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量産型νガンダム(インコム装備仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

量産型νガンダム(I装備仕様).pngアーマー3,500ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,9002,470
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,910手持可能
スロット数3(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

一般パイロット搭乗用に装備をインコム・ユニットに変更したνガンダムの量産仕様機。
インコム・ユニットにはインコムの他、ビーム・カノン兼用のビームサーベルが搭載されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコンVol.64


  • 性能面
    量産型νガンダム(F装備仕様)と似ているが、こちらは最高速度と緊急帰投が低い代わりにアーマーとブーストが高い。
    また、フィン・ファンネルがないため左側が見やすくなっている。
  • 武装面
    量産型νガンダム(F装備仕様)と共通する装備はビームサーベルのみで、他は全て異なる。
    ビーム・ライフル以外は短射程の武装ばかりであり、接近戦に特化した機体となっている。
    ユニークな武装としてスロウ効果付きのインコムがあり、インコムとハイパー・バズーカは相互に持ち替えが発生しない。
    インコムで足を止めた敵にバズーカ・ビームカノン・(金図のみ)ビームスプレーガンなど
    内蔵武器で追い打ちをかけるという戦法が有効。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3268019101238132032019003643(7)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3305019101200136033019002733(7)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    ニュー・ハイパー・バズーカに有効。
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル、ビーム・カノンに有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,670)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3506/30フル231,250
(1,375)
780
(802)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
ビーム・スプレーガンH4207/35フル231,050
(1,155)
800
(820)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4505/25フル231,400
(1,540)
720
(748)
270
(297)
620
(696)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から複数のビームを連射するフルオート式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性がビームのためビームコーティング等で軽減されるが、特性のビームシューターは無効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    量産型νガンダム(F装備仕様)と性能,動作共に同じ。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/105358,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与える有線式の準サイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

    ニュー・ハイパー・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    ただしニュー・ハイパー・バズーカ以外の武器からインコムに持ち替えると、
    バズーカを取り出す相当の持ち替え時間が発生する。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約1秒ほど。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン56012/362512,500
(13,750)
330
(363)
350
(480)
ビーム・カノンM61014/422510,000
(11,000)
330
(363)
200
(360)
ビーム・カノンF66010/202514,000
(15,400)
330
(363)
400
(520)
  • 解説
    2門のビーム・カノンから超高出力ビームを照射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2門同時にビームを照射するため、威力は表記の2倍となる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ4401/2単発1,20015,000
(16,500)
680
(744)
5,417
(5,958)
  • 解説
    近距離で自動的に爆発する大型弾頭を搭載したバズーカ。
    インコムとは武器の持ち替えが発生しない。
    高威力・高DP・広い効果範囲と三拍子揃っているが、予備の弾数が非常に少ない。
    空中で自然爆発する距離は約390m。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
量産型νガンダム専用シールド.png量産型νガンダム専用シールド450可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇し、武器切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
インコム.pngインコム
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンM
ビーム・カノンF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターニュー・ハイパー・バズーカビーム・ライフルビームサーベル改良型

カラーリング Edit

量産型ν.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-94

『M-MSV』に登場。初出は『SD CLUB』第11号。
「シャアの反乱」の際、ロンド・ベル隊は主力であるジェガンがギラ・ドーガと比べて明らかに戦力不足であり、さらにサイコミュ搭載機であるヤクト・ドーガが量産化された場合も考慮し、エース・パイロット用に本機の少数生産を計画している。
なお、原型機のνガンダム自体も、制式採用と開発費捻出のために量産も可能な設計とされている。
装甲やフレームの材質は原型機より1ランク下のものが用いられるが、基本性能は原型機の80パーセントをフォローしているとされる。
塗装は濃淡ブルーを基調とする。


