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武器性能比較/迫撃系
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S・・・シルバー機体専用 G・・・ゴールド機体専用 M・・・マスターデバイス使用武器

全体解説 Edit

  • MAPから射程内の着弾地点を指定し、上空から砲弾を落として砲撃する迫撃弾。
    広範囲に高火力攻撃できるので面制圧力が高く、物陰などにいる敵を容易に攻撃・炙り出すこともできる。
  • 発射体勢中は移動できない。また、接地状態でないと使用できず、頭上に屋根のある位置でも使用できない。
  • 本拠点設置、支援兵器の対空砲で防がれてしまう。また、全体MAPで迎撃範囲が察知できている地点には砲撃そのものができない。
    • 砲撃地点を目視することで、迎撃されているかどうかは確認することができる。
  • 攻撃から着弾までタイムラグがあり、迫撃予測地点にいる敵には警告が表示されるため、MAPに映る敵影を安直に狙っても十分な効果は出ないことが多い。
    • 種類・タイプ毎の差異のほかに、発射地点から指定地点が近いときほど着弾までの時間が早くなる。
  • タイプ別解説
    • N型…初期装備のバランス型。
    • M型…弾数強化型。
    • L型…射程距離・命中精度強化型。
    • W型…効果範囲強化型。
    • F型…威力強化型。
    • F2型…威力・効果範囲強化型。
    • B3型…高精密・高速連射型。
  • 対象特性
    • キャノンシューター…威力上昇。
    • 迫撃砲爆風拡大…効果範囲拡大。

タイプ1 Edit

  • 全体から見ても低い性能だが、発射から着弾までの時間が短いタイプ。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/281265500
(6050)
1050
(1155)
600
(680)
3750
(4125)
M型7/631173000
(3300)
900
(990)
600
(680)
2917
(3208)
L型4/361265000
(5500)
1230
(1353)
600
(680)
3750
(4125)
W型3/301315000
(5500)
960
(1056)
500
(600)
6250
(6875)
F型3/241317000
(7700)
960
(1056)
500
(600)
4583
(5042)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型CS爆風射程QR
連邦砲撃ガンキャノン・ディテクターグレネードランチャー(迫撃)遅い短い400440520510490×××
ジオン砲撃ザクⅡF型(砲撃装備)マゼラ・トップ砲(迫撃弾)遅い短い430470550520540×××

タイプ2 Edit

  • 主に足回りの良い機体が持っているタイプ。
    機動性の良い機体が持っているためか、その分性能は控えめ。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/321275500
(6050)
1110
(1221)
500
(600)
4167
(4583)
M型10/70653000
(3300)
960
(1056)
500
(600)
3333
(3667)
L型4/321275000
(5500)
1290
(1419)
500
(600)
4167
(4583)
W型3/241315000
(5500)
1020
(1122)
400
(520)
6667
(7334)
F型3/241317000
(7700)
1020
(1122)
400
(520)
5000
(5500)
F2型3/181315500
(6050)
900
(900)
400
(520)
6667
(7334)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型CS爆風射程QR
連邦重撃ジム・キャノン(空間突撃仕様)肩部360mmロケット迫撃砲速い普通430G--520G470G-××
連邦重撃フルアーマーガンダム肩部360mmロケット迫撃砲速い普通280G--310G340G-××××
連邦砲撃ジム・キャノン肩部240mmロケット迫撃砲速い普通430470550520540-×
連邦砲撃量産型ガンキャノン240mmキャノン迫撃砲速い普通430470550520540-××
連邦砲撃ガンキャノン240mmキャノン迫撃砲速い短い430470550520540560G××
ジオン砲撃ザクキャノンキャノン砲(迫撃弾)速い普通430470550520540-×
ジオン砲撃ドム・キャノン(単砲装備)ロング・キャノン砲(迫撃弾)速い普通430470550520540-×××
ジオン砲撃ギガン180mm砲(迫撃弾)速い普通530580680640660-××

タイプ2A Edit

  • タイプ2から射程が少し短くなった代わりに、リロード性能が少し上がったタイプ。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/321315500
(5500)
1050
(1155)
540
(632)
4167
(4583)
M型10/70643000
(3300)
900
(990)
540
(632)
3333
(3667)
L型4/321275000
(5500)
1170
(1287)
540
(632)
4167
(4583)
W型3/241315000
(5500)
960
(1056)
450
(560)
6667
(7334)
F型3/241317000
(7700)
960
(1056)
450
(560)
5000
(5500)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型CS爆風射程QR
ジオン砲撃ドム・キャノン(複砲装備)ツイン・ミドル・キャノン(迫撃弾)速い短い430470550520540××

