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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
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赤文字はMAX値or注釈

CBガンダムX1フルクロス.pngアーマー3,2503,738ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,9802,574
ブースト容量1,4201,633緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持不可
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

残存する予備パーツを全てつぎ込んだクロスボーン・ガンダムX1。
両肩にスカルヘッドユニットを搭載し、ABCマントを積層化した特殊装甲「フルクロス」を装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年10月30日(DXガシャコンVol.74
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    400コストとしては比較的小柄で足回りも良いが、アーマーはユニコーン・ガンダムを大きく下回っておりコスト帯最低値。
    だが、全方位に常時耐久値2000相当のビムコ盾判定を持つ固有モジュ―ル『フルクロス』により表記以上の打たれ強さを持つ。
    フルクロス展開中は攻撃を受けてもDPが減少せず、強引な攻めが可能。
    強化型ZZガンダムクィン・マンサ(AR)の「ガード体勢」と似通っているが、こちらはシールド貫通射撃で本体も貫かれる他、時間で自動復活はしない等、耐久値以外の部分ではやや劣る。
    フルクロス修復のために支援への依存度が高い。
    フルクロスは内部的にも盾扱いらしく、モジュールのシールドブレイクが適用される。
  • 武装面
    DPSは低いがDPPSの高いムラマサ・ブラスター(高出力型)と、DPSが高いがDPPSの低いピーコック・スマッシャーという、二種類のBRFA系射撃を持ち替え無しで撃つことができる。
    ビーコックスマッシャーはユニークな幅広型ビームで非常に当てやすく、掃射の様な見た目だが合わせて一本分の判定なのでカス当たりという概念が無い。
    ただしどの武装も射程が短くリロードも遅いという欠点がある。ピーコック・スマッシャーと同名の照射型は同時に装備することができない。
    後述のセーフティ解除で格闘機としての性能が大幅に上がるためセーフティ解除中は普段とまったく違う格闘機としての運用が可能。

    一撃で怯みを取れるような起点射撃を持たず、そのため互いに撃ち合う形が多くなるので被弾しやすいがそれをフルクロスがカバーする形になる。
    しかしフルクロスありきなので、それが剥がれてしまうと奪DP力の低い紙装甲なので非常に辛くなる。そうならないようこまめな修理が必要。

    覚醒タイプの固有モジュールである「セーフティ解除」を発動すると最大アーマー増加、よろけ・転倒無効、機動力上昇に加えてムラマサ・ブラスターの硬直が減り、D格が威力三倍の二回入力へと変わる。
    この状態は非常に格闘に特化しており、フルクロスを纏ったまま発動できればジ・Oのように大きく場を荒らすことができる。

    フルクロス装着中にシールド貫通能力のある射撃を受けた場合はDP減少無効も働かず怯み、それに伴うブーストペナルティも発生するので注意が必要。
    フルクロスが破壊される際に受けた攻撃に対してはまだモジュール効果の適用内であるためDP問わずよろけ、転倒は発生しない。
    尚、怯みに関してはセーフティ解除中であっても発生する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クロスボーン・ガンダムX1380590不可Lv12650-1228132034012604552(6)10
CBガンダムX1改・改380590Lv13605-1200136033019502732(2)10
クロスボーン・ガンダムX3380590Lv13350-1228132034012604552(4)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
フェネクス400690Lv24250-1195138036020103640(8)10
CBガンダムX1フルクロス400690不可Lv13250-1228142032019805450(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したバルカン砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

ムラマサ・ブラスター(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ムラマサ・ブラスター(高出力型).pngムラマサ・ブラスター(高出力型)52010/60フル2004,000
(4,400)
940
(952)
450
(495)
350
(480)
740/300
(888)
  • 解説
    左手に持ったムラマサ・ブラスターからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は1381相当(4.00発/s)。
    ピーコック・スマッシャー、ピーコック・スマッシャー(照射型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    DPSは威力と連射速度を強化した360コスト用BRFAN(非ビムシュ)に僅かに劣る程度。
    400コスト機体のショートレンジ射撃武器としてはかなり火力が低いほうだが、弾の当たり判定が大きく、DPPSは高い。

