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νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム(HWS装備型).pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量2,6703,471
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド2,340取外不可手持不可
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

反乱が長期化した場合に備え、フルアーマーガンダムの構想を継承したνガンダム。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、防御力を向上させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原型であるνガンダムと比べて最高速度が大きく低下しているが、
    アーマーの増加に加えて固有モジュールにより被ダメージ・被DPが常時軽減される耐久性重視の機体。
    更にアーマーが0になると、一度に限り装甲排除が発動、その場で復活する。

    装甲排除後は性能が変化し、ダメージ軽減率が減少する代わりに最高速度が増加するので
    強襲機らしい機動力を持つようになる。
    ただし装甲排除発動時のアーマーは2500までしか回復せず、
    シールドにはビームコーティングが無くなっており、シールド大破抑制の機能も無い。
    2019年6月19日のバランス調整により、「装甲排除後の本拠点へのダメージ減少」が消去された。
  • 武装面
    主兵装であるハイパー・メガ・ライフルを始め、全体的に有効射程はやや短いため
    近~中距離をメインに戦うことになる。

    ハイパー・メガ・ライフルは汎用のフルオート式BRと比べて
    DP・射程が低い代わりに弾数が多く、マガジン火力が非常に高い。
    また追撃向けの内蔵武装に4点式の肩部ミサイルランチャーを持つほか、
    金設計図では弾速が遅い代わりに一般的な強襲用バズーカより高威力のバズーカを所持しており
    併用して爆発物をバラ撒くこともできる。

    一風変わった武装としては大口径メガ粒子砲がある。いわゆるブラスト弾系統の爆発武器。
    シュツルムファウスト並の効果範囲を持ち、威力よりダウンポイントに特化している。
    この武器は射程がやや短いぶん、狙って空中で炸裂させることで「空間を攻撃する」という使い方もしやすい。
    ただし通常のバズーカと同時に持てないのがネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    νガンダムのものと同じ。
    一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル52040/160フル1053,000
(3,300)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760
(912)
ハイパー・メガ・ライフルM62055/220フル1052,600
(2,860)
920
(936)
1,421
(1,437)
480
(528)
450
(560)
740
(888)
ハイパー・メガ・ライフルF70025/100フル1053,750
(4,125)
940
(952)
1,421
(1,437)
450
(495)
500
(600)
740
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象武器。
    大口径メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAX強化でF型のDPSは22481。

大口径メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲5001/5単発1,8007,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ハイパー・メガ・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    特性「ビームシューター」無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発48010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,958
(4,354)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発53317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680
(816)
4,583
(5,042)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のバズーカ系兵装。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    νガンダムのものより高威力だがダウンポイントが控えめ。
    弾速が非常に遅く、スーパーナパームやシュツルムファウストと同等(M型は少し速い)。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー3004/32四点1085,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,917
(3,208)
肩部ミサイル・ランチャーM3204/52四点1054,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,500
(2,750)
肩部ミサイル・ランチャーF3704/24四点1106,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)
  • 解説
    肩のランチャーから直進弾を四連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    各タイプともνガンダムのシールドミサイルと完全に同一の性能。
    ただし両肩から左右順番に発射される。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ハイ・メガ・シールド.pngハイ・メガ・シールド不可2,340
  • 解説
    高耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されておらず、取り外しもできない。

ヘビー・ウエポン・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。
  • モジュール【装甲排除】発動後
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%から15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量(2500)回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。

    このとき約3秒程の無敵時間が発生するが、攻撃を行うと無敵状態は解除されるため
    ハイメガライフルの連射中に発動してしまうと意図せず無敵を即解除してしまいやすい。
    また数字拠点やバトルエリアなど制圧エリア内では無敵状態が解除される仕様になっているため、
    これらのエリア内で発動すると無敵時間は即解除されてしまい実質無敵時間が無くなるので注意。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が5%上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。(2019/6/19のアップデートで削除された。)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル
ハイパー・メガ・ライフルM
ハイパー・メガ・ライフルF
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー
肩部ミサイル・ランチャーM
肩部ミサイル・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード大口径メガ粒子砲ハイパー・メガ・ライフルMフィン・ファンネル

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS

『B-CLUB』27号での出渕裕のイラストが初出で、その後『CCA-MSV』に分類されている。


フルアーマーガンダムの構想を、νガンダムに継承した機体。
反乱が長期化した場合に備え、νガンダムの機能強化のため立案された。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、機動性を損なわず防御力を向上させた。
シールドも分厚く大型化しているが、メガ粒子砲の配置上、狭い方を上向きにマウントしている。
ハイパー・メガ・ライフルを装備し、火力の強化も図られている。


