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νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)
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赤文字はMAX値or注釈

νガンダム(HWS装備型).pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量2,6703,471
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド2,340取外不可手持不可
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

反乱が長期化した場合に備え、フルアーマーガンダムの構想を継承したνガンダム。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、防御力を向上させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原型であるνガンダムと比べて最高速度が大きく低下しているが、
    アーマーの増加に加えて固有モジュールにより被ダメージ・被DPが常時軽減される耐久性重視の機体。
    更にアーマーが0になると、一度に限り装甲排除が発動、その場で復活する。

    装甲排除後は性能が変化し、ダメージ軽減率が減少する代わりに最高速度が増加するので
    強襲機らしい機動力を持つようになる。
    ただし装甲排除発動時のアーマーは2500までしか回復せず、
    シールドにはビームコーティングが無くなっており、シールド大破抑制の機能も無い。
    2019年6月19日のバランス調整により、「装甲排除後の本拠点へのダメージ減少」が消去された。
  • 武装面
    主兵装であるハイパー・メガ・ライフルを始め、全体的に有効射程はやや短いため
    近~中距離をメインに戦うことになる。

    ハイパー・メガ・ライフルは汎用のフルオート式BRと比べて
    DP・射程が低い代わりに弾数が多く、マガジン火力が非常に高い。
    また追撃向けの内蔵武装に4点式の肩部ミサイルランチャーを持つほか、
    金設計図では弾速が遅い代わりに一般的な強襲用バズーカより高威力のバズーカを所持しており
    併用して爆発物をバラ撒くこともできる。

    一風変わった武装としては大口径メガ粒子砲がある。いわゆるブラスト弾系統の爆発武器。
    シュツルムファウスト並の効果範囲を持ち、威力よりダウンポイントに特化している。
    この武器は射程がやや短いぶん、狙って空中で炸裂させることで「空間を攻撃する」という使い方もしやすい。
    ただし通常のバズーカと同時に持てないのがネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    νガンダムのものと同じ。
    一般的な頭部バルカン系の連射速度1,472で発射間隔8F(秒間7.5発)なのに対し、当機のそれは強化後(連射速度1,498)で6F(秒間10発)となる。
    これはDPS・DPPS比較で約33%増に相当し、結果として単装頭部バルカンとしては最高峰の性能を誇る。
    DPSについては2連装バルカン系に及ばないものの、DPPSはトップクラス。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル52040/160フル1053,000
(3,300)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760
(912)
ハイパー・メガ・ライフルM62055/220フル1052,600
(2,860)
920
(936)
1,421
(1,437)
480
(528)
450
(560)
740
(888)
ハイパー・メガ・ライフルF70025/100フル1053,750
(4,125)
940
(952)
1,421
(1,437)
450
(495)
500
(600)
740
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象武器。
    大口径メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAX強化でF型のDPSは22481。

大口径メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲5001/5単発1,8007,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    通常は持ち替え時間が発生するが、ハイパー・メガ・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを利用し、別武装からハイパー・メガ・ライフルを選んだあと素早く大口径メガ粒子砲に持ち替えることで
    持ち替え時間を実質短縮することができるテクニックもある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    特性「ビームシューター」無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発48010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,958
(4,354)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発53317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680
(816)
4,583
(5,042)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のバズーカ系兵装。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    νガンダムのものより高威力だがダウンポイントが控えめ。
    弾速が非常に遅く、スーパーナパームやシュツルムファウストと同等(M型は少し速い)。
    2019年8月21日に行われたバランス調整で弾速がUPして使いやすくなった。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー3004/32四点1085,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
2,917
(3,208)
肩部ミサイル・ランチャーM3204/52四点1054,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,500
(2,750)
肩部ミサイル・ランチャーF3704/24四点1106,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)
  • 解説
    肩のランチャーから直進弾を四連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    各タイプとも威力以外はνガンダムのシールドミサイルと同一の性能。
    ただし両肩から左右順番に発射される。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ハイ・メガ・シールド.pngハイ・メガ・シールド不可2,340
  • 解説
    高耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されておらず、取り外しもできない。

ヘビー・ウエポン・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。
  • モジュール【装甲排除】発動後
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%から15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量(2500)回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。

