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ジーライン(アサルトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(アサルトアーマー).pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量
(盾込での実積載)
1,710
(1,290)
2,222
(1,802)
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,820手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81 ジーラインの格闘強化タイプ。
大型格闘武器「ヒート・ランス」を装備しているほか、ショートレンジでの火力の高い装備を豊富に持っている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコンvol.20
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジーラインの素体にアサルトアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    コスト340強襲としては高めのアーマーと耐爆特性付きの盾があり耐久力が高い。
    その反面ブーストチャージは340強襲最低レベル。
    後の調整により最高速度が標準的な値にまで強化された。
  • 武装面
    連邦機体では珍しくビーム兵器を一切所持しておらず、実弾SGや実体格闘武器のアサルトシールドなどが主兵装。
    またチャージ格闘武器のヒート・ランスを装備可能。陸戦型ガンダム(06小隊仕様)同様に強力なD格が可能だが、
    槍状武器の宿命か左右の範囲が非常に狭く、動き回る敵に当てるのには熟練が必要。
    その他にはガトリング・スマッシャーなどの近距離向け武装がそろっており、内蔵武器ゆえ連続攻撃も可能。
    バズーカおよびグレネイドを持たないため、爆発属性武器は金設計図で榴弾を発射するアサルト・キャノンと2月24日に追加されたアサルト・キャノン(炸裂弾)のみである
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv128001460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(5)20
ザクⅡ改320320Lv128001560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23650-117613002601770409430
ガズアル340400Lv13650-1185128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発1001,050
(1,155)
800
(000)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点65750
(825)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル55650
(715)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。ケンプファーのものと同性能。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    弾1発の威力が低いため、なるべくフルヒットさせられるように至近距離から撃つのが基本となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、ショットガンは右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランスTYPE-A5505009,000
(9,900)
740
(888)
TYPE-B40011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    アクションキーで切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    切り替えはとても早いが、外見上の変化がなく見分けがつきにくい。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      チャージ式の格闘武器。チャージする事により威力と判定が増加する。
      威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる。
      チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
      D格は突進の距離後半(モーション開始から経過時間35%以降)に差し掛かってから攻撃判定が発生する点に注意。
      なお、武器自体の攻撃判定は前方25mほどある。
      • チャージについて
        50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
        チャージ中でも盾が発動する。
        チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
        100%チャージに必要な時間は、通常:約4秒、追撃発動中:約0.7秒。
        チャージ時間はモジュール「クイックチャージ」で短縮でき、Ⅰ:3.5秒、Ⅱ:3.4秒になる。
      • 1)チャージ50%未満
        通常格闘:20mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約115m突進する。ブースト約300消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.0秒ほど。
      • 2)チャージ50%以上100%未満
        通常格闘:40mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約155m突進する。ブースト約350消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.2秒ほど。
      • 3)チャージ100%
        通常格闘:60mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約200m突進する。ブースト約400消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.4秒ほど。
        ランスがオーラに包まれ、更に上下左右への判定も若干拡大する。
        ※ダッシュ格闘のブースト消費量は、通常ブースト移動の初加速(150)を差し引いています。
    • TYPE-B
      普通の格闘武器。
      • 通常格闘
        右下から左上へ斬り上げ→左後方から左前方へ突き。
        二段目は動作の関係上左側にしか判定がない。
      • D格
        時計回りに回転斬り。
        威力は通常の3倍。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    ジム寒冷地仕様のグレネードランチャーと同性能。
    ロケットシューターが無いので単体火力としては微妙だが、内蔵を活かしてアサルトシールドとの連携に使えるのが強み。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルトシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アサルトシールド.pngアサルトシールド2404008,000
(8,800)
740
(888)
アサルトシールドT式3004009,000
(9,900)
740
(888)
軽量アサルトシールド1804007,500
(8,250)
740
(888)
アサルトシールドD式3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    シールド先端の爪型攻撃部位で直接攻撃を仕掛ける武装。
    これらを装備するには盾の装備が必要になる。
  • 通常格闘
    ビームサーベルなどと違い、盾は左手からの攻撃なので使用感が若干違う。
    内蔵武器なので持ち替え動作は無いのは強みだが、武器の攻撃範囲がかなり狭い。
    通常格闘は左手に武器が固定されているので、全ての動作で真後ろへの判定も若干ある。
    この武器のダッシュ格闘で共通して言えることは、武器を当てようとするのでは無く、自機を体当たりさせるように使うと良い。
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      各攻撃のモーションが早い。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      軽量型は攻撃のモーションが早い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、軽量型
      時計回りに回転斬り。
      突進は無印が約100m。軽量型が約95mでブースト消費量が少なく硬直が短め。左右の判定は狭い。
    • T式、D式
      反時計回りに回転斬り。
      突進は約105m。
      水平に振るモーションになっていて、左右の判定が比較的広い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル361,000
(1,100)
820
(856)
1,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36900
(990)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル361,100
(1,210)
780
(824)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アサルトシールド.pngアサルトシールド420可能1,820
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると武装のアサルトシールド系が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃の硬直を軽減し、D格のブースト消費量を減少。
