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ジーライン(アサルトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(アサルトアーマー).pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,7102,222
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,820手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

RX-81 ジーラインの格闘強化タイプ。
大型格闘武器「ヒート・ランス」を装備しているほか、ショートレンジでの火力の高い装備を豊富に持っている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコンvol.20
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジーラインの素体にアサルトアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    最高速度は高いが、アーマー/ブーストチャージ/緊急帰投性能が低い。
    高耐久値のブラストコーティング付きシールドを装備しており、低いアーマーを補っている。
    積載量はそこそこだが、本機は重い武装が多いため重量調整が必要。
  • 武装面
    一切ビーム兵器を装備しておらず、実弾系と格闘武器が主兵装。
    連邦では珍しい実弾系ショットガンを装備している。
    格闘武器は内蔵型のアサルトシールドと本機最大の特徴であるチャージ式のヒート・ランスを装備可能。
    内蔵武器が多く、頭部バルカンや斉射型のガトリング・スマッシャーとバズーカ系のアサルト・キャノン(炸裂弾)がある。
    ゴールド設計図では内蔵型榴弾のアサルト・キャノンが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(2)20
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(2)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1921,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780/200
(936)
ショットガンM型33010/501751,050
(1,155)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760/180
(912)
ショットガンF型4004/241831,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740/190
(888)
3点式ショットガン3603/30三点651,100
(1,210)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740/180
(888)
連射式ショットガン44010/60フル551,000
(1,100)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720/180
(864)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    2019/4/24の調整で強化されなかった。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランスTYPE-A5508005,750
(6,325)
740
(888)
TYPE-B11,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    アクションキーで切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    切り替えはとても早いが、外見上の変化がなく見分けがつきにくい。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      チャージ式の格闘武器。チャージする事により威力と判定が増加する。
      威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2.15倍になる。(2019/6/19のアップデートで100%チャージ時、3倍⇒2.15倍に下方修正)
      チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大6.45倍となる。
      D格は突進の距離後半(モーション開始から経過時間35%以降)に差し掛かってから攻撃判定が発生する点に注意。
      なお、武器自体の攻撃判定は前方25mほどある。
      • チャージについて
        50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
        チャージ中でも盾が発動する。
        チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
        100%チャージに必要な時間は、通常:約4秒、追撃発動中:約0.7秒。
        チャージ時間はモジュール「クイックチャージ」で短縮でき、Ⅰ:3.5秒、Ⅱ:3.4秒になる。
      • 1)チャージ50%未満
        通常格闘:20mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約115m突進する。ブースト約300消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.0秒ほど。
      • 2)チャージ50%以上100%未満
        通常格闘:40mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約155m突進する。ブースト約350消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.2秒ほど。
      • 3)チャージ100%
        通常格闘:60mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約200m突進する。ブースト約400消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.4秒ほど。
        ランスがオーラに包まれ、更に上下左右への判定も若干拡大する。
        ※ダッシュ格闘のブースト消費量は、通常ブースト移動の初加速(150)を差し引いています。
    • TYPE-B
      普通の格闘武器。
      • 通常格闘
        右下から左上へ斬り上げ→左後方から左前方へ突き。
        二段目は動作の関係上左側にしか判定がない。
      • D格
        時計回りに回転斬り。
        威力は通常の3倍。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/244414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/492362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760/150
(912)
2,083
(2,292)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/142524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルトシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アサルトシールド.pngアサルトシールド2408008,000
(8,800)
740
(888)
アサルトシールドT式3009,000
(9,900)
軽量アサルトシールド1807,500
(8,250)
アサルトシールドD式3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    シールド先端の爪型攻撃部位で直接攻撃を仕掛ける武装。
    盾「アサルトシールド」を装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    ビームサーベルなどと違い、これは左手からの攻撃なので使用感が若干違う。
    内蔵武器なので持ち替え動作は無いのは強みだが、武器の攻撃範囲がかなり狭い。
    通常格闘は左手に武器が固定されているので、全ての動作で真後ろへの判定も若干ある。
    この武器のダッシュ格闘で共通して言えることは、武器を当てようとするのでは無く、自機を体当たりさせるように使うと良い。
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      各攻撃のモーションが早い。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      軽量型は攻撃のモーションが早い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、軽量型
      時計回りに回転斬り。
      突進は無印が約100m。軽量型が約95mでブースト消費量が少なく硬直が短め。
      左右の判定は狭い。
    • T式、D式
      反時計回りに回転斬り。
      突進は約105m。
      水平に振るモーションになっていて、左右の判定が比較的広い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル361,000
(1,100)
820
(856)
1,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740/180
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210900
(990)
860
(888)
690
(759)
580
(664)
760/200
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/1201,100
(1,210)
780
(824)
570
(627)
500
(600)
720/170
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アサルトシールド.pngアサルトシールド可能1,820
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると武装のアサルトシールド系が装備可能となる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。
  • 【追撃発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃の硬直を軽減し、D格のブースト消費量を減少。
    武器のチャージ時間を短縮。
    自機に紫色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M
アサルト・キャノン(炸裂弾)F
アサルトシールド.pngアサルトシールド
アサルトシールドT式
軽量アサルトシールド
アサルトシールドD式
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF

●…盾の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムヒート・ランスアサルトシールドガトリング・スマッシャーH

カラーリング Edit

ss_20150227_125514.jpgss_20151202_170247.jpgss_20151202_170243.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170252.jpgss_20151202_170240.jpgss_20151202_170249.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20150227_125527.jpgss_20150227_125529.jpgss_20150227_125531.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号RX-81AS

RX-81に、アサルトアーマーというアーマーを装備した機体。
1年戦争時の局地戦用MS装甲強化型ジムやジム・ストライカーのコンセプトを取り入れて設計されている。
機体の装甲を強化にしたうえ、脚部後部にスラスター・バーニア、側面に補助スラスターを増設している他、
大型バック・パックにもプロペラント・タンクとバーニアを装備して重装甲化の機動力を確保している。
この装甲防御を生かした近接戦闘を考慮した大型白兵戦用武器ヒート・ランスを使用出来るのも本機の特徴である。
その他にもアサルトシールドを装備しているのも特徴。

(参考:ガンダペディア)


コメント Edit

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  • 金スプシュだし泣く泣くシャッガン運用でもしようかと思ったらSG強化されてねーのかよ! -- 2019-06-29 (土) 14:54:32
  • なんだかんだ言ってもポッド芋畑に突っ込めばAPフルの奴なんてそうそういないしナイチンは転倒して支援は確殺できるから連キルしながら荒らせるね 武者入り畑はNG -- 2019-06-29 (土) 17:59:17
  • 明らかに数減ったし察し -- 2019-07-06 (土) 04:09:44
  • 使うかはともかくとして…何故コイツのシャッガンはMじゃなくNが人気なんだ…?何かあったっけか? -- 2019-07-13 (土) 19:27:06
    • ショットガンNが過去の統合整備で全般的に発射感覚短縮の修正もらったからじゃないかな -- 2019-07-21 (日) 13:35:25
  • せめてフルチャージならカウンター無効にしてくれりゃあまだ使えるんだが せっかくチャージしても一撃必殺もできないカウンターで返されるとか涙がで、出ますよ -- 2019-07-23 (火) 08:05:54
    • ほんの一部除けばまだ行けるし340相応ならこんなもんだろう -- 2019-07-24 (水) 14:45:21
  • GLAよりもライトアーマーになってんの草 -- 2019-07-23 (火) 12:03:07
  • 耐爆に未来がねえのなんとかしちくり(5機保有) -- 2019-08-01 (木) 12:08:44
  • この機体は開発する設計図の色関係無しにマスチケだとコンカスが出なくてメカチケだとコンカスが出る。個人差なんで参考までに。コンカス出るまで金銀あわせて13枚使って内2枚はメカチケでコンカスだった。 -- 2019-08-15 (木) 11:10:48
  • SGの強化来たけど前回のSG強化の際にチャー格で暴れてたせいで威力強化もらえなかったのが痛い、本来はケンプと同じ最上位SG(拡散BZは除く)だったのにな。そしてそのチャー格も奪われてもはや何もできないのに補償は何もなし、コスト340強襲でAP3000切ってるのハンブラビとこいつだけ何がアサルトアーマーなんだか -- 2019-08-20 (火) 14:38:39
  • フルチャージして4万ダメージ、ノーチャージ内蔵のアサルトシールドが3万 アレレー -- 2019-08-20 (火) 18:49:21
    • ついでに追加すると、次の修正で盾あり格闘のデメリットなくなってさらに価値がなくなる -- 2019-08-20 (火) 18:51:26
  • アーマー低い、チャー格弱い、SG弱いと扱い酷すぎませんか -- 2019-08-23 (金) 16:27:43
    • SGNのdp値は360コストと同じだからかなり強いほうだよ -- 2019-09-08 (日) 06:44:07
      • 射程も長いしね。どうせこの機体でSGで削り切る事ないんてないんだからよろけさえ取れればダメージは問題じゃない。 -- 2019-09-08 (日) 10:42:09
    • 良い様に表現してるけど320も装備しているものから更に威力を下げたとも言える、現状有り難がって使うものではない。何故か揃って調整対象外のジーライン系の中ではマシではあるが -- 2019-09-08 (日) 13:10:30
