武者頑駄無摩亜屈 のバックアップの現在との差分(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,6504,198ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,374積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ310356
最高速度1,1851,363積載量2,0502,664
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63


入手方法:DXガシャコンVol.63

入手方法:DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    基本的には武者頑駄無の対になる機体。機体形状やカラーリングは若干異なる。

    シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。

    固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。

    特に初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。

    ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。
  • 武装面
    射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。

    武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。

    格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。

    金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無360490Lv13935-1185138031020502733(2)20
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13935-1185138031020502733(2)20
ジ・O380590Lv33155-1266140030021303642(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+36(1,410)/Lv4:+48(1,422)/Lv5:+59(1,433)。
    クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
    高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
    Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)

武器-性能 Edit

火砲「昇竜丸」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200920450
(495)
540760
火砲「昇竜丸」烈式6809/54単発3574,250920420450760
火砲「昇竜丸」剛式7204/16単発3308,200880420560760
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200
(7,920)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
760/300
(912)
火砲「昇竜丸」烈式6809/543574,250
(4,675)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
760/280
(912)
火砲「昇竜丸」剛式7204/163308,200
(9,020)
880
(904)
420
(462)
560
(648)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機を貫通する。

火砲「昇竜丸(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350680360680780
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40単発741,050720330600760
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20単発771,750640300700740
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780/200
(936)
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40741,050
(1,155)
720
(776)
330
(363)
600
(680)
760/180
(912)
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20771,750
(1,925)
640
(712)
300
(330)
700
(760)
740/190
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

薙刀「閃光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式2404007,000740
薙刀「閃光丸」弐式2404007,000740
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式24080010,500
(11,550)
740/300
(888)
薙刀「閃光丸」弐式24080010,500
(11,550)
740/300
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      突進しながら左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      時計回りに回転斬り。

太刀「虎鉄丸」(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)2604008,000740
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)26080010,500
(11,550)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。
    D格の威力は通常の2倍。
  • 通常格闘
    右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。

    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。

    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。

    威力は通常の2倍。

    両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。

    射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。

太刀「虎鉄丸」(一閃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500210640740
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740/150
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。
    距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。
    自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。
    武器の持ち替えが遅い。
    射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合、対象に反撃を行う。

    特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合自動発動する。どこから攻撃をうけようとも発動する。

    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。

    ケンプファーのチェーンマインのような非格闘判定の近接攻撃に対しては発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する。

    反撃によるダメージは一律となる。

    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。

    格闘のダメージが上昇。

    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。

    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。

    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    • 敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する機能。反撃によるダメージは一律となる。
    • 反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    • 格闘ダメージが上昇。
    • 格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    • ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-25%)
      ※種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト中、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。

      ※ブーストゲージを消費する行動中、一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
      ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」
火砲「昇竜丸」烈式
火砲「昇竜丸」剛式
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式
薙刀「閃光丸」弐式
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「昇竜丸」烈式薙刀「閃光丸」壱式太刀「虎鉄丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無摩亜屈.png
デフォルト

機体解説 Edit


武者ガンダムMk-Ⅱ

型式番号 (設定無し)

『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。
木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。
その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。
頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。


2008年に発売されたPlayStation 2用ゲーム『ガンダム無双 Special』、及び2008年末に発売された続編『ガンダム無双2』においては、再度カトキハジメがデザインしティターンズカラーとなった「武者ガンダムMk-II」が「武者ガンダム」のパートナーとして登場する。
(WIKI転載)


