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νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム(HWS装備型).pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量2,6703,471
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド2,340取外不可手持不可
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

反乱が長期化した場合に備え、フルアーマーガンダムの構想を継承したνガンダム。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、防御力を向上させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコンVol.66


  • 性能面
    原型であるνガンダムと比べて最高速度が大きく低下しているが、
    アーマーの増加に加えて固有モジュールにより被ダメージ・被DPが常時軽減される耐久性重視の機体。
    更にアーマーが0になると、一度に限り装甲排除が発動、その場で復活する。

    装甲排除後は性能が変化し、ダメージ軽減率が減少する代わりに最高速度が増加するので
    強襲機らしい機動力を持つようになる。
    ただし装甲排除発動時のアーマーは2500までしか回復せず、
    排除発動後は本拠点へのダメージが大きく低下するため
    この復活機能ありきで本拠点攻撃を狙うのは得策ではない。

    シールドにはビームコーティングが無くなっており、シールド大破抑制の機能も無い。
  • 武装面
    主兵装であるハイパー・メガ・ライフルを始め、全体的に有効射程はやや短いため
    近~中距離をメインに戦うことになる。

    ハイパー・メガ・ライフルは汎用のフルオート式BRと比べて
    DP・射程が低い代わりに弾数が多く、マガジン火力が非常に高い。
    また追撃向けの内蔵武装に4点式の肩部ミサイルランチャーを持つほか、
    金設計図では弾速が遅い代わりに一般的な強襲用バズーカより高威力のバズーカを所持しており
    併用して爆発物をバラ撒くこともできる。

    一風変わった武装としては大口径メガ粒子砲がある。いわゆるブラスト弾系統の爆発武器。
    シュツルムファウスト並の効果範囲を持ち、威力よりダウンポイントに特化している。
    この武器は射程がやや短いぶん、狙って空中で炸裂させることで「空間を攻撃する」という使い方もしやすい。
    ただし通常のバズーカと同時に持てないのがネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    νガンダムのものと同じ。
    一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル52040/160フル1052,8509601,421510520760
ハイパー・メガ・ライフルM62055/220フル1052,5409201,421480450740
ハイパー・メガ・ライフルF70025/100フル1053,7509401,421450500720
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象武器。
    大口径メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAX強化でF型のDPSは22481。

大口径メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲5001/5単発1,0507,5008003904507605,833
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ハイパー・メガ・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500740
ビームサーベル改良型30040010,500740
ビームサーベル軽量型1804009,000740
ビームサーベルD出力強化型36040011,000740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350690
(759)
500
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    特性「ビームシューター」無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発73615,5007606305607204,167
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発48010,5008005704507003,958
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発53317,5007205105206804,583

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のバズーカ系兵装。νガンダムのものより高威力だがダウンポイントが控えめ。
    弾速が非常に遅く、スーパーナパームやシュツルムファウストと同等(M型は少し速い)。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー3004/32四点1084,500900570
(627)
5807602,500
肩部ミサイル・ランチャーM3204/52四点1053,5008605407008002,083
肩部ミサイル・ランチャーF3704/24四点1105,5008205104507202,917
  • 解説
    肩のランチャーから直進弾を四連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    各タイプともνガンダムのシールドミサイルと完全に同一の性能。
    ただし両肩から左右順番に発射される。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ハイ・メガ・シールド.pngハイ・メガ・シールド550不可2,340
  • 解説
    高耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されておらず、取り外しもできない。

ヘビー・ウエポン・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。
  • モジュール【装甲排除】発動後
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%から15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量(2500)回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。

    このとき約3秒程の無敵時間が発生するが、攻撃を行うと無敵状態は解除されるため
    ハイメガライフルの連射中に発動してしまうと意図せず無敵を即解除してしまいやすい。
    また数字拠点やバトルエリアなど制圧エリア内では無敵状態が解除される仕様になっているため、
    これらのエリア内で発動すると無敵時間は即解除されてしまい実質無敵時間が無くなるので注意。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【機体排除発動後】
    最高速度が5%上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル
ハイパー・メガ・ライフルM
ハイパー・メガ・ライフルF
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー
肩部ミサイル・ランチャーM
肩部ミサイル・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード大口径メガ粒子砲ハイパー・メガ・ライフルMフィン・ファンネル

