量産型νガンダム(I装備仕様) のバックアップ(No.6)

赤文字はMAX値or注釈

量産型νガンダム(I装備仕様).pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,9002,470
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,910手持可能
スロット数3(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

一般パイロット搭乗用に装備をインコム・ユニットに変更したνガンダムの量産仕様機。
インコム・ユニットにはインコムの他、ビーム・カノン兼用のビームサーベルが搭載されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコンVol.64


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式改360490Lv12780-1209134029017903183(5)10
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3268019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3305019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv33850-1200140033020804093(5)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    ニュー・ハイパー・バズーカに有効。
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル、ビーム・カノンに有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250960780680740
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,600960750580720
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750920750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3506/30フル231,250780330640740
ビーム・スプレーガンH4207/35フル231,050800390600760
ビーム・スプレーガンF4505/25フル231,400720270620700

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から複数のビームを連射するフルオート式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性がビームのためビームコーティング等で軽減されるが、特性のビームシューターは無効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500740
ビームサーベル改良型3004006,000740
ビームサーベル軽量型1804005,000740
ビームサーベルD出力強化型3604006,000740
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    量産型νガンダム(F装備仕様)と性能,動作共に同じ。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/105358,000360500
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与える有線式の準サイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    ニュー・ハイパー・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    例えニュー・ハイパー・バズーカを装備していなくても、コレを選択するとバズーカを取り出す。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約1秒ほど。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン56012/362510,000330350
ビーム・カノンM61014/42258,000330200
ビーム・カノンF66010/202512,000330400
  • 解説
    2門のビーム・カノンから超高出力ビームを照射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2門同時にビームを照射するため、威力は表記の2倍となる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ4401/2単発1,20015,0006805,417
  • 解説
    至近距離で爆発する大型弾頭を搭載したバズーカ。
    インコムとは武器の持ち替えが発生しない。
    射程距離は約390m。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
量産型νガンダム専用シールド.png量産型νガンダム専用シールド450可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇し、武器切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
インコム.pngインコム
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンM
ビーム・カノンF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターニュー・ハイパー・バズーカビーム・ライフルビームサーベル改良型

カラーリング Edit

量産型ν.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-94

『M-MSV』に登場。初出は『SD CLUB』第11号。
「シャアの反乱」の際、ロンド・ベル隊は主力であるジェガンがギラ・ドーガと比べて明らかに戦力不足であり、さらにサイコミュ搭載機であるヤクト・ドーガが量産化された場合も考慮し、エース・パイロット用に本機の少数生産を計画している。
なお、原型機のνガンダム自体も、制式採用と開発費捻出のために量産も可能な設計とされている。
装甲やフレームの材質は原型機より1ランク下のものが用いられるが、基本性能は原型機の80パーセントをフォローしているとされる。
塗装は濃淡ブルーを基調とする。


原型機同様サイコフレームが採用されているが、フィン・ファンネルの他にニュータイプ以外でも扱えるインコムをバックパック側面のユニットを換装することで装備可能。
ビーム・ライフルとシールドは原型機と同型のものを携行し、ビーム・サーベルは臀部のほか、フィン・ファンネル装備型はバックパック右側面の1本、インコム装備型は両側面のユニットに1本ずつ、ΖΖガンダムのものを参考にしたビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを装備する。
また、左前腕部のラッチにはビーム・スプレーガンをマウントする。