この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。

SDガンダム版はこちらがモデル。


コメント Edit

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  • 異界から来たこいつがガンオンの世界観をぶっ壊してる説あるで -- 2019-08-01 (木) 20:15:06
    • MSがヒョイヒョイ飛んで高速移動しつつ使用待機時間がある武器をバンバン連射してくる挙句作品に存在しない捏造武装付けてるゲームに今更世界観も何もないで -- 2019-08-02 (金) 04:46:16
    • ベアッガイさんの悪口はやめろ -- 2019-08-02 (金) 10:46:50
  • 自動カウンターを削除したらいい -- 2019-08-02 (金) 23:16:26
  • リペポのそばで支援の用心棒とし刀もってうろうろしてるの好き。クロンボさんいらっしゃい -- 2019-08-02 (金) 23:52:11
  • 連邦の武者が強いから荒れてるのはわかる。しかし、こいつ判定小さい故に弱いって言う。弱体してないのに弱いって草 -- 2019-08-03 (土) 00:27:12
    • あっちのページが荒れてるのは一人頭おかしいやつが張り付いてるせいだと思うけどね。こっちきたら滅茶苦茶平和で笑う -- 2019-08-03 (土) 01:40:36
    • 自分の意見こそ正しい、お前らは間違ってるみたいな脳みその持ち主だから話が通じてない。あまりいい事ではないが、通報機能を使って武者が環境を破壊機体だ!!なんて主張してる奴を見つけて通報してみるといい。武者壊れ主張の大半がほぼ一人というドン引き行動が見える。 -- 2019-08-03 (土) 07:01:20
      • おう呼んだか?少なくとも相手の頭がおかしいとか脳みそがどうのなんて言いつつ。自分の意見こそ正しいと言ってるのはこちらの木の人達だよね?他人の振りなんてしたことがないから怖くも何ともないけど、(お前(ら)が間違ってるなんて言ってないから捏造だし)通報機能の悪用まで扇動して一体何を考えてるの?あの件は私個人が環境壊れする理由を主張してるだけ、わかったかな? -- 2019-08-03 (土) 07:26:17
      • ガチのアスペで草も生えない、自身の主張を理解して欲しい、聞いて欲しいならこういった匿名掲示板などでなくツイッターだとかブログでした方がいいよ -- 2019-08-03 (土) 15:57:42
      • >環境壊れする理由を主張してるだけ なおその理由については誰にも理解してもらえない模様 -- 2019-08-03 (土) 17:34:00
      • 匿名に隠れつつ画面に向かって「悪口だけ」延々言ってる人よりマシでしょ?まあまた荒れるし後はどうぞ自己責任でアスペでも何でも自己紹介しててくださいな。ただ主張の内容はともかく「なぜか」「当人でもない」そちらのご気分を害した事だけは謝罪しておこう。ごめんね! -- 2019-08-03 (土) 17:36:30
      • 誰のこととも言ってないのにわざわざ名乗り出るってことは自覚はあるんだなぁ -- 2019-08-03 (土) 18:30:53
      • それなw一応自分の主張が周りとズレてるって認識だけはあるんだろうな。もはや意地だね。 -- 2019-08-03 (土) 19:14:02
  • ナギナタの回転切りの正面に穴ある。くそげ -- 2019-08-03 (土) 18:38:02
  • 赤くていい。実弾でいい。だから槍くれ -- エンジョイ勢? 2019-08-06 (火) 10:57:30
    • 連邦優遇だけは止められないんで無理 -- 2019-08-23 (金) 03:25:01
  • 皆さんBRと拡散のどちらを持たせてます? -- 2019-08-08 (木) 20:13:07
    • BRかな。擦ったり対武者戦で有効だし。拡散は距離的にリスキー -- 2019-08-09 (金) 10:25:04
    • SGなら斬りに行ったほうがいいし、距離取られても相手できるBR持ってる。結構強いしな。 -- 2019-08-09 (金) 15:01:02
    • お互い武者だったら…俺はショットガンを選ぶかな -- 2019-08-09 (金) 15:04:57
    • 自分はSGですね対武者でのストップ力、凸時の火力を考えたらSG -- 2019-08-09 (金) 15:57:56
      • SGの距離で武者相手にカウンター発動しない武器持つと槍にやられる可能性高いから距離とってBRの方が安全だからBR持ってるわ。1対1じゃなくて他の格闘振ってくるやつもいるしね。 -- 2019-08-16 (金) 10:22:27