  • 上位DPのショットガンから内蔵格闘で追撃できるのは一応他に無い強みと言えないかな…肩キャノンが謎武器じゃなくてマゼラ互換だったら至近距離なら強かった -- 2019-09-20 (金) 21:26:07
    • 問題はSG格闘をコスト340でするのか?って所。全体的なAP上昇でSG1発+D格1回じゃ倒せない事多く2回も振って生きて帰れるとも思えない、CTが重すぎる -- 2019-10-14 (月) 01:12:11
    • DP上がったと言っても6発中1発外れても確定で1ゲージ削れるようになるとかいう差はないし(DG1でも積ボ17%あればヒット位置が真中心でも5発では削れない)おまけに盾格闘が微妙だから、高速切替つけたもっと安い機体のスプ格の方が良い -- 2019-10-14 (月) 08:52:30
  • 周り固くなったらこいつのもらったモジュどこにも使い道なくなるんだけど -- 2019-10-17 (木) 20:58:34
  • 一度暴れると弱体という名の実質ゲームからの排除されるのがガンオンの宿命 -- 2019-12-10 (火) 04:05:43
    • そうでなく、最初は高性能で購買意欲を煽って、用済みになったら消費者がいくら金落としたか関係なく弱体して次の新強機体に行かせる運営の狙いだろう。このやり方が非常にむかつくので課金してないよ。 -- 2020-01-16 (木) 23:11:36
      • むしろこいつはGPで買えるようになってから強機体になったんだから逆じゃね?こいつで運営は儲かってないだろ -- 2020-01-16 (木) 23:43:37
  • ショットガンは当てやすくなったしSGM>盾殴りで生きていくしかないな -- 2019-12-23 (月) 23:06:48
    • ジーライン一族はなぜかショットガンが低コスト仕様なんだな、これが -- 2020-01-21 (火) 23:22:00
      • 前のSG強化でスルーされただけで低コス仕様ではないでしょ -- 2020-01-21 (火) 23:27:15
    • ショットガンを袖ズサと同性能に戻してほしいなあ、ジーライン一族のSG威力漏れの刑は謎すぎるわ。 -- 2020-02-15 (土) 14:03:13
      • こいつに限ってはギャンクリが基準になっちゃうから無理だろうな。 あっちはイべ機とはいえ格闘以外が本当に終わってるから、射撃戦させたらマシンガン一本の指揮ジムにすら勝てないゴミ。 現状でも射撃性能は圧倒的にこいつの方が上だし、機体性能もほぼ上位。 むしろ今後更に冷遇されるまである。 -- 2020-03-18 (水) 23:37:48
      • 素ダムに対してどちらもおいて行かれている先ゲルとプロガンで互いを強い弱い言って片方はこの先も未強化だなんていっても仕方ない様にギャンクリともども水準を上げればいいんじゃないの。現状フルチャD格で低コストでも盾なし機(アーマー高め)が一撃できないからなあ・・ガトスマも重さに見合ってないし -- 2020-03-19 (木) 07:11:29
  • タイプAフルチャD格が約4080ダメージ、タイプBD格が3630ダメージで約12%しか威力変わらないんだよね これだったらタイプBでぶんぶんしたほうが強いんじゃ… -- 2020-04-18 (土) 16:21:04
    • 弱体前は一撃6000ダメ超えだったぞ。追撃モジュと合わさって6000ダメのチャー格が連発できた。ガトストで擦っても追撃発動するから相性ばっちりだった。まぁその時代はハイチン全盛期でギャンクリのと共にハイチンに対する抑止にすべく追撃モジュが追加されたが、ハイチンだけじゃなくてほとんどの機体が軒並みワンパンされるから、ハイチン環境終了と共に今の威力に落ち着いたはず。なのでしばらくは修正は来ないと思うぞ。 -- 2020-06-05 (金) 18:46:13
      • 長々ウンチクを語る前にそうだねって気遣いをしてあげよ?そしたらモテモテ間違いなし、彼氏もできるよ -- 2020-06-05 (金) 19:24:47
  • ジーラインって知ってるかい?昔、ガンオンで粋に暴れ回ったって言うぜ。 -- 2020-06-01 (月) 16:40:57
    • 今も環境荒れ放題(ガンオンの常)、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ(下方修正)。どっちもどっちも、どっちもどっちも!(GAAとギャンクリ) -- 2020-06-05 (金) 14:29:20
  • 格闘誘導・・・こいつとギャンクリ復活だな威力落ちたっていってもこいつの格闘距離で必中なら話が変わってくるからな、むしろこいつとギャンクリが強くならないレベルの誘導なら格闘回数付いただけのカス修正だわな -- 2020-07-08 (水) 13:56:25
  • タイプBのD格は発生、踏み込み、範囲の全てが最強クラスだけど機体性能がアレなので芋掘りしようとすると蒸発する -- 2020-08-17 (月) 12:31:43
  • 驚愕のやわらかアーマーと旧世代SG -- 2020-08-17 (月) 19:25:33
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