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS

『B-CLUB』27号での出渕裕のイラストが初出で、その後『CCA-MSV』に分類されている。


フルアーマーガンダムの構想を、νガンダムに継承した機体。
反乱が長期化した場合に備え、νガンダムの機能強化のため立案された。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、機動性を損なわず防御力を向上させた。
シールドも分厚く大型化しているが、メガ粒子砲の配置上、狭い方を上向きにマウントしている。
ハイパー・メガ・ライフルを装備し、火力の強化も図られている。


『B-CLUB』27号には「U.C.0100にふさわしいMSモビルスーツとして期待されている」とある。
また、駆動系には改良型サイコフレームを使用しているとのこと。
さらに、胸部装甲へのIフィールド搭載、兵装のサイコミュ・アレンジや内装のフルサイコフレーム化なども検討されるが、反乱の早期終結でプランそのものが立ち消えになっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ジオン側から見ると多少しぶといだけで、火力も状態異常も無いから倒しやすいわ。ギャンKとか格闘機の時に面倒臭さを感じる程度でしかないなぁ -- 2019-03-22 (金) 15:26:51
    • でもコイツ相手にしてると物陰に逃げ切られる事が多いから面倒くせぇとは思う 怖さはないけど -- 2019-03-23 (土) 01:16:17
  • 強化なし。やっぱり見捨てられたな -- 2019-03-22 (金) 23:28:06
    • このゲームは負け組機体に課金したやつは永久に負け組だからな -- 2019-03-23 (土) 01:43:48
      • 見た目が好きで回したからセーフ。コスト380な時点で性能にそこまで期待してた奴とかおらんやろ~ -- 2019-03-23 (土) 02:31:46
      • 大金はたいて手に入れた機体がザリガニどころか無料機体にもコスパ負けてもまだ笑顔なやつがいる限り、負け犬機体は売り逃げのままで強化されない -- 2019-03-23 (土) 04:29:37
      • 愛を利用した糞集金で購入したユーザーが悪いなんてぬかすから開発も運営も信用されないんだよ -- 2019-03-23 (土) 08:46:22
  • BAで無敵が即切れるの直ってねえええ -- 2019-03-24 (日) 07:47:48
    • 直るも何も仕様だからな。文句を言う前に仕様を確認した方が良いぞ -- 2019-03-24 (日) 10:22:24
      • んなの知っとるわ。こんなアホな仕様認めて擁護するプレイヤーいないだろ。普通のゲーム開発なら直すだろ。だからはよ直せ -- 2019-03-24 (日) 10:36:16
      • それは直すと言わず仕変という -- 2019-03-27 (水) 20:53:44
    • 一応相手してれば無敵時間逃げで取り逃すことあるから鬱陶しいんだけどそれも一回こっきりだしなあ。つかこの程度なら帰投したらアーマー再装着してもよくないか -- 2019-03-24 (日) 19:11:54
    • 13日の不具合修正にこいつ、もしくはBAは含まれてかったということか? -- 2019-03-24 (日) 23:39:39
      • そもそも不具合ではないからな。生きてるだけで影響のある場所では無敵もすぐ切れるって事だろう。普通なら無敵維持中は制圧ゲージ影響なしって方にすべきだろうけどな… -- 2019-04-01 (月) 15:41:29
      • その普通ができないのがここの運営なのさ… -- 2019-04-01 (月) 16:25:11
      • いや運営が「一部の制圧可能なエリアでリスポーンした場合や、戦闘に復帰した際に無敵時間が発生していない不具合を修正しました。」って言ってるんだが  -- 2019-04-01 (月) 18:44:30
      • リスポーンと復帰だから装甲剥がれたときの無敵切れる仕様が再出撃と普通のリペアでの再起に適用されてたのを修正したって事だろう -- 2019-04-18 (木) 12:01:48
