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バンシィ・ノルン
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赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
    400コストとして特に非凡なところは無い平均的な機体性能を持つ。
    時間制限があるものの、任意のタイミングで使えるNT-Dを発動する事で被DPを軽減出来るため、前線を張る上で最低限の堅牢性は確保されている。
  • 武装面
    NT-Dを発動する事で斉射型になる頭部バルカンや、大きい判定と高いロック値を持つビームマグナムという使いやすい武装を持つ一方、
    リボルビングランチャーや金図限定武装のメガキャノンはある程度命中させられる腕が無いと真価を発揮することが出来ない。
    また、NT-D発動時は二段式ながら威力が3倍になる強力なビームサーベルも所持している。
    いわゆる鉄板構成が無く、プレイヤーの腕や運用方法、マップによって武装選択にバリエーションがあるのが本機の武装の特徴となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3008,750
(9,625)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で35F(非盾装備・盾破壊時)
    持ち替えは約30F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:18,000 DPPS:514

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル(NT-D)-40012,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2502,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/80四点2252,000
(2,200)
540
(648)
300
(440)
700
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/32四点1354,500
(4,950)
570
(684)
400
(520)
720
(864)
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えは約60F。
    弾速は2,000m/Sで次弾発射までは7Fの間隔を挟む。
    次のマガジン分の発射までは15Fだが、盾を構える問題で1F遅れる為16F。
    射程は強化による伸びが最大20%と特殊。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
480
(528)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/542520,000
(22,000)
450
(495)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/302533,000
(36,300)
420
(462)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    弾速は760m/sであり大まかに1発目から着弾=12m・2発目から着弾=166m・3発目から着弾=321m・4発目から着弾=475mと判定が伸びて行く。
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680
(816)
2,717
(2,989)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE510不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

バンシィ・ノルン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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Vol1 |