    武器のチャージ時間を短縮。
    自機に紫色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M
アサルト・キャノン(炸裂弾)F
アサルトシールド.pngアサルトシールド
アサルトシールドT式
軽量アサルトシールド
アサルトシールドD式
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF

●…盾の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムヒート・ランスアサルトシールドガトリング・スマッシャーH

カラーリング Edit

ss_20150227_125514.jpgss_20151202_170247.jpgss_20151202_170243.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170252.jpgss_20151202_170240.jpgss_20151202_170249.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125527.jpgss_20150227_125529.jpgss_20150227_125531.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号RX-81AS
RX-81に、アサルトアーマーというアーマーを装備した機体。
1年戦争時の局地戦用MS装甲強化型ジムジム・ストライカーのコンセプトを取り入れて設計されている。
機体の装甲を強化にしたうえ、脚部後部にスラスター・バーニア、側面に補助スラスターを増設している他、
大型バック・パックにもプロペラント・タンクとバーニアを装備して重装甲化の機動力を確保している。
この装甲防御を生かした近接戦闘を考慮した大型白兵戦用武器ヒート・ランスを使用出来るのも本機の特徴である。
その他にもアサルトシールドを装備しているのも特徴。
(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • こいつもギャンKも上判定きっしょ -- 2019-03-15 (金) 00:25:01
  • 箱本拠点前にいる奴ワンパンしたらほぼ本拠点殴れるのなんやろな・・・?追撃の移動アップでラグアーマーでも出てるんかいな -- 2019-03-15 (金) 14:48:27
  • どっかのゼータみたいに、チャージ格闘をキープできなくするだけで文句はない。溜まったら即発射!もしくはキャンセルでやり直し -- 2019-03-17 (日) 02:32:26
    • ご自慢のナイチンがワンパンされて悔しいのか?メシウマだわwあとZもキープできるから残念だね!www -- 2019-03-17 (日) 08:35:40
    • キープしてるだけで後ろに下がる雑魚 -- 2019-03-17 (日) 10:19:06
  • アニメと対比するとこのゲームはジオン優遇は間違いない。古くはチャージバス。バズをチャージするって何よwそんなの劇中で出てきてないのにそれで爆風コロコロオンライン優遇を享受していたねwテトラ?即着弾のゲロビなんて持ってないだろ。劇中のビームマシンガンがどうしたら押せば即着弾のDPS20000とかになるんだよwアクトザク?ガンダム4号機が持ってる出力限界が羨まし過ぎて優遇実装されるって捏造もいい加減にしろよwクインマンサ?ダウンサイジングし過ぎだサイコガンダムよりデカイんだぞwこれらに加え、ガンダム?BR一発で戦艦をも沈める兵器のはずなのに、実装当初の威力はSAで2000とかどんだけジオン優遇されてんだw -- 2019-03-17 (日) 17:41:07
    • GAA関係ないただのネガで草 雑談いきなよ -- 2019-03-17 (日) 19:33:01
      • 雑談掲示板だとこの手の真性はスルーされるか囲んで棒で叩かれるからな。良くも悪くも機体コメント欄より風通し良いせいで。真性のヤベー奴は機体記事のコメント欄に現れるものなのだ。 -- 2019-03-17 (日) 20:14:12
      • 雑談だと変なのに絡まれるのは理解するが、もうやっちゃダメだぞ。ここはGAAの為のページだ。変な奴らと同族に見られちまうよ -- 2019-03-17 (日) 23:39:43
      • この木主こそが「雑談で絡んでくる変なの」そのものだと思うんだが、、連邦専の間だと普通なのこれ?w -- 2019-03-18 (月) 16:38:21
      • 無理やり陣営煽りに持っていくんじゃねーよネガジ -- 2019-03-18 (月) 17:39:32
      • 無理矢理陣営煽ってるのは木では?www -- 2019-03-22 (金) 18:17:27
    • 嫌なら辞めればいいオフラインでチート無双すれば結構楽しいぞ -- 2019-03-17 (日) 21:44:33
    • 見た目の連邦、性能のジオンって昔から言われてるから -- 2019-03-22 (金) 02:29:55
      • その逆しか見たこと無いけど -- 2019-03-26 (火) 19:41:43
