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量産型νガンダム(フィン・ファンネル装備仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

量産型νガンダム(F装備仕様).pngアーマー3,7254,284ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,424積載量1,9002,470
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,910手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージLv3

ニュータイプ搭乗用にフィン・ファンネルに換装されたνガンダムの量産仕様機。
原形機と異なり、前腕部のラッチにはビーム・スプレーガンをマウントすることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能は緊急帰投を除いて全体的に高水準であり、特に最高速度が高い。
    高耐久値のビームコーティング付きシールドを装備しており、耐久力にも優れている。
    ダウンゲージはνガンダムと同様にLv3
    固有モジュールの効果により、機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
  • 武装面
    バルカン、ビームサーベル、フィン・ファンネルはνガンダムと共通だが、ファンネルはバリア機能がない。
    強力なビームを発射するビーム・ライフル(高出力型)が最大の特徴。
    また、射撃中も盾が機能するビーム・スプレーガン(掃射型)やユニークな性能のバズーカなどもある。
    ゴールド設計図ではニュー・ハイパー・バズーカIが追加される。
    癖の強い武装が多いが装備制限が緩く、好みと運用に応じた自由なセッティングが可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3372519101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
××ジオング360490Lv34250-1219140024014903643(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58950
(1,045)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58750
(825)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 N型比較(DPS/DPPS)

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)7401/5単発1,2009,500
(10,450)
640
(712)
720
(792)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射する射撃武器。
    最大1機を貫通する。(※盾貫通能力はない。)
    集弾性能とロックオン値が低いため、有効射程距離は短い。

ビーム・スプレーガン(掃射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(掃射型)3508/40フル231,100
(1,210)
820
(838)
620
(682)
640
(712)
780
(936)
ビーム・スプレーガン(掃射型)H42010/50フル23950
(1,045)
840
(856)
680
(748)
600
(680)
780
(936)
ビーム・スプレーガン(掃射型)F4506/30フル231,250
(1,375)
780
(802)
570
(627)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを掃射するフルオート式の射撃武器。
    射撃中も盾が機能する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき7発のビームを扇状に発射する。
 DPS/DPPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    νガンダムのものとは形状が異なるが、動作は同じ。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がやや遅い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ4301/2単発73613,000
(14,300)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカF5401/1単発53415,000
(16,500)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
4,583
(5,041)
ニュー・ハイパー・バズーカI5001/4単発9598,500
(9,350)
620
(658)
570
(627)
520
(616)
680
(816)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ユニークな高火力バズーカ。
    威力・射程距離・効果範囲は高いが、それ以外の性能は標準的なものより低い。
    I型以外は弾速が遅い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にフィン・ファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性のビームシューターは無効。
    フィン・ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    これを装備するとフィン・ファンネルを機体に装着するため、左側が見辛くなる。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で攻撃ボタンを押すと敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時に攻撃ボタンを押すと、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
  • 備考
    ファンネルからのビームは射程が約250mあるので、これを利用すると1000mほどの遠距離射撃が可能。
    連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。(ただし、全弾命中で 威力8,910となる)
    しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
量産型νガンダム専用シールド.png量産型νガンダム専用シールド可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビーム・スプレーガン(掃射型)の射撃中も機能する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(掃射型)
ビーム・スプレーガン(掃射型)H
ビーム・スプレーガン(掃射型)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカF
ニュー・ハイパー・バズーカI
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・スプレーガン(掃射型)Hビーム・ライフル(高出力型)フィン・ファンネル

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-94

『M-MSV』に登場。初出は『SD CLUB』第11号。
「シャアの反乱」の際、ロンド・ベル隊は主力であるジェガンがギラ・ドーガと比べて明らかに戦力不足であり、さらにサイコミュ搭載機であるヤクト・ドーガが量産化された場合も考慮し、エース・パイロット用に本機の少数生産を計画している。
なお、原型機のνガンダム自体も、制式採用と開発費捻出のために量産も可能な設計とされている。
装甲やフレームの材質は原型機より1ランク下のものが用いられるが、基本性能は原型機の80パーセントをフォローしているとされる。
塗装は濃淡ブルーを基調とする。