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  • こいつ強化するよりもフルユニ弱体化してほしい -- 2019-07-28 (日) 17:09:49
    • バンシィはお手軽機体ではなく使いこなせれば強いぐらいの今のバランスが丁度いい。フルコンぐらい戦場で暴れてしまうと絶対に弱体されるし -- 2019-07-28 (日) 20:38:45
      • フルコーンの方が難しいと思うけど、しかも連邦プレイヤーってさらに厳しい素のユニコーン使うけどあれなんなの? -- 2019-07-28 (日) 20:53:34
      • フルコン、バンシィどっちもお手軽機体だったわ -- 2019-07-28 (日) 21:06:25
      • ランカーバトルでのFAコーン98機という採用数に対してノルンはたったの25機でHi-νよりも数が少ない。そもそもノルンはFAコーンに対抗可能とはあまり目されておらず並べて語れるほどの機体ではない事の証左である。 -- 2019-07-28 (日) 21:50:46
      • そもそも一般的な連邦兵はゲロ当てるのが下手、バンシィのFゲロ当てれる奴ならフルコーンとか別に撃ち負けしないし従来のゲロ機より遥かに見やすく射程も460と破格の性能。問題はリボとゲロをFにすると弾数が少ないって事なんだよ -- 2019-07-30 (火) 14:20:08
      • 残念ながらゲロFだけでは10発全て当ててフルユニを溶かせるかどうかな火力になる。結局はゲロだけで撃破は無理なのだからリボを当てるしかない。 -- 2019-07-30 (火) 16:23:06
      • FAユニに撃ち負ける事はなくても、そのうちこっちが落とされるから不利っちゃ不利なんだよな。ゲロFビムシュ3で撃破できないから確定っしょ。 -- 2019-07-30 (火) 19:37:38
  • 悲しいことにコイツより素のユニコーンの方が見かけるんだよね -- 2019-07-28 (日) 20:49:37
    • 自分からキルを取りに行きたい人はバンシィ。遠距離擦りで稼ぎたい人は素ユニ。 -- 2019-07-29 (月) 01:50:19
    • 外顔「オワコーン!オワコン!」内心(強化はよ!もっと強化はよ) -- 2019-07-29 (月) 14:26:07
  • なにバンシィって使い熟せれば強い機体って概念なの?どんだけ下手なんだよ -- 2019-07-28 (日) 21:28:45
    • 射程720以内の相手をリボ8射全弾命中で速攻叩き落とすor膝つかせてゲロで瞬殺、最強機体やぞ。俺は下手くそだからできないが -- 2019-07-29 (月) 17:46:12
      • 別に8発全弾命中とかゲロビで瞬殺とかそれはちょっと考えが極端じゃね?そういう時もあるけどさ -- 2019-07-30 (火) 19:54:03
      • 中将から階級リセットで准将に落ちて2連敗で無事大佐になって久々に佐官戦場行ったけどリボが当たる当たる 回避行動しないのか機体強化の問題なのか知らんがバスバス当たって気持ちいいわ -- 2019-08-01 (木) 00:14:12
      • 定期降格以外で准将から大佐には落ちないんすよ -- 2019-08-01 (木) 00:18:23
      • うせやん普通に降格するやろ -- 2019-08-02 (金) 11:12:32
    • 下手だからガンオンやってると思うの。バンシィは特に感じる。疲れてるときにやるとう~ん外したいってなる。 -- 2019-07-31 (水) 06:14:47
  • ハイチン強化してくれた方が輝けるフルコンの2丁バズ受ける硬い前衛が欲しいわ -- 2019-07-28 (日) 22:22:00
    • 囮で良いならTBジムがコスパ良いタンクだよ。ハイνの様にゴリ押しは出来ないからあくまでも他の前進を助けるための囮だけど -- 2019-07-29 (月) 01:54:11
  • ランカーバトルではフルコーン98機に対して、バンシィ25機かぁ・・・うーん、これはw -- 2019-07-29 (月) 07:05:55
    • MAPがテキコロだったからバンシィは逆にキツイんじゃね?それに帰投も頻繁にやらないかんしその場合非NTーD中でもDPカットあるフルコーン相手にはキツかろう。 -- 2019-07-29 (月) 08:02:51