    このとき約3秒程の無敵時間が発生するが、攻撃を行うと無敵状態は解除されるため
    ハイメガライフルの連射中に発動してしまうと意図せず無敵を即解除してしまいやすい。
    また数字拠点やバトルエリアなど制圧エリア内では無敵状態が解除される仕様になっているため、
    これらのエリア内で発動すると無敵時間は即解除されてしまい実質無敵時間が無くなるので注意。
    ※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。
  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が5%上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少する。(2019/6/19のアップデートで削除された。)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル
ハイパー・メガ・ライフルM
ハイパー・メガ・ライフルF
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー
肩部ミサイル・ランチャーM
肩部ミサイル・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード大口径メガ粒子砲ハイパー・メガ・ライフルMフィン・ファンネル

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS

『B-CLUB』27号での出渕裕のイラストが初出で、その後『CCA-MSV』に分類されている。


フルアーマーガンダムの構想を、νガンダムに継承した機体。
反乱が長期化した場合に備え、νガンダムの機能強化のため立案された。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、機動性を損なわず防御力を向上させた。
シールドも分厚く大型化しているが、メガ粒子砲の配置上、狭い方を上向きにマウントしている。
ハイパー・メガ・ライフルを装備し、火力の強化も図られている。


『B-CLUB』27号には「U.C.0100にふさわしいMSモビルスーツとして期待されている」とある。
また、駆動系には改良型サイコフレームを使用しているとのこと。
さらに、胸部装甲へのIフィールド搭載、兵装のサイコミュ・アレンジや内装のフルサイコフレーム化なども検討されるが、反乱の早期終結でプランそのものが立ち消えになっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ピック銀図すらでなかったは死ね -- 2019-09-12 (木) 12:18:38
  • 元がνガンダムなだけあって使ってると後ろ姿格好良すぎるピック来たしこれは増えるわ -- 2019-09-12 (木) 12:51:04
    • 装甲パージした後のモデリングを回転して見たいくらいカッコいい。後ろ美人なのは納得。 -- 2019-09-13 (金) 10:08:54
  • ゴリラパワーでどんどん敵を沈めていけて楽しいなこいつ、脱衣後は速くなるし -- 2019-09-13 (金) 03:22:37
  • 欲しいけどピック回すまでかっていうとすごく微妙 -- 2019-09-13 (金) 11:59:22
    • 回して銀当てて使った感想としては稼ぎやすいけど強いかって言われると「まあそこそこ」っていう印象 -- 2019-09-13 (金) 16:07:23
    • 最大範囲6400の爆発武器。4連爆発武器。こすりBR。っておさわり最強武器を3種も持ってるから味方が強い時はポイント凄い稼げる。逆に味方が芋だと射程不足で稼ぎにくくなる。マジで味方依存機体 -- 2019-09-14 (土) 10:19:17
      • 多くの人が使うとFA-ZZの爆風問題また復活なんだけど、いい加減にしてくんねぇかな連邦さんよぉ。お前ら自身だって爆風うぜぇいうとったろうが。 -- 2019-09-20 (金) 23:21:27
    • ARMSのほうで出たら回すかも。沼で回すのはちょっと怖いな -- 2019-09-14 (土) 19:13:10
    • 欠点は帰投の遅さ。死に難いから死に戻りが難しいっていう利点が欠点になる事もある。城郭みたいに振り回されるMAPとは相性悪いかもしれない -- 2019-09-15 (日) 15:44:05
      • こいつは爆風こすりでポイント稼ぎやすい一方で戦場の流れに対応し辛くてポイントの稼ぎ所を逃しやすいな -- 2019-09-15 (日) 18:55:14
