武器性能比較/迫撃系 のバックアップ(No.8)

実弾通常射撃 FA / FA以外 | ビーム通常射撃 FA / FA以外 / FA以外2 /チャージ・照射 / バースト・ハイメガ
散弾 | バズーカ系 / バズーカ系2 / 連射バズ系 / 榴弾系 | 誘導兵器・ミサイル | 迫撃 | 狙撃 |
格闘武器 | 投擲 | 地雷・設置型兵器 | シールド | 回復・支援兵器 |


個別機体ページの編集をしてくださる有志の方を引き続き募集しています。


目次

S・・・シルバー機体専用 G・・・ゴールド機体専用 M・・・マスターデバイス使用武器

全体解説 Edit

  • MAPから射程内の着弾地点を指定し、上空から砲弾を落として砲撃する迫撃弾。
    広範囲に高火力攻撃できるので面制圧力が高く、物陰施設の解説と検証のページ
    ※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。
目次

本拠点(基地型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

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  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

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  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

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[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

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  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

などにいる敵を容易に攻撃・炙り出すこともできる。

  • 発射体勢中は移動できない。また、接地状態でないと使用できず、頭上に屋根のある位置でも使用できない。
  • 本拠点設置、支援兵器の対空砲で防がれてしまう。また、迎撃範囲が察知できている地点には砲撃そのものができない。
    • 砲撃地点を目視することで、迎撃されているかどうかは確認することができる。
  • 攻撃から着弾までタイムラグがあり、迫撃予測地点にいる敵には警告が表示されるため、MAPに映る敵影を安直に狙っても十分な効果は出ないことが多い。
  • タイプ別解説
    • N型…初期装備のバランス型。
    • M型…弾数強化型。
    • L型…射程距離・施設の解説と検証のページ
      ※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。
目次

本拠点(基地型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

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  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

File not found: "対空砲台1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "対空砲台2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "対空砲台(範囲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

File not found: "バストライナー.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "スキウレ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

File not found: "ミデア.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ファット・アンクル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

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[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

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File not found: "ソロモン開閉扉(制御1).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "ソロモン開閉扉(制御2).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

 

精度強化型。

  • W型…効果範囲強化型。
  • F型…威力強化型。
  • F2型…威力・効果範囲強化型。
  • B3型…高精密・高速連射型。
  • 対象特性
    • キャノンシューター…威力上昇。
    • 迫撃砲爆風拡大…効果範囲拡大。

タイプ1 Edit

  • 全体から見ても低い性能だが、発射から着弾までの時間が短いタイプ。

|BGCOLOR(#施設の解説と検証のページ
※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。

目次

本拠点(基地型) Edit

File not found: "新箱2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

File not found: "固定砲台(ビーム砲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

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  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

File not found: "対空砲台1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "対空砲台2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "対空砲台(範囲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

File not found: "バストライナー.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "スキウレ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

File not found: "ミデア.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ファット・アンクル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

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[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

File not found: "ソロモン開閉扉.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


File not found: "ソロモン開閉扉(制御1).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "ソロモン開閉扉(制御2).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

 

):100|>|>|>|>|CENTER:70|c

性能タイプ弾数威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/283500
(3850)
1050
(1155)
600
(680)
3750
(4125)
M型7/632500
(2750)
900
(990)
600
(680)
2917
(?)
L型4/363000
(3300)
1230
(1353)
600
(680)
3750
(4125)
W型3/303500
(3850)
960
(1056)
500
(600)
6250
(6875)
F型3/245000
(5500)
960
(1056)
500
(600)
4583
(?)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型CS爆風射程QR

|BGCOLOR(施設の解説と検証のページ
※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。

目次

本拠点(基地型) Edit

File not found: "新箱2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

File not found: "戦艦型本拠点(連邦).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ダブデ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

File not found: "固定砲台(ビーム砲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

File not found: "迫撃砲台.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

File not found: "対空砲台1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "対空砲台2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "対空砲台(範囲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

File not found: "バストライナー.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "スキウレ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

File not found: "ミデア.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ファット・アンクル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

File not found: "ザンジバル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

File not found: "ソロモン開閉扉.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


File not found: "ソロモン開閉扉(制御1).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "ソロモン開閉扉(制御2).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

 

