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バンシィ・ノルン
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赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    400コストとして特に非凡なところは無い平均的な機体性能を持つ。
    時間制限があるものの、任意のタイミングで使えるNT-Dを発動する事で被DPを軽減出来るため、前線を張る上で最低限の堅牢性は確保されている。
  • 武装面
    NT-Dを発動する事で斉射型になる頭部バルカンや、大きい判定と高いロック値を持つビームマグナムという使いやすい武装を持つ一方、
    リボルビングランチャーや金図限定武装のメガキャノンはある程度命中させられる腕が無いと真価を発揮することが出来ない。
    また、NT-D発動時は二段式ながら威力が3倍になる強力なビームサーベルも所持している。
    いわゆる鉄板構成が無く、プレイヤーの腕や運用方法、マップによって武装選択にバリエーションがあるのが本機の武装の特徴となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3008,750
(9,625)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で35F(非盾装備・盾破壊時)
    持ち替えは約30F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:18,000 DPPS:514

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル(NT-D)-80012,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2502,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/80四点2252,000
(2,200)
540
(648)
300
(440)
700
(840)
リボルビング・ランチャーF3508/32四点1354,500
(4,950)
570
(684)
400
(520)
720
(864)
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。
    持ち替えは約60F。
    弾速は2,000m/Sで次弾発射までは7Fの間隔を挟む。
    次のマガジン分の発射までは15Fだが、盾を構える問題で1F遅れる為16F。
    射程は強化による伸びが最大20%と特殊。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000
(29,700)
480
(528)
350
(480)
メガ・キャノンM61018/542520,000
(22,000)
450
(495)
150
(320)
メガ・キャノンF66010/302533,000
(36,300)
420
(462)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    弾速は760m/sであり大まかに1発目から着弾=12m・2発目から着弾=166m・3発目から着弾=321m・4発目から着弾=475mと判定が伸びて行く。
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる点は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,750
(5,225)
780
(802)
570
(627)
350
(480)
680
(816)
2,717
(2,989)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

バンシィ・ノルン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ナイチンや赤マンサだと露骨に弾かれてダメージ通らん事多いな。増えてきてるビギナ相手なら削れるが -- 2019-11-17 (日) 21:22:39
    • ファッティどもはダメージが100%通る胴体頭より最大90%カットの腕足の方が圧倒的に大きいからな -- 2019-11-18 (月) 00:36:02
    • ガバロックとか機体中心から離れるほどダメージ減衰とかゲームとしてストレス感じる調整だな。ナイチンなんかでかいからモジュールにダメージカット付けたんじゃないの?って思う。 -- 2019-11-18 (月) 20:31:46
    • ビギナ相手でも余裕でガスガスいうけどね。明らか擦りがし辛くなったし、フルヒット狙うとそれだけ身を晒してなきゃいけないから激しい撃ち合いの時とかいや~厳しいっす。 -- 2019-11-19 (火) 03:04:51
      • ↑間違えました。ゲロビの話かと思った… -- 2019-11-19 (火) 03:06:13
    • 特にナイチンは機体のデカさからカット率つけたのに今回の中心から離れるほどダメージ減衰と合わさったらまともにダメージ入らないってことゴミ糞運営は気付いてないんだろうな -- 2019-11-20 (水) 23:10:30
  • ゲロの弱体化は見てわかるな。だからゲロ全機弾数ふやせ。これだけでいいわ -- 2019-11-19 (火) 00:30:51
    • 実質、連邦側だけ最強機体弱体化みたいなもんだもんなぁ。 -- 2019-11-19 (火) 02:33:44
    • 具体的には最大射程到達までの4発前後は増えて良さげに思う -- 2019-11-19 (火) 23:02:50
  • こいつも1号機もビームジッテあるはずなんだけどな。武者ほどの効果はいらないから、ビームマグナム・リボラン構えている時は格闘にダメージ無効とか、1000ダメージだけ返す、ダメーじ無しだけど転倒させる、みたいなのつけてほしいわ。 -- 2019-11-19 (火) 15:35:59
  • 机上の空論フルヒット仮定より実戦での2発ロス=170m以上離れて照射開始した時点でDPPSほぼ0なのに最初の1sDPSが23000まで落ちるのが確定するカスっぷりが問題でしょ? -- 2019-11-19 (火) 18:14:19
  • DPS4万とかいってるがどんだけ密着前提なんだろね。フルコン落ちるわけない -- 2019-11-19 (火) 18:22:21