『B-CLUB』27号には「U.C.0100にふさわしいMSモビルスーツとして期待されている」とある。
また、駆動系には改良型サイコフレームを使用しているとのこと。
さらに、胸部装甲へのIフィールド搭載、兵装のサイコミュ・アレンジや内装のフルサイコフレーム化なども検討されるが、反乱の早期終結でプランそのものが立ち消えになっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • こいつHi-νより強くね? -- 2019-09-06 (金) 19:13:01
    • 強いよ。死ににくいし、ダメージばらまけるし -- 2019-09-06 (金) 19:16:28
    • 来週のピックアップに入ったな。多少なりとも増えそうだなぁw -- 2019-09-06 (金) 19:49:35
      • 異常な強さ(持ってないとゴミ)という訳じゃないから、増えないよ -- 2019-09-06 (金) 21:09:25
      • 沼とわかりつつも回す人は一定数はいるだろうな。新兵ハロチケ無い人は銀でもいいから欲しい、あわよくば金図かハロチケって考えで。 -- 2019-09-08 (日) 20:28:50
    • なんだかんだ足回りと射程は微妙だしね -- 2019-09-07 (土) 17:48:09
    • 前は廃乳が頼りだったが今はこいつだな。普通に硬いしこまめにリペアしてると無敵感ぱない。何より使ってて今一番楽しい機体 -- 2019-09-07 (土) 17:49:22
  • こいつカスタマイズ画面でぐるぐるすると・・・見れば見るほど爆乳だなぁ、腰なんか板貼り付けただけだし…痛ガン? -- 2019-09-07 (土) 17:28:37
    • おいおい自家発電はほどほどにしとけよ。 -- 2019-09-07 (土) 17:35:09
  • 俺は大口よりバズF→肩ミサF派やな。クイスイならこのコンボだけで50710ダメージになるからな。射程510に合わせて撃つだけで敵が溶けてくぜw強いけどリロードが弱点なんだよなぁ。リロ早かったら皆これしてたと思う -- 2019-09-08 (日) 21:21:46
    • 510の距離からBZF喰らってくれる相手なんていないだろ -- 2019-09-08 (日) 23:30:48
      • MAPによる。テキコロ北みたいな芋MAPなら玉投げしてるだけで稼げるしな。まぁもちろん普通のMS戦でもハイニューみたいに戦っても強いしね。 -- 2019-09-09 (月) 21:26:32
      • テキコロ北で雪合戦するにしろ大口径のほうが擦りやすいし、直撃で動き止めやすいからあんまり外す理由ないと思うけどな。雑に使ってもこいつは強いけども -- 2019-09-09 (月) 21:31:49
    • この機体を使うのなら大口径を外す理由がないと思うわ。BRとも完全内臓切替だし。 -- 2019-09-11 (水) 23:23:59
  • いま連邦の前線維持するためには必要な機体かもね -- 2019-09-09 (月) 19:22:18
    • ランカーバトルみたいに北極とかだと使いづらそうだったし、帰投が遅いから過剰にはいらないけどね。今半端な重撃使うくらいだったらこいつで良くねって感じはする -- 2019-09-09 (月) 21:27:25
    • 低コスで擦るくらいなら、こいつでお手軽大口径ぶっぱしていたほうがまだマシだね。銀図でも使えるし。 -- 2019-09-10 (火) 09:29:55
      • aimゴミの自分でも、適当で当たる大口径からロック高く太いBRと追撃の3連ロケで普通にキル取れるからな。射程短いから芋るの無理で前に出るし、格闘にもパージと無敵で2,3回は耐えるからクリアリングが甘くても生きて帰れる。雑に強いを体現してる。 -- 2019-09-10 (火) 12:39:18
      • 3連ロケなんてないんだがエアプすぎへんか?てか雑に強い連呼しすぎね君。 -- 2019-09-10 (火) 15:37:47
  • hi-v、ノルンには劣るしフルユニ相手にはきついし足回り悪いし帰投遅いしリロード長いし射程短いしぶっちゃけ増えない -- 2019-09-10 (火) 08:08:19
    • Hi-νより使えるという人もいればこの木のような意見もあるし評価ばらける機体だなぁ -- 2019-09-10 (火) 14:36:20
  • ピックアップで引けなかったら代わりにビムしゅ強ZZつかうは・・・ -- 2019-09-10 (火) 12:30:47
    • また環境省変われば倉庫番になるかもだし、無理はしない方が良い。 -- 2019-09-10 (火) 12:50:08
  • 雑に強いを主張する奴が一人で永遠と呟いてるのは無視するけどそんなに強くねぇよ。強かったらランカー上位が使うやろ。 -- 2019-09-10 (火) 15:36:13