):ジオン|砲撃|ザクⅡF型(砲撃装備)|マゼラ・トップ砲(迫撃弾)|遅い|短い|430|470|550|520|540|×|×|×|○|

タイプ2 Edit

  • 主に足回りの良い機体が持っているタイプ。
    機動性の良い機体が持っているためか、その分性能は控えめ。
性能タイプ弾数威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/323500
(3850)
1110
(1221)
500
(600)
4167
(?)
M型10/702500
(2750)
960
(1056)
500
(600)
3333
(3667)

|~L型|4/32|施設の解説と検証のページ
※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。

目次

本拠点(基地型) Edit

File not found: "新箱2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

File not found: "迫撃砲台.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

File not found: "対空砲台1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "対空砲台2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "対空砲台(範囲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

File not found: "バストライナー.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "スキウレ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

File not found: "ミデア.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ファット・アンクル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

File not found: "ザンジバル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

File not found: "ソロモン開閉扉.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


File not found: "ソロモン開閉扉(制御1).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "ソロモン開閉扉(制御2).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

 

;(3300)|1290
(1419)|500
(600)|4167
(?)|

W型3/244000
(4400)
1020
(1122)
400
(520)
6667
(7333)
F型3/246000
(6600)
1020
(1122)
400
(520)
5000
(5500)
F2型3/185500
(6050)
900
(900)
400
(520)
6667
(7333)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型CS爆風射程QR
連邦重撃ジム・キャノン(空間突撃仕様)肩部360mmロケット迫撃砲速い普通430G--520G470G-××
連邦砲撃ジム・キャノン肩部240mmロケット迫撃砲速い普通430470550520540-×

|BG施設の解説と検証のページ
※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。

目次

本拠点(基地型) Edit

File not found: "新箱2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

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  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

File not found: "対空砲台1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "対空砲台2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "対空砲台(範囲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

File not found: "バストライナー.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "スキウレ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

File not found: "ミデア.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ファット・アンクル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

File not found: "ザンジバル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

File not found: "ソロモン開閉扉.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


File not found: "ソロモン開閉扉(制御1).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "ソロモン開閉扉(制御2).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

 

(White):連邦|砲撃|ジム・キャノン(第4小隊仕様)|肩部240mmロケット迫撃砲|速い|?|430|470|550|520|540|560|×|×|○|×|

連邦砲撃量産型ガンキャノン240mmキャノン迫撃砲速い普通430470550520540-××
連邦砲撃ガンキャノン240mmキャノン迫撃砲速い短い430470550520540560G××
ジオン砲撃ザクキャノンキャノン砲(迫撃弾)速い普通430470550520540-×
ジオン砲撃ザクキャノン(グレーデン機)キャノン砲(迫撃弾)速い?430470550520540-××
ジオン砲撃ドム・キャノン(単砲装備)ロング・キャノン砲(迫撃弾)速い普通430470550520540-×××
ジオン砲撃ギガン180mm砲(迫撃弾)速い普通530580680640660-××

タイプ2A Edit

  • タイプ2から射程が少し短くなった代わりに、リロード性能が少し上がったタイプ。

|~性能タイプ|~施設の解説と検証のページ
※とりあえず気になったことを下書きしてみました。解説文や中身を書いてください。

目次

本拠点(基地型) Edit

File not found: "新箱2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 耐久値 : 50,000 (チュートリアルの「本拠点破壊」では1,500)

四方を壁で囲まれた本拠点。
中央天井部に、攻撃対象となる本部が設置されている。


正面となるであろう外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
また、壁の内外にある段差から本拠点の屋上部に登ることもできる。


入り口は四方4つ存在し、それ以外からの侵入は不可能。


【登場マップ】
ジャブロー、オデッサ沿岸部、テキサスコロニー

本拠点(基地型2) Edit

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  • 耐久値 : 50,000

周囲を壁に囲まれた本拠点。
中央に、攻撃対象となる本部が設置されている。
内部にはL字型の支柱が4本配置されているため、拠点外部からの射線も防がれている。
本部の下部には鉄板が敷かれており、真下からの攻撃は弾かれてしまうので注意。


ひとつの外壁上に対空砲が設置されており、
内部には破壊目標の本部を四方から囲むように固定砲台が設置されている。
これらの砲台は修理不能で、本拠点が破壊されると同時に完全破壊される。