  • ピック回して金図手に入れたけど、武装はどれがおすすめですかね?マスチケ無いのでまだ作ってないですが… -- 2019-09-12 (木) 03:05:34
    • よく言われるのは大口径・BRF(N)・肩ランチャーFかな。よほど高耐久の相手でもなければ大口径からBRで完結するので肩ランチャーは制圧射撃などに使う程度。だから3つ目をサーベルにする人もいる。基本的に射程が短めの装備ばかりなのでMAPによっては絆や嫌がらせ用にフィンファンネルもありなのかもしれない。 -- 2019-09-12 (木) 12:09:38
    • 大口径、肩ミサF、BRFがベストだと思われ。シュツというなのBZは使ってみて合ってるかどうか試してみては。モジュは積むなら高速切り替え2がいいかと。武器編成はhot付いてるのを使えばまず間違わない。大切なのは全武器のリロが劣悪なのでマスデバ使ってでもあげておくことかな。 -- 2019-09-13 (金) 09:04:16
    • BRはマップによってNかF決まるけど、基本的にはNがおすすめ。大口径の有効射程が案外長いので、Fだとその距離間に合わないかんじがある。(429の距離でけっこうばらける) -- 2019-09-13 (金) 11:53:49
    • ありがとうございます!とりあえずマスチケ貯めて作ってみて大口径BRN(F)肩ミサFを試してみます! -- 木主? 2019-09-13 (金) 16:18:23
      • 大口径BR系はリロードの強化も大事やで -- 2019-09-13 (金) 16:57:34
  • 肩ミサ→大口径への持ち換えって、肩ミサ→BR→大口径ってやった方が早いのだな・・・。 -- 2019-09-14 (土) 08:47:10
    • そういう武器わりとあるよ -- 2019-09-14 (土) 10:37:12
  • こいつのビム銀getしたんだが。大口径・BRと後1個を 肩ミサ・頭バルにするかで悩んでる。肩ミサって・・使う? -- 2019-09-16 (月) 13:11:19
    • いつでも吐ける追加火力だからまぁ時々。BRがどれも総火力充分だからむしろバルカンの方が使う機会ないぞ -- 2019-09-16 (月) 13:18:55
      • フルユニ対策に実弾をと思ったんですが肩ミサばら撒いてた方がいいのかな。ま~優秀な頭バルを捨てるのが勿体ないだけとも言えますがw -- 2019-09-16 (月) 13:37:03
    • 大口径、BRで完結するから3つ目は何でもいいと思う。唯一の長距離兵器で牽制につかえるファンネルでも、面制圧に使える肩ミサでも好きな武装を使って使いやすいので良いんじゃない? -- 2019-09-16 (月) 14:01:22
      • DPの低いファンネルは無しにしてもMAPによって武装変えた方がよさそうですね。アリです。試行錯誤してみます。 -- 2019-09-16 (月) 14:12:17
    • 交戦中相手が止まった時さっさと殺して次に移る為に肩F使うよ -- 2019-09-17 (火) 07:15:12
    • FAの武器を2つ持つのもどうかなとは思うが…マガジンも多いBRだし。 -- 2019-09-17 (火) 15:55:02
  • 正直対峙してて全然脅威に感じない、ただ固いだけでBRピチュンピチュン撃ってる間に火力押し当てるだけで2回倒せるし -- 2019-09-16 (月) 14:16:31
    • 対峙してる状況がわからんけど、PSの問題じゃね?仮にタイマンとして大口径当てれずにひるみも取れず、集弾性が良くないBRを引き気味に撃ってる様な芋なら何に乗ってても脅威に感じんし -- 2019-09-16 (月) 15:48:12
    • 擦りやすくて硬い、対峙して強いじゃなくて使ってる側は強いと感じる機体って印象。大口径以外がDP弱いし、他の武器じゃ圧はかからないからね。対峙して強いかどうかは使う側の大口径のエイム次第としか -- 2019-09-16 (月) 21:35:10
    • 俺はジオンでやってたら避けるけどな。だって一度倒してもキルもらえないからな -- 2019-11-30 (土) 22:10:53
  • 格闘はどれがオススメですか? -- 2019-09-15 (日) 00:24:04
    • なぜ格闘持とうとするん? -- 2019-09-15 (日) 14:35:08
      • ごもっとも。大口径とBRで射撃は回るのですが、接近戦でやられることがあったので。格闘の距離に近づかないようにする、、というのが正解ですね。 -- 2019-09-16 (月) 21:16:59