 DPS/DPPS比較

ムラマサ・ブラスター Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター36080013,500
(14,850)
740/300
(888)
  • 解説
    強力な格闘武器。射撃武器のムラマサ・ブラスター(高出力型)と同様に左手で持つ。
    X3同様に通常のビーム・サーベルよりも範囲が広い。
    D格の威力は二段式の下記セーフティ解除も含めて通常の3倍。
  • 通常
    • 通常格闘
      左袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • D格
      反時計回りに回転斬り。
  • 【セーフティ解除】
    剣先のビームが大きく伸びてリーチが増加し、エフェクトが派手になる。
    モーションと攻撃回数が変化する。
    • 通常格闘
      左袈裟斬り→時計回りに回転斬り→反時計回りに回転斬り。
    • D格
      右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の踏み込み距離がかなり長い。
      二段目は通常時D格と同程度の伸びだが剣が長くなっている分、範囲が広がっている。
      どちらも上下の判定は狭いが、水平方向の判定が極めて広いのが特徴。

ピーコック・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー52016/96フル604,500
(4,950)
940
(952)
450
(495)
450
(560)
760/300
(912)
ピーコック・スマッシャーM62031/124453,500
(3,850)
920
(936)
390
(429)
350
(480)
740/280
(888)
ピーコック・スマッシャーF7009/45255,750
(6,325)
900
(920)
420
(462)
400
(520)
720/290
(864)
  • 解説
    右手に持ったピーコック・スマッシャーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度は1421相当(5.00発/s)。
    ムラマサ・ブラスター(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。
    幅広で当てやすくDPSも高いが、DPが非常に低い。
    敵機体当たり判定はビームの通り横長だが、壁やコンテナ等のオブジェクト当たり判定は中央部分にしかない。
    そのため中心点さえ外せば擬似的に障害物を貫通し隠れた敵にも当てることができる。

 DPS/DPPS比較

ピーコック・スマッシャー(照射型) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー(照射型)56012/362528,500
(31,350)
450
(495)
350
(480)
ピーコック・スマッシャー(照射型)M61018/5421,000
(23,100)
420
(462)
150
(320)
ピーコック・スマッシャー(照射型)F66010/3035,000
(38,500)
390
(429)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ムラマサ・ブラスター(高出力型)とは武器の持ち替えが発生しない。

 DPS/DPPS比較

セーフティ解除 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【セーフティ解除】
    • 発動時にアーマー値が上昇し、上昇分を回復する。
    • 最高速度、ブーストチャージ、基本武器威力が上昇。
    • 格闘のヒット時に硬直時間を大幅軽減。
    • 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
    • 装備武器の射程が減少(全て一律で射程距離-100)。
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    • 緊急帰投不可状態になる。

フルクロス Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ABCマントを積層させた防御用装備(耐久値 約2350)
    全方位からのダメージを防ぎダウンゲージの減少を無効化する。
    被弾するとゲージが減少し0になると大破して効果が失われる。
    ビーム属性のダメージを一定量軽減する。
    フルクロスゲージの減少後、リペアポッドやモジュール「シールドリペア」効果のあるリペアトーチ武器で修理することができる。
    ※シールドを貫通する武器によるダメージ、ダウンポイントダメージは防げない。
    ※フルクロス効果中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。

スカルヘッドユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%上昇。ビームダメージを10%軽減。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良F型
ムラマサ・ブラスター(高出力型).pngムラマサ・ブラスター(高出力型)
ムラマサ・ブラスター.pngムラマサ・ブラスター
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー
ピーコック・スマッシャーM
ピーコック・スマッシャーF
ピーコック・スマッシャー.pngピーコック・スマッシャー(照射型)
ピーコック・スマッシャー(照射型)M
ピーコック・スマッシャー(照射型)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードピーコック・スマッシャーMムラマサ・ブラスター(高出力型)ムラマサ・ブラスター

カラーリング Edit

オーダー Edit

デフォルト.png
デフォルト

リベリオン Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X1(サナリィでの型式番号はF97)