  • ブースト吹かしながら接近して、今だ!とチャージD格闘繰り出そうとすると、その場でピヨッって槍の先突き出す事故が多発する -- 2019-03-18 (月) 18:29:37
    • (´・ω・`)敵GAAと目が合ってこの角度、この間合い...いかんやら♂れる...!と覚悟した次の瞬間その場で突きしたの見ると何とも言えない気持ちになるわ。イタダキマス -- 2019-03-18 (月) 18:34:16
  • これ系の牙突ってみんなロックオンしてる? -- 2019-03-21 (木) 17:46:33
    • 本拠点以外はノーロック -- 2019-03-22 (金) 20:52:18
      • 拠点はロックオンしたほうがええの? -- 2019-03-23 (土) 14:12:25
      • 他の敵ロックして外すとかありそうやからやめとけ -- 2019-03-24 (日) 13:37:05
      • ジオやバイカスくらいの判定ならともかくこのゲームは基本格闘ロックすると当てにくいぞ -- 2019-03-26 (火) 20:28:32
  • こいつ最高コンカス5にしたら本拠地ダメージ一撃で189ポイントも入る癖になりそう -- 2019-03-24 (日) 15:48:54
  • 半チャで格闘移動が速いって本当ですか -- 2019-03-26 (火) 08:18:08
  • とりあえずチャー格はちゃんと当り判定出るとこまでエフェクト大きくしてからだ。うん、話はまずそれからだな -- 2019-03-29 (金) 10:17:08
  • これなんか強すぎるんだけど絶対このあと調整入るよね? -- 2019-04-01 (月) 17:03:09
    • まずナイチンゲールとギャンクリーガーが弱体化してからだな。 -- 2019-04-01 (月) 22:48:25
      • ハイニューが漏れてますよポ〇クさん -- 2019-04-04 (木) 02:54:40
      • 連邦のページやで? -- 2019-04-04 (木) 14:44:36
      • 煽りたいだけの荒らしに触れるなよ。 -- 2019-04-04 (木) 15:53:39
    • 本拠地防衛でナイチ9機と雑魚3機撃墜したマジ楽しいポイントも326ゲット -- 2019-04-08 (月) 11:56:31
      • 同じく防衛でナイチ10機以上瞬殺して最高の壊れ機体 -- 2019-04-09 (火) 03:03:14
    • ゆとりの連邦様々の機体にはプレイヤーどんな減らすお手軽壊れだとしても一切弱体入りませーん!w -- 2019-04-16 (Tue) 05:42:11
      • ギャンクリがそのゆとり機体の上位互換なんだけど・・・それでこのページ荒らしにくるってことはお察しだよね。 -- 2019-04-17 (水) 23:56:36
  • こいつのおかげでナイチン殲滅できるのはありがたいけど正直、イベント限定で次のイベまで手に入らないギャンクリとGPでお手軽コンカス5のこいつ同性能はやりすぎだと思うなぁ。ジオン側から文句出るのはわかる、素直にナイチン弱体で良かったじゃん -- 2019-04-15 (月) 03:35:21
    • GPでお手軽コンカス5なんて言えるのはそれなりにやり込んだ上級者ぐらいだし、イベント期間中なら初級者でも比較的楽に手に入るギャンクリとはどっこいだと思うけどなxa -- 2019-04-15 (月) 16:30:13
    • まずコンカスが手に入ること自体が奇跡。出直してきてください。 -- 2019-04-15 (月) 20:07:50
      • どんだけ運悪いんだw -- 2019-04-16 (火) 04:19:41
    • つーかお手軽俺TUEEEEEしたいならレンタルでええぞ。コンカス3の機体レベル59でチャージ格闘持ちだからぶっちゃけハズレ特性の金図より遥かに強い。ガンオンファイトでも言われてたな。ハズレ特性のコイツ入れるならレンタル買ってきて入れろと -- 2019-04-15 (月) 21:54:26
    • 複数同士撃ち合いすれば誤差にもなるずに蒸発する誤差程度硬いだけのナイチンだけ弱体とか寝言ほざきながらちゃっかりHi-ν弱体は除外とか流石ポークキッズ息をするようにベビーモードで当然だと思ってんだな… -- 2019-04-16 (Tue) 05:46:03
      • コイツのヤバさお手軽さは理解してる癖に -- 2019-04-16 (Tue) 05:46:45
      • 対面ジオンなんだからナイチン想定は当たり前だろ…同軍7割以上起こるならともかくほとんど相手はナイチンなのにHi-ν云々はお門違い、ギャンクリならHi-ν、GAAならナイチンが相手なの。そうやって自分にとって都合のいい部分だけ摘み取って印象操作すんのはNG。Hi-ν云々言うならギャンクリのページ行けよ。 -- 2019-04-16 (火) 16:34:08
    • それってこいつの話じゃなくて、結局ハイチン弱体化希望って話だよね、ここでする必要ありますか? -- 2019-04-16 (火) 18:40:53
      • こんな性能にして文句言われるくらいなら素直に弱体すれば荒れなかったってことでしょ。弱体化希望よりやりすぎな調整に嘆いてるだけじゃろ、古来のGAA乗りからすればヘイト溜まってクソ機体言われるのは悲しいだろうし。 -- 2019-04-16 (火) 19:01:05