  • この機体は特色が「剥がれるビムコ(初期百式等)、直らん常時盾(初期グレバウ等)」と同じ系統だから弱い。盾とガワがポッドで直れば多少はマシって評価くらいには上がるんじゃないの(帰投性能から目を背けつつ)。 -- 2019-03-25 (月) 23:48:12
  • こいつ自身はアプデで多少マシになったけど同僚と副産物が呪われてるレベルでヤバい -- 2019-03-26 (火) 00:58:26
    • 速度がほんの少し早くなった以外何も変わった気がしない。使用者がまるで増えないから開発よりユーザーのほうが現状を理解してる。わかってるだろうが何々よりマシという言葉はマシになってるほうも足りてないからな -- 2019-03-26 (火) 06:29:49
      • 半端な機体性能でハイチンの間合いでやれってのが罰ゲームなんだよなぁ。BRが急襲マシ位の射程ないと。戦場硬直化させたくない、そうだ射程削ろう一辺倒の頭砂糖の結果 -- 2019-03-26 (火) 19:05:36
      • マガジン火力もDPSかDPPSが伴って初めて役に立つものというね -- 2019-04-01 (月) 07:14:30
      • いやだから金武器どうにかしろって。。BZが息するだけでも随分変わると思うぞ。ゲロビとハイメガもほしい -- 2019-04-02 (火) 18:08:40
      • 金武器がゴミのままのνガンダムという機体があってだな -- 2019-04-04 (木) 07:17:16
  • 調整前はパージ後の速度アップは10%アップか+100の体感だったが、調整後に他の機体も使ってちゃんと比較したら5%アップだった。・・・うーん -- 2019-03-18 (月) 22:46:54
    • 調査乙 -- 2019-03-28 (木) 12:14:04
    • 最高速度は基礎値に対してのアップなのか、強化値含めてのアップなのか。強化値も含むなら基本最高速度が、1214相当になるね。 -- 2019-03-28 (木) 12:21:11
      • 強化値含めてのアップだと思う。素νの速度1400とほぼ一緒だった。まぁパージ後に速度上がってもなぁ・・・ -- 2019-03-28 (木) 17:03:43
  • ガチ課金勢とエンジョイ課金勢の違いはデッキをみてみると一目瞭然、エンジョイ派は金図にかかわらず(金図がいいけど)とりあえず全種の機体を集める、一方ガチ派は時代最強機体の最高特性の機体が当たるまで課金し続ける。つまりデッキには最低1機の特性機体がある。(ランカーで確認するとわかるね) -- 2019-04-02 (火) 22:15:35
    • で? -- 2019-04-03 (水) 08:04:32
    • デッキ見るだけで、どうやって全種の機体を集めているか判るんだ? -- 2019-04-03 (水) 20:09:43
    • 雑談は雑談逝け -- 2019-04-11 (木) 09:48:09
  • 4連F自体は悪くないが、合わせる武器がどうにも噛み合わんな。メガ粒子砲>射程、ダメージ、リロード 金BZ>弾速遅すぎて当たらないand殆どカスダメ BR>DPS足りない -- 2019-04-04 (木) 08:16:02
    • スムーズに撃とうとすると射程390を基点にしないといけないのが微妙なところ -- 2019-04-12 (金) 00:03:26
  • 絶対プレイしてない強化内容でワロタ。ハイチンオンラインの継続やな -- 2019-04-20 (土) 16:32:00
    • 復活時は膝つき転倒から即復帰か、パージ後の拠点ダメ減少無くすか、BRの連射かDP強化してくれと。それで使ってるときの後ろめたい気持ちがかなり無くなる。 -- 2019-04-21 (日) 04:03:46
      • 即復帰だと交戦中パージしたら速攻で無敵切れて蒸発する昔に逆戻りだな。パージ後行動問わない無敵を1秒入れてくれるのなら良いんだが -- 2019-04-22 (月) 12:13:57
  • 統合整備で強化きたな。頭バル、サーベル、金バズがダメージアップと爆風緩和だ。…はぁ?? -- 2019-04-19 (金) 22:48:00
    • 他の機体を強化したからこいつも強化しないとクレーム来るだろ。だから、あまり強化の影響が無い武器を選んだんだろ -- 2019-04-20 (土) 20:33:07
      • 一言目と二言目で矛盾してません? -- 2019-04-21 (日) 03:58:33