『鋼鉄の7人』に登場。
「フルクロス」 (Full Cloth) と呼ばれる対ビーム防御用ユニットを装着した形態で、本編におけるX1の最終仕様。


グレートキャニオンでの戦闘で破損した腕部をフリントのパーツを利用して修復する際、フルクロスが装着されるとともにカラーリングはX1本来のものに戻された。
胸部のガトリング砲を除けば、本体の機体仕様はパッチワーク以前に戻されている。
またこの修理の際に残存する予備パーツを全て使用したため、事実上「最後のクロスボーン・ガンダム」となった。
両腕はフリントのものが利用され、ブランドマーカー兼ビームシールドに戻された。
予備部品として残されていたX3用の腕部Iフィールドジェネレーター4基が改修され、フルクロスのスカルヘッドとして両肩の1つの部品へ使用されている。


X1は幾度もの戦いを経ているため、『鋼鉄の7人』作戦が実行された時点では新造されたフルクロス以外、傷だらけである。

手持ちの武器としてはスカルハートが使用したピーコック・スマッシャーと、X3が使用したムラマサ・ブラスターを装備する。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • おとなしく隠居してたら突然相対的に弱体されて訳もわからず殺されてしまった… -- 2020-12-21 (月) 22:14:50
    • 無意識に墓掘り起こして死体撃ちし始める運営 -- 2020-12-21 (月) 22:28:25
    • メタルビルド版になって甦る…かもしれない -- 2020-12-22 (火) 04:04:03
  • サイレント修正疑惑もあるくらい不遇な扱いだったよなぁ・・・ -- 2020-12-28 (月) 10:30:18
  • イベ交換はこいつでよかったのにな 両ミラーだし -- 2021-01-04 (月) 03:46:43
  • 正直こいつのフルクロスは格闘も防げてもいいような気がする -- 2021-01-16 (土) 10:20:24
    • フルクロスの防御性能強化かリロード性能のどちらかは上げてほしい。 -- 2021-01-16 (土) 11:40:04
  • せめて射程500以上はあってもいい。それかDGLv2に強化してもいいと思う。近距離で撃ち合ってもデカいから厳しくね?今銀図でなんとか頑張ってるけど -- 2021-01-17 (日) 16:10:15
  • 敵がピーコ撃ってるとスゲー範囲広く見えるのに、自分で使うとショボく見えるのがな。 -- 2021-01-22 (金) 16:35:52
  • 今更だけどX2X3に続いてX0までリベならX1の系統はオーダーだけにしてほしかったな…なんだよ最終形態のフルクロスだけ両軍って、リベいいとこ取りじゃん -- 2021-01-29 (金) 23:25:02
    • 多少は原作意識してX1X3フルクロスがオーダー、X2アマクサディキトゥスがリベってちゃんと陣営分けして欲しかった。もしくは開き直って宇宙海賊のクロボン系は全機両軍機扱いとか。混合戦でもないのにX2とX3とアマクサとフルクロスが同陣営になってX1やビギナ2と戦うゲームとかわけわからんですよ -- 2021-02-20 (土) 11:56:38
  • 出た時は無限ジオのぶっ壊れだったのに微妙機体になっちまったな -- 2021-02-06 (土) 22:53:54
    • 最高の400コストが全員ネタ性能というイカれたゲームになったな。380のインフレが激しすぎる -- 2021-02-23 (火) 18:44:43
  • SABRください -- 2021-02-25 (木) 22:00:56
  • 弱い -- 2021-03-22 (月) 23:36:23
  • てかコイツこそ調整前の6バトス仕様でよかったんじゃね? さらには脱皮してもフルクロス補給可能で再脱皮可能でよ -- 2021-03-24 (水) 03:27:43
  • FAと虹調整後はマント回復速度上げるかセーフティ調整されるのが望ましいな -- 2021-03-26 (金) 03:17:55
  • 火力もDPも大したことない上に耐久面もそれほど良くないっていう… -- 2021-03-26 (金) 13:49:01
    • 400コス調整あるみたいだから、改善はされるのでは。火力の向上と、セーフティ解除のゲージ減少なくして凸タイミングで使えるようにはしてもらいたい -- 2021-03-26 (金) 14:33:51