(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今からでも高カスを状態異常延長特性に変えてくれ きっと生まれ変われるぞ -- 2021-06-03 (木) 12:55:26
  • 黒幕のハイパー・バズーカ後期型(赤ロック300 マゼラ誘導 弾数11)とか追加されたらなぁ 今のコイツじゃ継戦能力がなさすぎる -- 2021-06-04 (金) 10:35:02
    • 撃破時弾薬補給か即リロが欲しいわね…3枠使ってやっとこさ撃破しても息切れっぷりがひどい -- 2021-06-04 (金) 11:40:09
    • まずバズの残弾8にしてくれ あと誘導も付与 -- 2021-06-07 (月) 22:17:04
    • 以前言われてたけどこいつのBZって強ZZなどのハイメガや他の短ミサの亜種みたいなものといわれてたことがあった。今のBZとは別に改良BZとかの名前でマゼラ欲しいね。 -- 2021-06-07 (月) 23:02:52
      • 元が廉価版の強ZZコンセプトで実装だっただけにオリジナル共々許されざる扱いなんじゃろなぁ -- 2021-06-08 (火) 10:53:42
    • イベント機に負けて、ねぇどういう気持ち?(ほとんどのオダ機が負けてるけど) -- 2021-06-09 (水) 20:31:19
  • インコムつかいずれーなー インコム射程になる前から撃たれる インコムロックOK状態から右クリックロックするまでに虹ステでロック切りされる どうしろって -- 2021-06-06 (日) 09:46:25
  • 言っとくけどこいつ育成してもキルのびないよ 時間の無駄  -- 2021-06-06 (日) 10:40:50
  • 弱対されたって言ってる人居るけど別に弱体されてなくね・・・? 初手でバズ使うなら弱体だろうけど角待ちでもされない限り初手武器はインコムだろうしインコムのDP増えてるから合計DPは変わってないし 一応追撃でのバズの火力は上がったし タイマンなら今でもインコム当てればほぼ必勝だろうし集団戦では前から時間かかりすぎて単独じゃ倒しきりまで行けなかった 強いかどうかは置いておいて弱体はされてないと思うんだけど -- 2021-06-09 (水) 20:21:42
    • 小池環境になってからお手軽にできるインフレが加速していて、佐藤時代のMSで360の働きができる機体が無い 機体性能の差で現行機と競争ができない なんだよバズ3発で弾切れとか、大して強くなかったゲロビも弱体化したし、一体何の強みがあるんだ? なんでコレでイベントできると思ったのか理解に苦しむ -- 2021-06-09 (水) 20:39:34
    • いやめっちゃ弱体食らったが。しかも冤罪と言うか巻き添えの形で -- 2021-06-09 (水) 22:34:14
      • めっちゃ弱体って バズのDP減少とゲロの弾速低下が?  クソ弾数のバズとクソ射程のゲロメインで戦うってんなら大幅弱体だろうけど調整前からインコムで初手取らなきゃバズ直撃でも結構DP取り切れないしゴミだったよこいつ ブラスト運用なんてしたら一瞬で弾尽きるし 初手武器であるインコムと追撃バズが強くなったんだからバズとゲロの弱体なんてペイ出来てると思うんだけど  -- 2021-06-09 (水) 23:35:56
      • 無理ありすぎ ハンデ負ってまで360を回せる分けないじゃん みんながエンジョイ勢じゃないんだぞ? -- 2021-06-10 (木) 01:05:50
      • 何が言いたいんだ?  俺もインνを使う価値無いってのは同意だよ 強いとは一言も言ってないし 弱体で使えなくなったみたいな主張してる人間が居るから別に調整で弱くなったわけではないって伝えたいだけ -- 2021-06-10 (木) 01:40:09
      • 元々環境外で弱かったのが、親元である強ZZたち高DP武器と380ゲロ弱体を受け強み0になった状態なのに、元々弱かったから弱体されてないよ主張は無理があるで -- 2021-06-10 (木) 03:28:50
      • 話が一周してんな、インコムのDPは上がったからDP武器が弱体したってのは無理があるってのが前提でしょ。ゲロが弱体したけどその分状態異常追撃モジュが増えて追撃BZの威力アップでトントンだけどまぁ結局ゴミだよねって話じゃん -- 2021-06-15 (火) 15:44:27
    • ここまでビムシュのフェローなし -- 2021-06-15 (火) 19:16:35
  • 弱機体をイベントで大量に配布する為に産廃まであらかじめ弱体化しておくことによって配布して数が増えても環境に影響を与えないようにするガンオンマジック -- 2021-06-09 (水) 23:44:59
    • 運営のやる気が無い事を証明したかのような機体 コレを配布してもMk-Ⅴみたく放置して忘却されるだけ -- 2021-06-10 (木) 01:09:32
  • ようやく金図が手に入ったのですがこれってどう立ち回ればいいですか? -- 2021-06-12 (土) 21:16:23
    • 君が将官なら、出撃のデッキに入れない。それがうまい立ち回りだ。 -- 2021-06-13 (日) 12:14:53
  • 産廃を承知で聞くんだがおススメ装備構成教えてくれ -- 2021-06-12 (土) 21:53:54
    • 運営の想定はインコム→持ち替え無しBZまでで、1人で削りきる場所を主戦にするならゲロ、色々お茶濁せるのはSABR。サーベルのモーションはかっこいい(個人差あり) -- 2021-06-13 (日) 08:38:04
    • うんこむバズスプHだ  ゲロはブレブレだしSR持ち替えてる暇なぞないよ どうせ単独じゃ殺せないから火力で考える必要ない。 -- 2021-06-13 (日) 11:46:53
    • 俺もBSGHかなぁ。前環境では、ゲロを使ってたけど -- 2021-06-15 (火) 15:56:43
  • インコムだけはいまだに強いわ、これ。インコム当ててあとは味方にお願いして、自分は即盾して帰る方がいい。 -- 2021-06-14 (月) 18:23:12
