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ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン
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赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    400コストとして特に非凡なところは無い平均的な機体性能を持つ。
    時間制限があるものの、任意のタイミングで使えるNT-Dを発動する事で被DPを軽減出来るため、前線を張る上で最低限の堅牢性は確保されている。
  • 武装面
    NT-Dを発動する事で斉射型になる頭部バルカンや、大きい判定と高いロック値を持つビームマグナムという使いやすい武装を持つ一方、
    リボルビングランチャーや金図限定武装のメガキャノンはある程度命中させられる腕が無いと真価を発揮することが出来ない。
    また、NT-D発動時は二段式ながら威力が3倍になる強力なビームサーベルも所持している。
    いわゆる鉄板構成が無く、プレイヤーの腕や運用方法、マップによって武装選択にバリエーションがあるのが本機の武装の特徴となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780/180
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820/200
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3008,750
(9,625)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で35F(非盾装備・盾破壊時)
    持ち替えは約30F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:18,000 DPPS:514

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
ビームサーベル(NT-D)-12,000
(13,200)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2502,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740/250
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/802252,000
(2,200)
540
(648)
300
(440)
700/230
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/321354,500
(4,950)
570
(684)
400
(520)
720/240
(864)
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えは約60F。
    弾速は2,000m/Sで次弾発射までは7Fの間隔を挟む。
    次のマガジン分の発射までは15Fだが、盾を構える問題で1F遅れる為16F。
    射程は強化による伸びが最大20%と特殊。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
480
(528)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/5420,000
(22,000)
450
(495)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/3033,000
(36,300)
420
(462)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    弾速は760m/sであり大まかに1発目から着弾=12m・2発目から着弾=166m・3発目から着弾=321m・4発目から着弾=475mと判定が伸びて行く。
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680/150
(816)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

バンシィ・ノルン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • マグナムの連射21fくらいにならんかな -- 2020-08-05 (水) 11:44:57
  • バンシィのコストは355。大甘なハンデキャッパーでもこの数字が限界 -- 2020-08-06 (木) 21:13:09
    • もしかしたらガンダムビムシュ3より弱いのではこいつ? -- 2020-08-12 (水) 12:43:22
      • ゲロビがあるから辛うじてバンシィが強いと思う -- 2020-08-12 (水) 13:01:40
  • カビ生えたほうが強くなっちゃった -- 2020-08-13 (木) 02:37:58
    • ハイドロポンプ強化で使えるようになった? -- 2020-08-15 (土) 12:05:13
    • あっちはレベMAXにさせるまで糞な上ぶっちゃけMAXになっても環境席巻するほどの強さじゃねーしゲロビ擦れる分こちのがまだ有用だぞ -- 2020-08-20 (木) 02:43:36
    • まああっちはハマる場所ではハマってて汎用性っていうならこっちだな、ただフリーダムの超下位互換だからバンシィ使いたいって理由以外じゃ価値0だけど -- 2020-08-24 (月) 07:10:46
  • 緊急回避4回できるようになってるのかな?始めてから初めて出した金図で愛着あるから、使えないこともないレベルなら使いたい -- 2020-08-24 (月) 00:54:40
  • 緊急回避4回できるようになってるのかな?始めてから初めて出した金図で愛着あるから、使えないこともないレベルなら使いたい -- 2020-08-24 (月) 00:54:41
    • なんで連投になってるんだ… -- 2020-08-24 (月) 00:59:22
    • 緊急回避は相変わらず死んでるよ -- 2020-09-12 (土) 15:57:20
    • ブースト消費して動いてる途中に挟むと1回か良くても2回よ -- 2020-09-21 (月) 22:43:12
  • 一ヶ月コメント無しか -- 2020-10-21 (水) 18:10:15