タイプ2B Edit

  • N、M、L、W、F型はタイプ2と同じだが、F2型のみタイプ3準拠になっている。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/321285500
(6050)
1110
(1221)
500
(600)
4167
(4583)
M型10/70653000
(3300)
960
(1056)
500
(600)
3333
(3667)
L型4/321285000
(5500)
1290
(1419)
500
(600)
4167
(4583)
W型3/241325000
(5500)
1020
(1122)
400
(520)
6667
(7334)
F型3/241327000
(7700)
1020
(1122)
400
(520)
5000
(5500)
F2型3/181326000
(6600)
990
(1089)
400
(520)
7500
(8250)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型CS爆風射程QR
ジオン砲撃ゲルググキャノン(砲撃装備)ジャイアント・バズ(迫撃弾)速い普通430470550520540560×

タイプ3 Edit

  • 主にタンク系の砲撃タイプが持っているタイプ。
    タイプ2より射程と効果範囲が強化されている。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/321285500
(6050)
1200
(1320)
500
(600)
5000
(5500)
M型10/70653000
(3300)
1050
(1155)
500
(600)
4167
(4583)
L型4/321285000
(5500)
1380
(1518)
500
(600)
5000
(5500)
W型3/241325000
(5500)
1110
(1221)
400
(520)
7500
(8250)
F型3/241327000
(7700)
1110
(1221)
400
(520)
5833
(6417)
F2型3/181326000
(6600)
990
(1089)
400
(520)
7500
(8250)
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型CS爆風射程QR
連邦砲撃量産型ガンタンク低反動キャノン迫撃砲速い普通530580680640660720G×
連邦砲撃ガンタンクⅡ120mmライフル迫撃砲速い普通530580680640660720××
連邦砲撃ジム・キャノン(第4小隊仕様)肩部240mmロケット迫撃砲速い普通430470550520540560G×××
ジオン砲撃ザクタンクキャノン砲(迫撃弾)速い普通530580680640660720G×
ジオン砲撃ザクタンク(グリーン・マカク)キャノン砲(迫撃弾)速い普通530580680640660-×××
ジオン砲撃ザクキャノン(グレーデン機)キャノン砲(迫撃弾)速い普通430470550520540560G××

タイプ4 Edit

  • タイプ3から弾数・射程距離が強化されている。
    また、B3型は発射から着弾までの時間が短く、ほぼ狙った位置へ3発続けて着弾する。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型4/401275,500
(6,050)
1,290
(1,419)
500
(600)
5,000
M型10/90653,000
(3,300)
1,140
(1,254)
500
(600)
4,167
L型4/401275,000
(5,500)
1,470
(1,617)
500
(600)
5,000
W型3/301315,000
(5,500)
1,200
(1,320)
400
(520)
7,500
F型3/301317,000
(7,700)
1,200
(1,320)
400
(520)
5,833
F2型3/241316,000
(6,600)
1,080
(1,188)
4007,500
B3型3/361015,500
(6,050)
1,110
(1,221)
5005,000
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型L型W型F型F2型B3型CS爆風射程QR
連邦砲撃ガンタンク低反動キャノン迫撃砲速い短い530580660680660S720G740G×

タイプ5 Edit

  • 威力とリロードが非常に高く着弾時間も短くなっている代償に弾数と射程が犠牲になっている
  • ザメルのものは内蔵武器だが砲身格納・展開モーションが追加されたことにより、武器切り替え時間が存在する。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型2/161297,5009607804,167
M型5/401174,5008107803,333
F型1/513611,0008707005,000
L型2/161297,0001,1407804,167
W型1/81369,5008707006,667
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型F型L型W型CS爆風射程QR
連邦砲撃量産型ガンキャノン(ウォルフ)240mmキャノン迫撃砲速い普通430470540550520××
連邦砲撃ガンダム6号機300mm低反動キャノン迫撃砲速い普通430470540550520××
ジオン砲撃ザメル680mmカノン迫撃砲遅い普通430470540550520××

タイプ6 Edit

  • 迫撃弾を撃ち出される間隔が短く、どのタイプでもB3型に近い速度で発射される。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
N型6/48444,0001,2005005,000
M型12/96382,5001,0505004,167
F型3/24487,0001,1104005,833
L型6/48443,5001,3805005,000
W型3/24485,0001,1104007,500
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
使用可能性能タイプ、及び重量特性候補
N型M型F型L型W型CS爆風射程QR
連邦砲撃ジム・キャノン(NA)ロケット迫撃砲速い短い370420500520480××
ジオン砲撃ジュアッグ(砲撃装備)3連装ロケット・ランチャー(迫撃弾)速い短い370420500520480××

