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バンシィ・ノルン
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赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,499)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,499)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3008,750
(9,625)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で35F(非盾装備・盾破壊時)
    持ち替えは約30F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:18,000 DPPS:514

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル(NT-D)-40012,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2502,850
(3,135)
600
(660)
450
(560)
740
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/80四点2252,000
(2,200)
540
(594)
300
(440)
700
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/32四点1354,500
(4,950)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えは約60F。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
480
(528)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/542520,000
(22,000)
450
(495)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/302533,000
(36,300)
420
(462)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    弾速は760m/sであり大まかに1発目から着弾=12m・2発目から着弾=166m・3発目から着弾=321m・4発目から着弾=475mと判定が伸びて行く。
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680
(816)
2,717
(2,989)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE510不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ノルンって顔出し撃ち苦手だからメンテ明け後のテキコロ北が気になるな。Hi-νが消えてどうなることやら -- 2019-06-17 (月) 07:58:19 New
    • テキコロ6はナイチン頼みだったジオンのが困ると思うが、おそらくジオンは玉ねぎだらけになりそう。連邦はこれまで通りに色々なMSごちゃ混ぜじゃない? -- 2019-06-17 (月) 08:48:28 New
      • テキコロ6・・・玉ねぎ・・・熱意かよw -- 2019-06-17 (月) 09:01:39 New
    • ハイチン減るは減るけど極端な射程差でるようなマップも少ないしそんな減らんだろ。言うてDGだって抜けてた部分なくなったぐらいで優勢は変わらんぞ。ハイチンのAPDGとBRと対峙してドヤ顔で打ち勝てる機体どれよ。チャンスが増えるだけの話で減る理由が射程以外ない。はましてテキコロ北とか射程困らんし -- 2019-06-18 (火) 01:27:33 New
      • テキコロ北でこもるハイチン増えたらそれはそれでクソだけどな 3周りじゃ撃ち合いできんでしょ -- 2019-06-19 (水) 08:27:59 New
      • 北で籠るとか機体関係なしに糞なんだよなぁ。3周りも撃ち合いより踏み合いするのが主だし仮に撃ち合ったとしても射程活きる拠点じゃないし強襲高火力の転倒なし機体相手にするわけでもないし -- 2019-06-19 (水) 12:09:53 New
      • いや、テキコロ北はちゃんと少ない人数で補給ポイントを維持できるなら籠ってても良いよ。 -- 2019-06-19 (水) 15:03:21 New
    • むしろ城郭の方が気になるわ。 -- 2019-06-19 (水) 16:20:12 New
  • みんな!リボNは持ったか?! -- 2019-06-19 (水) 15:18:14 New
  • はい!ジオンのハゲ親父リボラン飲んで飲んで飲んで!飲んで飲んで飲んで! -- 2019-06-19 (水) 16:48:15 New
  • シナ最強!!!!!   なんだよね? -- 2019-06-19 (水) 16:42:36 New
    • フルコーンが強化でかなり良くなってるからフルコーンのが今だと強いかもしれん -- 2019-06-19 (水) 18:19:24 New
  • メンテ前まではリボFで溶かす事してたけどハイチンこけるし ノ ル ン N リ ボ -- 2019-06-19 (水) 19:45:20 New
    • ランカーもリボNになってるね -- 2019-06-19 (水) 20:00:04 New
  • ナイチンで階級水増ししてた乗られが消えるまでは連邦が勝てる気がするゾイ -- 2019-06-19 (水) 18:20:06 New
    • そもそも同軍ばかりになるほど連邦勝ってたじゃない -- 2019-06-19 (水) 20:06:25 New
      • 同軍は指標にならんとあれほどry -- 2019-06-19 (水) 20:12:40 New
      • ゴールデンタイムで同軍多発じゃ傾いてるの確実。今まで運営が対応しなきゃいけなかった状況だしな。 -- 2019-06-19 (水) 20:32:36 New
      • 当てになる同軍と当てにならない同軍あるんだから指標にしない方がいい。いくらGT同軍だろうとイベや新機体の人気不人気で普通にある。長期的に続いてるならまだしも安易すぎる -- 2019-06-19 (水) 21:35:54 New
      • どっちも同軍あったからねえ -- 2019-06-20 (木) 00:47:57 New
      • 勝つから同軍じゃないぞ。連邦メインの人口が多いだけだぞ。 -- 2019-06-20 (木) 00:49:38 New
      • 連隊次第だしなぁ。そもそもどっちも同軍見たい地獄もあったしな。 -- 2019-06-20 (木) 05:46:57 New
  • 銀図の場合おすすめの装備あります? -- 2019-06-19 (水) 23:53:39 New
    • リボN、マグナム、バルカンN -- 2019-06-20 (木) 00:04:44 New
  • 極まれば極まるほどロック使わなくなっていってる感じがする。リボは命中数増やすために置きに行ってるしゲロはそもそもロックしないし -- 2019-06-20 (木) 00:26:33 New
  • バンシィ一強だぞ -- 2019-06-20 (木) 00:40:25 New
  • バンシィ一強だぞ -- 2019-06-20 (木) 00:40:26 New
    • 落ち着けよネガジ -- 2019-06-20 (木) 00:52:10 New
      • 木主でもネガジでも何でもないがバンシ―は基本シナより強み多いぞ(一強かは置いておいて)てかフルコーンとバンシ―は強さのベクトルがちげぇww -- 2019-06-20 (木) 19:23:08 New!