    • νのBRのほうが強くなるのか・・・強化内容がひどすぎるな -- 2019-04-21 (日) 08:52:59
      • どうせF型しか使わんし、とりあえずはこいつの方が強い。 -- 2019-04-21 (日) 10:11:03
    • 常時40%カットしろや。サイコフレームもねぇ!盾抑制もねぇ!情けないMSやん -- 2019-04-23 (火) 02:05:52
  • 金BZ強化入ったか。当然とはいえ嬉しいわぁクイスイ持ってないのが悔やまれる。 -- 2019-04-22 (月) 11:41:13
    • BZ入れるなら四連外す感じか? -- 2019-04-24 (水) 19:48:46
    • 肝心の弾速が糞遅いままであんまり意味が・・・ -- 2019-04-26 (金) 09:21:16
    • 金BZは弾速、武器切替速度、メガ粒子砲との武器制限、これら全て修正してくれんと辛いわ。それとパージ仕様。交戦距離と膝つき転倒の都合で復活しても殺されることが多すぎる。個性が死んでる。 -- 2019-04-26 (金) 21:32:55
      • だよな、こいつはバズ強化されたところで結局使わないよな -- 2019-04-28 (日) 17:17:49
  • アーマーと火力がほぼ全体で上がってるんだから復活アーマーが固定値だと価値は下がっとるなあ -- 2019-04-25 (木) 00:35:23
    • ジオに轢かれて復活発動するも転倒、起きて動けると思った直後に同じジオに轢かれたw -- 2019-04-29 (月) 01:09:14
    • 復活後のアーマー2500の価値を少しでも上げるためなら、アーマー強化を後回しにして積載最大強化してダメージ軽減率を上げるのがいいのか -- 2019-05-05 (日) 23:41:11
  • もう無理では -- 2019-04-25 (木) 00:37:08
  • 盾解除可か盾破壊抑制つけてほしい正直こわれた盾が邪魔すぎる。BZは弾速にちょっと不満あるけど爆風の威力がシュツみたくなってるからBZっていうよりシュツだわ。BZMだと万シュツ(補給可27発)をばらまいてる感がすごくて撃ってて楽しい。このおかげでフルマス再強化しなおした。 -- 2019-04-27 (土) 12:12:20
    • 自分はBZF>4連が多いな、Mは気が向いたら趣味で。BZ一通り試したら盾メガに戻ってくるのもいいぞ。初手で使わずにBR>盾メガ>BRor4連って流れが安定する。 -- 2019-05-07 (火) 11:10:21
  • クシャリペのコメ欄もだが金武器押しステマが同時に始まって笑う。ばらまき楽しいのはわかるが役に立たないから重撃乗ったほうがいい。そして現状は重撃より強襲乗ったほうがいい。HWSとクシャリペは強襲未満の何か。 -- 2019-04-28 (日) 00:06:50
  • 強化されたし三番目の武器にBZ装備しようかと思ったけど大口径との同時持ち不可なのね… -- 2019-04-28 (日) 22:32:48
  • どこいった? -- 2019-05-06 (月) 20:15:19
    • 倉庫に決まってんだろ!(血涙 -- 2019-05-09 (木) 16:03:20
  • なんなのこのごm -- 2019-05-11 (土) 17:49:57
  • 武器や復活の修正はもう期待しないから素の帰投682くれないかしら -- 2019-05-11 (土) 22:55:39
  • 全く見ないなあ。ジオンだとたまーにいるんだけど、復活溶けた瞬間蒸発してて素νになってんの見たことねえ -- 2019-05-13 (月) 01:59:25
    • 尉官サブで使うには楽しい -- 2019-05-13 (月) 09:20:43
    • デルプラもだけどDPSだけは高い系のBRが統合整備でハブられて普通のBRから射程DP激減しただけみたいな性能になったのが致命傷や -- 2019-05-14 (火) 13:36:49
      • デルタプラスは連射力あるし、射程も普通より少し短い位だから、まだマシ。こいつのBRは終わってる -- 2019-05-16 (木) 01:54:12
    • 将官戦場でちょこちょこ見るけどなぁ、クシャリペの方が全くみないわ -- 2019-05-18 (土) 05:18:31
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