入り口は四方4つと天井部2つに存在し、そこから構造物内部に侵入しない限り、本拠点に攻撃を加えることはできない。


【登場マップ】
オデッサ鉱山基地、ニューヤーク、鉱山都市、タクラマカン砂漠、城郭都市、北極基地

本拠点(戦艦型) Edit

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  • 耐久値 : 50,000
    勢力名称自衛武器マップ備考
    連邦ビッグ・トレー級連装砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、テキサスコロニー
    ホワイトベース機関砲ベルファスト、ニューヤーク、暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    U型潜水艦連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ホワイトベース(ソロモン)なしソロモン
    サラミス級なしソロモン
    マゼラン級メガ粒子砲暗礁宙域範囲ダメージあり
    機関砲
    ジオンダブデ級2連機関砲オデッサ沿岸部、鉱山都市、ニューヤーク、テキサスコロニー
    マッドアングラー級連装ミサイルジャブロー、ベルファスト、キャリフォルニアベースベルファストでは一定ルートを移動する
    ザンジバル級メガ粒子砲ベルファスト範囲ダメージあり
    ムサイ級なしソロモン
    チベ級(ソロモン)なしソロモン
    チベ級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
    グワジン級機関砲暗礁宙域
    メガ粒子砲範囲ダメージあり
  • 本拠点自体に自衛兵器が備えられたものと、そうでないものがある。
  • 後者の場合、周辺に固定砲台等が設置されている場合が多い。
  • 戦艦の種類は勢力やマップによってに異なる。

  • 他形状の本拠点に比べ、被弾判定の面積がかなり大きく、耐久力も少ない。
  • 本拠点に付属している自衛武器は個別に破壊可能だが、他の砲台と異なり修理不可。
  • 上に乗ろうとすると、基本的に滑り落ちるようになっている。

本拠点(本部型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 洞窟や倉庫の天井にぶら下がっているタイプの本拠点。
    基地型のそれと同タイプと思われる。
  • 判定がくっついている部分までないため上の方を狙いすぎるとはずしてしまうことがある。
    【登場マップ】
    ジャブロー、テキサスコロニー、ベルファスト

本拠点(動力炉型) Edit

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  • 耐久値 :

  • 戦艦型と基地型の間ぐらいのサイズ。
  • 黄色く光っている部分にのみ被弾判定がある。
    【登場マップ】
    北極基地、キャリフォルニアベース

リペアポッド(本拠点) Edit

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耐久値 : 3,000?(MAP毎に耐久力が違う可能性が非常に高い)
稼働時間、内部エネルギーは無制限
アーマー回復速度:毎秒170~180程度
(支援機のリペアポッド(回復量300)のアーマー回復速度が毎秒30程度なのに対して、5倍以上。)
弾薬補給速度:最長12秒程度(武器によって回復速度が異なる。例、マシンガン系に比べ、BR系は補給に必要な時間が長い。)

各本拠点の近くや内部に設置されているポッドで、本拠点からの再出撃はこれの近くであることが多い。
支援機のリペアポッドと、見た目やマップ上アイコンは同じ。
敵機体にロックや攻撃、敵指揮官に索敵などされなければ敵軍MAPに表示されない点も同様。
速くて安全な補給地点として使う人も多く、壊しておくと地味に戦況に響く。

基本的に残アーマーは見えないが、壊れかけになるとスパークが走るようになる。(性能は落ちない)

固定砲台(機関銃) Edit

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  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 : 500×2
  • 連射速度 :
  • 射程 : 800
  • ロックオン性能 : 1,000?

  • 敵機が距離1,000以下の範囲に入ると、首を向けてターゲットした後、距離750以下になると敵1機に対して高速・高精度な2連装機関砲を撃ち続ける。
  • 弾切れ、リロード等はない模様。
  • 自軍砲台が射撃を始めると、マップ上で砲台アイコンが点滅するため接近感知器にもなる。
  • 砲台が破壊されると、マップ上のアイコンに×マークが付く。
  • 元ネタはOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場するソロモンの警備衛星の固定砲台の模様。

【登場マップ】
ニューヤーク、ベルファスト、ジャブロー、鉱山都市、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニアベース、ソロモン

固定砲台(ビーム砲) Edit

File not found: "固定砲台(ビーム砲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 攻撃威力 :
  • 射程 :

  • 外見は明らかに違うが、表記は機関銃型と同じ「固定砲台」
  • 高威力で当たり判定に幅のあるチャージビームで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 元ネタは『機動戦士ガンダム』に登場するマ・クベの鉱山基地のメガ粒子砲台の模様。
    【登場マップ】
    テキサスコロニー

固定砲台(バズーカ) Edit

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  • 耐久値 : 10,000
  • 攻撃威力 : 8,100×2×3連射
  • 連射速度 :
  • 射程 : 750
  • ロックオン性能 :

  • 高威力で広範囲爆風のあるチャージバズーカで攻撃してくるが、発射までにチャージを要するので、
    砲台からのロックオンを解除させることで発射や被弾を免れることが可能。
  • 箱型本拠点のみに4つ配置されている。内部に死角はない。

迫撃砲台 Edit

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  • 耐久値 : 3,000
  • 攻撃 : 威力4,000?×2の迫撃砲を2回
  • 射程 : 892
  • リロード時間 : 500(5秒)?