    • ジオンはBRで連邦は拡散。SGだとその距離では格闘がーって言うけど、お互いにらめっこ状態になって、ウロウロしてるフリして背後取ってからのグルグル射撃にD格当てられる奴なんてそうはいないし、SGでも問題無い。 -- 2019-09-24 (火) 14:53:00
  • 頭突きがジオみたいな捻りながら突進だったら格好いいのに…なんか頭当てに行ってるだけ感がスゴイダサい。 -- 2019-08-13 (火) 20:21:15
    • 二刀流って響きだけで金武器持つワイ、薙刀への変更を検討中 -- 2019-08-13 (火) 21:26:06
      • 俺もそう思ってたけど我慢ならず薙刀に変えたらストレスなくなった。槍に比べるとうんこだが。 -- 2019-08-16 (金) 13:37:51
    • 角が武器ってのがプラモ狂四郎へのオマージュだからな 頭突き 知ってる層は納得してるはず -- 2019-08-14 (水) 12:07:14
      • そんなシーンあったっけ?角が武器って言ったら天満兄弟のジオングの角で狂四郎のガンダムの腹部が破壊されてちっこいガンダムが飛び出すシーンしか思い出せない・・・ -- 2019-08-16 (金) 13:54:14
  • 敵にいても何のプレッシャーもかけられないゴミ -- 2019-08-23 (金) 23:07:38
    • オートカウンターとか言うクソ要素以外は産廃だしなあ -- 2019-08-23 (金) 23:30:33
    • 銀当たったから使ってみたけど連邦のと違ってあんま見ない理由を分からさせられるね。薙刀スッカスカ -- 2019-08-24 (土) 11:10:02
      • 薙刀はミラーじゃないの? -- 2019-08-24 (土) 11:26:30
      • こいつの薙刀でスッカスカとか大丈夫か?連邦の槍は使ったことないが、そんなぶっ壊れなんか? -- 2019-08-24 (土) 11:46:44
      • 槍と比べたらスッカスカよ -- 2019-08-25 (日) 16:49:29
      • 槍は控え目に言ってぶっ壊れだよ -- 2019-09-05 (木) 01:35:50
      • 一応、報告するが、1段目の槍は上判定と右判定が広くてかなり強い。2段目は両軍武者と同じ判定。一方で武者ジオンの刀の1段目は上判定無し、左右判定が狭い。ので、これが武者で外しまくる原因が1段目が狭い判定だから -- 2019-09-05 (木) 01:44:02
      • 更に言うと槍は初速が早くて踏み込みが短いんで振り終わりが圧倒的に速い。mk2の二刀は遅い上に踏み込みが長いんで隙が多いんだね。 -- 2019-09-06 (金) 21:49:46
      • ほんとにいまだ改善しない理由がまるで分らない。 -- 2019-09-20 (金) 19:28:09
  • 武者頑駄無摩亜屈と武者頑駄無摩亜屈で切り合うとどっちが勝つの? -- 2019-08-24 (土) 21:34:18
    • 先に切った方が負ける -- 2019-08-24 (土) 22:57:27
      • お前の勝ち -- 2019-08-26 (月) 13:07:21
  • 一閃ってDG1ですら空中転倒取れなくなりました?それなら外してもいいかな -- 2019-08-29 (木) 11:59:52
    • 1600必要だからよろけ転倒は取れないね。最近は外してる人も結構見る。単調でつまらない機体になっちゃったな -- 2019-08-30 (金) 22:12:13
      • 使うとこっちの足も止まるし一閃外して昇竜丸と格闘にした方が良さげですね。格闘カウンターしか強みが無くなった感 -- 2019-08-31 (土) 12:52:56
    • 何となく使ってるけど、当てる→相手一瞬硬直後動くが単調→当てる→ンホー!でまぁ言うほど悪くはなかった。 -- 2019-08-31 (土) 23:03:18
  • 制圧強化ハズレだと思ってたけど結構武者にあってるよな。拠点内で待機する場面多いし、帰投遅いから支援居ないときは自己回復で何度か持ち直すときがあった。弾も要らないし使いやすい。 -- 2019-09-09 (月) 03:46:53
    • 個人的には制圧が当たり。高カスは元々足回りは良いから必要ではない。クイスイは基本格闘構えてるから不要 -- 2019-09-13 (金) 07:21:38
      • 一閃が使えた時代はクイスイ良かったんだがなぁ -- 2019-09-14 (土) 16:50:42
  • こいつもなんだかんだで強いよな 上方向に変な判定があるからジャンプしてもくらうわ -- 2019-09-17 (火) 12:39:21
    • 赤武者が特に縦判定狭い訳じゃないからどっちも引っかかるしまず変わらんけどな。黒だって強いことには違いない -- 2019-09-17 (火) 13:06:27
