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量産型νガンダム(インコム装備仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

量産型νガンダム(I装備仕様).pngアーマー3,8454,421ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,9002,470
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,910手持可能
スロット数3(4)M-COST20
ダウンゲージLv3

一般パイロット搭乗用に装備をインコム・ユニットに変更したνガンダムの量産仕様機。
インコム・ユニットにはインコムの他、ビーム・カノン兼用のビームサーベルが搭載されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    F装備仕様と同様に緊急帰投以外の性能は全体的に高水準。
    また高耐久値のビームコーティング付きシールドを装備しており、総合的な耐久力も優秀。
    ただしブースト容量とブーストチャージ以外の性能はF装備仕様の方が高い。
    固有モジュールにより、機体の歩行速度が上昇し、武器切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
  • 武装面
    ビームサーベルとバズーカはF装備仕様と共通だが、バズーカの性能が異なる。
    ビーム兵器が多く、標準的なBRと内蔵型照射武器のビーム・カノンがある。
    ユニークな武装としてスロウ効果付きのインコムがあり、インコムとバズーカは武器の持ち替えが発生しない。
    ゴールド設計図では内蔵型フルオート式ショットガン系のビーム・スプレーガンが追加される。
    インコムで足を止めた敵に追い打ちをかける戦法が得意。
    全体的に短射程の武装が多く、インファイト向けの構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3372519101238132032019003643(4)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3310015801200136030023802272(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    ニュー・ハイパー・バズーカに有効。
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル、ビーム・カノンに有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,670)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM48030/1801543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/321785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3506/30フル231,250
(1,375)
780
(802)
330
(363)
640
(712)
740/180
(888)
ビーム・スプレーガンH4207/351,050
(1,155)
800
(820)
390
(429)
600
(680)
760/200
(912)
ビーム・スプレーガンF4505/251,400
(1,540)
720
(748)
270
(297)
620
(696)
700/170
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕から複数のビームを連射するフルオート式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性がビームのためビームコーティング等で軽減されるが、特性のビームシューターは無効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    量産型νガンダム(F装備仕様)と性能,動作共に同じ。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/108008,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃し、ダメージとスロウ効果を与える有線式の準サイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

    ニュー・ハイパー・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    ただしバズーカ以外の武器からインコムに持ち替えると、バズーカを取り出す相当の持ち替え時間が発生する。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約1秒。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・カノン.pngビーム・カノン56012/362512,500
(13,750)
330
(363)
350
(480)
ビーム・カノンM61014/4210,000
(11,000)
200
(360)
ビーム・カノンF66010/2014,000
(15,400)
400
(520)
  • 解説
    2門のビーム・カノンから超高出力ビームを照射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2門同時にビームを照射するため、威力は表記の2倍となる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ4401/2単発1,45015,000
(16,500)
680
(744)
5,417
(5,958)
  • 解説
    近距離で自動的に爆発する大型弾頭を搭載したバズーカ。
    インコムとは武器の持ち替えが発生しない。
    高威力・高DP・広い効果範囲と三拍子揃っているが、予備の弾数が非常に少ない。
    空中で自然爆発する距離は約390m。

その他 Edit

名称取外し耐久値
量産型νガンダム専用シールド.png量産型νガンダム専用シールド可能1,910
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコ・フレーム(インコム装備) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇し、武器切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する(+50%?)。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
インコム.pngインコム
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンM
ビーム・カノンF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターニュー・ハイパー・バズーカビーム・ライフルビームサーベル改良型

カラーリング Edit

量産型ν.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-94

『M-MSV』に登場。初出は『SD CLUB』第11号。
「シャアの反乱」の際、ロンド・ベル隊は主力であるジェガンがギラ・ドーガと比べて明らかに戦力不足であり、さらにサイコミュ搭載機であるヤクト・ドーガが量産化された場合も考慮し、エース・パイロット用に本機の少数生産を計画している。
なお、原型機のνガンダム自体も、制式採用と開発費捻出のために量産も可能な設計とされている。
装甲やフレームの材質は原型機より1ランク下のものが用いられるが、基本性能は原型機の80パーセントをフォローしているとされる。
塗装は濃淡ブルーを基調とする。