    • 別にランカーじゃなくてもバンシィ少ないぞ。そもそもフルコーンとバンシィは同列で語れる機体じゃないし、シナンジュと同じレベルだよ。 -- 2019-07-29 (月) 08:32:08
    • 最近バンシィも増えてきたけどね。おそらく新機体がことごとく微妙だから「じゃあバンシィ回しとくか」となっている説 -- 2019-08-04 (日) 08:36:36
  • ゲロがしょっちゅう詰まるんだけど、どうにかならんのかこれ -- 2019-07-29 (月) 18:17:36
    • 殺意高い装備(リボF/マグナム/ゲロF)でずっと運用してるが、詰まった事は無いなー。マウス左のチャタとかでカウパー漏れで止まってるとかの可能性無いか? -- 2019-07-29 (月) 19:15:03
      • 主にリボ→ゲロの時に詰まりやすいんだよなぁ。詰まったから右クリ押し直そうとした時にチョロっとだけ出てリロ待ちになってクソが!っていうのはよくある。他の作業時には問題なく使えてるからチャタリングはないし、もしかしたらラグいせいなのかもしれん。 -- 2019-08-01 (木) 02:08:38
    • 怯むと止まるし着地硬直でも止まる -- 2019-08-01 (木) 00:11:04
    • 俺も詰まる。怯みとか着地とかマウスとかのせいじゃなくね。方向キー入れ替えれば治る普通のガンオンの詰まり -- 2019-08-01 (木) 11:37:53
    • 戦場で信頼性の高い武器っていかに大事かわかるな、いくら高性能でもジャムるようなのだと命がいくらあっても足りない -- 2019-08-01 (木) 12:45:12
  • 8月の大規模調整はフルコーンに当てはまる項目多いが、バンシーは何も当てはまるのないな・・。ゲロと同時装備できないロケランが当てはまるが、現状誰も使ってないし。 -- 2019-07-30 (火) 01:04:19
    • トップ層は大体の場合個別の数値になるからなんとも。やっぱ触ってほしい所があったら要望しとくしかない -- 2019-07-30 (火) 01:15:07
    • シールド持ってるから積載そのままなら5%くらいの常時ダメ軽減追加になる。あとは体格減衰が連邦機の中では期待出来そうなくらいかな?ブラストは強化対象に入って使い物になれば嬉しいけどどうだろ? -- 2019-07-30 (火) 17:30:43
  • 起点攻撃となるリボランの信頼度が距離400以下の距離でフルコンのロケバズより高まらないと対等には戦えない。が、そんな調整は望めないだろう。フルコンのロケバズのDPダウン幅に期待するしか無い -- 2019-08-01 (木) 13:27:49
    • フルコン2丁がが弾数含めてリボNFのハイブリットだからな対等はまず望めない -- 2019-08-02 (金) 15:30:21
  • マグナムとリボの弾速もうちょっと早くしてくれねぇかな。フルコーンと撃ち合う距離と滅茶苦茶相性悪いわ -- 2019-08-02 (金) 22:46:38
    • リボはフルコーンの2丁より弾速速いぞ。奴に大幅に負けているのは判定だ -- 2019-08-03 (土) 00:50:46
      • リボの問題は当たり判定な気がする。4連と言っても、横移動しながらだと2発当てるぐらいが限界。 -- 2019-08-04 (日) 21:43:39
      • 流石に判定の差は負けてても仕方ないだろ。弾速ノルンの方が速くて4発で判定もフルコーンBZと一緒ってそれフルコーンのBZが完全な劣化版にしかならんやんけ -- 2019-08-04 (日) 22:01:28
      • 4発が同時発射ではなく間隔のある4連射&1発辺りの威力DPは落ちているのだから判定揃えても完全上位にはならんぞ。同判定にしたうえで弾速そのままリボ4発分の威力DPを1発に圧縮でもすれば完全上位かもな。 -- 2019-08-05 (月) 13:58:43
    • こいつ強化なんていらんわ。フルユニのBZの発射間隔を前に戻すだけで良いわ。 -- 2019-08-05 (月) 18:33:10
      • そのBZの発射感覚が遅いってことで調整されたの忘れたの? そして8月の調整でまた遅く・・・もうなんなんだろうなフルユニ使えなくなったらジオン何もいねぇぞ -- 2019-08-09 (金) 00:29:58
