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νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム(HWS装備型).pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量2,6703,471
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド2,340取外不可手持不可
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

反乱が長期化した場合に備え、フルアーマーガンダムの構想を継承したνガンダム。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、防御力を向上させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコンVol.66


  • 性能面
    原型であるνガンダムと比べて最高速度が大きく低下しているが、
    アーマーの増加に加えて固有モジュールにより被ダメージ・被DPが常時軽減される耐久性重視の機体。
    更にアーマーが0になると、一度に限り装甲排除が発動、その場で復活する。

    装甲排除後は性能が変化し、ダメージ軽減率が減少する代わりに最高速度が増加するので
    強襲機らしい機動力を持つようになる。
    ただし装甲排除発動時のアーマーは2500までしか回復せず、
    シールドにはビームコーティングが無くなっており、シールド大破抑制の機能も無い。
    2019年6月19日のバランス調整により、「装甲排除後の本拠点へのダメージ減少」が消去された。
  • 武装面
    主兵装であるハイパー・メガ・ライフルを始め、全体的に有効射程はやや短いため
    近~中距離をメインに戦うことになる。

    ハイパー・メガ・ライフルは汎用のフルオート式BRと比べて
    DP・射程が低い代わりに弾数が多く、マガジン火力が非常に高い。
    また追撃向けの内蔵武装に4点式の肩部ミサイルランチャーを持つほか、
    金設計図では弾速が遅い代わりに一般的な強襲用バズーカより高威力のバズーカを所持しており
    併用して爆発物をバラ撒くこともできる。

    一風変わった武装としては大口径メガ粒子砲がある。いわゆるブラスト弾系統の爆発武器。
    シュツルムファウスト並の効果範囲を持ち、威力よりダウンポイントに特化している。
    この武器は射程がやや短いぶん、狙って空中で炸裂させることで「空間を攻撃する」という使い方もしやすい。
    ただし通常のバズーカと同時に持てないのがネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    νガンダムのものと同じ。
    一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル52040/160フル1053,000
(3,300)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760
(912)
ハイパー・メガ・ライフルM62055/220フル1052,600
(2,860)
920
(936)
1,421
(1,437)
480
(528)
450
(560)
740
(888)
ハイパー・メガ・ライフルF70025/100フル1053,750
(4,125)
940
(952)
1,421
(1,437)
450
(495)
500
(600)
740
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象武器。
    大口径メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAX強化でF型のDPSは22481。

大口径メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲5001/5単発1,0507,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ハイパー・メガ・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    特性「ビームシューター」無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発48010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,958
(4,354?)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発53317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680
(816)
4,583
(5,042?)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のバズーカ系兵装。νガンダムのものより高威力だがダウンポイントが控えめ。
    弾速が非常に遅く、スーパーナパームやシュツルムファウストと同等(M型は少し速い)。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー3004/32四点1085,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,917
(3,208)
肩部ミサイル・ランチャーM3204/52四点1054,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,500
(2,750)
肩部ミサイル・ランチャーF3704/24四点1106,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)
  • 解説
    肩のランチャーから直進弾を四連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    各タイプともνガンダムのシールドミサイルと完全に同一の性能。
    ただし両肩から左右順番に発射される。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ハイ・メガ・シールド.pngハイ・メガ・シールド550不可2,340
  • 解説
    高耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されておらず、取り外しもできない。

ヘビー・ウエポン・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。
  • モジュール【装甲排除】発動後
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%から15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量(2500)回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。

    このとき約3秒程の無敵時間が発生するが、攻撃を行うと無敵状態は解除されるため
    ハイメガライフルの連射中に発動してしまうと意図せず無敵を即解除してしまいやすい。
    また数字拠点やバトルエリアなど制圧エリア内では無敵状態が解除される仕様になっているため、
    これらのエリア内で発動すると無敵時間は即解除されてしまい実質無敵時間が無くなるので注意。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が5%上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。(2019/6/19のアップデートで削除された。)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル
ハイパー・メガ・ライフルM
ハイパー・メガ・ライフルF
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー
肩部ミサイル・ランチャーM
肩部ミサイル・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード大口径メガ粒子砲ハイパー・メガ・ライフルMフィン・ファンネル

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS

『B-CLUB』27号での出渕裕のイラストが初出で、その後『CCA-MSV』に分類されている。


フルアーマーガンダムの構想を、νガンダムに継承した機体。
反乱が長期化した場合に備え、νガンダムの機能強化のため立案された。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、機動性を損なわず防御力を向上させた。
シールドも分厚く大型化しているが、メガ粒子砲の配置上、狭い方を上向きにマウントしている。
ハイパー・メガ・ライフルを装備し、火力の強化も図られている。