原型機同様サイコフレームが採用されているが、フィン・ファンネルの他にニュータイプ以外でも扱えるインコムをバックパック側面のユニットを換装することで装備可能。
ビーム・ライフルとシールドは原型機と同型のものを携行し、ビーム・サーベルは臀部のほか、フィン・ファンネル装備型はバックパック右側面の1本、
インコム装備型は両側面のユニットに各1本、ΖΖガンダムのものを参考にしたビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを装備する。
また、左前腕部のラッチにはビーム・スプレーガンをマウントする。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 盾構えながら射程600以上でプシュプシュ、めちゃめちゃ絆稼げそうじゃんこいつ -- 2019-09-10 (火) 23:55:00
  • 塩調整すぎない?発射時シールドとか誰も求めてねーよ。せめてDPも上げろ、掃射って実質SGってのを忘れてるんじゃねーの? -- 2019-09-11 (水) 00:21:48
    • それな。俺は盾撃ちはありがたいと思うけど掃射は扇状で全ヒットが普通のSGよりきつい事も考慮に入れてくれと運営に言いたい。 -- 2019-09-11 (水) 02:54:05
      • リスクを犯して接近してまで撃つメリットというか性能がないんだよな… -- 2019-09-11 (水) 12:27:46
    • DPは、ショットガン系の武器の1/8だし、笑うしかないわ。まぁ、高出力、BZIを当てろってことなんだろうけど -- 2019-09-11 (水) 03:03:23
  • とりあえずバズ撃ってノーロック掃射で絆感じられる・・・かな? -- 2019-09-11 (水) 04:56:00
  • 掃射の有効射程がバグ並に短いのが欠点なんだからそこを直してもらわないとですね…いっそのこと掃射バルカンファンネルで絆特化運用でもしようか -- 2019-09-11 (水) 06:16:48
    • 掃射が中途半端なんだよな。威力を上げて高火力の追撃武装にするか、DPを上げてハイメガの追撃でDPを削り切るか、中距離から当てやすくするために集弾を良くするとか。盾構えて撃てますよはどんな状況でも掃射に切り替えて撃てるから使いやすくはなるけど、こいつが使われてないことの解決にはならなさそう -- 2019-09-11 (水) 15:04:18
    • と、中距離で絆狙う路線で真っ当にファンネル強化もあればよかったんだよな。ハイメガだとかIバズじゃなくてファンネルに頼るのがこいつの本来あるべき姿だろうし -- 2019-09-11 (水) 15:07:56
    • 量産νが特別好きでもないなら、他の機体に乗れば良い -- 2019-09-11 (水) 15:52:13
  • 火力が圧倒的で草。接近戦ならナイチンだって溶けるな -- 2019-09-11 (水) 16:32:27
  • 掃射この調整だとNの方が良いのかなぁ -- s? 2019-09-11 (水) 16:59:34
    • ダメージ軽減やビムコが無い機体なら1050x7の10連を射程700(集弾840なんで有効距離450くらい?)で蒸発するんちゃうか・・・? -- 2019-09-11 (水) 17:36:57
      • 将官戦場だとフルヒットレンジで10発撃ってる暇がないです 結局サーベル振りましたわ・・・ 近距離ハイメガスタートでなんとか間に合いはするんだけど、結局引き続き絆用ですな 拠点ダメはそれなりに出るけど、数多居る化け物たちのことを考えると本当それなりだしね -- 2019-09-11 (水) 18:04:55
      • 450なんてH型でも1~2発、デブなら3発当たるか程度だろ。使ったことあんのかな -- 2019-09-11 (水) 18:06:39
      • 有効射程そんなに長くないんですわぁ -- 2019-09-11 (水) 20:10:55
      • 火力たんねえのはわかるが将官戦場でサーベルにしました!は佐官のエアプ丸出しすぎるわ… -- 2019-09-12 (木) 01:15:00
      • むしろ佐官に戻りたいからKEEP制度無くしてくれ・・・ -- 2019-09-12 (木) 11:09:26
    • 有効射程は100m以内じゃないとDPSは発揮できないぞ。それ以外は絆と割り切ったほうがいい -- 2019-09-11 (水) 17:56:00
      • 掃射BSGだから弾もよく目立って注目されやすいし、中距離垂れ流し以外全然やね。遭遇戦みたいに限定的な場面じゃないと活躍の機会もなさそう。さ、倉庫へ戻ろうか・・・。 -- 2019-09-11 (水) 18:10:36
    • 至近距離じゃないと火力出ないからなあ そんなんだったら格闘機使ったほうがいいレベル -- 2019-09-11 (水) 18:25:09
      • 1ミスで殴られて死ぬ代わりに武者も殴れる格闘機…い ら な い -- 2019-09-11 (水) 18:41:06
  • オワコン化してる掃射と言うカテゴリが変わらない以上は、何も変わらないね -- 2019-09-11 (水) 18:30:40
