#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c ||アーマー|3,950|4,542|ブーストチャージ|310|357| |~|最高速度|1,200|1,380|積載量|2,100|2,730| |~|ブースト容量|1,320|1,518|緊急帰投性能|409|591| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|無し||手持|不可|| |~|スロット数|2(4)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv3||||| ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。 一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55) #spandel 入手方法:GPガシャコン #spanend #spandel DXガシャコン ピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #br #spandel #spanend #spanadd 通称「強ZZ」。 #spanend #spanadd #br #spanend -性能面 #spandel 通称は強ZZ。 #spanend #spandel アーマーが控えめに設定されている以外はコスト相応の性能をしている。 #spanend #spanadd コスト相応の性能で、盾がない代わりにガード体勢を持つ。 #spanend 機体が大型のためダウンゲージはLv3。 #spandel 固有モジュール「ガード体勢」により、ガードゲージがある時は【よろけ・転倒】が発生しない。 #spanend #spandel またガードゲージ分のダメージとDPを無効化し、一定時間被弾しなければ何度でも再生する。 #spanend #spandel 対となるクィン・マンサ(AR)と比べるとサイズが小さいが、アーマーや足回りはやや落ちる。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -武装面 #spandel 内蔵武器が多く、バルカン、二点式BZのダブル・キャノン(ブラスト弾)、高DP広範囲のハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)、ミサイルがある。 #spanend #spandel 他にはユニークなフルオート式の2連装メガ・ビーム・ライフルとビームサーベルを装備可能。 #spanend #spandel ゴールド設計図では内蔵高DPSのダブル・キャノン(照射型)が追加され、連携攻撃が強力になる。 #spanend #spanadd 内蔵武器が多く、高DP広範囲のハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)から #spanend #spanadd ゴールド設計図で追加される内蔵型照射ビームのダブル・キャノン(照射型)で追撃するのが主な立ち回り。 #spanend #spanadd 立ち回り自体は変わっていないのだが、ガード体勢のDP無効化削除/ブラスト弾のDP減少/照射ビームの弾速低下など、 #spanend #spanadd 主要な部分すべてに弱体調整が入っており、巨体サイズを支えたガード体勢の弱体が特に大きく前線で立ち回るのは厳しめ。 #spanend #spanadd #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 シールド欄の括弧はシールドと類似した固有モジュールの耐久値(ガード体勢、フルクロス等)。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BGジ|BG地||BG宇|クィン・マンサ(AR)|380|590|不可|Lv3|4450|(1750)|1228|1500|280|2050|409|2(4)|10| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|強化型ZZガンダム|380|590|不可|Lv3|3950|(1750)|1200|1320|310|2100|409|2(4)|10| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|νガンダム(HWS装備型)|380|590|不可|Lv3|3550|2340|1157|1500|270|2670|227|2(4)|10| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|クィン・マンサ(AR)|380|590|不可|Lv3|4450|(1750)|1228|1500|280|2050|409|2(4)|20| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|強化型ZZガンダム|380|590|不可|Lv3|3950|(1500)|1200|1320|310|2100|409|2(4)|20| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|νガンダム(HWS装備型)|380|590|不可|Lv3|3550|2340|1157|1500|270|2670|227|2(4)|20| #spanend |BG連|BG地||BG宇|バンシィ・ノルン|400|690|可|Lv2|3680|1850|1228|1380|340|2290|364|0(8)|10| #spandel |BG両|BG地||BG宇|CBガンダムX1フルクロス|400|690|不可|Lv1|3250|(2000)|1228|1420|320|1980|545|0(8)|10| #spanend #spanadd |BG両|BG地||BG宇|CBガンダムX1フルクロス|400|690|不可|Lv1|3620|(2350)|1228|1420|320|1980|545|0(8)|10| #spanend #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] |BG122|550|c |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇| |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| *武器-性能 [#weapon] **ダブルバルカン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ダブルバルカン|200|40/240|フル|65|1,050(1,155)|940(952)|1,480(1,490)|540(594)|840(872)|780/180(936)| |~|ダブルバルカンH型|230|45/270|~|~|800(880)|980(984)|~|630(693)|860(888)|820/200(984)| |~|ダブルバルカンM型|250|70/350|~|~|1,000(1,100)|900(920)|~|510(561)|740(792)|760/160(912)| -解説 頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 #br #region(タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力, 2021.1.6) |CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|c |タイプ|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード|h |~|~|無強化|威力MAX|連射|威力MAX連射|無強化|連射|無強化|威力MAX|無強化|強化|h |N|1,050|7,875|8,662|8,998|9,898|487|557|47,250|51,975|1.6|1.28| |H|800|6,000|6,600|6,856|7,541|~|~|36,000|39,600|1.4|1.12| |M|1,000|7,500|8,250|8,570|9,427|~|~|70,000|77,000|2.6|2.08| #endregion #spanadd #spanend **2連装メガ・ビーム・ライフル [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||2連装メガ・ビーム・ライフル|520|10/50|フル|40|1,850(2,035)|1,421(1,437)|450(495)|640(712)|740/300(888)| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|620|20/140|~|~|1,550(1,705)|1,421(1,437)|420(462)|540(632)|720/280(864)| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|700|8/32|~|~|2,150(2,365)|1,421(1,437)|420(462)|620(696)|700/290(840)| -解説 ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。 弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。 #spandel 連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。 #spanend #spanadd 連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。(5.45発/秒) #spanend ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 #br #spanadd #spanend **ダブル・キャノン(照射型) [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|h ||ダブル・キャノン(照射型)|560|12/48|照射|25|15,000(16,500)|420(462)|350(480)| |~|ダブル・キャノン(照射型)M|610|14/56|~|~|11,000(12,100)|390(429)|200(360)| |~|ダブル・キャノン(照射型)F|660|10/40|~|~|17,000(18,700)|360(396)|400(520)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性「ビームシューター」有効。 発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。 ビームを2発同時に照射するため、合計威力は表記の2倍となる。 表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。 クィン・マンサ(AR)の胸部メガ粒子砲よりも射程が30m短い。 #spanadd #spanend **ダブル・キャノン(ブラスト弾) [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)|620|2/16|二点|130|6,500(7,150)|900(910)|330(363)|580(664)|760/180(912)|2,917(3,208)| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|660|2/30|~|130|5,500(6,050)|860(874)|330(363)|700(760)|800/160(960)|2,500(2,750)| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)S|700|2/14|~|132|6,000(6,600)|900(910)|300(330)|560(648)|760/180(912)|2,708(2,979)| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|740|2/12|~|133|8,000(8,800)|780(802)|300(330)|500(600)|720/170(864)|3,125(3,437)| -解説 着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。 射程距離がショットガン並みに短い点に注意。 距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。 **ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)|880|1/5|単発|1,450|7,500(8,250)|800(820)|360(396)|600(680)|760/180(912)|6,250(6,875)| -解説 頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。 クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。 範囲を強化してモジュールやAOのバズーカ爆風拡大と合わせる事で7000前後まで拡大するのでロックオンの影響を受けにくく、赤ロック間合いの外からでも当てやすい。 #spanadd #spanend **ハイパー・ビームサーベル [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ハイパー・ビームサーベル|240|800|9,500(10,450)|740(888)| |~|ハイパー・ビームサーベル改良型|300|~|10,500(11,550)|~| |~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化型|360|~|11,000(12,100)|~| |~|ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型|420|~|10,500(11,550)|~| -解説 格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。 リーチが長く範囲も広いのが特徴。 -通常格闘 どれも動作が素早い。 --無印 左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。 --改良型 ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。 一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。 --D出力強化型 袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。 --DⅡ出力強化型 左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。 -D格 威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。 --無印,改良型,D出力強化型 反時計回りに回転斬り。 3時の方向から0時まで一周する。 動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。 --DⅡ出力強化型 袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 **連装ミサイル・ランチャー [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|効果範囲|ロック範囲|h ||連装ミサイル・ランチャー|330|6/42|96|1,600(1,760)|690(759)|740(792)|1,667(1,833)|1,300(1,430)| |~|連装ミサイル・ランチャーM|390|6/84|95|1,200(1,320)|720(792)|760(808)|1,667(1,833)|1,200(1,320)| |~|連装ミサイル・ランチャーG|450|6/66|97|1,350(1,485)|660(726)|720(776)|1,667(1,833)|1,400(1,540)| -解説 バックパックに装備した6連装強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。 ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。 -弾道について バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。 上昇距離は発射時の姿勢により変化する。 上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)~ 本機はガード体勢があるので黄ロック距離で姿をさらす分には殆どリスクが無く、意外に牽制手段として有用。 **ガード体勢 [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 -【ガード体勢】 --効果 #spandel ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。 #spanend #spanadd ガード体勢に入り、ダメージを無効化。ダウンゲージ被ダメージを軽減。 #spanend 被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。 ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。 耐久値は1500。 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。 ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。 自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。 燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。 --注意点 試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。 状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。 ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。 アマクサの固有モジュール発動中のハイパー・ハンマー射出型はダメージが貫通した上で「怯む」(ガード体勢に対して格闘判定化する)。 #spanadd #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||ダブルバルカン|○||||||| |~|ダブルバルカンH型|○||||||| |~|ダブルバルカンM型|○||||||| ||2連装メガ・ビーム・ライフル||○|||||| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルM||○|||||| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルF||○|||||| ||ダブル・キャノン(照射型)|||○||||| |~|ダブル・キャノン(照射型)M|||○||||| |~|ダブル・キャノン(照射型)F|||○||||| ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)||||○|||| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M||||○|||| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)S||||○|||| |~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F||||○|||| ||ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)|||||○||| ||ハイパー・ビームサーベル||||||○|| |~|ハイパー・ビームサーベル改良型||||||○|| |~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化型||||||○|| |~|ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型||||||○|| ||連装ミサイル・ランチャー|||||||○| |~|連装ミサイル・ランチャーM|||||||○| |~|連装ミサイル・ランチャーG|||||||○| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|2連装メガ・ビーム・ライフルM|ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)|ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/強化型ZZガンダム,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B) 『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。 ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。 一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。 #br 追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。 バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。 また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。 (Wikipediaより抜粋) #br #spandel #htmlinsert(youtube,id=Kb_jS09OGlk) #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #spandel #pcomment(Comments/強化型ZZガンダムVol3,reply,20) #spanend #spanadd #pcomment(Comments/強化型ZZガンダムVol3,reply,10) #spanend ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。