  • 一定範囲内(射程内)の敵機に反応し、迫撃砲を撃ち続ける。ただし射程内へ進入しても砲台自体が目標を発見するまでは射撃を行わない。
  • 敵機を発見すると砲撃と同時に敵機に首を向けて追尾を開始し、一度発見されると射程内にいる限り砲撃が続く。この際、固定砲台とは違いマップ上のアイコンも向きが変化する。追尾範囲は射程より広い。
  • 砲台の向きは最後に敵を見失った方向で固定される。
  • リロード後1~2秒ほど発射が遅れる場合がある。
    【登場マップ】
    ニューヤーク オデッサ沿岸部

対空砲 Edit

File not found: "対空砲台1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "対空砲台2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "対空砲台(範囲).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 2,500
  • 射程 : 600~620

  • 基地型本拠点の外壁や、戦艦型本拠点の付近に設置されている。
  • 敵機を直接狙うものではなく、範囲内に入ってきた迫撃砲や爆撃をすべて撃墜する砲台。
  • 効果範囲はマップに表示され、範囲の中は迫撃砲の砲撃地点の指定そのものができない。

バストライナー・スキウレ Edit

File not found: "バストライナー.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "スキウレ.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000
  • 威力 :
  • チャージ威力 :
  • 射程 : 1,300程度
  • チャージ射程 :
  • 効果範囲 :
  • チャージ効果範囲 :
  • チャージ時間 :
  • リロード時間 :

連邦:バストライナー、ジオン:スキウレ

  • プレイヤーが操作する機体が搭乗して使用する砲台。
  • 砲座上まで機体を移動させ、アクションキー(Fキー、ボタン3)で搭乗する。
  • ただし、運搬機能を有する機体でないと搭乗不可。

  • 戦艦のメガ粒子砲と同等の威力を持つが、MAXチャージまでには倍ほどの時間を要する。
  • 発射してから着弾する前に降りると攻撃判定が発生しない。(要検証)

  • 砲台が破壊された時に搭乗していると、操作している機体も共に破壊されてしまう。
  • 砲部分を支えている支柱に、ヘッドショット判定が存在し、与ダメージ増加。
  • 敵砲台を破壊する際、戦艦やエース等と同様に「継続攻撃」ポイントが得られる。
  • 無人の場合継続攻撃ポイントは+1ずつだが、プレイヤーが搭乗している場合は+3ずつになる。
  • スキウレに乗り込むときのブースト量は、降りる時にも回復されておらず一緒。なのでブースト切れ間近に乗り込む際は注意。

補給艦 Edit

File not found: "ミデア.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "ファット・アンクル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]

  • 耐久値 : 10,000

連邦:ミデア、コロンブス(宇宙)
ジオン:ファット・アンクル、パプア(宇宙)


  • 各マップの定位置に、指揮官の戦術支援によって配備できる補給ユニット。
  • リペアポッド同様、接近すると機体や弾薬の回復が行える。
    • 回復速度は本拠点にあるリペアポッドと等速で、かなり早い。
  • 自軍拠点としての利用も可能で、補給艦の位置から出撃する事が出来る。
  • 補給艦自体に攻撃や自衛能力はなく、移動もできない。
  • リペアトーチ等による耐久値回復は不可能。
  • 地上用補給艦が地面へ降りてくる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
  • 補給艦は地面に降りるまでと降りてからの数秒間は、攻撃をしてもダメージを与えられない。

戦艦・強襲艦 Edit

File not found: "ザンジバル.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
[添付]

