドガトリング・スマッシャーH

カラーリング Edit

ss_20150227_125514.jpgss_20151202_170247.jpgss_20151202_170243.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170252.jpgss_20151202_170240.jpgss_20151202_170249.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125527.jpgss_20150227_125529.jpgss_20150227_125531.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号RX-81AS

RX-81に、アサルトアーマーというアーマーを装備した機体。
1年戦争時の局地戦用MS装甲強化型ジムやジム・ストライカーのコンセプトを取り入れて設計されている。
機体の装甲を強化にしたうえ、脚部後部にスラスター・バーニア、側面に補助スラスターを増設している他、
大型バック・パックにもプロペラント・タンクとバーニアを装備して重装甲化の機動力を確保している。
この装甲防御を生かした近接戦闘を考慮した大型白兵戦用武器ヒート・ランスを使用出来るのも本機の特徴である。
その他にもアサルトシールドを装備しているのも特徴。

(参考:ガンダペディア)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 産廃入り -- 2019-06-14 (金) 19:32:16
  • 敗北者じゃけぇ -- 2019-06-14 (金) 19:37:51
  • コスト相応といえば聞こえがいいがいい夢見させてもらったよ、どうか安らかに眠ってくれ RIP -- 2019-06-14 (金) 19:46:08
  • C格で倒せない機体の方が多くなった感じだね・・・使うとしてもコンカス5前提でさらに一部は一撃撃破は辛そう -- 2019-06-14 (金) 19:48:05
  • 威力5750をMAX改造で1.1倍、チャージで2.15倍、D格3倍で40796.25ダメージ?コンカス5で47000くらいだとアーマー高いやつは一撃じゃ無理そうね -- 2019-06-14 (金) 20:09:53
    • 積載ボーナス込みで考えるとアーマー4500くらいあると厳しそうね。補助アーマーやMU使えば結構届く奴多そう -- 2019-06-14 (金) 20:57:30
  • アサルトアーマーの銀図コンカスlv2が2機あるけど、売却して倉庫空けた方がいい?弱体化で戦場から消えるなら売却してもいいかなと考えてるのだけど。 -- 2019-06-14 (金) 20:19:41
  • 予想以上にダメージと倍率下げられる予定でくっそワロタwwコンカス5のフルチャージでも五万ダメージに届かないとかうっそだろww絆キルがある現状じゃただでさえポイント度外視の機体だったのにワンパンできない機体が出てくるとなると完全に終わったな -- 2019-06-14 (金) 20:44:55
    • 追撃あるけど威力は弱め、追撃ないけど威力は高め(カズアルetc)。まぁ調整の方向性は理解できる。倉庫行きだけどいつもの事だね。 -- 2019-06-15 (土) 01:05:17
  • チャージしたうえでワンパンできないとか乗る意味あるのか?追撃のほういじればいいのに -- 2019-06-14 (金) 21:10:18
  • ノンチャ突きD格がコンカスでやっと2万くらいなのか、アクションボタン切り替えテンポ悪いんだよなあ・・ -- 2019-06-14 (金) 21:20:38
    • 切り替えモーションほぼないコイツならまぁいいんじゃないかな アッチなんぞ持ち替えやぞ -- 2019-06-14 (金) 22:29:57
  • 調整後ってこれ06陸ガンとかザク改とか320コスのC格の方が単発威力は圧倒的に上ってことになるんかな -- 2019-06-14 (金) 22:17:10
    • Yes。ただ彼らの場合はC格に伸びが無いし決めたら大抵その後逃げ切れずに死ぬから微妙。 -- 2019-06-14 (金) 22:47:14