妨害タイプ1 (妨害:ジャミング) Edit

  • ザメルのものは内蔵武器だが砲身格納・展開モーションが追加されたことにより、武器切り替え時間が存在する。
性能タイプ弾数射程距離リロード
時間
効果範囲
N型3/189605003,333
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
重量特性候補
N型CS爆風射程QR
連邦砲撃ガンダム6号機300mm低反動キャノン迫撃砲(ジャミング)速い640××
ジオン砲撃ザメル680mmカノン迫撃砲(ジャミング)遅い640××

妨害タイプ2 (妨害:炎上) Edit

性能タイプ弾数射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
N型4/20960500500[min]~5,000[max]3,333
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
重量特性候補
N型CS爆風射程QR
連邦砲撃量産型ガンキャノン240mmキャノン迫撃砲(焼夷弾)速い短い430××
ジオン砲撃ドム・キャノン(単砲装備)ロング・キャノン砲(焼夷迫撃弾)速い短い430×××
ジオン砲撃ドム・キャノン(複砲装備)ツイン・ミドル・キャノン(焼夷迫撃弾)短い早い430××

特殊弾タイプ1 Edit

  • 敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射でき、迎撃されずに指定の地点に着弾する。ただし、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
  • 効果範囲は改造項目に無く非常に小さいため、直撃以外では満足なダメージは与えられない。
  • ザメルのものは内蔵武器だが砲身格納・展開モーションが追加されたことにより、武器切り替え時間が存在する。
性能タイプ弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
N型1/164320,000810500
所属軍機体
タイプ
機体名武器名称切替え
速度
発射
間隔
重量特性候補
N型CS爆風射程QR
連邦砲撃ガンダム6号機300mm低反動キャノン迫撃砲(強化弾)速い540G××
ジオン重撃ルナタンク頭部迫撃砲速い520×××
ジオン砲撃ザメル680mmカノン迫撃砲(強化弾)遅い540××

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2017年4月の改編でベルファストの南拠点のねずみ穴がなくなり榴弾の重要性が増した。迫撃はもちろん榴弾や焼夷弾など他にはない唯一無二の弾道や効果の運用法を開発すれば新しい戦術を作る可能性を秘めていると思う。ギガンの前線運用焼き討ちのように、流行ればすぐ運営に劣化修正される可能性も秘めてるが・・・。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:36
  • 悲しいかな。妨害タイプ2に説明が無い。一応カス当たりで0.5秒炎上するんだけどな・・・。 -- 2017-06-05 (月) 13:18:53
  • 連邦は金図でしか強化弾ないのよね・・・ -- (・ω・)? 2017-08-27 (日) 23:31:46
    • 連邦は金必須なのは陸ガンFAF時代からの伝統だべ -- s? 2017-09-06 (水) 16:16:32
  • FA-ZZの爆風弱体化により、ただでさえゴミの迫撃がさらにゴミ化した。カス当たりではミリしかAPを削れない。さらに加えてミニマップが増え、ミニマップでは迫撃の範囲が半減した。もうゴミというより、捨てるのにすら困る産業廃棄物だ。腐臭をまき散らし、味方の足を引っ張り、士気を下げるだけの兵科と化した。今の環境で迫撃しているのは、わざと負けようとしている利敵野郎くらいだ。よく砲撃機体でも重撃運用がどうのという言い訳をする人を見るが、現環境では迫撃機体で最前線に出て拠点踏みや前線上げしている奴を見た事がない。設置物を破壊するとか言いながら、敵のレーダーやリペアは健在な事が多い。だから迫撃はゴミだ。 -- 2018-07-25 (水) 10:48:43
    • 味方の芋迫撃を見つけたら、積極的に攻撃を加えましょう。榴弾も打っていれば、その射線を遮りましょう。芋るな前に出ろ、お前は役立たずだ、さっさと強襲に乗り換えろ、という意図を伝えましょう。芋迫撃は利敵なので、その利敵を阻害する事はプラスになります。マイナスにマイナスをかけるとプラスになるという事です。支援は、決して芋迫撃を修理してはいけません。彼らを助長するだけです。リペアポッドを置く定番箇所に陣取られて邪魔だと感じた事がありませんか?実際、邪魔なのです。だから迫撃を修理してはいけません。 -- 2018-07-25 (水) 10:56:30
      • こういう名人様のおかげで過疎まっしぐら。ありがたや~ -- s? 2019-09-12 (木) 04:11:54
      • とつれば仕事ができてると勘違いしてるガ-イ-ジやんけ -- 2020-07-16 (木) 13:22:42
    • 前に前にと進んでいれば、基本物陰に隠れた時くらいにしか迫撃は早々当たらない。つまり、迫撃の弱体化を歓迎するのは実は芋ってる奴。 -- 2018-09-18 (火) 12:56:43
  • 迫撃って射程なら集弾上がるのか? -- 2018-09-18 (火) 11:50:10
    • そのとおり! -- 2018-12-02 (日) 06:02:51
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