  • 耐久値 : 25,000

連邦:グレイファントム
ジオン:ザンジバル


指揮官の戦術支援によって配備できる戦闘ユニット。


戦艦は、操縦席1名、対地機銃2名、メガ粒子砲2名の計5名までが搭乗可能。
操縦席に搭乗したプレイヤーが操作する。
自軍拠点としての利用も可能で、戦艦の位置から出撃する事が出来る。
戦艦がミノフスキー粒子の効果範囲内に入っている場合は出撃先として選択することはできないが、
事前に戦艦を選択して搭乗先の選択画面のまま待機しておけばミノフスキー粒子に突入した後でも出撃できる。


強襲艦は、戦艦と異なりプレイヤーが搭乗できず、自動で攻撃・移動を行うが、
指揮官によって行き先を指定することが出来る。

開閉扉 Edit

File not found: "ソロモン開閉扉.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


File not found: "ソロモン開閉扉(制御1).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]   File not found: "ソロモン開閉扉(制御2).png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]


  • 基本的には壁と同じで破壊不可能なただの障害物だが、扉の脇にある操作機器に近付き、
    アクションキー(Fキー、ボタン3)を一定時間押し続けることで開閉操作を行える。
  • 「引き戸」 のように扉が左右に収納されるタイプと、「シャッター」 のように上部に収納されるタイプがある。
  • 扉が閉じる際に挟まれた機体は、ノーダメージで転倒する。
    【登場マップ】
    ソロモン、キャリフォルニアベース

破壊できる構造物 Edit

それぞれ一定の耐久値を持ち、攻撃を加えることで破壊可能。
両軍どちらの所有物でもなく、修復や操作不可能。

  • コンテナ
    File not found: "コンテナ_0.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 200
    • 各マップの決められた位置へ一定時間ごとに出現する。
    • 自軍拠点(本拠点や補給艦含む)に持ち帰ると自分に貢献+4が発生し、戦術ポイントが30ポイント貯まり、少しだけ戦力ゲージが回復する。

  • 防壁
    File not found: "防壁1.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "防壁2.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • 協力戦や城郭都市で出現する持ち運べる防壁。
    • 持っているときに攻撃キーを押すとその場で展開する。展開した場合再所持は不可能。
    • 持っているときにFキーをおすと展開せずに置く為、他のMSに受け渡すことが出来る。
    • 耐久値は展開するよりも展開せずに置いたほうが高い。無論展開したほうがカバー範囲は広い。
    • 補給機や数字拠点の周辺に展開すると貢献+2が発生し、防壁が破壊されると貢献+4が発生する。
    • 敵の展開した防壁を攻撃するとガード表示され、一定ダメージで攻撃+1が発生。破壊すると攻撃+2が発生する。

  • 氷柱 (北極基地)
    File not found: "氷柱.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に障害物としてマップ各所に配置されている。
    • 耐久値が2,000以下になるとヒビが入る。

  • 流氷 (北極基地)
    File not found: "流氷1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]  File not found: "流氷2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • マップ南部の海面に配置されている。
    • サイズが異なるものがあるが、耐久値は同じ。
    • 一定人数以上が同時に乗る、高い位置から勢いよく乗ると壊れてしまう。

  • 氷蓋 (北極基地)
    File not found: "氷蓋.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 破壊すると本拠点周辺通路への縦穴ができ、進入が可能。

  • 隔壁(北極基地)
    耐久値:80000
    • 破壊すると本拠点周辺通路への進入路ができ、本拠点攻撃が容易になる。

  • 氷壁 (北極基地)
    File not found: "氷壁.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 2,500
    • 主に、本拠点へ到る地上ルートに配置されている。

  • 岩壁 (オデッサ鉱山基地 -懸崖撒手-)
    耐久値 : 10万?
    • マップ中央の南北にある岩の壁。
    • 破壊すると急勾配の斜面となり、通行が可能。

  • コンクリート壁 (オデッサ鉱山基地 -虎穴虎子-)
    File not found: "オデッサ鉱山基地(壁).jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 20万?
    • マップ中央の南北に設置された、巨大で強固な人口壁。
    • 戦艦やアッザムは、壁の上を航行できる。

  • 要塞外壁 (ソロモン)
    File not found: "ソロモン外壁1.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ソロモン外壁2.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 :
    • ソロモンの地表部と内部を隔てる厚い壁で、マップの四隅に配置されている。
    • 破壊すると穴ができ、本拠点近くの内部通路に繋がる。

  • 水門 (ベルファスト)
    File not found: "水門.jpg" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値 : 100,000
    • マップの北西、北東に配置されている。
    • 破壊すると、本拠点用ドックへ水中から侵入できるようになる。