原型機同様サイコフレームが採用されているが、フィン・ファンネルの他にニュータイプ以外でも扱えるインコムをバックパック側面のユニットを換装することで装備可能。
ビーム・ライフルとシールドは原型機と同型のものを携行し、ビーム・サーベルは臀部のほか、フィン・ファンネル装備型はバックパック右側面の1本、インコム装備型は両側面のユニットに各1本、ΖΖガンダムのものを参考にしたビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを装備する。
また、左前腕部のラッチにはビーム・スプレーガンをマウントする。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 当てるまで近づくのが結構難しい機体なんだよね -- 2021-06-15 (火) 20:28:13
  • やっぱりこの射程のインコムで会敵即打ち出来ないのはかなり使いづらいなあ -- 2021-06-15 (火) 21:52:36
  • あっちはそれなりに使えるゴミ、こっちは作る価値もないゴミ -- 2021-06-16 (水) 11:18:34
    • Fのほうが相当なくそごみだぞ -- 2021-06-16 (水) 12:41:46
      • 言うてもハイメガとファンネルあるから運用しやすさは向こうじゃろね、インコム当たれば強いけど一手間かかるし。決定力の無さは笑えんほどにお互い様、かなしい -- 2021-06-16 (水) 13:34:00
    • あっち=クエスヤクト こっち=インコム -- 2021-06-16 (水) 14:07:12
      • クェスヤクトをそれなりに使えるって本気で言ってるんだろうか。 -- 2021-06-28 (月) 20:46:21
      • 実際それなりに使える、一部武器がそれなりの性能してるから。 -- 2021-06-29 (火) 02:25:42
  • 意図的に産廃化してから配布とかえげつない運営だな。仮にもこいつは課金機体だったのによ・・・。 -- 2021-06-16 (水) 20:41:24
    • 射程400以上の強襲ゲロビ弱体化条件に該当しないのに弱体化されたんだっけ? 配布するから弱体化は課金ガチャで当てたプレイヤーからしたらたまったもんじゃないな…… -- 2021-06-16 (水) 20:44:19
      • 強ZZの子供みたいな味付けで実装された子だから一族郎党まとめて粛正食らったパターン。唯一の当たりだったビムシュがお亡くなりになる事で特性厳選する必要なくなったわね(白目) -- 2021-06-17 (木) 05:06:35
  • 七剣で投擲ブラスト格闘で運用してるんだけどなんかこれ量νIの運用を思いだした。だいぶ前の環境でインコムBZ格闘使ってたことがあったからか。量νIって前は廉価版強ZZみたいだったけど今は七剣の廉価版なのか…。モジュで埋まらない差があるけど。つい考えてしまうのは配布で配ってたのはプレイヤーに使わせて七剣正義のデータどりのためにやってたのかと邪推してしまう…。 -- 2021-06-18 (金) 21:17:47
    • スロウにさせるのに踏む手順が3箇所も必要な上に確定スロウでもないこのゴミ機体を強ZZや7剣の廉価版と呼ぶのはどうかと思う -- 2021-06-19 (土) 12:19:36
  • 近づいて即スロウさせれるわけじゃないのがな インコム選択してます、盾構えて追いかけます その間撃たれます 射程に入りましたロックします OK待ちです その間撃たれます OK出ました右クリック! 量ν撃墜 -- 2021-06-20 (日) 03:57:03
    • 改良ファンネルならぬ改良インコムが待たれる -- 2021-06-20 (日) 04:09:58
  • ウンコムがロックしてクリックすれば飛んでって攻撃って感じになればいいんだけど今の緊急回避がある環境では使いずらくてしょうがないな -- 2021-06-20 (日) 21:12:40
    • こいつ格闘リーチあるからうんこ捨てたほうがいい -- 2021-06-20 (日) 21:58:05
  • インコム発射までに間があるからその距離に入ってくる相手にはたいてい轢き殺される。それならとバズ、照射、SAで使ってみてるのだけど、だめかな? -- 2021-06-22 (火) 12:37:55
    • こいつでインコム使わないならそれこそ他機体でいいしな…唯一の強みがインコム→切替なしバズだもの -- 2021-06-22 (火) 13:46:40
    • 機体愛貫くにはいい構成だと思うよ。当たった時のインコムは強いけど、実装頃と違って当てるまでが環境についてけてないし -- 2021-06-22 (火) 14:56:18
  • 短バズ→BSG運用するならそこそこ強いのでは?って思ったけど黒幕でよかった -- 2021-06-23 (水) 15:15:42
    • 短BZ→BSG→D格で落ち着いたけど、やっぱり黒幕に比べてBSGが貧弱すぎてこの武装で360コスは無いわってなった。 -- 2021-06-23 (水) 23:48:42
      • どうしても劣化黒幕になるのは仕方ないけど個人的にはBSGじゃなくて短BZの弾数の少なさが微妙 -- 2021-06-28 (月) 22:45:06
      • 弾も足りないしインコムもワンクリックで攻撃して欲しいところ。この辺解消されたら差別化できそうなんだけど、現状は黒幕戦法の流用が1番マシと言うかなしみ -- 2021-06-28 (月) 23:19:28
      • インコムはνサザの改良ぐらい手短にすんで欲しい。 -- 2021-07-10 (土) 01:06:01
      • インコムはもう少しまともな射程距離も欲しい。Sガン以外なんで総じてあんなに短いんだ? -- 2021-08-24 (火) 18:08:28
    • 「ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。」むりげー;; -- 2021-08-18 (水) 01:49:30
  • ウンコムより短バズの方がメインだなこれ... -- 2021-07-20 (火) 00:52:39
    • 短バズからインコにしたほうがいいばあいがおおくなってきた -- 2021-09-06 (月) 14:10:41
    • やっぱりインコムきついわ。インコムがνサザの改良ファンネルなみの補足から着弾完了までの速度にならないと遅すぎてほとんどあたらない。 -- 2021-09-06 (月) 17:35:34
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