    • じゃああいつら喜んで使うかって言われるとノォだけどな、ただでさえハイチン転倒するようになるし -- 2019-06-14 (金) 22:48:36
    • 06陸ガンの鈍足で目立つチャーハンぶん回しながら懐まで潜るのはこのデバフまみれの環境じゃ無理があるからなぁ… -- 2019-06-14 (金) 23:14:42
      • オメー06陸ガンに謝れ?1119から1157に上げてもらっただけでも充分すぎねぇか? -- 2019-06-15 (土) 02:47:28
    • 320C格勢はコストやや安いのを活かして拠点特攻用ですかね…… -- 2019-06-15 (土) 06:18:37
  • コンカス5じゃないと使えない機体になるのか……。 -- 2019-06-14 (金) 23:01:31
    • お手軽のコンカス5にできる分こいつの勝ちだろ、ギャンクリコンカス5なんてほとんどいないしコンカス引くだけで大変だったわクソが -- s? 2019-06-15 (土) 00:57:36
      • 手軽なんて言えないぞ、GP稼ぐのに何戦すりゃいいと思ってんだ。 -- 2019-06-15 (土) 01:36:07
      • いつの間にか溜まってるのがGAAだからな、DXにどれだけ紛れ込んでたのやら -- 2019-06-15 (土) 06:34:19
    • 射撃武器が普通に強いのもGAAだぞ、全く文句ばかりだなこいつは -- s? 2019-06-15 (土) 01:08:39
      • ギャンクリよりマシなだけで微妙だぞ -- 2019-06-15 (土) 22:21:38
      • こいつで射撃が強いってどんな機体相手してんだ?現環境で溢れかえってるナイチンシナローゼンフルコーンX2相手して撃ち合いで強いなんてとんでもないけど言えんぞ -- 2019-06-16 (日) 18:14:35
    • 格闘武器が切り替えタイプで、好きなほうを使えるのもGAAの方だぞ。ギャンクリは全ての点において使えない。GAAは全ての点で普通機体レベルに戻るだけ、それでこの物言い -- s? 2019-06-15 (土) 01:10:53
      • 射撃性能やギャンクリについて触れてもいないのに騒ぐのは草。ネガジ落ちついて。 -- 2019-06-15 (土) 01:17:32
    • そもそも威力的にはそこまで極端に撃破取れなくなる訳ではない。 -- 2019-06-15 (土) 02:52:22
      • 無改造のCD格でも威力37000くらいか? 調整後でも改造込ならだいたいの機体は一撃か。ただ高APの被ダメ軽減モジュ持ちだとコンカス5にするとかCD格+D格くらいやらないと落ちなさそうだけど -- 2019-06-15 (土) 06:22:50
      • いや、今までみたいに無傷の相手を即死させるのはほぼ無理になるやろ。大抵の人はアーマー10%パーツ使ってるし、積載でダメージ軽減5~10%くらいはついてるだろ。 -- 2019-06-15 (土) 11:40:56
    • コンカス5もかなり残すぞ -- 2019-06-15 (土) 15:51:52
    • C格後の追撃用に盾Tも持った方がよさげ -- 2019-06-15 (土) 16:20:21
    • コンカス5で積載ダメカが10%と想定するとアーマー4200くらいからワンパン厳しい。補助アーマー込みだと素のアーマー3800↑ある奴は厳しい。コンカス5でこれだから金図そのままコンカス3になると基本DG2以上のデカい機体は撃ち漏らすと考えた方がいい -- 2019-06-15 (土) 18:14:45
      • コンカス2しか持ってないから、修正後は倉庫番してもらうか…。 -- 2019-06-15 (土) 21:34:51
    • C格1発で撃破できないとなるとだいぶキツイよなぁ。C格+もう1発D格で2往復必要ならもうランスBの威力11000の3倍D格2往復でいいんじゃねって気がする。威力じゃなく当たり判定メインで使えということか -- 2019-06-16 (日) 20:02:26