      • 一部のキチが騒いでただけで発射間隔別に遅くもなかったぞ。むしろRBやBMより早くてDP高いから二丁BZだけは元から強武器だったんだよ。二丁BZだけは。何故か二丁も強化されて壊れたけどな -- 2019-08-16 (金) 13:35:07 New
  • ようやくリボN、マグナム、ゲロF運用に落ち着いた。バルカンなんてなかったんや…。 -- 2019-08-03 (土) 01:49:50
    • ゲロN使ってみたけどなんか火力足りねえと思って結局ゲロFに戻したわ -- 2019-08-03 (土) 10:38:47
      • マガジンもたいして差無いしビムシュ3%ついてからずっとFだな。リボはDPと弾持ち優先でNにした。 -- 2019-08-03 (土) 20:15:40
    • リボはロックしなくていい真理にたどり着いたわ...ロックするから当たらない -- 2019-08-04 (日) 21:49:57
      • なん・・・だと・・・。リボ当たらなくてシルバレに逃げてたが、またノルンで試してみるか -- 2019-08-05 (月) 13:39:22
      • 嘘つくなハゲ -- 2019-08-05 (月) 15:28:59
      • 確かに当たるな。相手が動く位置を予測できればだけど。予測できなかったり"さっきまで敵がいた位置に"ドボドボ撃ってる人は一生当たらないけど・・・・グサァ -- 2019-08-05 (月) 16:30:25
      • なにが確かに当たるなだよw嘘いってんな馬鹿 -- 2019-08-05 (月) 19:05:34
      • ロックオンしてるけどロックオンしてるって意識してないアホなだけでしょ -- 2019-08-05 (月) 19:09:36
      • あまり強い言葉使うなよ。弱く見えるぞ -- 2019-08-05 (月) 20:26:37
      • 「遣う」な。言葉は正確に使え。 -- 2019-08-05 (月) 20:56:10
      • こんだけ試行錯誤多数で運用されてんのに今更ノーロックが当たるなんて評価に落ち着くわけないんだよなぁ -- 2019-08-05 (月) 21:42:30
      • 確かに中距離だとノーロックのほうが当たると思うよ。ロックしたら相手は回避行動取るから当て辛くなる。俺もリボNノーロックで撃つようにしたら命中率上がった。 -- 2019-08-10 (土) 14:29:35
    • 実際ノーロックのが当たる、というかマグナムの弾速集弾のつもりで撃ってる人多いと思うよ敵の居たところばっか狙っちゃうってやつはやってみ -- 2019-08-07 (水) 18:49:35
      • ノーロックでも当たるなら分かるがノーロックのが当たるはまじで意味が分からんな。ノーロックにできてロックでできないこと説明してみて -- 2019-08-07 (水) 23:52:42
      • リボはFを使ってるけど一応ロックはしてるよ。しっかり敵の動きを見ながら撃つにしてもロックした方が見やすいのと距離を測るのが目的 -- 2019-08-08 (木) 06:34:46
  • ビムシュはずれでクイスイが強すぎるから当たりって聞いたけどマ? -- 2019-08-07 (水) 00:34:31
    • 絆でしか稼げない奴らのデマ -- 2019-08-07 (水) 00:58:04
    • クイスイが大当たりなのは間違いない -- 2019-08-07 (水) 12:09:14
    • ビムシュも当たりだがクイックスイッチが最強、こいつの運用がリボとマグナム中心で引く時 集団でライン上がる時にゲロって感じがベストだからな -- 2019-08-07 (水) 14:58:08
    • 立ち回り次第だけど、現状リボ>ゲロ中心に戦えるMAPなんて限られてるし、リボ>マグナムで運用する機会が多いから、クイスイの方が使いやすいのは間違いない。 -- 2019-08-07 (水) 15:40:45
    • クイリロに救いはないんですか -- 2019-08-07 (水) 18:34:40
      • 全体的にリロもあまり早くはないから悪くはないよ悪くはな -- 2019-08-07 (水) 19:34:01
    • リボランにも乗るクイスイが理論上は最高瞬間火力が出せる。ただ常に武器の切り替えを頭に入れとかないといけないのと、2.5秒なのでそれを過ぎるとビムシュのが火力が出る。玄人のクイスイ、ストレスのないビムシュのイメージ。 -- 2019-08-07 (水) 20:03:33