      • 接近戦主体な機体だし別に持っててもいいんじゃない。格闘性能自体は良好、無敵利用して強引に切りかかるのも楽しいぞ。脳死ブンブン目的じゃなければありよ -- 2019-09-17 (火) 10:50:20
      • 無敵を利用って、格闘出したら無敵が切れますがな -- 2019-09-17 (火) 17:04:19
      • 格闘出して斬るまでのわずかな時間に倒される方が難しくないか -- 2019-09-18 (水) 18:13:26
      • 見つかってる状態で振ろうとした瞬間にボッコボコ弾飛んでこない階級ならいけるかも。一般的には補足されてても無理できるのが売りのこの機体と格闘は全然合ってないと思う -- 2019-09-18 (水) 19:37:30
      • 不意打ちで格闘食らって倒されて、無敵になっても、BRしかないと、すぐ横にいる同じ敵に2回目やられちゃってたので。ワンチャン狙いでこっちも斬りに行くかと思ってたんですが、皆さん、どうやって切り抜けてるのです?3秒の間に逃げ切れてます? -- 2019-09-19 (木) 20:31:17
      • 大口径当てるしかない。格闘持つにしろ大口径当てないと厳しそうだが -- 2019-09-19 (木) 21:10:25
      • 起き上がった直後に無敵切れるから、お願い大口径しかないかな。大口径がリロ中なら、取り敢えず逃げて引き撃ちでなんとか頑張る -- 2019-09-20 (金) 00:21:20
      • 格闘にしろ、大口径にしろ当てたら時間的猶予できるんだからより自分の行動の自由度上がる大口径ぶち当てたほうがお得じゃね。この機体で格闘持つと、たぶんシルミサ削ることになるからデメリットのが機会損失過ぎてやばいわ -- 2019-12-02 (月) 15:38:06
  • 金図クイリロが来たのですが、リロードはあげなくてもいい感じですか??brfはロック威力射程、肩と大口径は威力範囲射程の順に上げているのですが。 -- 2019-09-21 (土) 13:45:39
    • 余裕無ければいいよ。弾切れる前に斜線切って休むと良い。 -- 2019-09-21 (土) 16:14:00
    • 大口径とBRで回したいなら必須。そうじゃないなら、できれば上げた方が良いって感じ -- 2019-09-21 (土) 16:27:35
  • 無敵時間がまじでクソゲー要素 -- 2019-09-22 (日) 02:42:58
    • 無敵時間なんてほとんど膝ついてたりで大して動けないんだから、初見でもない限り対処余裕よ。同コストの黒本やコスト下の武者に比べたらだいぶマシだと思う -- 2019-09-24 (火) 06:29:52
      • 膝ついたり空中転倒したら3秒とかあっさりだもんな。パージしてもそのままやられることが多い。 -- 2019-09-24 (火) 07:33:29
      • むしろ初期が転倒してる間に無敵切れてそのまま死ぬっていうギャグみたいな状況だったのが3秒になったんだからな -- 2019-09-27 (金) 15:24:29
      • そういうことじゃないのよアムロ。その無敵時間分と解除からの数秒をコイツに回さなきゃならないのがキツイってことなのよ。 -- 2019-10-19 (土) 15:26:44
    • 3秒あれば大方離脱は余裕。嘘吐くな -- 2019-10-01 (火) 23:49:50
      • 空中転倒したら逃げる暇なくほとんど死ぬよ 嘘じゃないよ -- 2019-10-12 (土) 22:56:29
      • パージして逃げられるのって、ライン戦でダメコンミスった時ぐらいじゃない?前出すぎてる奴が戻ってくるのはかなり難しいでしょ。 -- 2019-10-14 (月) 03:02:21
    • 本拠点の中で何がイヤってコイツの復活待ち。さっさとトドメさして他を迎撃したい時の数秒が惜しいよね。 -- 2019-10-26 (土) 03:10:43
    • 最前線で復活+3秒無敵は酷いわ、3秒待つ間に他の敵から蜂の巣で最初に倒しに行った奴が損する。これでジオンにミラーがないって言うんだからさっさとサ終して砂糖を吊し上げろ。 -- 2019-12-01 (日) 22:10:23
    • 最前線で復活+3秒無敵は酷いわ、3秒待つ間に他の敵から蜂の巣で最初に倒しに行った奴が損する。これでジオンにミラーがないって言うんだからさっさとサ終して砂糖を吊し上げろ。 -- 2019-12-01 (日) 22:10:26
