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νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム(HWS装備型).pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ270310
最高速度1,157
(1,214)
1,330
(1,396)
積載量2,6703,471
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,340取外不可手持不可
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

反乱が長期化した場合に備え、フルアーマーガンダムの構想を継承したνガンダム。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、防御力を向上させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原型であるνガンダムと比べて最高速度が低下しているが、
    アーマーの増加に加えて固有モジュールにより被ダメージ・被DPが常時軽減される耐久性重視の機体。
    また、凄まじい積載量を持つため高いダメージ軽減ボーナスも付く。
    盾の重量が0になったことにより、HMR、メガ粒子砲、肩部ML装備で19%以上確保することができる。

    更にアーマーが0になると、一度に限り装甲排除が発動、その場で復活する。
    装甲排除発動時はアーマーが2500まで回復し、攻撃アクションを起こすまで最大3秒間無敵になる。
    装甲排除後は性能が変化し、ダメージ軽減率が減少する代わりに最高速度が増加する。

    シールドの耐久度はνガンダムよりも高いが、代わりにビームコーティングと大破抑制効果が無くなっている。
    2019年6月19日のバランス調整により、「装甲排除後の本拠点へのダメージ減少」が消去された。

    2021年3月17日のバランス調整により、「装甲排除」にも戦力ゲージ減少が追加された。
    ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値」との記述となっている。
    また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるようになったが、利用者からすると装甲排除はデスとして戦績にカウントされない。
    なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。

  • 武装面
    主兵装であるハイパー・メガ・ライフルを始め、全体的に有効射程はやや短いため
    近~中距離をメインに戦うことになる。

    ハイパー・メガ・ライフルは汎用のフルオート式BRと比べて
    DP・射程が低い代わりに弾数が多く、マガジン火力が非常に高い。
    また追撃向けの内蔵武装に4点式の肩部ミサイルランチャーを持つほか、
    金設計図では弾速が遅い代わりに一般的な強襲用バズーカより高威力のバズーカを所持しており
    併用して爆発物をバラ撒くこともできる。

    一風変わった武装としては大口径メガ粒子砲がある。いわゆるブラスト弾系統の爆発武器。
    シュツルムファウスト並の効果範囲を持ち、威力よりダウンポイントに特化している。
    この武器は射程がやや短いぶん、狙って空中で炸裂させることで「空間を攻撃する」という使い方もしやすい。
    ただし通常のバズーカと同時に持てないのがネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(4)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    νガンダムのものと同じ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル52040/160フル1053,600
(3,960)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760/300
(912)
ハイパー・メガ・ライフルM62055/2203,050
(3,355)
920
(936)
480
(528)
450
(560)
740/280
(888)
ハイパー・メガ・ライフルF70025/1003,800
(4,180)
940
(952)
450
(495)
500
(600)
740/290
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象武器。
    大口径メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAX強化でF型のDPSは22481。

大口径メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲5001/5単発1,4507,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760/180
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    通常は持ち替え時間が発生するが、ハイパー・メガ・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを利用し、別武装からハイパー・メガ・ライフルを選んだあと素早く大口径メガ粒子砲に持ち替えることで
    持ち替え時間を実質短縮することができるテクニックもある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    特性「ビームシューター」無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720/180
(864)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/2748010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700/160
(840)
3,958
(4,354)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/653317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680/170
(816)
4,583
(5,042)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力のバズーカ系兵装。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    νガンダムのものより高威力だがダウンポイントが控えめ。
    弾速が非常に遅く、スーパーナパームやシュツルムファウストと同等(M型は少し速い)。
    2019年8月21日に行われたバランス調整で弾速がUPして使いやすくなった。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー3004/32四点1085,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
肩部ミサイル・ランチャーM3204/521054,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800/150
(960)
2,500
(2,750)
肩部ミサイル・ランチャーF3704/241106,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    肩のランチャーから直進弾を四連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    各タイプともνガンダムのシールドミサイルの威力と爆風を強化した性能。
    ただし両肩から左右順番に発射される。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ハイ・メガ・シールド.pngハイ・メガ・シールド不可2,340
  • 解説
    高耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されておらず、取り外しもできない。

ヘビー・ウエポン・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。
  • モジュール【装甲排除】発動後
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%から15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量(2500)回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。

    このとき約3秒程の無敵時間が発生するが、攻撃を行うと無敵状態は解除されるため
    ハイメガライフルの連射中に発動してしまうと意図せず無敵を即解除してしまいやすい。
    また数字拠点やバトルエリアなど制圧エリア内では無敵状態が解除される仕様になっているため、
    これらのエリア内で発動すると無敵時間は即解除されてしまい実質無敵時間が無くなるので注意。

※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。

  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が5%上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル
ハイパー・メガ・ライフルM
ハイパー・メガ・ライフルF
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー
肩部ミサイル・ランチャーM
肩部ミサイル・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード大口径メガ粒子砲ハイパー・メガ・ライフルMフィン・ファンネル

カラーリング Edit

HWS_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS

『B-CLUB』27号での出渕裕のイラストが初出で、その後『CCA-MSV』に分類されている。


フルアーマーガンダムの構想を、νガンダムに継承した機体。
反乱が長期化した場合に備え、νガンダムの機能強化のため立案された。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、機動性を損なわず防御力を向上させた。
シールドも分厚く大型化しているが、メガ粒子砲の配置上、狭い方を上向きにマウントしている。
ハイパー・メガ・ライフルを装備し、火力の強化も図られている。