  • 壁 (ソロモン)
    耐久値 :
    ※拠点等の配置変更にともない、現在は確認できない。
    • 破壊可能な隔壁。基地内の南北の境に配置されている。
  • 巡洋艦(暗礁宙域)
    File not found: "サラミス.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付] File not found: "ムサイ.png" at page "武器性能比較/迫撃系"[添付]
    耐久値:
    • それぞれの本拠点に1つずつ設置されている砲台代わりの存在。
    • 非常に高い火力と長い射程のメガ粒子砲とミサイルを持つ。
    • 連邦軍はサラミス級、ジオンはムサイ級。
    • 真後ろに回り込めば攻撃は受けない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今まであんまり迫撃に興味なかったから今日、初めてこのページ見たんだが、連邦がかなり優遇されてんのな。あんまり話題になってないのが不思議だけど。明らかな差が生まれてる。まぁ砲撃でも榴弾と炸裂弾とマシorBRのが稼げる時代だからなのかなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 22:50:42
    • まぁ6号機の高性能は否定できないが、ジオンもオンリーワン砲撃のジュアッグとか280で焼夷W榴弾Fいけるマカクとかいるから中コスト層は厚いぞ。高コストでは連邦が優勢だが必要十分働ける中コストがいるのがジオン。一応両軍個性があると思うぞ。あと話題にならんのは砲撃なんてそもそも戦況にそんな影響しないからだと思う。 -- 2015-07-28 (火) 21:20:08
    • 迫撃だけじゃなく目立たないけど投擲や地雷・設置型もそう。ビームは勿論、ジオンのイメージがある実弾や特殊効果付きの実弾も連邦優遇だよ。ん?他にもよく見れば優遇な所多いし言い訳不能でただの連邦ゲーじゃねーか -- 2015-09-04 (金) 06:49:25
    • 砲撃が効果的なマップで連邦有利は間違いないからね。どんなに防衛がいてもあっさり拠点取れるし。 -- 2015-10-03 (土) 19:30:55
  • ジムキャ第4小隊の砲撃ってタンク系なのか・・・使ってないけど -- 2015-08-24 (月) 16:09:21
  • 誰かザメル追加してやれよ -- 2015-11-21 (土) 16:30:52
    • 追加したけど切り替え速度あってんのか分からないから間違ってたら誰か直しておいて -- 2015-11-21 (土) 22:38:46
      • 機体ページにあったコメントを核武装の前に追加したよ。内臓武器だが切り替えモーション云々のやつ。 -- 2016-04-24 (日) 11:51:58
  • タイプ6のジュアッグ砲撃はタイプ5のウォルフとかと一緒で着弾早いですよ。ニコ動に検証動画もあった。 -- 2016-03-10 (木) 19:07:18
    • ただタイプ5よりは少しだけ遅いようです。タイプ5の二発めの時一発目着弾、初期砲撃とかと比べると明らかに速いです。 -- 2016-03-10 (木) 19:09:41
  • •今までお世話になったゲームなので最後に書き込みをして引退します。砲撃専門でしたが、迫撃に魅力を感じ今までどうやったら砲撃機体で勝てるかを考えてやっていました。実際勝てる戦法はいくつかあり、勝率もあがっていましたが明らかに敗因は他にあるところで砲撃を使ってるという事で叩かれます。まあそれでも楽しめたんで良かったんですが、砲撃がいる事でゲームを退出される方が多く、試合にならない展開が多々あります。結果的には砲撃が負けの原因を作ってるようなものなんですが、最低限のマナーを守れないプレイヤーの多さにやる価値を見いだせなくなりました。砲撃にあこがれを持っている人は他の部門に変える前にゲームを止める事をお勧めします。砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。 -- 2016-06-06 (月) 02:16:44
    • 気持ちは分かるけどここに書くのは全く筋違いだよなぁ -- 2016-06-13 (月) 13:20:43
    • お疲れ様でした。迫撃にキルされまくりで「迫撃ってすげー」と思ってたところなので悲しいですがまた他のゲームで頑張ってください。 -- 2016-09-20 (火) 20:51:35
    • 「砲撃に乗るなの結論は倒しやすい敵や盾が少なくなるから重課金者が気持ちよくプレイ出来るためにも餌になれが答えです。」こう思うのなら逆に砲撃で課金者を撃墜して気持ちよくなればいいと思うよ。相手の言い分が酷いならこちらが遠慮する意味が分からない。重課金者をイライラさせるために楽しく砲撃したら良い。 -- 2017-02-17 (金) 07:06:12
      • 他人をイライラさせて楽しめる人はそれでもいいけど、対戦相手を含めた他人と楽しみを共有したいというスポーツマンシップを持った人もいると思うよ -- 2017-02-24 (金) 20:14:50
    • 砲撃乗ってるだけでたたかれると言うことが何一つ変わっていない今日この頃。ハッキリ言わせてもらうが兵科として存在してる以上他人のプレイにけちつけるな。ギガンなら許せる?はっ?だったらギガン以外のキャラ消去するように運営に問い合わせろよ、砲撃乗ってる奴に当たり散らすなクズども。 -- 2017-04-04 (火) 19:54:33
    • 砲撃でもその固い装甲を生かして、前に出て重要な数値拠点踏んだり、重要な敵ビーコンや補給艦やレーダーを破壊したり、本拠点を殴ったりすれば役に立つよ。でもそういった動きをしない人、ただ後方で味方を盾にKD稼ぎする事しか頭にない人が多くて、結果負けやすくなるのは事実。俺も良く砲撃でレダや補給艦破壊してて、一括りに「砲撃乗るな」的な事をたまに言われるけど、仕方ないなって思うよ。 -- 2017-05-15 (月) 14:09:47
    • ガンオンを包んだあの醜いネガを見てもネガは変わらなかった。これからも変わることはない。 -- 2018-03-31 (土) 23:56:58
  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
お名前:

 

数|~威力|~射程距離|~リロード
時間|~効果範囲|h

N型4/323500
(3850)
1050
(1155)
540
(632)
4167
(?)
M型10/702500
(2750)
900
(990)
540
(632)
3333
(3667)
L型4/323000
(3300)
1170
(1287)
540
(632)
4167
(?)
W型3/244000
(4400)
960
(1056)
450
(560)
6667
(7333)
F型3/246000
(6600)
960
(1056)
450
(560)
5000
(5500)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型CS爆風射程QR
ジオン砲撃ドム・キャノン(複砲装備)ツイン・ミドル・キャノン(迫撃弾)速い短い430470550520540××

タイプ3 Edit

  • 主にタンク系の砲撃タイプが持っているタイプ。
    タイプ2より射程と効果範囲が強化されている。
性能タイプ弾数威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/323500
(3850)
1200
(1320)
500
(600)
5000
(5500)
M型10/702500
(2750)
1050
(1155)
500
(600)
4167
(?)
L型4/323000
(3300)
1380
(1518)
500
(600)
5000
(5500)
W型3/244000
(4400)
1110
(1221)
400
(520)
7500
(8250)
F型3/246000
(6600)
1110
(1221)
400
(520)
5833
(?)
F2型3/185500
(6050)
990
(1089)
400
(520)
7500
(8250)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型CS爆風射程QR
連邦砲撃量産型ガンタンク低反動キャノン迫撃砲速い普通530580680640660720G×
連邦砲撃ガンタンクⅡ120mmライフル迫撃砲速い普通530580680640660720××
ジオン砲撃ザクタンクキャノン砲(迫撃弾)速い普通530580680640660720G×
ジオン砲撃ザクタンク(グリーン・マカク)キャノン砲(迫撃弾)速い普通530580680640660-×××
ジオン砲撃ザクキャノン(グレーデン機)キャノン砲(迫撃弾)速い?-----560××

タイプ4 Edit

  • タイプ3から弾数・射程距離が強化されている。
    また、B3型は発射から着弾までの時間が短く、ほぼ狙った位置へ3発続けて着弾する。
性能タイプ弾数威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/403500
(3850)
1290
(1419)
500
(600)
5000
(5500)
M型10/902500
(2750)
1140
(1254)
500
(600)
4167
(?)
L型4/403000
(3300)
1470
(1617)
500
(600)
5000
(5500)
W型3/304000
(4400)
1200
(1320)
400
(520)
7500
(8250)
F型3/306000
(6600)
1200
(1320)
400
(520)
5833
(?)
F2型3/245500
(6050)
1080
(1188)
400
(520)
7500
(8250)
B3型3/364000
(4400)
1110
(1221)
500
(600)
5000
(5500)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型B3型CS爆風射程QR
連邦砲撃ガンタンク低反動キャノン迫撃砲速い短い530580660680660S720G740G×

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  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
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