      • ↑フルコーンとバンシィは強さのベクトルが違うって言ってるくせに、全然使いみちが異なるシナンジュとバンシィを比べてるのはなんで? -- 2019-06-20 (木) 21:36:10 New!
  • トップの座がフルユニにうばわれてしもうたぁー。 -- 2019-06-19 (水) 21:32:26 New
    • メンテ前まで:ハイチン メンテ明け:フルコーン  バンシィさん;; -- 2019-06-19 (水) 21:54:19 New
    • 二連バズ当てやすすぎワロタでホンマ・・・ -- 2019-06-20 (木) 00:28:29 New
      • ロケBZで発射感覚ケンプ並ってやべえよなあ -- 2019-06-20 (木) 00:33:39 New
    • いつものジオン優遇だな -- 2019-06-20 (木) 00:46:59 New
      • 過剰に強化されたジオン機がクソゲーを加速させるいつものパターンだよな。フルユニ強化はやりすぎ -- 2019-06-20 (木) 01:49:09 New
    • バ、バンシィは連邦の中ではトップだから(震え声) -- 2019-06-20 (木) 01:34:14 New
    • 結論出すのははえーと思うが。ていうか元々トップじゃないだろw -- 2019-06-20 (木) 01:50:32 New
      • 少なくとも400トップは間違いなくフルユニだよ。3戦もすればわかる。明らかにおかしいレベルの強化されてる -- 2019-06-20 (木) 02:19:26 New
      • 元々トップじゃないだろって言うのはバンシィに対して言ってるのだと思う。 -- 2019-06-20 (木) 02:22:19 New
    • いつもどおりだろ、シナンジュ>ユニ ナイチン>ハイニュー FAユニ>バンシィ ネガジがメルボム頑張った結果。ポークも頑張ればいいじゃん -- 2019-06-20 (木) 13:36:03 New!
  • 一緒に使って比較してて思ったんだけどさ、バンシィよりシルヴァバレトFのが強くない?そりゃ機動性は無いが、リボ四発の時間でリボよりでかい弾でリボ八発弱分のDP叩き込めるしバンシィよりちょい劣るが十分強いゲロとバルよりはるかに強い斉射F持ってるしよろけ転倒無効だしモジュ効果と合わせてアーマーカッチカチやし。コスト20下だし。バンシィ勝ってる点が機動性とサーベルくらいな気がする -- 2019-06-20 (木) 03:21:24 New
    • その機動性の無さが致命的。遮蔽物のないような所でヨーイドンで撃ち合いするなら言う通りなんだろうが、そんな場面をこのゲームで基準になんかできんしね。 -- 2019-06-20 (木) 03:52:25 New
    • 格下相手にはいいけど、環境機体相手には厳しい -- 2019-06-20 (木) 18:36:08 New!
  • 案の定FAコーンに何もできなくてランカー乗ってないの草 -- 2019-06-20 (木) 05:09:01 New
  • FAコーン>ナイチン>ハイ入≧シナ≧万死 か、連邦いいとこないじゃん -- 2019-06-20 (木) 14:56:51 New!
    • 素・・・・スコーンさん… -- 2019-06-20 (木) 15:56:51 New!
      • そんな奴はいなかった いいね? -- 2019-06-20 (木) 18:50:59 New!
    • 持ってるハイヌュー使えよ -- 2019-06-20 (木) 18:35:02 New!
  • 金図引いたけど積載マックスの方がええかな?? -- 2019-06-20 (木) 15:10:06 New!
    • メカチケ強化で運用してる自分的にはブースト容量に不満あるからブースト容量と積載合わせて強めに強化するのはありかも -- 2019-06-20 (木) 16:58:24 New!
    • マスチケは七夕の週にある大成功7%アップまでとっとけあと少しで来るから -- 2019-06-20 (木) 17:05:21 New!
    • メカチケ強化と銀図運用も合わせて7/7までに練度7目指してがんばれ。 -- 2019-06-20 (木) 17:07:59 New!
  • 一週間くらいはごちゃ混ぜだろうけど上位ランカーは半分くらいがバンシィだな。増えると思っていた百式が意外と少ない。 -- 2019-06-20 (木) 17:15:21 New!
    • 百式はよろけ転倒するようになったナイチン狩で期待されてたけどフルコーンが遠くから一瞬で高DP叩き込んでくるようになって当てが外れたな。戦闘レンジが伸びたからむしろ今の環境でどうするよ?って状態 -- 2019-06-20 (木) 17:26:27 New!
      • 修正後に百式が活躍できるって思ってたやつって頭悪そう。 -- 2019-06-20 (木) 18:42:30 New!
    • あっちは脆いしDG1だから安定を取るならこっちだろうな。 -- 2019-06-20 (木) 17:26:58 New!