    • 意識的に2.5秒毎に切り替えしてたらロック外れるわ、効率悪くてエイムどころじゃない。クイスイのダメージ増はオマケ程度に考えろ -- 2019-08-08 (木) 00:28:40
    • 最大限活かした場合はクイスイなんだろうけどな。実際は予備動作あるし2.5毎で切り替えてなんて限定されるし評価下げるつもりもないが絶賛されるのも困る -- 2019-08-08 (木) 04:15:58
      • んークイリロはたったの12%だからなぁ。GP落ちした機体ならクイリロ5の20%でようやく使うかって気になるかもしれんがな -- 2019-08-15 (木) 00:46:33 New
    • 大当たり(クイスイ)>当たり(ビムシュ)>ゴミ(クイリロ) -- 2019-08-08 (木) 09:05:51
      • クイリロはゴミじゃないやろ。ちゃんと恩恵ある -- 2019-08-08 (木) 10:10:25
      • 恩恵がある(効果が高いとは言ってない) -- 2019-08-08 (木) 18:32:53
      • クイリロは扱い易さNO1、雑にリロ挟んだりしても継続して撃てるからね バンシィ初心者はクイリロを進める リロ管理 切り替え管理できる人にとっては外れってだけ -- 2019-08-09 (金) 03:50:51
      • 早く撃てるってのが強みなんだから管理できるからハズレは分かってない -- 2019-08-09 (金) 04:42:42
      • いい加減クイリロがゴミって現実を受け入れろってwww -- 2019-08-09 (金) 11:31:11
      • クイリロは言ってみれば御守りみたいなもんw極稀にご利益がある -- 2019-08-09 (金) 11:42:39
      • 評価がおかしいって言ってるだけでハズレ認めろとか論点ずれてるぞ -- 2019-08-13 (火) 05:01:39
      • クイリロは通知表で頑張り屋さんとか明るくて元気とかふわふわした褒め方されるタイプ -- 2019-08-14 (水) 19:42:53 New
    • クイスイ当たりは言うまでも無いけど、無駄に切り替え意識せずとも安定して火力出していけるビムシュが外れは流石にないな。クイリロは妙に持ち上げる奴いるが、小数点以下のリロードの違いで生死を分ける場面なんてそんなにないし文句なしの外れ。クイリロが当たりの奴なんて中距離から複数武装使って絶えずばらまく機体くらいだぞ -- 2019-08-10 (土) 00:39:45
    • マグナムを撃ち切るならビムシュかなあ。火力維持したままロックオンしたまま撃ち切れる(相手が回避運動しても自分のペースで狙える)からマグナム積むならビムシュも当たりだと思う。 -- 2019-08-12 (月) 12:37:00
  • FAユニ持ってないからノルンとの強弱について語れないが、ジオンだとFAユニぐらいでしかノルンに対抗できない上にFAユニ以外のほぼすべての機体に対するメタになってるからジオンはFAユニに頼らざるを得ない悪循環ができてるんだろうな -- 2019-08-09 (金) 09:30:06
    • シナスタでノルン狩りにいけるぞ -- 2019-08-10 (土) 01:05:20
      • ノルンの距離はシナスタの得意距離だから秒殺コースなんだよな -- 2019-08-11 (日) 12:45:05
    • 他にもっといるっしょ。 -- 2019-08-11 (日) 12:14:26
    • 400コスト以外の格差が酷そうで最高コストの強化はのぞみ薄やな -- 2019-08-11 (日) 13:28:30
  • 弱体したHiνのほうが強い気がしてきた -- 2019-08-09 (金) 12:47:48
    • ハイニューの方がシンプルで使いやすいのは間違いない。バンシィは爆発力はあるけど若干玄人向けだし。 -- 2019-08-10 (土) 06:48:00
      • 黒ザクにマシでDP取られて撃ち負けてるのが嘘やろと思うけど現実や -- 2019-08-12 (月) 12:53:22
      • こいつの強さはリボランの精度次第。中距離で安定して当てられないと400コスの強さは発揮できない。連邦指折りの強機体と言われながらも数が増えないのは他の選択肢がそれなりにあるのもあるけど誰が使っても強い機体ではないからってのも大きいと思う。 -- 2019-08-12 (月) 13:20:23