    • 強いは強いんだけど、雑にと言うには足のせいで押し引きの自由が無いし射程で好きに攻められる訳でもない。充分一線級とはいえ褒めすぎだわな。ただ箱に潜り込む時は文句無しに強い -- 2019-09-10 (火) 15:52:31
    • 雑に強いの人ではないが、ポイント効率とかでは無く拠点踏みとか凸の先頭などでは無敵+復活は便利だよ。 -- 2019-09-10 (火) 15:54:00
    • 後〇清が最強最強言ってるから仕方ない。味方が強ければ巨大爆風の盾ブラスト当てて、4連撃ってるだけでポンポンキル入るからな -- 2019-09-10 (火) 16:05:42
      • 結局評判に乗っかって同じこと言ってるだけというパターンな。それにしてもwikiで個人名出すなよ -- 2019-09-10 (火) 16:09:30
  • ランカー上位がHi-vやノルンから乗り換えてるなら強いって言うの分かるけど、乗り換えてもないのに雑に強い連呼してステマ荒らしすんのやめてくれや。 -- 2019-09-10 (火) 16:24:41
    • 20低いんだから環境トップを塗り替える前提は必要ないと思うが、それにしたって過剰評価だよな -- 2019-09-10 (火) 16:32:53
    • 死産だったから単純に持ってる奴が少ないんだろ。ランカーでも明らかに増えてはいるから持ってる奴は使ってるんだよ -- 2019-09-10 (火) 16:58:50
  • 上方修正後に結構使ってきた感想を書かせて貰うと「Hi-νとのシナジー効果が高い」だと思う。Hi-νと交戦距離が同じだから一緒に前に出る事によってタゲ分散でき、Hi-νに不足してるDPダメージを盾メガで1800一気に出せる事による援護効果が高い。Hi-ν復権の噂が広まって将官戦場でHi-ν増えたお陰で相対的にHWSが使いやすくなってる印象を受ける。過疎時間帯で混合マッチで佐官多い戦場になるとHi-νが不足して途端に使い難くなる。唯一他とは違うと感じるのは何人かが言ってるけど凸だね。割と強引に凸ってもパージして殴れちゃう事がそれなりにあるんで凸機としては優秀な部類だと思う -- 2019-09-11 (水) 12:06:57
    • 凸った時に無敵利用して強引に格闘で殴るのが楽しい -- 2019-09-11 (水) 12:22:01
    • 凸の時は使えるね。ガン待ち格闘防衛にやられても強引に殴れるのは本当便利。MS戦は閉所の雪合戦以外は微妙かな -- 2019-09-16 (月) 12:29:45 New
  • 倉庫で見てたけどやっぱりこの子おっぱいでけぇ! -- 2019-09-11 (水) 20:58:27
  • シールド重量0の恩恵が大きい。積載量にもかなり余裕あるせいかめっちゃ硬いよね。うちの積載量8.5割くらいの強化だけど鉄板装備でも積載ボーナス17%もある。 -- 2019-09-11 (水) 23:22:08
  • ピック銀図すらでなかったは死ね -- 2019-09-12 (木) 12:18:38
  • 元がνガンダムなだけあって使ってると後ろ姿格好良すぎるピック来たしこれは増えるわ -- 2019-09-12 (木) 12:51:04
    • 装甲パージした後のモデリングを回転して見たいくらいカッコいい。後ろ美人なのは納得。 -- 2019-09-13 (金) 10:08:54 New
  • ゴリラパワーでどんどん敵を沈めていけて楽しいなこいつ、脱衣後は速くなるし -- 2019-09-13 (金) 03:22:37
  • 欲しいけどピック回すまでかっていうとすごく微妙 -- 2019-09-13 (金) 11:59:22 New
    • 回して銀当てて使った感想としては稼ぎやすいけど強いかって言われると「まあそこそこ」っていう印象 -- 2019-09-13 (金) 16:07:23 New
    • 最大範囲6400の爆発武器。4連爆発武器。こすりBR。っておさわり最強武器を3種も持ってるから味方が強い時はポイント凄い稼げる。逆に味方が芋だと射程不足で稼ぎにくくなる。マジで味方依存機体 -- 2019-09-14 (土) 10:19:17 New
    • ARMSのほうで出たら回すかも。沼で回すのはちょっと怖いな -- 2019-09-14 (土) 19:13:10 New
    • 欠点は帰投の遅さ。死に難いから死に戻りが難しいっていう利点が欠点になる事もある。城郭みたいに振り回されるMAPとは相性悪いかもしれない -- 2019-09-15 (日) 15:44:05 New
      • こいつは爆風こすりでポイント稼ぎやすい一方で戦場の流れに対応し辛くてポイントの稼ぎ所を逃しやすいな -- 2019-09-15 (日) 18:55:14 New
  • ピック回して金図手に入れたけど、武装はどれがおすすめですかね?マスチケ無いのでまだ作ってないですが… -- 2019-09-12 (木) 03:05:34