    • コンカス5で威力4691ぐらい?これだとナイチンは素のAP4650とモジュールでダメ15%軽減で、積載での軽減を考慮しなくても一撃で撃破されることはないんだけど、ハイニューは素のAP4050、最大で4658だからAPと積載どっちもかなり上げておかないと一撃で撃破される可能性があるっぽい? -- 2019-06-16 (日) 23:03:15
      • そもそもナイチンが引き続き続投するかどうか。細身で全身ビムコアーマーも高目のフルコーンに乗り換える人多いんでないかなぁ -- 2019-06-16 (日) 23:07:04
      • パーツもあるしAPMAX相手の一撃はほぼ無理と思っておいた方がいいぞ -- 2019-06-16 (日) 23:43:15
      • 積載ダメカ0%のハイニューなんて存在しないって断言出来るからワンパンはどっちみち無理 -- 2019-06-17 (月) 00:49:14
    • AOで威力やコンカスが付けばワンチャン・・・? -- 2019-06-18 (火) 21:38:55
  • タイプBも出が早いし使えるかな?どう思いますか?当てやすさはあると思うのです -- 2019-06-15 (土) 00:16:58
    • 他の機体でいいってなるけどね -- 2019-06-16 (日) 18:00:25
    • 超々いらね、アサルトシールドでいい -- 2019-06-17 (月) 01:24:39
    • 移動用としては悪くない -- 2019-06-19 (水) 11:03:59
  • 例え一撃必殺できなくとも当てればナイチンでも転ぶようになるし相手は虫の息だろうからガトで始末して行けばよくない? -- 2019-06-19 (水) 00:20:39
    • 相手が単体ならそれで何とかなるかもしれんけど、高確率で突っ込んだ瞬間蜂の巣でガト撃つ暇とかないんじゃないかな -- 2019-06-19 (水) 12:01:27
      • ハチの巣になるような状況に突っ込んで撃墜されるのは格闘機として当然なんじゃ… -- 2019-06-19 (水) 12:10:29
    • 味方がいる状況なら転倒取った時点で味方が倒してくれるし、タイマンなら格闘ハメすればいいからこいつである必要がない 味方の追撃も期待できず、追撃格闘も難しいって状況もあるけど、そんなことのために340コスを使う価値はないかな  -- 2019-06-19 (水) 12:28:21
      • 一撃で環境機即死させられない時点で通常D格で良いってなっちゃうんだよな……んで通常D格特攻するなら340コスはさすがに重いし。格闘の当たり判定自体はそれなりに優秀だけどそれと引き換えにCT7分近くはキツい -- 2019-06-21 (金) 20:09:10
  • うああんドライセン倒せなくなってたよおおお -- 2019-06-19 (水) 21:51:20
  • 金スプシュだし泣く泣くシャッガン運用でもしようかと思ったらSG強化されてねーのかよ! -- 2019-06-29 (土) 14:54:32
  • なんだかんだ言ってもポッド芋畑に突っ込めばAPフルの奴なんてそうそういないしナイチンは転倒して支援は確殺できるから連キルしながら荒らせるね 武者入り畑はNG -- 2019-06-29 (土) 17:59:17
  • 明らかに数減ったし察し -- 2019-07-06 (土) 04:09:44
  • 使うかはともかくとして…何故コイツのシャッガンはMじゃなくNが人気なんだ…?何かあったっけか? -- 2019-07-13 (土) 19:27:06
    • ショットガンNが過去の統合整備で全般的に発射感覚短縮の修正もらったからじゃないかな -- 2019-07-21 (日) 13:35:25 New
  • せめてフルチャージならカウンター無効にしてくれりゃあまだ使えるんだが せっかくチャージしても一撃必殺もできないカウンターで返されるとか涙がで、出ますよ -- 2019-07-23 (火) 08:05:54 New
    • ほんの一部除けばまだ行けるし340相応ならこんなもんだろう -- 2019-07-24 (水) 14:45:21 New!
  • GLAよりもライトアーマーになってんの草 -- 2019-07-23 (火) 12:03:07 New
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