      • リボラン当てれないならシナンジュ以下だしな。まだユニコにでも乗ってもらった方が役に立つ。何よりフルコに絶望的に相性悪いのがあかん -- 2019-08-12 (月) 22:23:24
  • ランカー見てるとビムシュ4にしてる人が多いな。情報見誤ったとかじゃないだろうし自分のプレイスタイルに合わせてるのか。(リボランでDP奪ってマグナム当て続けるならビムシュだろうし -- 2019-08-12 (月) 20:58:11
    • バルカン多様するならクイスイがいいかもしらんが、バルカン外してリボ・マグナム・ゲロ構成になるとビムシュのがいいってなる -- 2019-08-13 (火) 02:08:59
      • それだと稼げない高火力機体だからバルカンは持っておこう -- 2019-08-13 (火) 02:37:48
      • バンシィはホント武装に困る。枝1のリボマグゲロ構成だと火力はあるけど絆力が足りないから上手く稼げない。リボゲロバルだとビムシュが生かせない。マグゲロバルだとDP奪えないからDP勝負になると負ける。ゲロバル格闘だと突破力と絆力は高いけど弾持ちが悪いから継戦能力が低い。クイスイでリボゲロバルが一番効率的な気がするけど、自分はビムシュだから悩ましいんだよなぁ -- 2019-08-13 (火) 02:57:43
      • その編成でもクイスイのがよくない?マグナムの持ち替え長いやん -- 2019-08-15 (木) 00:42:33 New
  • リボがクッソ当て辛い。判定そこまで大きくない割りにけっこうバラけるんだよなぁ -- 2019-08-13 (火) 03:01:54
    • 集弾項目がない分、射程を上げるしかない。幸い通常の強化上限の10%じゃなくて20%まで伸ばせるのでMAXまで伸ばそう。それからロック強化もそうだし、リロードがおっせーしNだと威力も全然足りないからどの項目も妥協できない。必然的にフルマスデバする羽目になる。だが銀図でフルマスデバ突っ込む奴がどれだけいるんだろうか?と考えたら戦場でで見かけるノルンが少ない理由もわかるってもんだ。フルコーンが多い理由って銀図でも強いってもあるからね。 -- 2019-08-13 (火) 10:32:28
    • 集弾1000ではあるが飛行中は-200が入るから実際は集弾800ほどで8連が散ることになる。判定自体は一般的なFAMG以下しかないからAIM力がどれだけ高くても中距離以遠では集弾ブレだけで外れていく。まあ対の武装がおかしいだけであっちを下げればリボはこんなもので良いと思うけどね。 -- 2019-08-13 (火) 10:42:08
    • 見た目はデカいのがまたムカつく。いっその事見た目も豆鉄砲にして欲しいわ。 -- 2019-08-13 (火) 12:29:06
  • 現環境メイン機体なのに機体性能の記述が空欄で寂しかったから適当に埋めてみました。おかしな所があれば修正したり削除したりしてください。 -- 2019-08-13 (火) 15:23:25
    • お疲れさん。鉄板武装がないってのがマップ次第で使い分けるものじゃなくて、どの武装も難ありな所があるから、鉄板が定まらんのよなぁ。一応BMリボNゲロForバルカンがそれっぽいかなと思うけど。 -- 2019-08-13 (火) 17:43:05
    • BMとバルがどっちもイマイチ頼りないからな。ゲロに頼らずともリボの当たり具合で追撃撃破に持っていけるくらいの武装なら良かったんだがそうじゃないからバンシィは金必須と言われてしまう。 -- 2019-08-13 (火) 18:00:08
    • 上でも言われてるけどリボランが当たらない人が続出してるからランカーでも部隊員でもリボラン付けてない人が出てきてるわ。 -- 2019-08-13 (火) 21:53:12
      • 練習すれば当たる様になる -- 2019-08-13 (火) 22:48:48
      • 偏差撃ちと距離感の問題じゃね?当たらない人見てるとBZで雪合戦してんのかってくらい長い距離から適当に撃ってるだけの奴が多すぎる、そんなことして当たらないとかネタで言ってるのかと最初は疑ったがマジだった事に驚きを隠せなかった -- 2019-08-13 (火) 23:18:35