『B-CLUB』27号には「U.C.0100にふさわしいMSモビルスーツとして期待されている」とある。
また、駆動系には改良型サイコフレームを使用しているとのこと。
さらに、胸部装甲へのIフィールド搭載、兵装のサイコミュ・アレンジや内装のフルサイコフレーム化なども検討されるが、反乱の早期終結でプランそのものが立ち消えになっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 【= (´・ω・`) =】パージ新設よー -- 2021-06-08 (火) 13:52:37
    • お勤めご苦労様です。感謝のリペア -- 2021-06-15 (火) 02:07:48
  • これ銀図でも大丈夫?大口径、ハイパーメガライフルF、肩ミサランチャーFでやろうかと思うんだが あと補助弾薬モジュは付けた方がいいのかな?CT重くなるからない方がいい? -- 2021-06-21 (月) 11:36:50
    • 銀図でもOK 補助弾薬モジュは弾切れの心配はそこまでないしなくていいと思う -- 2021-06-21 (月) 16:47:35
  • どうせ6バルバの巻き添えで弱体されるんだろうなぁ -- 2021-06-21 (月) 21:38:16
    • そうだとしてもクシャリペより輝いてた時期長いしいいじゃん。あっちはやっといけるて時に巻き添えくらったら二度と倉庫番から出られそうにないし -- 2021-06-21 (月) 21:45:48
    • 拠点ダメ減少なら影響ないし無敵時間減少なら巻き添えでもまあ妥当。そもそも長すぎるのは問題。 -- 2021-06-21 (月) 21:58:09
    • ここの運営は毎回巻き添えで弱体してくるもんな。ほんと最悪だわ -- 2021-06-22 (火) 10:29:37
      • それ。本当気が狂ってるとしか思えない。 -- 2021-06-23 (水) 06:46:36
  • いっそコイツとクシャリペも格闘転倒無効にすれば万事解決じゃね。 -- 2021-06-22 (火) 09:15:44
    • こいつらは速度遅すぎて凸についてけないだろ -- 2021-06-24 (木) 11:02:58
      • 6バトスに殴られてもワンチャンあるのと事故率減らせる。とはいえ格闘食らったらおそらくアーマーパージ一直線なのであまり意味ないかもしれん -- 2021-06-24 (木) 11:21:37
    • クシャリペはそもそもパージ前だとデカすぎてヤバい -- 2021-06-24 (木) 11:29:37
      • クシャリペのあれはパージと呼ぶのか未だに疑問だわ。パージというか破損にしか見えぬぇ。そしてパージしてもまだでかい -- 2021-06-24 (木) 14:54:41
  • リべ民にHWS凸すればって言われた結果、足が遅いし本拠点内で転倒されるわで悲惨な目に遭った。レースだと相手に赤キュベいたらもうダメね。 -- 2021-07-02 (金) 05:18:19
    • それな、そちてオダで高ジェで防衛してもバドス止まるわけでもないんだよな -- 2021-07-11 (日) 00:07:13
      • 高ジェならネットグレで止まるだろ -- 2021-07-11 (日) 00:20:37
      • ネットグレごときで止められてるならバドス弱体化なんてされる訳ねぇだろ -- 2021-07-14 (水) 11:21:08
      • いや6バトスが強いのは間違いないが、ネットグレごときではちょっとおかしいwどういう理由で止まらないんだよw -- 2021-07-14 (水) 11:50:15
      • ネットグレで止めてもパージしたらスロウ解除、無敵時間中はスロウ無効だから確実に返り討ちに合うわけで。しかもネットグレは中心以外減衰きつくて効果時間短いし、遠投で直撃狙えるNTでも無い限り厳しい。まさか本拠点内や入口付近でネットグレ当てて止められるとか思ってるわけじゃないとは思うが。アインやゲルデの減衰なしスロウ当てた上で2人がかりじゃないと倒すの厳しいと言われてるのに、大群の6バトに対してネットグレ程度じゃあ止まらんぜよ。というか高ジェで止めた後にどうやって倒すつもりなんだ… -- 2021-07-14 (水) 18:17:31
    • 拠点ダメ軽減が無くなった時にHWS凸が流行った時期があったんだよ。メガ粒子砲で転倒取れたから今とは状況が違うけど -- 2021-07-11 (日) 00:20:06
      • 流行ってはおらんだろ。そもそも拠点ダメ軽減がなくなったのってHi-v,ナイチン全盛時だし。転倒するけどパージで復活より、高火力・高機動力・転倒なしの方が優位だった。というか、あの頃Hi-v,ナイチン以外を選択する意味なんてなかったろ。 -- 2021-07-12 (月) 20:37:00
      • 懐かしいな、ハイチンの大軍での凸合戦。まぁ、そのせいで2機とも運営に嫌われて、今の状態だけど・・・ -- 2021-07-13 (火) 09:37:43
  • フリーダムもV2も持ってないけどHWSの2機目が欲しい -- 2021-07-30 (金) 01:50:17
  • 二回撃破じゃなくて、点滅せず原作アレックスみたいに格好良くパージしてほしいかな。フルアーマー系は全部そうしてほしい。 パージ前は速度控えめで。 -- 2021-08-15 (日) 02:57:34
  • 硬いけど遅いし連射力も低い、今の打ち合いに向いてないな -- 2021-08-15 (日) 10:28:56
  • こいつクイスイが当たりだよな ビムシュで垂れ流しや凸すんの割と好きだからアドカスまではしないけど -- 2021-09-07 (火) 00:51:23
    • クイリロじゃないの?武器回しやすくなるし -- 2021-09-16 (木) 01:15:44
  • SA環境終わったけどこいつ今どうなんだ -- 2021-09-19 (日) 01:15:20
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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