    • 最前線で復活+3秒無敵は酷いわ、3秒待つ間に他の敵から蜂の巣で最初に倒しに行った奴が損する。これでジオンにミラーがないって言うんだからさっさとサ終して砂糖を吊し上げろ。 -- 2019-12-01 (日) 22:10:28
      • クシャリペなんてなかったらしい、そりゃ完全なミラー性能ではないが・・・ -- 2019-12-02 (月) 15:34:24
  • 金図武器のバズを試しに使ってみたけどNなら射程700近いから使い勝手は悪くなかった。BZ・肩ランチャー、BRの順番。大口径がいまいち安定しない人はこっちの流れもお試しあれ。 -- 2019-09-24 (火) 19:34:49
    • 弾速が速くて範囲もデカイ大口径が安定しない人が、弾速が遅い(シュツ並の)BZNを使えると思えんが… -- 2019-09-27 (金) 19:15:18
      • 修正されて弾速は速くなったよ。けどさすがに大口径がBR持ち替え無しを含めて強すぎるから使われることはないだろうけど -- 2019-09-28 (土) 01:15:42
    • 使ってみたけど悪くないね。17000バズの装弾数12(パーツ使えばもっと)だから、大口径の弾切れにみたいなストレスがなくなった。切替2モジュは必要だけど、シルミサ→BRもスムーズになるからCT増加分のメリットは十分ある。 -- 2019-10-07 (月) 20:40:22
    • そんな使い方するなら、ぶっちゃけ2F2でCBZ垂れ流ししてる方が安定するのでは? -- 2019-12-02 (月) 15:40:56
  • 射程あるBRNに変えようか迷う。距離詰めるまでFだと届かない事多く感じるようになった。開発する項目多いからNのほうが良さげ。 -- 2019-10-07 (月) 15:56:30
    • 木主ではないがN使ったけど全然削れないからF安定に思えた。 -- 2019-10-17 (木) 21:42:53
    • Fですらそこそこ程度の火力しかないのにNなんて本格的に擦り専用だで -- 2019-10-21 (月) 13:18:04
  • 一回は撃破したんだから、その分のポイントちょうだい? -- 2019-10-11 (金) 22:33:56
    • わかりみが深い -- 2019-10-19 (土) 20:23:47
  • ヘビーウェポンゴリラ -- 2019-10-12 (土) 08:36:00
  • 空飛べないジオンの居場所無くなる。 -- 2019-10-17 (木) 01:25:03
  • パージ前と後で外見の違いあるのこれ(改行修正)クシャリペはあったけど -- 2019-10-21 (月) 04:57:24
    • 全然違う。とはいえ、後ろ姿は変わらないから、前から見ないとわからない -- 2019-10-21 (月) 14:02:15
      • 俺たまに爆散するまで気づかんことあるわ。速度が劇的に変化するわけでもないからなぁ -- 2019-10-21 (月) 22:00:54
    • 前がエプロン無くなって全然違うぞ -- 2019-10-23 (水) 13:59:46
    • パージした後が本番。イケメン過ぎてかっこよすぎる。俺は足の早さで解るけどなぁ。 -- 2019-11-06 (水) 08:19:19
      • てかパージ後のνが素νとモデリング何か若干違う気がするんだけど気のせいかね?顔やボディがマッシヴに見える -- 2019-11-07 (木) 13:22:37
    • 俺は足の横についてる白いのがボロい黒になるので見分けてるぞ。 -- 2019-11-30 (土) 22:14:35
  • なんか無敵時間1秒くらい短くなってない・・・?あるいは移動したら無敵解除になってない?起き上がって即死ぬんだが・・・攻撃はもちろん何もしてない -- 2019-10-23 (水) 20:52:30
    • パージ前のFABR・肩ミサの影響受けて解除になってるんじゃね~の?それかBA・数字拠点にいたとかw -- 2019-10-24 (木) 22:04:47
      • 具体的には本拠点手前で膝ついてパージ後に立った瞬間に斬られて死んだ。BA数字拠点のほうは直ってなかったんかい・・・他のパターンはそっちだったかも。パージ前の影響って、肩ミサ撃ちきれてなかったときや、膝ついてるときにボタン押したら攻撃出てなくても駄目ってことかね。納得いかねえ。 -- 2019-10-25 (金) 03:31:48
      • 少し前によろけ時間が長くなったから、そう感じるんじゃない? -- 2019-10-25 (金) 10:17:08
      • そんな調整あったんだ。だから無敵の使用感が駄目だった頃の感じに近づいてるんだな・・・。おい運営おい -- 2019-10-25 (金) 21:58:03