原型機同様サイコフレームが採用されているが、フィン・ファンネルの他にニュータイプ以外でも扱えるインコムをバックパック側面のユニットを換装することで装備可能。
ビーム・ライフルとシールドは原型機と同型のものを携行し、ビーム・サーベルは臀部のほか、フィン・ファンネル装備型はバックパック右側面の1本、インコム装備型は両側面のユニットに1本ずつ、ΖΖガンダムのものを参考にしたビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを装備する。
また、左前腕部のラッチにはビーム・スプレーガンをマウントする。


(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 強いんだけど序盤でナイチンやローゼンをインコムで落としても味方が誰も群がらなかったら、あっ…(察し)ってなってHiνに乗りなおす。切ない -- 2019-04-15 (月) 00:25:16
    • ガンオンファイトでの俺やんけ…20時の部で味方の殺意高くてインコムがクッソ良い感じだったから23時の部で同じ事したが全然ダメ。後半はGAAクロボンでブンブンに切り替えたわ -- 2019-04-15 (月) 00:51:05
  • もうこいつの火力で殺しきれない相手ばかりになってんのに弾足りないとか何の冗談だよ? -- 2019-04-16 (火) 07:59:38
  • こいつを数機とDPPS高い機体とクマがセットで動いててまじうぜーのな。インコム一回貰うとずっと食らい続けて死ぬまでハマるし。ローゼンはまだ380で目の前だけだからいいけどこいつが集団で揃うとインコム貰ったやつはマジで死ねるわ -- 2019-04-18 (木) 01:56:13
    • それやってみたいけど、今の環境じゃマズ過ぎてやる奴いないと思う -- 2019-04-23 (火) 18:39:09
  • 倉庫で眠ってたから作ってみたけどこいつおもろいな。単体で顔だしたナイチンにインコム当てて味方がフルボッコにしてるのほんとニヤニヤして見てるだけでいいわ -- 2019-04-21 (日) 00:29:46
  • アプデ後はスプレーよりゲロの方がいいのかしら、全体のアーマー上がる中で据え置きはきついね -- 2019-04-21 (日) 02:08:55
    • インコム使う暇なくてバズとスプレーで立ち回ることも多いからゲロビのロックオンが今のままだとちとキツイと思う。徹底したインコム職人になるならゲロビもアリかも -- 2019-04-21 (日) 12:30:14
    • ゲロビとか動かれたら当たらないレベルの上にゲロビ撃ってたらタコ殴りになるんだから使い道ないっつーの。ゲロビ使うのは尉官以下のゴミだけ -- 2019-04-21 (日) 15:13:40
      • 銀図じゃ階級に関係なくゲロF以外の選択肢ないんじゃね? -- 2019-04-22 (月) 21:02:48
      • 24日の修正でBRFに生きる道が生まれるよ。特に忌み子銀ビムシュ。ゲロビのあのガバロックはちょっとお話にならない -- 2019-04-22 (月) 21:11:57
      • 大将でゲロ撃ってるけどイカンのか?つーか当たらんのはお前の腕のせいだろ -- 2019-04-23 (火) 23:35:07
      • いかんだろ。乱戦でもインコム構えてウロウロしてんだろうな… -- 2019-04-24 (水) 20:15:41
      • ゲロの低評価こそ尉佐官だろう -- 2019-04-26 (金) 09:56:34
      • ビムシュならゲロビは選択肢にちゃんと入るぞ、それ以外の特製ならゲロビよりSGの方がいいと思うが。ダウンしずらくて落ち付いて敵をスロウ出来るのはこいつぐらいだから、正直火力はおまけな感じあるけどね。 -- 2019-04-26 (金) 16:13:13
      • ゲロ当てれない糞雑魚無能NOOBがBRF()とか書き込んでる時点で議論の余地無し インコム当ててバズからのスプレーかゲロFが鉄板 -- 2019-05-04 (土) 10:12:27
    • 実際に使ってみた感じだとゲロFそこまで悪くはないかな?インコムバズコンボの締めできっちり倒せる率上がるのはやっぱし大きいと思う。ただ単にいろんな機体が一時的に増えたから、強く感じるだけかもしれんけど。 -- 2019-04-25 (木) 17:10:23