    • 百式はフルコーンと相性が悪すぎる。DG1でDPカットもなければ、変態起動も無い。 -- 2019-06-20 (木) 18:34:02 New!
    • DG1でAPも低い百式なんて最初から期待してないだろwジオンが勝手に仮想敵に認定してるだけだ -- 2019-06-20 (木) 18:59:47 New!
    • 誰もが思ってた通りFAユニコとバンシィが中距離から撃ち合うだけの戦場になった、380とかジオクロボンいがい両軍ともお呼びじゃない。 -- 2019-06-20 (木) 19:32:12 New!
      • 同じ中距離から撃ち合ってもバズのよろけの取りやすさもあってゲロビ中断されることが本当に多い。射撃武器の択がフルユニのが、あるいはシナも混ぜて、圧倒的に差があるから持っていく武器に頭を悩ませてるわ。白い壁になったのはちと強化幅が予想外だったが赤い壁だワーワー言ってた頃の予想が割と当たってる -- 2019-06-20 (木) 19:59:04 New!
      • バンシィはFAユニとは撃ち合えないだろ。 -- 2019-06-20 (木) 21:29:55 New!
  • ユニシナ調整後から始めたから常にジオン側が優勢な調整なのがやだな。両軍使ってるからジオンで勝ってる時はそこまでは気にならないが、戦略的に勝ってるのに性能で覆されるのはもう疲れたよ。両軍に好きな機体いるから両方気持ちよく使いたいんだよ。こうやってユーザーが減っていったんだなあ -- 2019-06-20 (木) 20:08:54 New!
    • もう少し早く始めてればな、全盛期FA-ZZ楽しんだこと無いのは勿体ないぜ、あれは今までのガンオンのなかで一番キルの爽快感すごかったゾ。壁の裏にいようとドコスカ打ち込んで焼き払い連続キル、なお全機体の爆風の仕様を道連れにド産廃の運搬機にされた模様。 -- 2019-06-20 (木) 20:52:31 New!
    • ジオンが微妙でも優勢なら連邦同軍環境なんて無いんだよなぁ。ユニシナ調整後からジオン優遇だ!って認識操作を狙ったいつものネガだとすぐわかるんだよなぁ、よらば君 -- 2019-06-20 (木) 21:41:10 New!
      • よらばならもっと前からやってるだろうw一言の中で矛盾するなんてやるなあww -- 2019-06-20 (木) 21:50:08 New!
      • ジオン同軍なんざ何度も経験してるんだがその理屈なら何度もジオン優勢になってるんだな。頭弱いなあ -- 2019-06-20 (木) 21:54:50 New!
      • ジオン将官同軍あるんだがエアプかな? -- 2019-06-20 (木) 22:01:07 New!
    • フレナハ時代とテトラ時代とジオ時代にいたら絶対発狂してたゾ(体験談 -- 2019-06-20 (木) 23:08:37 New!
      • 今思えばあの頃頭おかしすぎて楽しかったな。常に空中にMSいたり交通ジオとかゲームとして成立してない -- 2019-06-21 (金) 05:34:01 New!
    • 白ゴキとかフレピク時代も知らんんのかもったいない。ジオンは昔からボランティアだぞw -- 2019-06-20 (木) 23:12:52 New!
      • グフカスドム2F2(ゾゴック)テトラサイコシナンジュナイチン黒ザクフルコーン とか色々忘れてそう -- 2019-06-20 (木) 23:43:33 New!
      • 6機に囲まれたけどグフカス1機で返り討ちにしたのが懐かしい -- 2019-06-21 (金) 01:11:33 New!
      • グフカスで相当喰ったが異次元だいしゅきホールドで無双も爽快だったなぁ。昔からボランティアとか言ったもん勝ちだと思ってるのかな -- 2019-06-21 (金) 01:20:40 New!
    • ジオン基本的に強かった機体すぐ産廃化させられるイメージ。もしくはただのバグだっただけとかw -- 2019-06-21 (金) 05:53:09 New!
  • フルコーンに射程勝てないし無理矢理距離詰めたら2丁バズで無理だしゲロビもビクンってなって止まるし格闘の距離だと一斉射撃からの斉射ガトで負ける、どうするんだこの機体 -- 2019-06-21 (金) 02:54:40 New!
    • フルコーンより武器も機体性能も大幅に上回ってコストが下がれば満足 -- 2019-06-21 (金) 05:50:30 New!
  • 好きな機体だしメンテ前にF鯖で銀フルマス使ってて楽しかったから金出て嬉しかったけどフルコーン相手になんも出来なさすぎて悲しい。ただ相性の問題なだけでこいつが弱いという訳では無いから変にいじって糞機体の仲間入りしないかが心配。いじるなら出た時やりすぎて死んだままのユニコーンを -- 2019-06-21 (金) 04:01:09 New!
  • 俺のリボルンは中距離ガバるんで結局捨てるん。極端な話多段ヒット安定しないなら当て易いBMと変わらん一応火力DPどちらも見込めるし。4点とロックと弾頭の小ささがなんとも言えない信頼性 -- 2019-06-21 (金) 06:02:18 New!
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