      • BAのって修正無かったんだっけ? -- 2019-10-26 (土) 11:01:28
    • 確か膝つき1秒が1.5秒になったんだっけ?ラグやらでモーション後すぐ動ける訳じゃないから動けるのは実質1秒ぐらいか。 -- 2019-10-26 (土) 14:40:21
    • 格闘でダウンくらったらほぼ逃げられなくて死ぬからあまり意味ないんだよな -- 2019-11-26 (火) 05:40:30
  • 何が嬉しいってビムシュとクイスイだからハズレ引きにくいトコよ(クイリロ2機を眺めつつ) -- 2019-11-07 (木) 03:00:38
    • ハズレではないけどビムシュがクイスイより輝く瞬間ってあるかな -- 2019-11-07 (木) 04:12:13
    • むしろクイリロが欲しいんだが?リロード遅すぎマックスなんだが?(´・ω・`) -- 2019-11-07 (木) 08:58:36
    • 過剰なまでの攻撃力と引き換えに大口径とBRがクソリロードだから割とクイリロ欲しくなることが多いぞ。使ってる人なら分かると思うけど、マジでリロード中で攻撃不可時間が目立つ。 -- 2019-11-07 (木) 14:12:42
      • そりゃ、クイリロをハズレ特性と思わせないための措置が、リロードを遅くするというトンデモ理論だしなぁ -- 2019-11-07 (木) 15:00:33
      • クイリロ君は割合で軽減だからリロ遅いほど効果あるもんな それでも誤差みたいなもんだが -- 2019-11-07 (木) 18:57:22
      • 実際フルワロスはクイリロが当たり特性とか言われているからな -- 2019-11-11 (月) 15:54:39
      • あれは他2つが折角のフルクロスとの相性悪すぎるのが・・・ -- 2019-11-12 (火) 02:57:24
      • フルワロスとか言ってるアホはいい加減自分の腕がクソ過ぎて使いこなせませんって自己紹介してることに気付かんのかね。芋掘ってるだけのクズにそんな知能があるわけないから無理に決まってるか -- 2019-11-19 (火) 01:43:41
      • クイリロが一番稼げるんだよね(´・ω・`) -- 2019-11-26 (火) 11:07:09
  • 強ZZのブラストが強化されて威力は同じ 範囲は400ぐらい負け 射程が30勝ち って感じになるな そんでガード耐性やゲロビも強化されるからブラスト中心の立ち回りならあっちに軍配が上がるようになりそう? -- 2019-11-11 (月) 21:57:25
    • 加えてこっちはシールドや高積載もあるからどうなんだろうな。そして復活無敵。にしても、強ZZ持ってる人多そうだし、HWSも話題になって持ってる人多そうだし前線ガチムチだらけになりそうだw -- 2019-11-14 (木) 09:56:06
      • こっちは一度やられても無敵復活だけど一度壊されると直せないしDPは通る あっちは強化されたとはいえそれなりに脆いけどDP防いで勝手に直る 一長一短な感じではあるけど足回りの差と当て易さの差で好きなほう選ぶ感じか -- 2019-11-14 (木) 21:39:49
      • ゴリラばかりの前線・・・ -- 2019-11-16 (土) 00:44:54
    • 無言部屋だけどこのMAPなら凸あるだろと初動に復活持ちorガード耐性持ちを入れてたものの、初動での凸は起きず、しかし代理がその内に凸の声がけるだろう負けてるし・・と戦いながら待つ場合。復活持ちだと復活を温存したくて芋りがちになる。ガード耐性は回復可能なのでそれなりに突っ込んで戦える。この差でHWS使わなくなってきた。 -- 2019-12-01 (日) 22:34:59
      • なるほどねぇ。強化zzとこいつで交換悩んでたけど、強化zzにするわ。 -- 2019-12-02 (月) 03:26:20
      • もう遅いかもしれないが、今度の仕様変更でごっそり環境変わるから、それまでまで待ったほうがいいぞ。 -- 2019-12-02 (月) 09:59:19
      • 最大の違いは結局のところ、復活とガード体制の仕様の違いだよな。凸する場合、復活のが有利に思えちゃう。フル行きたいなぶん、強ZZのほうは抱き合わせとか新春イベに入る可能性がHWSよりは高いかなと思ってるから自分ならHWS優先かな。どっちにしろ、調整後だが -- 2019-12-02 (月) 15:31:29
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