      • 遠くから撃ちたいわけじゃないんだ、フルコーンに近づけんのよ。黒い機体が金色に光ってるからすげー目立つからヘイトがすごいんよ、顔出したら一瞬で弾がいっぱい飛んできてAPが半分になってるとかさ、そんなんだよ。 -- 2019-08-14 (水) 01:48:09
      • 判定が小さいし追撃のゲロの都合もあるから寄って撃たなきゃ話にならん。話にならんが自分から寄ってくるなんてフルコーンから見れば餌。 -- 2019-08-14 (水) 03:22:36
      • フルコン使えば分かる。当たる当たらない問題というか対武器がハイブリットだから困ってるだけ。練習とか寄れって言ってる時点でもうそれが戦力差 -- 2019-08-14 (水) 06:43:37
  • フルユニと撃ち合ってリボ当たらないなあと思って距離確認すると大体500mくらい離れてる つまりそれくらい離れた距離からバシバシ当てられる二挺バズが狂ってるだけでリボランは正常 -- 2019-08-14 (水) 20:11:16 New
  • リボ2挺は別としても追撃武装のマグナムバルカンゲロと2連ガトの差も大きいと思うけどな。撃ち合いになったらどれも先に怯まされて十分なDPSとマガジン火力のある2連ガトに勝てないっしょ。 -- 2019-08-14 (水) 23:00:51 New
    • BMは何か当たり難いしな。ロックオン最大にすると逆に当たらなくなるあれか? -- 2019-08-15 (木) 02:05:30 New
    • バルと比べて2連のほうが射程もDPSも優ってるからバルカンで打ち合っても勝てないしBMやゲロじゃ射程か威力に難ありだから難しいね -- 2019-08-15 (木) 20:44:44 New
  • ランカーだけど、バンシィはリボN.バルカンN.ゲロFがおススメ。初動はリボラン。追撃は状況によってゲロ、バルの使い分け。 -- 2019-08-15 (木) 14:52:51 New
    • 俺の参考にしてるランカーはバルじゃなくマグナムなんだよな・・というぐらいランカーと言えど鉄板がない -- 2019-08-15 (木) 18:45:45 New
    • この構成が一番使い易い、マグナム装備は重くなるしエイムが求められて難しくなる -- 2019-08-15 (木) 22:26:43 New
    • マグナムは集弾良くて判定が極太だから射程とロックまでMAXにすれば別世界になるよ。貫通効果も付いてるからポイントも思ったより入る。上位ランカーでマグゲロバルの人もいるけど、自分は鉄板のリボマグゲロかな。 -- 2019-08-15 (木) 22:47:46 New
      • マグナム火力なさ過ぎてなぁ…5発うつ時間晒すならゲロで2秒晒すほうがいい。ゲロはゲロで違う角度で晒す危険度がはんぱないけどな -- 2019-08-17 (土) 02:08:14 New
      • マグ撃つならゲロって言うがバルの代わりにマグなんだぞ・・要はバル撃ってるよりマグで稼げてる殺傷能力ある人ってこと -- 2019-08-17 (土) 03:40:34 New
      • そもそもマグナム打ち切る前にゲロ吐きながら引いてるか詰めてるかがほとんどだけどな -- 2019-08-17 (土) 08:57:45 New
      • リボラン→BM→リボラン→BMって撃つからBM5発をそのまま撃ち切るってことはほぼほぼないわ。だからリボラン弾切れてもBMだけ残る。 -- 2019-08-17 (土) 09:02:43 New
    • 結局の所リボとゲロをどんだけ当てれるかの機体なんだよね残り1枠は武器スペック的に劇的にはかわらん -- 2019-08-17 (土) 21:23:01 New
    • バルカンは小回りが利いて扱いやすく絆力も高いが実弾属性を加味しても400としては火力は控えめ。BMはコンボでゲロと同等以上の火力を出せてDPも担保可能だがコンボの都合上同時リロードが増えるのと操作が煩雑。ゲロも火力以外は難点みたいな部分もあるがゲロを押し退ける程の武装を持っていないからな… -- 2019-08-18 (日) 00:20:45 New
  • リボが当て辛いからかバンシィよりフェネクスのほうが使いやすい。同じ距離で撃つとフェネクスのB4のほうが間違いなくバンシィのリボより当てやすい -- 2019-08-18 (日) 01:42:44 New
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