    • まともな調整なしだからな。虹ステゴミ、こいつの利点であったゲロビはフリーダムにいいとこだけを持っていかれた劣化ゲロビ。こいつに乗ってて楽しいのは任意でNT-Dできるってとこにしかない。他は無価値 -- 2020-10-21 (水) 18:21:49
    • 最高コストなのにすべてゴミにされてて誰が使ってコメントするの?ってなってる -- 2020-10-28 (水) 22:02:22
  • これだけの人気機体を選択しとしてどうしようもないレベルで放置しておいて、沢山のMSに乗れるオンラインゲームと言われてもね。好きな人ほど悲しくなって辞めると思うんだ。もやは、使用可能な機体が多い事が足かせにしかなっていないゲームだよね・・ -- 2020-11-29 (日) 09:42:17
  • 360以上ガチャで出たけどこれで何するの? -- 2021-03-02 (火) 19:02:42
    • ワイも出た。何気に持ってなかった機体だからうれしい。つくって大事に倉庫にしまっておくわ -- 2021-03-17 (水) 02:37:53
    • 作中リディが抱いていた劣等感を味わえる陵機体 -- 2021-03-17 (水) 16:50:21
      • リディの劣等感の対象だったバナージのユニコーン系列機の方がこのゲームだと弱いんですけど! -- 2021-03-17 (水) 20:41:19
      • 虹ステましになればまだやりようはあるんだがな。それでも覚醒時の拠点与ダメカットがないところ以外フリーダムの劣化機体だけど。フリーダムのゲロビと射程より長射程のNゲロビにバルカン、お願いBMでKDはできそう、虹ステがましになれば -- 2021-03-18 (木) 14:34:29
      • フリーダムに対して劣等感を抱くんだよなぁ -- 2021-03-18 (木) 14:37:23
  • 400コス修正入ったら使える機体になるかな?回避ブースト消費・ゲロビ威力調整・マグナム赤ロ修正あればワンチャン?(;^_^A -- 2021-03-22 (月) 19:29:46
    • ゲロビ射程アップ、NTD時ダメ&DPカット50%、瀕死時アーマー回復&ガバロックも追加でおなしゃす -- 2021-03-27 (土) 00:15:03
  • 当たりであるはずのビムシュ金なのに乗る気になれない趣味機体 -- 2021-04-01 (木) 21:15:47
  • 強化と同時にゲロの弱体もされる可哀想な子 -- 2021-04-09 (金) 03:16:32
  • ビームマグナム8750→9500。リボランDP250→265、赤ロック300。 -- 2021-04-09 (金) 13:02:31
    • こんなのじゃビームマグナム使えんて -- 2021-04-09 (金) 13:31:49
    • あと、機体の積載が伸びてますね。正直色々と誤差レベルとしか思えない。これで使われることなどなかろうに・・・。 -- 2021-04-09 (金) 13:32:09
    • リボランはカタログスペックの前にあの弾の遅さと判定の小ささどうにかしてくれないとな -- 2021-04-09 (金) 17:11:04
      • 速い方だよ。弾頭は小さい部類だけど。 -- 2021-04-17 (土) 19:01:11
  • 巻き込み事故されてんだけど -- 2021-04-09 (金) 13:04:56
    • ゲロビ弱体化と聞いて真っ先にコイツ思い浮かんだらやっぱり駄目になってたか武装制限解除しても駄目だろうなメイン武器が全部死んでる -- 2021-04-09 (金) 13:32:39
      • 武装制限解除あっても元から金図でメガ・キャノンブラストなんて選択肢ある? -- 2021-05-03 (月) 13:54:35
  • 400コスト救済します!からのノルン死亡 どうしてなのか -- 2021-04-09 (金) 18:05:59
  • BMの威力を12000くらいにして、リボルビング・ランチャーのDPを1.5倍くらい、そのうえでデストロイモードの被DPを-50%、ブースト軽減50%、ダメージカット20%くらいつけて、ようやく使われるかもしれない・・・くらいですかねぇ。 -- 2021-04-09 (金) 18:52:58
    • DPとかいらないからリボルビングの弾速を3000とかにしてほしい リロも600とかで -- 2021-04-10 (土) 05:05:04
    • いやもうBMの威力15000ぐらいでいいよ -- 2021-04-10 (土) 19:29:15
  • テスト鯖で使ってみたけどそこまで強くないな -- 2021-04-10 (土) 00:13:57
  • 400コスト全部360に落としたら趣味で使う人出てくるやろ -- 2021-04-12 (月) 13:29:37
  • 一体何の問題があってこれゴミのままにしてんだ?そこまでしてフリーダムとプロビを完全にゴミにした後の集金用機体に課金させてねーのかよ -- 2021-04-17 (土) 02:56:38
    • そりゃ最新課金機体より強いと問題があるからじゃね?ストフリとか400出したら新規380以上新規400以下になると思う。 -- 2021-04-17 (土) 19:05:35
    • 一時期強かっただけマシなんやろうきっと -- 2021-04-18 (日) 23:22:51
      • こいつ強かった時期なんてあったか?登場当時はハイチン環境でハイチン以外不純物、ハイチン弱体化されたらフルコーン一強時代でずっと空気だった記憶しかないんだが -- 2021-04-27 (火) 08:40:19
      • ハイチン時代もフルコーン時代も環境トップとは相性悪いが他には強いポジションだったから強いと言えば強い -- 2021-04-27 (火) 10:52:59
  • 調整見ると、結構強そうじゃね?ゲロ弱体は痛いが、リボラン当てられる奴なら環境機になり得る気がする。 -- 2021-04-27 (火) 00:32:38
    • 前回のテストからマグナムに貫通付いただけだがいけるか? -- 2021-04-27 (火) 00:50:11
      • 生放送の通りに黄ロックが昔の仕様に戻るなら強いと思うよ。 -- 2021-04-27 (火) 01:09:29
    • ゲロなしで考えるなら他のユニコーン一族を使ったほうがいい気がする。 -- 2021-05-09 (日) 19:54:10
  • コスト400は盾撃ち出来てやっとコスト相応だと思うんだが…機体性能も武器性能も低コストに追い越され、トップコスト機の威厳がないと思うんだが…… -- 2021-05-15 (土) 14:43:06 New
    • 盾は15%カットになったからモジュのDPカット25%の方が強いんです。 -- 2021-05-15 (土) 16:16:09 New
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