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ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン
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赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    400コストとして特に非凡なところは無い平均的な機体性能を持つ。
    時間制限があるものの、任意のタイミングで使えるNT-Dを発動する事で被DPを軽減出来るため、前線を張る上で最低限の堅牢性は確保されている。
  • 武装面
    NT-Dを発動する事で斉射型になる頭部バルカンや、大きい判定と高いロック値を持つビームマグナムという使いやすい武装を持つ一方、
    リボルビングランチャーや金図限定武装のメガキャノンはある程度命中させられる腕が無いと真価を発揮することが出来ない。
    また、NT-D発動時は二段式ながら威力が3倍になる強力なビームサーベルも所持している。
    いわゆる鉄板構成が無く、プレイヤーの腕や運用方法、マップによって武装選択にバリエーションがあるのが本機の武装の特徴となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780/180
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820/200
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3009,500
(10,450)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    2021/05/19の調整で防御態勢貫効果が付与された。
    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で35F(非盾装備・盾破壊時)
    持ち替えは約30F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:18,000 DPPS:514

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
ビームサーベル(NT-D)-12,000
(13,200)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2652,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740/300
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/802252,000
(2,200)
540
(648)
300
(440)
700/280
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/321354,500
(4,950)
570
(684)
400
(520)
720/290
(864)
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えは約60F。
    弾速は2,000m/Sで次弾発射までは7Fの間隔を挟む。
    次のマガジン分の発射までは15Fだが、盾を構える問題で1F遅れる為16F。
    射程は強化による伸びが最大20%と特殊。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
420
(462)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/5420,000
(22,000)
390
(429)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/3033,000
(36,300)
360
(396)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    弾速は760m/sであり大まかに1発目から着弾=12m・2発目から着弾=166m・3発目から着弾=321m・4発目から着弾=475mと判定が伸びて行く。
    ※弾速に関しては2021年5月の統合整備計画により性能が変更されており、この項目に記載されている内容と異なる可能性があります。(要検証)
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680/150
(816)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

バンシィ・ノルン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 調整見ると、結構強そうじゃね?ゲロ弱体は痛いが、リボラン当てられる奴なら環境機になり得る気がする。 -- 2021-04-27 (火) 00:32:38
    • 前回のテストからマグナムに貫通付いただけだがいけるか? -- 2021-04-27 (火) 00:50:11
      • 生放送の通りに黄ロックが昔の仕様に戻るなら強いと思うよ。 -- 2021-04-27 (火) 01:09:29
    • ゲロなしで考えるなら他のユニコーン一族を使ったほうがいい気がする。 -- 2021-05-09 (日) 19:54:10
  • コスト400は盾撃ち出来てやっとコスト相応だと思うんだが…機体性能も武器性能も低コストに追い越され、トップコスト機の威厳がないと思うんだが…… -- 2021-05-15 (土) 14:43:06