  • 正直カラーはデフォルトが一番好き、エヴァ五号機感ない? -- 2019-04-16 (火) 04:21:03
  • ギャンクリともしかして発生に差ある?ギャンクリ使った後だと至近距離外しやすい気がする -- 2019-04-16 (火) 19:02:31
    • 盾が硬い事以外当たり判定含めてギャンクリが上位互換だったはず -- 2019-04-16 (火) 21:17:41
      • チャー格の判定はとっくの昔に修正されて同等になってる。移動距離はGAAの方が長いくらい -- 2019-04-19 (金) 16:22:01
      • あれ、修正された上で、でが遅い検証があったような -- 2019-04-21 (日) 20:44:23
  • こいつだけ出世したよなぁなんか。 -- 2019-04-18 (木) 09:57:08
  • こいつやギャンクリ使うとしてさ、槍は持ってくとして他の武器はどんなのがいい?お手付け用のバズ当たり? まあ問題は俺が槍当てれるかどうかだけど -- 2019-04-18 (木) 15:07:37
  • こいつやギャンクリ使うとしてさ、槍は持ってくとして他の武器はどんなのがいい?お手付け用のバズ当たり? まあ問題は俺が槍当てれるかどうかだけど -- 2019-04-18 (木) 15:07:42
    • ごめん、連投してしまった -- 2019-04-18 (木) 15:08:37
    • 俺は格闘ねじ込めなさそうな状況での絆キル用にバルカン(ギャンKの方はFAのランチャーシールド)だけ持っていって、あとは積載確保して足回りと耐久性アップに回してる。他の人の編成見ると射撃武器なしでC格一本って人も結構いるみたいね -- 2019-04-18 (木) 15:43:39
    • 俺は槍一本だな。突っ込めない時用にと射撃積んでたこともあったけどそれより軽くして足回り良くしてワンパン殴ったほうが早いし突破口になりうるかな、と -- 2019-04-21 (日) 09:51:16
    • ギャンクリに比べてブーチャがうんこだから即盾用にガトスマつけてたりする -- 2019-04-21 (日) 11:49:04
  • 現状こいつかハイチンクロボン以外居る意味なくて結局幅の狭いクソゲーだなw 昔よりは趣味期待でも十数秒くらいは生きていられるようになったがw -- 2019-04-20 (土) 01:33:07
  • こいつのSG強化ハブられてるな。ケンプ互換の上位SGだったのに指揮ジムのスプレーより弱くなるとは -- 2019-04-20 (土) 15:19:39
    • ふざけんな佐藤スプシュを完全に殺した。 -- 2019-04-21 (日) 07:01:22
    • こいつっていうかジーライン系がなぜが全部はぶられてる。こいつだけならモジュとかチャー格があるせいとも思えるけど基礎とかまじでかわいそうなことになってる。 -- 2019-04-21 (日) 11:54:57
    • LA,ジムスト,GL基本,GLA,GAA,親ズール がSG強化から除外されてる。他にもセミオートBRでBD1,ジムカスや陸ガン06や量百改の強化幅が少なくジム2のBR以下の性能になる。どれも内蔵でも無く持ち換え無しの組み合わせもないのに機体によってはコスト100も低い武器より低性能になる -- 2019-04-21 (日) 12:12:30
    • こいつはこれ以上強くなくていいだろ。他のライン省きたのはイミフだが。 -- 2019-04-21 (日) 13:37:53
    • SGなんか使わんだろ?メインのガトスマ強化されてんのにネガるとまたあいつらがくるぞ -- 2019-04-21 (日) 20:19:38
    • 差別化や個性付けってことでいいんじゃないの。何でもかんでも高コスのが強かったら低コス使う意味がない。 -- 2019-04-21 (日) 21:48:40
      • 複数の選択肢から任意に3個選べる武器選択で明らかにコストに見合わない武器があったら選択しないだけで差別化にも個性にもならず単に存在しない武器として扱われるだけ -- 2019-04-21 (日) 22:17:48
      • それで言うなら高コス武器を持ってる低コス側だったんだ。ランスのせいか許されなかったんだ。 -- 2019-04-21 (日) 22:17:54
    • 機体特性にスプシュ用意しといて唯一の対象武器がゴミ武器って酷すぎるな -- 2019-04-22 (月) 04:59:57
  • スプシュがあってケンプのSG持ってるのも一つの特徴だったんだけどな、捨てたね この機体はワンパンクソチャー格やってればいいですもんね はあ -- 2019-04-24 (水) 14:07:24
  • そういやこいつ「ヒート」ランスなんだね。連邦でヒート武器って珍しい気がするけど何かあったのかな -- 2019-05-03 (金) 20:54:05
    • 一年戦争後のガンダム戦記出身機体だけどたしかギャンクリーガーから持ってきたんだったかな? -- 2019-05-05 (日) 19:13:24
      • 戦争後ギャンクリ鹵獲or接収したら気に入ったって事…?でもギャンクリってビームじゃなかったっけ -- 2019-05-05 (日) 20:49:24
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