  • デブ修正後はバンシィよりフルユニの方が強くなってるわ -- 2019-11-19 (火) 22:41:43
    • いやずっとフルユニ最強ばっか言ってますがな -- 2019-11-20 (水) 23:25:00
  • リボのDPは上がらんしゲロは超減衰実装されるしでやたら相対的に落とされると思ったらグリーンフレームの為か -- 2019-11-23 (土) 08:16:03
  • グリバンきたらお役御免になってしまうん…? -- 2019-11-23 (土) 17:27:38
  • バンシィはねごく一部の上手い人間が使ってればいいんだよ、ヘタレはhiv使ってらばいいよそっちの方が稼げると思う -- 2019-11-24 (日) 02:31:05
    • ラバを使うのか(´・ω・`) -- 2019-11-24 (日) 13:16:50
    • バンシィの理論値付近を出せる人間がHi-ν使えば近距離戦で無双だろうな -- 2019-11-24 (日) 14:43:59
      • バンシィの理論値ってマグリボコンボからのゲロを密着でだから固定物にしか最初から出ないぞ -- 2019-11-24 (日) 16:58:14
  • 弱い方のバンシィになるのか…(´・ω・`) -- 2019-11-24 (日) 18:37:32
    • 向こうレベルアップシステムとかいうゴミ機能のせいで基礎値抑えられて強い方になるんじゃねーかな・・・ -- 2019-11-25 (月) 22:59:32
      • 先見の明あるね・・・ -- 2019-12-03 (火) 16:22:31
  • 具体的な強化を施されずに取り残された挙句、覚醒バンシィとか言う新参者に存在を乗っ取られる予定の悲しい存在。金1機で練度20行くまで使った愛機に対するこの仕打ち。ガチで許さんぞ運営…。 -- 2019-11-24 (日) 19:31:52
    • 無事こっちのバンシィのが上位互換やったな -- 2019-11-27 (水) 21:21:32
  • 具体的な強化を施されずに取り残された挙句、覚醒バンシィとか言う新参者に存在を乗っ取られる予定の悲しい存在。金1機で練度20行くまで使った愛機に対するこの仕打ち。ガチで許さんぞ運営…。 -- 2019-11-24 (日) 19:31:53
    • その新参者が見事にずっこけたぞ、良かったな -- 2019-11-27 (水) 22:17:27
  • 自分は減衰調整でゲロがしっかり当てれなくなったからゲロを外してリボF→ガトで倒す立ち回りに変えたら割と良かった。ちなみにゲロを外した枠は禁断のブラスト。普通ならマグナム入れる所だけどリボ→ガトのあとじゃ持ち替え発生するから持ち替え無しのこすり用のブラストにした -- 2019-11-25 (月) 01:22:55
  • ゆとりユーザーが多い連邦だとこいつ性能持て余しちゃうね -- 2019-11-25 (月) 02:44:41
    • 主力に点判定バーストもゲロもないジオンなら楽に戦えるのにな -- 2019-11-25 (月) 06:05:43
  • ゲロNをちょいちょい見るけどどうなんだろう -- 2019-11-26 (火) 12:03:58
    • FとはDPSと射程のトレードでマガジン火力は到達ロス込みで大差無い。Fは判定が少し大きいって話もあったからNなら変な場所に吸われ難いはあるかもな。 -- 2019-11-27 (水) 11:51:09
    • 判定がFより狭いんで機体に当てた時の減衰が起こりにくいからかな?まぁ、誤差の範疇ではあるけど -- 2019-11-28 (木) 01:01:45
    • 試してみたがFより使いやすかった -- 2019-11-30 (土) 05:50:44
  • オレのクイスイLv4が鬼勝利って事でいいね?いいね? -- 2019-11-26 (火) 15:34:03
  • 今日から強い方のバンシィになったぞ良かったな -- 2019-11-27 (水) 17:27:47
    • 攻撃面で尖ってて最初から全力出せる方がいいやな -- 2019-11-27 (水) 20:43:23
      • 最初から全力ってか、緑をLv.3に上げても全然こっちのが強いぞw -- 2019-11-27 (水) 21:13:30
      • ↑間違えたLv.3×Lv.M〇 -- 2019-11-27 (水) 21:24:05
    • 兄に勝る弟などいない。名言だな。 -- 2019-11-29 (金) 15:51:29
    • レベルMAXのGFより余裕でこっちの方が強いの草生える -- 2019-12-01 (日) 06:15:44
  • 確実に強機体なのに実装当初はハイチンに比べられて微妙呼ばわり フルコーン強化後はそっちが比較対象となってやっぱ微妙呼ばわり しかし新たなライバルの参上でこいつが引き立つことになった おめでとうバンシィ! -- 2019-12-03 (火) 16:21:26
    • あっち使った事で改めてこいつのリボは強いんやなって思った -- 2019-12-04 (水) 08:31:27
    • あのカビはライバルと言うのもおこがましいわ -- 2019-12-07 (土) 14:37:15 New
  • こいつのサーベル攻撃に回避に結構使えるな。ゲロビ使いにくいマップで採用するのも有りに感じた。400コスだからむやみには振れないけど不用意に近づいてきた格闘機にも結構刺さる。 -- 2019-12-05 (木) 11:47:46
    • 格闘が微妙じゃなく選択肢が無いだけでは。なに外すの? -- 2019-12-07 (土) 20:27:50 New
      • 横からだけど文面的にゲロ外すんじゃね 遺跡とか格闘で殴れる拠点なら浪漫と実用性兼ねてていいと思う -- 2019-12-08 (日) 15:38:43 New
      • 射線がほどほどに通らないとゲロを含めたコンボは本領発揮出来ないし出会い頭のDP即時奪取はテンプレ武装が苦手な分野の一つだから即ダウンを取れる格闘もMAP次第ではアリっちゃアリかな。格闘が強いというよりはゲロがそういう場面で頼りないからが大きいが。 -- 2019-12-08 (日) 17:23:26 New
  • バンシィとシナンジュWBで出してもらって 両軍にフルユニだったらヤバかったろうな -- 2019-12-11 (水) 23:41:53 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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