    • 盾は15%カットになったからモジュのDPカット25%の方が強いんです。 -- 2021-05-15 (土) 16:16:09
    • もう高コストゲーはお腹いっぱいです。フリーダムも木主みたいなのが欲張ったせいであんな壊れになっちまったんだし、今ぐらいで丁度いい -- 2021-05-21 (金) 03:41:26
      • フリーダム環境みたいなのは二度とやってほしくないな。アレは現実で対面でやったらぐーぱん北斗百裂拳されるくらいのチート機体だったから。 -- 2021-05-21 (金) 07:07:11
  • 後ろから垂れ流す分には確実に強くなってたロック912まで強化できるマグナムはこいつだけ、距離400ぐらいから当てられるようになってたし。新しいロックオン仕様と嚙み合ってる -- 2021-05-19 (水) 01:01:08
    • 他がダメなんだが。 -- 2021-05-19 (水) 06:16:55
    • 威力、集弾、射程、ロック、余裕があればリロードと満遍なく強化するとえらい使い勝手良くなるよね。赤ロックじゃなくても真っすぐ飛んでいくのも良い -- 2021-05-20 (木) 09:25:29
  • 他のユニコーン系のマグナムとシナンジュのロケバズは跳ね上がるのにこいつのマグナムだけ発射前の跳ね上がりがなくなってるのは気のせい? -- 2021-05-19 (水) 22:38:08
    • 素ノルンマグナムは元々発射前の謎反動がないよ -- 2021-05-20 (木) 02:48:36
      • 全盛期の頃からなんか使いやすいよね -- 2021-05-21 (金) 09:25:30
  • 個人的にはこいつが一番400コストとして強く感じる(カビノルンを除く)。リボランとかマグナムが当てやすいし、ゲロもフリーダムの巻き添えで下方されたけど火力は健在だしね。ただアプデ後急激に増加した味方の芋プに合わせなきゃならなくなったりすると俺のカスaimじゃどのみち辛い -- 2021-05-21 (金) 05:20:15
    • 自分のバンシィがビムシュ3なのもあって、思った以上に気持ちよくBMが入るのはいいな。これだよこれ、これでこそBMだよ。本当は体格減衰もなくていいと思うがやり過ぎると壊れるしね -- 2021-05-21 (金) 06:19:48
    • 趣味機体ではあるけど使えるくらいにはなったね。ただ400コス限定のマグナムなんだから赤口330くらいは欲しいな。もしくはガバロックをくれw -- 2021-05-21 (金) 10:17:35
    • BMのロック値なんぼくらいが丁度いいのかね -- 2021-05-21 (金) 12:08:54
      • 最大 -- 2021-05-22 (土) 17:47:11
  • リボランフルヒット前提のくせに弾速おそいのな 偏差撃ちしようとしてる間に無効がこっちよりも長い赤ロで撃ってくる ノーロック撃ちはなんかもうね、だめね -- 2021-05-21 (金) 12:09:52
  • ハロチケの上位候補だわ。銀で試乗したけどNTDが体感異様に長く感じる。他のが短すぎるって話だけど -- 2021-05-28 (金) 00:22:28
    • 長くても効果が大したことないし… -- 2021-05-28 (金) 03:07:26
    • とてもわかる、NTDの効果かなり大きいと思う -- 2021-06-02 (水) 16:42:49
  • ノルン君はイケメン。乗りたくもなるの -- 2021-05-28 (金) 13:13:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ac6fc08907144fe221d6823eefe285b6b1c05498
    • ところでトンファーの時猫背気味だった気がするのだけれど修正入った?直立してるんだけど。ユニコーンだけか、あれ -- 2021-05-28 (金) 17:29:13
  • もう400がどうにもならんので380で素バンシィおなさーす -- 2021-05-30 (日) 00:21:02
  • 400コストなんだからNT-Dの残り時間、途中で解除しても時間残ってるなら継続利用にしてほしい。防衛帰投で解除→防衛しても40秒待機で素状態だからイマイチ帰投しづらい -- 2021-06-07 (月) 08:40:05
  • いやぁ防御貫通BMからリボランNorFでゲロビか頭バルカンの火力DP擦り何でもこなせる汎用機になってるじゃないか -- 2021-06-12 (土) 15:35:14
  • 上位ランカー100人で誰も使ってないのね戦い方参考にしようと思ったのだが -- 2021-06-12 (土) 23:08:54
    • BMは優秀、それだけなのよこの子。ゲロはフリーダムのおかげで巻き添え下方受けてるしさ -- 2021-06-14 (月) 03:29:42
      • NTD使用でDP2150まで上がってBZ直撃耐えるしリボル&マグナムが今の環境に合ってると思うよ。ゲロは死んだと仮定しリボル+マグナム+αで武装すればリベリオンで増殖中の覚醒キュベ・6バトスが少しは楽になる。被ダメ25%(NTD)+積載15%+ビーム系10%で最大50%カットされるから硬いのもいいよ。俺は積載MAXじゃないから強化次第ではもっと上がるね。 -- 2021-06-15 (火) 11:06:14
  • ビムシュ+MU+NTDで敵ライフの3,4割ぐらいゴリって減るのがとても気持ちいい。ゲロビはバルカン替わりにしてるけどバルカンの方がいいかも?慣れの問題かもしれないけど。 -- 2021-06-14 (月) 13:21:04
  • 意外とゲロ外しのマグナム・4ブラスト・リボルNが使いやすい。 -- 2021-06-14 (月) 03:15:50