    • 火力DPさえあれば掃射のカテゴリ関係ないんだわ -- 2019-09-11 (水) 20:14:58
      • 既に火力はあるぞ。密着しないと全部当たらないけどな! -- 2019-09-11 (水) 20:21:24
      • こいつがでた当時はBZIに偏重とかじゃなかったからな、まぁ当時も落第気味だったが個別調整貰ってこれってのはもういろいろ期待できないとしか -- 2019-09-11 (水) 20:41:46
    • 多分少人数で調整してっからなータイマンで近距離掃射叩き込んでるからそんな状況滅多にないって状況理解してないんだろうな -- 2019-09-11 (水) 21:35:05
    • 周りがダメ減衰とか盾積載浮かせてる中で威力100上げる程度じゃそりゃ追いつかないわ -- 2019-09-11 (水) 21:40:28
      • 掃射で威力100は普通に効果デカいぞ。散りすぎるのが問題 -- 2019-09-11 (水) 21:50:55
      • ダメージ換算でコアヒット70程度の違いならやっぱ足りないと思うな -- 2019-09-11 (水) 21:58:19
    • DPが上がってたら選択肢格段に増えてたんだろうけどね 絆とハイエナ以外で斉射が役に立つ場面って、本当格闘で間に合っちゃうから・・・ -- 2019-09-12 (木) 08:51:41
    • カテゴリは関係ないな。ヌべジムの掃射で溶けてた過去がある -- 2019-09-13 (金) 01:25:38
      • 掃射全体が「横に広がる超射程散弾でSG程度の威力で低DP」って言うカテゴリなんだから関係あるでしょ。威力orDP高かったら~と言う話をしだしたらバルカンだって一発5000あれば強いよ。 -- 2019-09-13 (金) 04:33:55
      • 「今」ヌベジムなりグレガルなりで掃射使ってみると良いよ 体力インフレ凄いしネットガンもアレになって溶かすなんて無理 元々ヌベなりガーベラ改なりの掃射が持て囃されてたのって相手を拘束する手段があってこそだし、そのイントロが弱体化したり元からなかったりの場合は使えない武装だった 現在(他に比べれば一応の域だが)なんとか息してるバーナムジェガンの構成も、Cランス>内蔵MGでこかす>内蔵格闘でシメ で掃射なんて使わない オワコンが嫌なら時代の敗北者と呼ぼう -- 2019-09-13 (金) 09:56:06 New
  • 火力高くなったけど有効射程伸びてないし別の機体乗ってバス格でいいじゃんってなる -- 2019-09-12 (木) 01:38:40
    • 掃射かバルカンしか追撃がないのも痛い。νのしるびとかハイニューの連射ファンネルのような使ってない射撃武器をおこぼれで貰えたら少しは改善しそうだが -- 2019-09-12 (木) 03:34:50
      • Hi-νの連射ファンネルは、たまに使ってる人いるぞ。使ってないってんならνのシルビだな。ついでにシルミサも欲しい -- 2019-09-13 (金) 13:17:03 New
  • 今更な話だけど武装は別としてなんでこの機体ってやたら機体性能盛られてんだろうな、機体性能だけなら400と同等じゃね -- 2019-09-12 (木) 09:43:22
    • AP低かったからLA枠だったとか? -- 2019-09-12 (木) 09:58:36
    • 最初からなぜかνより早かったからな。νがこの足回りで動いて欲しかった -- 2019-09-12 (木) 10:02:08
    • 元々、足回りは良いけど、脆いね。って機体だったのに度重なるAP強化に加えて盾の大破抑制まできてオリジナルを追い抜いて行った。 -- 2019-09-12 (木) 10:09:14
    • 武装を別にしちゃアカンと思う。武装微妙な分、性能上げてる機体だと思えばいい。装甲ジムとかシャアザクとかそんなノリ。 -- 2019-09-13 (金) 23:37:52 New
      • 連邦で機体性能が高くて武装微妙で代表的なのはジェガンだなぁ。装甲ジムはSGあるし普通に戦える -- 2019-09-14 (土) 07:19:46 New
      • 連邦ならユニコーンだよ。まじ BZしかないところもね笑 -- 2019-09-14 (土) 09:35:44 New
      • ユニコーンはそういうコンセプトで実装された訳じゃないし。出た当初は環境を一変させた最強機体だったんで -- 2019-09-14 (土) 10:08:22 New
  • ファンネルのDP上昇ってνだけじゃなくてこいつにも適用すべきだったよね。νのあれでズサ落とせるとか話題になったけど、νが連射ファンネル持てないの痛すぎるし、自然に1枠使えるこいつがそれできたらまだ評価されたと思う -- 2019-09-15 (日) 17:18:02 New
    • 高出力、BZIを装備したら、枠なんて空かないゾ。I装備の方が適任よ -- 2019-09-17 (火) 13:21:39 New!
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