    • よく言われるのは大口径・BRF(N)・肩ランチャーFかな。よほど高耐久の相手でもなければ大口径からBRで完結するので肩ランチャーは制圧射撃などに使う程度。だから3つ目をサーベルにする人もいる。基本的に射程が短めの装備ばかりなのでMAPによっては絆や嫌がらせ用にフィンファンネルもありなのかもしれない。 -- 2019-09-12 (木) 12:09:38
    • 大口径、肩ミサF、BRFがベストだと思われ。シュツというなのBZは使ってみて合ってるかどうか試してみては。モジュは積むなら高速切り替え2がいいかと。武器編成はhot付いてるのを使えばまず間違わない。大切なのは全武器のリロが劣悪なのでマスデバ使ってでもあげておくことかな。 -- 2019-09-13 (金) 09:04:16 New
    • BRはマップによってNかF決まるけど、基本的にはNがおすすめ。大口径の有効射程が案外長いので、Fだとその距離間に合わないかんじがある。(429の距離でけっこうばらける) -- 2019-09-13 (金) 11:53:49 New
    • ありがとうございます!とりあえずマスチケ貯めて作ってみて大口径BRN(F)肩ミサFを試してみます! -- 木主? 2019-09-13 (金) 16:18:23 New
      • 大口径BR系はリロードの強化も大事やで -- 2019-09-13 (金) 16:57:34 New
  • 肩ミサ→大口径への持ち換えって、肩ミサ→BR→大口径ってやった方が早いのだな・・・。 -- 2019-09-14 (土) 08:47:10 New
    • そういう武器わりとあるよ -- 2019-09-14 (土) 10:37:12 New
  • こいつのビム銀getしたんだが。大口径・BRと後1個を 肩ミサ・頭バルにするかで悩んでる。肩ミサって・・使う? -- 2019-09-16 (月) 13:11:19 New
    • いつでも吐ける追加火力だからまぁ時々。BRがどれも総火力充分だからむしろバルカンの方が使う機会ないぞ -- 2019-09-16 (月) 13:18:55 New
      • フルユニ対策に実弾をと思ったんですが肩ミサばら撒いてた方がいいのかな。ま~優秀な頭バルを捨てるのが勿体ないだけとも言えますがw -- 2019-09-16 (月) 13:37:03 New
    • 大口径、BRで完結するから3つ目は何でもいいと思う。唯一の長距離兵器で牽制につかえるファンネルでも、面制圧に使える肩ミサでも好きな武装を使って使いやすいので良いんじゃない? -- 2019-09-16 (月) 14:01:22 New
      • DPの低いファンネルは無しにしてもMAPによって武装変えた方がよさそうですね。アリです。試行錯誤してみます。 -- 2019-09-16 (月) 14:12:17 New
    • 交戦中相手が止まった時さっさと殺して次に移る為に肩F使うよ -- 2019-09-17 (火) 07:15:12 New!
    • FAの武器を2つ持つのもどうかなとは思うが…マガジンも多いBRだし。 -- 2019-09-17 (火) 15:55:02 New!
  • 正直対峙してて全然脅威に感じない、ただ固いだけでBRピチュンピチュン撃ってる間に火力押し当てるだけで2回倒せるし -- 2019-09-16 (月) 14:16:31 New
    • 対峙してる状況がわからんけど、PSの問題じゃね?仮にタイマンとして大口径当てれずにひるみも取れず、集弾性が良くないBRを引き気味に撃ってる様な芋なら何に乗ってても脅威に感じんし -- 2019-09-16 (月) 15:48:12 New
    • 擦りやすくて硬い、対峙して強いじゃなくて使ってる側は強いと感じる機体って印象。大口径以外がDP弱いし、他の武器じゃ圧はかからないからね。対峙して強いかどうかは使う側の大口径のエイム次第としか -- 2019-09-16 (月) 21:35:10 New
  • 格闘はどれがオススメですか? -- 2019-09-15 (日) 00:24:04 New
    • なぜ格闘持とうとするん? -- 2019-09-15 (日) 14:35:08 New
      • ごもっとも。大口径とBRで射撃は回るのですが、接近戦でやられることがあったので。格闘の距離に近づかないようにする、、というのが正解ですね。 -- 2019-09-16 (月) 21:16:59 New
      • 接近戦主体な機体だし別に持っててもいいんじゃない。格闘性能自体は良好、無敵利用して強引に切りかかるのも楽しいぞ。脳死ブンブン目的じゃなければありよ -- 2019-09-17 (火) 10:50:20 New!
      • 無敵を利用って、格闘出したら無敵が切れますがな -- 2019-09-17 (火) 17:04:19 New!
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