    • 面白そうだけど、その場合は初手はどの武器から入るの? -- 2021-06-15 (火) 11:04:24
      • リボNでDP奪って4ブラストで低中コスは消えるかな。硬い防御モジュ持ちや空中の敵はリボNでDP削って追撃にマグナムで結構溶ける。リボNでの黄ロックで当てられるかがキモになってくるけど素直に飛んでくれるので意外と当てやすいよ。将官戦場でも射線切りながらリボNで牽制しつつブラストで隠れた敵にも牽制できる。離れた敵や防御モジュ相手はマグナムで狙えば大抵逃げるww NTD発動中は硬いから積極的に狙えるのもいいね。 -- 2021-06-15 (火) 11:21:53
      • なるほどね。その運用でバンシィ久しぶりに使ってみます。ありがとう。 -- 2021-06-15 (火) 20:19:17
    • ゲロから4点ブラストに変えてるメリットがカスダメ炙り出しって弱すぎる -- 2021-06-15 (火) 21:07:52
      • 今は将官戦場でゲロ当てる時間があれば格闘移動や揺さぶりで逃げる。着弾の遅さやロックのブレ幅も関係してるがそんなに長く姿晒してたら斬られる。天帝や自由が減ってる理由でもあるね。今や天帝自由は回避連打だけが取り柄。試してみれば分かるけどブラストでの将官部屋で絆キルの数も爆上がりするよ。1人で消すのは佐官まで将官戦場では弾幕が厚いからブラスト弾幕がけた違いにキル数に繋がるよ。 -- 2021-06-15 (火) 22:13:00
      • 結局威力も範囲もないブラストで擦りしてるだけじゃん。そもそもリボランからして全弾ヒットとか狙えない武器だしそれも擦りなんだよな。よくもまあ自由天帝は回避連打だけが取り柄とか言えたもんだ -- 2021-06-19 (土) 09:38:45
      • とりあえず将官戦場って言っておけば信頼性上がると思ったのか知らんけど…w さすがに4点ブラストは無いわ。キル数爆上がり()って言っても爆風カスダメで擦っての絆タダ乗りしてるだけのほとんど貢献してない感じでキル数だけは稼ぐ…って、まぁそのスタイルは否定はせんけど、なにも400コスでやらんでもw出来ればそんな人とは一緒の戦場にはなりたくないね。 -- 2021-07-02 (金) 03:53:54
      • 弱体されたゲロもつよりもマシじゃないかな -- 2021-07-21 (水) 22:10:24
  • マグナム以外の武装弱いんだから基礎スペックで優遇してあげて欲しい。なんだよイナクト並みのアーマーにエールストライク並みの最高速度って。 -- 2021-07-06 (火) 10:53:30
    • 他機体の良いところ抽出して比較するのやめなー?特にこいつは発動時が基本みたいなもんだし。 -- 2021-07-06 (火) 11:28:23
      • 良いところって言うけど、「コストに対して」良いところなだけだろ -- 2021-07-20 (火) 17:53:24
  • 使えないほど弱くないけど380射撃機体でよくね? -- 2021-07-06 (火) 12:13:42
  • リボランの弾速がもうちょいあればN選択してDP武器として使えるんだろうけど、フルで当てる腕が無いからBMでひるませてリボランFで削るみたいな使い方になってる...リボランNのDPが魅力的なだけにそれを活かせなくて残念。 -- 2021-07-25 (日) 00:25:02
  • 呪いのクイリロだけどマグナムは言うまでもないしリボランNも前よか当たりそうだしゲロはアレだけど引っ張り出してみるか -- 2021-08-04 (水) 23:55:53
    • 使ってて「楽しい」と感じるならアドカスするといいぞぅ。確実にビムシュかクイスイが狙える。格闘もいいゾ -- 2021-08-05 (木) 01:26:40
      • 今オダでアドカスしたい奴いないし貯めてやってみるわどっちもクイリロよかマシだし -- 2021-08-05 (木) 18:59:05
      • 俺もお前もリディ小尉だ -- 2021-08-05 (木) 19:14:20
      • リボラン当たらんから3枠目はバルか格闘にしたわ -- 2021-08-06 (金) 23:24:48
  • つかバンシィのゲロF火力は今でもやべぇじゃん。それを全盛期フリーダムは即リロ効果でずぅっと垂れ流せたんでしょ?運営まじで何考えてたんだ…。ちなみに木主のフリーダムは全盛期時代クイリロでした(半ギレ) -- 2021-08-05 (木) 04:07:08
    • ちなみに自由天帝のゲロはFより射程も弾数も上である。 -- 2021-08-06 (金) 23:32:12
  • 復帰して久々に使って、パソコン変えたからかビームマグナムがめっちゃ当たってウハウハしてるんだけど、リボランの使い方を忘れたのか全然当てられない リボランどう扱うんだっけ? -- 2021-08-09 (月) 14:42:01
    • 今のガンオン、連続して撃つ武器は集弾ガバガバになる仕様なんよ。リボランをフルヒットさせるとか不可能に近いレベル。リボラン持つならバルカン持つかNT-D時チート級になる格闘持つかにするといいよ、ノルンの主兵装はBMだから関係ないの -- 2021-08-09 (月) 15:24:07
      • なるほど、じゃあ格闘持たせるか〜二刀流かっこいいし -- 2021-08-09 (月) 15:51:08
      • あ、忘れていた 情報提供感謝です -- 2021-08-09 (月) 15:57:54
    • 目標をセンターに入れてスイッチ -- 2021-08-16 (月) 05:29:16
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