  • 昨日やたら見かけたがなんかこれといった強化入ってたっけ -- 2019-04-26 (金) 11:48:38
    • まぁ調整後の混乱とかで何使えば良いか分からなくなった時とかってとりあえず仕事出来るデバフ持ち乗るのはアリだよねとは思った -- 2019-04-26 (金) 11:57:51
    • ジオ大暴れだからジオ殺しのスロー持ちも兼ねれるこれ入れてたんだろう -- 2019-04-26 (金) 14:12:53
    • ゲロの火力は上がったね。使った感想としては、ゲロF装備は中央戦艦の北極みたいな開けたMAPなら、インコム使いつつ孤立気味の機体相手にゲロで割と食いやすくなったかな?ナイチンも盾受けされなければインコム、バズ、ゲロFで仕留めきれることも多くなった印象 -- 2019-04-28 (日) 12:38:44
      • ビムシュなら選択するのも有になるぐらい強くなったと思う・・・自分は高機動だけど。ただやっぱし混戦だと使いにくいし、射程短いしでスプHに戻したわ。 -- 2019-04-29 (月) 19:42:51
      • ゲロビってナイチン辺りとかには凄い相性良いするんだけどな簡単に当てれるし、こいつに限らずもっとまともな弾速にしてもいい気がするけど -- 2019-04-29 (月) 20:59:15
      • たしかにゲロの弾速は上げて欲しいなあ。ちょっと距離あるだけでかなりキル取りにくくなるし -- 2019-04-30 (火) 14:56:50
  • 連邦だと貴重なDG3だし、今の期間はダウンしてくれるMSあふれてるし、ジオ対策のインコム持ちで割と強いと思うよ。 -- 2019-04-26 (金) 15:00:40
  • こいつは今でもかなり使えるのに、なぜF装備はゴミのままなのか… -- 2019-04-29 (月) 21:18:11
    • オールドタイプにファンネルは使いこなせんから素直にインコム使えって事だろう。 -- 2019-05-04 (土) 11:02:36
  • 味方が殺意高い戦場だとインコム撃ってるだけの作業になってるの草 -- 2019-05-10 (金) 07:51:12
    • それで十分仕事出来るから多少はね?下手な何も援護出来ない強襲乗るよりは圧倒的にいいし -- 2019-05-10 (金) 10:21:29
    • 味方への依存度が高くて自分だけでキルとるタイプじゃないんである意味環境的にしににくい機体ではあると思う。デバフ無効が主力になったりそもそもキズナ環境終わったら速攻死にそうだけど -- 2019-05-13 (月) 16:47:20
  • スロウ時間2秒にしてくれ せめて 360コスなんだしさ -- 2019-05-13 (月) 04:12:27
    • 自分で使ってると短いなぁと思うけどデバフ強化方向に進むのはいざ敵対した時ストレスマッハになるからなぁ。追撃出来る武装強化してくれた方が嬉しいな。という訳でゲロビをリゼルのゲロビにしてくれ -- 2019-05-13 (月) 21:43:50
    • インコムの短いスロウの代わりにこのBZ貰ってるって考えたら今のままでいい。今後スロウ軽減とか出ても役割持てるし。でもゲロビはもっと強化しても良かったのよ? -- 2019-05-14 (火) 15:33:59
      • どこ弄ってほしいかって言えばゲロビだよな -- 2019-05-14 (火) 16:06:11
      • ゲロビ自体もうリゼルみたいな感じでいいと思うんだけどな、一部の長い射程のゲロビは様子みるにしてもこいつとか強ZZみたいな300ちょいの射程のやつなんかはリゼル仕様にしてもって思う -- 2019-05-14 (火) 16:50:01
      • インコムバズコンボが完成してるから追撃しやすい武器を強くしてほしい というかマシンガンみたいな素直な追撃用武器が欲しい -- 2019-05-17 (金) 20:53:32 New
    • スタンじゃなくスロウでこの短さだからな -- 2019-05-17 (金) 20:15:35 New
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