『B-CLUB』27号には「U.C.0100にふさわしいMSモビルスーツとして期待されている」とある。
また、駆動系には改良型サイコフレームを使用しているとのこと。
さらに、胸部装甲へのIフィールド搭載、兵装のサイコミュ・アレンジや内装のフルサイコフレーム化なども検討されるが、反乱の早期終結でプランそのものが立ち消えになっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 名指しで強化指定されたのに全く変わらなくてワロタ。一回しか使えない2000回復とかどうにかしろよ -- 2019-06-14 (金) 20:03:11
  • なーんにもかわらねえ。全武器リロや構え遅いせいで攻撃のテンポが全部ガタガタで使い勝手想像以上に糞悪いのが一番の問題なのにな。この鈍足を凸機にしろってのかよ。 -- 2019-06-14 (金) 20:11:19
  • 拠点殴り制限解除最高すぎる・・・嬉しすぎる -- 2019-06-14 (金) 20:37:14
    • デイリーのために強引に拠点殴るのはかなり成功率高くはなりそうだな。3秒無敵で走れるのは確定してるからたどり着けば殴れるポイントが相当広い -- 2019-06-14 (金) 21:34:51
  • 正直サイコフレームモジュールくれ。こいつにはサイコフレームないのか? -- 2019-06-14 (金) 21:49:41
    • そういやこいつサイコフレーム改とか持ってたはずだったな -- 2019-06-17 (月) 10:45:33
  • 復活無敵時間を利用して、拠点殴りに行ける機体になったぐらいの認識でいいのかねこれは。 -- 2019-06-14 (金) 20:04:13
    • 拠点凸で使えってのが運営の考えみたいだね。 -- 2019-06-14 (金) 23:14:15
  • FAユニは調整で素ユニより最高速度上がるのにこいつは下がりっぱか。機動性が損なわれてますやん。 -- 2019-06-15 (土) 12:07:33
    • パージ後の上昇があるからね。そこは仕方ない。 -- 2019-06-15 (土) 20:13:30
    • 他のFA勢(ZZ除く)を見てやれ -- 2019-06-17 (月) 14:59:16
  • ちょっと興味でたのにもうガチャからおらんくなっとるやんけ! -- 2019-06-15 (土) 15:58:19
  • 脱ぐと無敵なのです -- 2019-06-15 (土) 20:23:06
  • 前回の調整がなにこれ?だったのが今回はテンプレ武器に調整してきたから素直に嬉しいな。大口径の爆風緩和が一番気になる。 -- 2019-06-15 (土) 20:28:43
    • テンプレ武器のBRFが威力上がらないけどね -- 2019-06-16 (日) 14:37:38
  • ちゃんとフロントスカートのサブアーム付いてるんだな。せっかくだから格闘で使えばいいのに -- 2019-06-16 (日) 12:44:46
  • この調整で統計上凸ダメが増えれば修正が入ることもなくなるんだろうな おつかれ -- 2019-06-16 (日) 21:49:14
  • 早速本拠点殴ってしまった、やべぇ -- 2019-06-19 (水) 17:42:25
  • FBZ>4連Fがやばいな。雪合戦がはかどる -- 2019-06-19 (水) 19:01:20
    • それよりは火力落ちるだろうけど、大口肩ミサもびっくりするくらい火力あって驚いた -- 2019-06-23 (日) 05:47:44
    • 敵が密集していて雪合戦で膠着してる時に、大口径→肩ミサで敵が怯んで退いたところを
      味方が突進してく後ろ姿を見るのが好きで愛用してる -- s? 2019-07-01 (月) 19:54:55
  • こいつの話で盛り上がらないのは、やっぱこのコストで凸するならデルタガンダムでいいやって事なんだろうか。 -- 2019-06-27 (木) 07:15:19
    • 実装時が「ハイニューでok」時代だったからそもそも持ってる人が少ない -- 2019-07-02 (火) 09:55:08
      • 沼回してまで欲しくはないしなぁ -- 2019-07-06 (土) 17:42:17
  • 積載高いね。BR、ファンネル、バルカン積んでも16%確保できる。25%とモジュール合わせれば50%カットできそう -- 2019-06-28 (金) 22:03:13
    • 積載によるカットは乗算だからそれはない。 -- 2019-07-02 (火) 09:53:28
  • とりあえず敵の居そうなところに大口径打ち込んで肩ミサ、追撃BR。BR切り替え早ければ文句無いんだけどな。 -- 2019-06-29 (土) 20:14:10
    • 金クイスイ持ちだけどそれでもモッサリ感は有るからねえ。射程もそこまで長くないしもう一声あっても良いけど他にも強化を待ってる(ryだから仕方ないやね。 -- 2019-07-06 (土) 18:22:41
  • どうでもいいって人が大半なんだろうけど 盾の構え方が気になるなあ 発射口の向きがねえ ニューガンもそうなんだけど ニューガン系のモデリングはガンオンではほんとダメダメだ -- 2019-07-08 (月) 18:33:58
    • 発射口の向きはガンオンのせいじゃ無いだろ -- 2019-07-08 (月) 23:55:57
      • 大雑把にこいつの盾三角形でしょ 腕伸ばして直立姿勢の時発射口は下に向いてるわけ 尖がった方が上 んで肘まげて盾構えると発射口が上に来るの でもガンオンのはなぜか構えたら尖ったほうが上に来るの 盾が180度回転してるようなモンなのさ、それがすっげえ気になる 完全個人的な事だが それ以前に盾の構え方が間違いなんだけどね -- 2019-07-09 (火) 02:24:13
      • ほう、気付いてなかったわ。そりゃ確かに気持ち悪いな -- 2019-07-09 (火) 10:18:17
  • 某動画主も言っていたが、たしかにコイツの方がフェネクスより不死鳥してるな。 -- 2019-07-10 (水) 21:29:43
  • クロボンに切られたらパージせずに撃破扱いだったんだけど、格闘ってパージなしなん? -- 2019-07-11 (木) 22:25:52
    • 普通にパージするぞ。既にパージしてたんじゃないか? -- 2019-07-12 (金) 19:56:20 New
  • コイツも380コストだから1回の大規模戦につき2回しか出撃出来ないと思うけど、おすすめのモジュールは何かありますか?沼から救出して使いたいんだけども。金クイスイでした。 -- 2019-07-14 (日) 04:16:52 New
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