    • 状態異常マーカーが付くと皆そっち向くっていうのが単純に強い -- 2021-06-15 (火) 14:55:52
  • 当てるまで近づくのが結構難しい機体なんだよね -- 2021-06-15 (火) 20:28:13
  • やっぱりこの射程のインコムで会敵即打ち出来ないのはかなり使いづらいなあ -- 2021-06-15 (火) 21:52:36
  • あっちはそれなりに使えるゴミ、こっちは作る価値もないゴミ -- 2021-06-16 (水) 11:18:34
    • Fのほうが相当なくそごみだぞ -- 2021-06-16 (水) 12:41:46
      • 言うてもハイメガとファンネルあるから運用しやすさは向こうじゃろね、インコム当たれば強いけど一手間かかるし。決定力の無さは笑えんほどにお互い様、かなしい -- 2021-06-16 (水) 13:34:00
    • あっち=クエスヤクト こっち=インコム -- 2021-06-16 (水) 14:07:12
      • クェスヤクトをそれなりに使えるって本気で言ってるんだろうか。 -- 2021-06-28 (月) 20:46:21
      • 実際それなりに使える、一部武器がそれなりの性能してるから。 -- 2021-06-29 (火) 02:25:42
  • 意図的に産廃化してから配布とかえげつない運営だな。仮にもこいつは課金機体だったのによ・・・。 -- 2021-06-16 (水) 20:41:24
    • 射程400以上の強襲ゲロビ弱体化条件に該当しないのに弱体化されたんだっけ? 配布するから弱体化は課金ガチャで当てたプレイヤーからしたらたまったもんじゃないな…… -- 2021-06-16 (水) 20:44:19
      • 強ZZの子供みたいな味付けで実装された子だから一族郎党まとめて粛正食らったパターン。唯一の当たりだったビムシュがお亡くなりになる事で特性厳選する必要なくなったわね(白目) -- 2021-06-17 (木) 05:06:35
  • 七剣で投擲ブラスト格闘で運用してるんだけどなんかこれ量νIの運用を思いだした。だいぶ前の環境でインコムBZ格闘使ってたことがあったからか。量νIって前は廉価版強ZZみたいだったけど今は七剣の廉価版なのか…。モジュで埋まらない差があるけど。つい考えてしまうのは配布で配ってたのはプレイヤーに使わせて七剣正義のデータどりのためにやってたのかと邪推してしまう…。 -- 2021-06-18 (金) 21:17:47
    • スロウにさせるのに踏む手順が3箇所も必要な上に確定スロウでもないこのゴミ機体を強ZZや7剣の廉価版と呼ぶのはどうかと思う -- 2021-06-19 (土) 12:19:36
  • 近づいて即スロウさせれるわけじゃないのがな インコム選択してます、盾構えて追いかけます その間撃たれます 射程に入りましたロックします OK待ちです その間撃たれます OK出ました右クリック! 量ν撃墜 -- 2021-06-20 (日) 03:57:03
    • 改良ファンネルならぬ改良インコムが待たれる -- 2021-06-20 (日) 04:09:58
  • ウンコムがロックしてクリックすれば飛んでって攻撃って感じになればいいんだけど今の緊急回避がある環境では使いずらくてしょうがないな -- 2021-06-20 (日) 21:12:40
    • こいつ格闘リーチあるからうんこ捨てたほうがいい -- 2021-06-20 (日) 21:58:05
  • インコム発射までに間があるからその距離に入ってくる相手にはたいてい轢き殺される。それならとバズ、照射、SAで使ってみてるのだけど、だめかな? -- 2021-06-22 (火) 12:37:55
    • こいつでインコム使わないならそれこそ他機体でいいしな…唯一の強みがインコム→切替なしバズだもの -- 2021-06-22 (火) 13:46:40
    • 機体愛貫くにはいい構成だと思うよ。当たった時のインコムは強いけど、実装頃と違って当てるまでが環境についてけてないし -- 2021-06-22 (火) 14:56:18
  • 短バズ→BSG運用するならそこそこ強いのでは?って思ったけど黒幕でよかった -- 2021-06-23 (水) 15:15:42
    • 短BZ→BSG→D格で落ち着いたけど、やっぱり黒幕に比べてBSGが貧弱すぎてこの武装で360コスは無いわってなった。 -- 2021-06-23 (水) 23:48:42
      • どうしても劣化黒幕になるのは仕方ないけど個人的にはBSGじゃなくて短BZの弾数の少なさが微妙 -- 2021-06-28 (月) 22:45:06
      • 弾も足りないしインコムもワンクリックで攻撃して欲しいところ。この辺解消されたら差別化できそうなんだけど、現状は黒幕戦法の流用が1番マシと言うかなしみ -- 2021-06-28 (月) 23:19:28
      • インコムはνサザの改良ぐらい手短にすんで欲しい。 -- 2021-07-10 (土) 01:06:01
      • インコムはもう少しまともな射程距離も欲しい。Sガン以外なんで総じてあんなに短いんだ? -- 2021-08-24 (火) 18:08:28
    • 「ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。」むりげー;; -- 2021-08-18 (水) 01:49:30
  • ウンコムより短バズの方がメインだなこれ... -- 2021-07-20 (火) 00:52:39
    • 短バズからインコにしたほうがいいばあいがおおくなってきた -- 2021-09-06 (月) 14:10:41
    • やっぱりインコムきついわ。インコムがνサザの改良ファンネルなみの補足から着弾完了までの速度にならないと遅すぎてほとんどあたらない。 -- 2021-09-06 (月) 17:35:34
  • コストを下げてインコムとビームカノンの射程をもう100m伸ばしてほしいわ -- 2021-11-05 (金) 13:48:59
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