      • 赤武者がネガられるのは金武器もそうだけどジオンの中低コスの圧倒的格闘頼りもある 現に前回のトナメ3連最初のガンオンファイトジオンだいたい爆散してた -- 2019-09-21 (土) 21:09:09
      • 黒ザク実装後は脳死特攻する奴がジオンじゃ多いからな…ネガる層が容易に想像できるよね -- 2019-09-22 (日) 22:48:00
      • まあ武者の数は基本連邦が多いイメージあるし。そんで、中低コスはよろけさせてからの格闘がコンボというか一連の流れでようやくキル取れるから、武者はそういった意味では害悪だと思うよ。 -- 2019-09-23 (月) 16:45:01
      • 武者って言ってるけど両方を指してることが多いんじゃない(勝手な感想)両方要らんわ -- 2019-09-23 (月) 19:11:23
      • 武者除いて考えると、黒本以外にも優秀な格闘使う機体はゴロゴロいるし、どいつもこいつも強制転倒だし、昔以上のトラウマ来そうで寒気がする。 -- 2019-09-23 (月) 22:56:47
      • ええやん別に格闘も戦術なんやし 射撃機おりればいいだけのはなし -- 2019-09-30 (月) 01:39:32
  • 分からないけどなんでこいつのミラー(武者)のD格は槍の分判定あるのにこいつは頭突きの分判定弱くしたんだろうな?(それでも判定はいいが)ミラーだとか言ってるなら槍の分剣を突き出して判定を同等レベルにするべきでは?射撃武装も軽減される可能性の高いビームだし -- 2019-09-23 (月) 08:57:03
    • ガンダムとかバイカスみたいな格闘なら分かるがなんで頭突きにしたのか本当に謎すぎるし佐藤の悪意を感じる -- 2019-09-23 (月) 17:21:59
      • 頭突きすんの袁紹だけで十分だわ -- 2019-09-23 (月) 19:10:26
      • ごうだもわすれるな -- 2019-09-24 (火) 10:06:36
      • 頭突きスペシャルとかいうパンチより強いワザすき -- 2019-09-25 (水) 20:20:54
  • 公式でジオンには武者ないからくれとか意味不明なこと言ってる奴が大量にいたけどどういう意味なんだ? -- 2019-09-24 (火) 06:45:43
    • 連邦の武者と同じ判定や性能をくれって事じゃないの?このミラーとお世辞にも言えないくらいのこのゴミ武者摩亜苦を -- 2019-09-24 (火) 17:12:37
    • 両方の武者使ったらわかるけどマジで摩亜屈は完全劣化や。なんで運営がそうしたのかはわからんが・・・ -- 2019-09-25 (水) 20:18:51
    • ミラー言うても大概ジオン側は姑息に劣化させてるわね。機体サイズが変わらないのが救い。 -- 2019-09-27 (金) 01:53:59
  • 意図的にゴミにされたミラー機体。高ジェとプルキュベ、ブラビとガザDとかと一緒。 -- 2019-09-28 (土) 14:39:48
    • ジオン機体は連邦機体から1つ1つ丁寧にしっかりと劣化させてくるからな -- 2019-10-03 (木) 09:43:33
  • カウンター削除(もしくはゴミ化)でナーフされたら、連邦は超絶性能の槍があるからまだ生き残れるがこいつは間違いなく死ぬなw -- 2019-09-28 (土) 16:04:43
    • 今でも連邦武者と比べたら馬鹿らしくて使う気も起きないんだけどw -- 2019-10-03 (木) 05:36:27
      • あの超性能の槍でバンバン突き刺した後ジオンに帰ってくるとがっかりするよな… -- 2019-10-03 (木) 17:04:48
      • 頭突きのもっさり感だけは、どうにも不満だわ。 -- 2019-10-05 (土) 14:25:47
  • 勘違いしてる奴ら多いけど、コイツは判定とかじゃなくて金武器の踏み込みが連邦の武者に比べたらクッソ遅い事なんだよ。これがどんだけ致命的かわかってない、赤武者使ったあとにコイツつかったらもっさり過ぎてびっくりするで -- 2019-10-10 (木) 09:17:35
    • そう思うんだが、一段目の上下判定も結構差があるよな -- 2019-10-10 (木) 11:32:55
    • 二段目の回転斬りの範囲や判定の強さもこっちが上だったりしないかね -- 2019-10-11 (金) 21:55:24
      • 二段目まで使う武者は鴨 -- 2019-10-13 (日) 05:30:27
      • 確かに2段目を使うことは滅多にない。「やべぇ届かんじゃん、しゃーない」なときくらい。 -- 2019-10-14 (月) 13:29:53
  • 一段目はD確倍率2倍の回せないマジカルステッキと考えたら寒気を覚えた -- 2019-10-10 (木) 19:11:57