  • クロスの修復速度上げるとか 消失後 徐々に回復しつつ回復分効果発動維持とかしてくれ 400コスやぞ! -- 2021-03-30 (火) 22:43:04
  • ムラマサブラスターが威力4600になっただけ!そうじゃないだろDP300にするとか敵機撃破でマントの耐久25%回復とかいろいろあるだろ -- 2021-04-10 (土) 14:06:42
    • 威力上がった代償がフルクロス機能の弱体ですよ これはひどい ひどすぎる 最高コスト機体なんですよねこれ -- 2021-04-10 (土) 19:37:54
      • 何ならその威力ですら低コストFABRに追いつかれ気味っていうw -- 2021-04-14 (水) 18:49:25
  • 仮にフルクロス状態での性能多少調整しても仮想敵の第6相手にはもやしっ子なんだからどうしようもねえよ…。メイン武器全部ビームだからラミネートで減衰するし格闘の踏み込み負けてるし当ててもこけないし相手は追加装甲無視できる貫通攻撃とメタ機体か?ってくらい打つ手がないの本当にすごい。仮にも400コストなのに。 -- 2021-04-15 (木) 22:09:43
    • マグナム、ロケバズ貫通で運営がさらに死体蹴り仕掛けてきたのはもう笑うしかない -- 2021-04-24 (土) 13:54:41
      • 佐藤もそうだけど昔のルール前提に機体性能考えておきながら次の機体の為にゴミにしておいてその後何もしないor的外れな調整しかしないってのが常態化してんよねこの集金装置。ここまで課金アイテムを雑に扱ってよくもまあお客様の機体の価値とかほざけるもんだ -- 2021-05-06 (木) 21:39:05
      • でも昔の機体強化すると文句言うじゃん。運営どうすりゃいいの? -- 2021-05-08 (土) 10:01:53
      • どうもこうもサ終以外ねーよアホ。ユニシナ実装前後でゴミ共がやった事なんて大手ソシャゲだったらそのままサ終レベルの詐欺だったんだぞ?そこから反省するかと思ったら全く同じこと延々繰り返してこのザマなんだから完全な自業自得 -- 2021-05-08 (土) 10:43:21
      • コレは金強化ZZか金赤マン揃えたなw -- 2021-05-08 (土) 10:47:40
  • ぶっちゃけこいつのフルクロスはリぺポやシルリぺないと復活させられないんだからガード態勢系の完全上位互換で良くね?そうじゃなきゃ今のバカ力時代じゃ格闘機生きていけないよ -- 2021-04-16 (金) 21:59:21
  • 上方修正来なかったね!解散! -- 2021-04-27 (火) 15:26:02
  • 硬さも売りだったはずだしとりあえずアーマーは現行機並みに強化してほしい話はそれからだ。 -- 2021-05-06 (木) 13:54:41
  • 他の400コスは皆強化入るのにこいつだけ何も強化なしでゲロビとフルクロスが弱体?…酷すぎる -- 2021-05-07 (金) 23:21:22
    • 自動回復なしのガードゲージで400コストでネガられる心配の無い両軍機なんだから、コイツだけガード性能維持で様子みてもよかったよねえ。激増するくらい相対強化されたらその時弱体とかで -- 2021-05-08 (土) 00:42:02
      • 実はガード体勢ってヴァーチェのGNフィールドだけ現状維持(被DP無効化)なんだよね -- 2021-05-08 (土) 02:59:01
    • まあ強化っつっても結局ろくなの無さそうだけどな。運営からすると400コスが余程邪魔と見える -- 2021-05-09 (日) 14:38:25
      • 400コスが邪魔なんじゃなくて新しく出す売りたい機体以外全部邪魔ってだけだよ佐藤の頃から。小池は何のプライドがあるか知らんけど最大の壊れを380に限定しただけであって嫌がらせの方法は佐藤から全て受け継いでる -- 2021-05-09 (日) 15:35:06
      • 400コスが邪魔なら適正コストまで下げればいいのに。毎月機体使用率を集計して先月のこの機体使用率が平均より低ければコストが高すぎるので下げる、半年もすれば適正なコストになるよ -- 2021-05-12 (水) 01:03:43
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