    • マジカルステッキはもっと判定強いし隙小さいよ一緒にすんな -- 2019-10-14 (月) 20:40:57
      • モーションの速さもレべチやぞ。 -- 2019-10-25 (金) 13:23:32
  • コイツのDPカット率ってそんなに高いの? -- 2019-10-11 (金) 21:51:15
    • ぶっちゃけさっくり膝付くからネガられる意味が分からん -- 2019-10-20 (日) 21:54:09
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    • 連邦版武者の劣化品のままなんだな -- 2020-08-12 (水) 23:14:31
      • ほんとゴミだよな -- 2020-09-07 (月) 04:58:54
    • もしかしてタイタスのc格闘に対してカウンターって発動する? -- 2020-08-17 (月) 05:37:58
    • ヘイトだけは高いな。射撃武器でドルルルッ!と溶かされるわ。弱体で純格闘機になってるんだからダウンゲージLV2へ調整してほしいぜ -- 2020-09-02 (水) 09:46:40
    • キマリスの突進でも天下無双ってはつどうすんのかな?持ってないから検証できないけど・・・持ってる人で試した方いませんか? -- 2020-09-30 (水) 18:47:17
      • 試してはないけどするらしい。キマリススレで話題になってたで -- 2020-09-30 (水) 19:15:09
      • 突っ込んでみて試したが問題無くカウンターされたぞ -- 2020-09-30 (水) 20:34:20
      • 天下無双を突破する格闘が現れない限り、とんでも格闘持ちの機体対策にコイツは一定の存在価値は放つだろうな。コイツの格闘D格三倍か伸びが良くならない限り、いまいちお勧めはできないけども。 -- 2020-10-09 (金) 21:28:16
    • 緊急回避のブースト消費量えげつないなこいつ・・ -- 2020-10-11 (日) 20:12:33
    • 本来キマリスの天敵ポジとしての使い途があるはずなのに、赤武者から数段劣化されてるせいでほとんど戦場で見かけないという。 -- 2020-10-27 (火) 23:14:00
      • 赤武者に合わせて調整したって実績はあるから・・・(劣化を解消したとは言っていない) -- 2020-11-01 (日) 02:01:31
      • グレイズアイン^^ -- 2020-11-22 (日) 21:33:57
    • 後ろに武者いるから芋掘り来ても安心だ→ふつうに切られて死亡。よっしゃ集団の後ろとった、 -- 2020-10-28 (水) 10:24:00
      • あ、集団の中心付近に武者いるが、手前の熊くらいはやれるだろ→0キルカウンター なぜなのか -- 2020-10-28 (水) 10:26:15
    • 赤武者からの大幅劣化直しもせずにまたピックアップか・・・アンケート・生放送とはなんだったのか・・・。てか今回もピックアップでのリベ冷遇・恣意的な調整漏らし機体ばっかで酷いなw -- 2020-11-25 (水) 23:35:40
      • グレイズアインの餌を増やすため、オーダーには大変助かる放送だった。 -- 2020-11-28 (土) 23:15:45
    • オダ側で戦ってると色が目立ちにくくて他のと間違えて殴りかかってしまう… -- 2020-12-12 (土) 21:16:56
    • 武者ってブースト中でもカウンター出来ないんだったか。格闘構えて歩くしかないのか・・・ もっと格闘機に強いと思ってたけど制限がキツイな。 -- 2021-01-07 (木) 21:56:06
      • 武者は弱体化されたのよ -- 2021-01-11 (月) 00:20:21
    • ただでさえ赤武者の劣化なのに、その上赤ロ300スロウ持ちまで相手側に実装されて運営はこの子になんか恨みでもあるのかね。 -- 2021-02-18 (木) 22:52:23
    • 以前DXチケ90枚使って出した制圧持ってるんですけどクイスイとか高機動の方が良かったりしますか…?イベントガシャで絶滅したと思ってたこの子がやってきました。何とか生き残りたいです P.N.異世界転生した先はビームライフルの世界だったでござる -- 2021-03-24 (水) 03:05:24
      • 今なら、制圧強化が一番当たりじゃないかな。こいつが活躍できるのは北極のタワー位だから、BA内でアーマー回復するのは何気にありがたい -- 2021-03-24 (水) 13:56:33
        • なるほどなるほど…とりあえず手に入れた金図は保留して銀図やらたまったら特性強化に回そうと思います。ありがとうございました! -- 2021-03-26 (金) 11:23:13
    • こいつオダのと違って格闘がもっさりで射程も短いからやっぱ比較すると使う気にならないな。まあオダのでも360の価値があるかは微妙だけど。リベ劣化ミラー多すぎやで -- 2021-06-13 (日) 16:14:04
    • 天下無双てブースト中発動しないんだな...ほんとクロボン対策だったのにアイングリムが主流のせいでクソザコになったな... -- 2021-07-20 (火) 17:30:47
      • だから言ったんだけどな、カウンターナーフしたらこいつ死ぬって。まぁ今となっちゃ知ったこっちゃねーけどw -- 2021-07-21 (水) 10:05:40
      • ウォールハックに投擲スローでカウンター殺して格闘で抹殺だからガシャの目玉機体扱いなのにmk-Ⅴ同様に君ただのゴミ機体なのに何で目立ってんの?草なのが悲しい -- 2021-07-21 (水) 10:31:43
        • 幕五と同列扱いするのは無理がある -- 2021-07-21 (水) 11:13:26
        • スマンなデブと同じ扱いをしてしまってw -- 2021-07-21 (水) 11:18:40
    • 今更だが2刀流で突進するだけとか馬鹿みてえな仕様だな。赤のほうは槍を生かした突進なのにこっちはよさが全く分からん武器。グリムの2刀流見るとどれだけひどいかよくわかる。 -- 2021-07-21 (水) 12:26:29
      • しかもD格で二刀流を使うのは最初に頭突きかましてからと言うね、二刀流突き出して赤武者の槍と判定同一化すれば良かったのにな -- 2021-08-08 (日) 13:17:38
    • 格闘機なのに格闘モーションどれもゴミすぎんのどうにかしてくれ -- 2021-07-22 (木) 20:49:04
      • 格闘機乗りたいのならオダ行ったほうが手っ取り早いぞw リベはほんと劣化しかない。 -- 2021-07-22 (木) 20:55:33
        • 素ジムとザクⅠの時点で格差がある上にリベに格闘が強い機体が来たら弱体化が当たり前だからなぁ。逆にオダは低コストですらリベの高コスト格闘機より格闘モーションが優秀だしね -- 2021-07-22 (木) 22:29:07
        • オダでアインも赤武者も出なかったのにリベではグリムも黒武者も出たんや・・・逆にオダでは正義出たのにリベで七剣出ないっていう・・・ -- 2021-08-12 (木) 23:36:44
        • リベのテキコロ3は6バトが基本。コイツはまあ少し混ざってても許容できるレベル。コイツにも長所はちゃんとあるで。目立たない色。 -- 2021-08-13 (金) 00:50:49
    • いっそアイングリムの弱体化じゃなくてコイツらのカウンターをスロウ状態でも発動可能に修正すれば角立たずに済むんじゃないですかね。 -- 2021-08-10 (火) 20:49:57
      • ゲンガオゾみたいにギロチンの鈴+スロウ時間軽減を積んで即時解除できるようなれば救われるんだど軽減Ⅰの効果が強化されてもイマイチなら使われないだろうな -- 2021-08-13 (金) 00:14:49
        • スロウ軽減2を積んでもアインのネット格闘に間に合わんからねぇ。まあテキコロの3とか遊べる場所があるだけマシなんだが -- 2021-09-10 (金) 01:56:19
    • 天下無双について、すまん今更だがブーストふかしてなかったら(飛行中にブースト切ったら)空中でも発動する? -- 2021-09-05 (日) 21:16:26
      • 宙域でも発動するから、ブーストを使用している状態でなければ足が着いてなくても発動するはず -- 2021-09-10 (金) 01:38:34
      • 投刃も跳ね返すねこいつ。やば過ぎる。 -- 2021-09-13 (月) 04:19:59
      • 一時期はこいつがブースト使ってようが跳ね返して来たんだから意味が分からんなwまあ今の環境ならそれでも許されそうではある程に格闘がインフレしてるが -- 2021-09-13 (月) 14:00:38
        • コスト360なんだし発動はブースト消費制限でもつけてカウンター常時にもどせよ、 -- 2021-10-20 (水) 07:32:05
    • N格中ってカウンター発動する?N格も攻撃状態だから発動しないかと思ってたら、補給をN格で殴ってたら防衛の格闘機が倒れてった -- 2021-11-24 (水) 14:50:34
    • いちばん好きな武者ガンダムなんだけどw時と場所を考え騎士 -- 農丸頑駄無? 2022-04-06 (水) 23:16:57
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