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百式改
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赤文字はMAX値or注釈

百式改.pngアーマー3,185ブーストチャージ290333
最高速度1,2091,391積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

時代の推移に合わせたエゥーゴのMS開発計画の一環として開発された機体。
各部から百式から再設計されたほか、肩部に各種兵装を搭載可能なハード・ポイントが設けられている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動性に特化した高機動強襲機。ただし百式とは異なり緊急帰投性能が低い。
    ブーストは特殊タイプであり、高度が落ちにくい。
    アーマーが低く盾も装備していないため、耐久力は低い。
    積載量は百式より高く、重い武装を装備してもある程度余裕がある。
    固有モジュールにより、ビーム属性に耐性がある。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、ビームサーベルは百式と共通。
    内蔵武器が多く、ビーム系の各種ガトリングガンに加えて榴弾や二点式の炸裂弾に内蔵BZ等を装備可能。
    ゴールド設計図では強力なビームを照射する内蔵型のパルス・レーザー砲が追加される。
    武装は豊富にあるが装備制限が厳しく、武装選択の自由度はあまりない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型百式改300250Lv13680-1157126029016404554(6)30
百式改360490Lv13185-1209134029017903183(5)10
Zガンダム3号機360490Lv1347015201176130028019005003(7)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
ガーベラ・テトラ360490Lv13560-120913402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ 
     【Lv3:1,426、Lv4:1,438、Lv5:1,450

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型23075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型25035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(876)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,670)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM46030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRより威力が高い。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      発射間隔は最短で18f。
    • ビーム・ライフルM
      弾数増加型。威力は低いが発射間隔が短いため、DPSはN型に匹敵する。
      発射間隔は最短で15f。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。
      弾数が少なく、弾速に対してロックオン値が不足しているため扱いが難しい。
      発射間隔は最短で18f。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,850
(3,135)
960
(968)
1,421
(1,437)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,200
(2,420)
960
(968)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,200
(3,520)
920
(936)
1,421
(1,437)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360強襲用BRFAより威力と連射速度が高い。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射速度は無改造で5.0発/s、一段階で5.45発/s。DPPSは強化前650、強化後708。

パルス・レーザー砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲74010/202527,000
(29,700)
360
(396)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左肩から超高出力ビームを照射する射撃武器。ロックオン可能。
    怯みによる中断や一度照射を止めたりすると、再度の照射に約1秒のクールタイムが発生する。
    発射時に巨大で激しい発光エフェクトが追加され、照射中のエフェクトも大きく視界が悪い。
    弾速の概念があるため、最大射程到達まで弾数を3,4発ほど消費する。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が10m長いことが分かった。
    実際の最大射程距離は、百式改:406m テトラ:417m Z3:430m。

右肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
右肩部ビーム・ガトリングガンM42045/180フル581,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
右肩部ビーム・ガトリングガンF45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右肩のガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は1850m/s(400mで13fps/60fps)相当。DPPSは連射1472で一律435。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

左肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン35015/60フル191,050
(1,155)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
左肩部ビーム・ガトリングガンM42025/200フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
左肩部ビーム・ガトリングガンF45010/50フル191,200
(1,320)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)
  • 解説
    左肩のガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速は1850m/s(400mで13fps/60fps)相当。DPPSは連射1498で一律190。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

斉射式ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン52020/60フル581,250
(1,375)
900
(920)
1,491
(1,500)
480
(528)
560
(648)
740
(888)
  • 解説
    両肩のガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型。
    連射速度を1498まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に27500、ビームシューター3なら30250。DPPSは994、連射強化で1160。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕のランチャーから榴弾を2連射する二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は普通の榴弾と同じ。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • 腕部グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。
      効果範囲も狭いため、主にばら撒きや牽制向き。
    • 腕部グレネード・ランチャーF
      威力強化型。この中では最も重く、弾数が少ない。
      威力が高く、効果範囲も無印以上。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/12二点1845,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    腕のランチャーから炸裂弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    比較的反動が大きく、発射前にレティクルが跳ね上がる(または、跳ね下がる)非直感的な仕様になっている。
    このため遠距離では特に狙いが外れやすい。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
      最軽量のバランス型。
      2連射を2回行える装填弾数。発射間隔は長め。
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
      弾数強化型。
      威力や効果範囲は低いため主にばら撒きや牽制向き。
    • 腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
      威力強化型。
      スペック上の大きな欠点はないものの、N型の1.5倍の反動がある。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー4801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部グレネード・ランチャーM5603/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部グレネード・ランチャーF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    肩からグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型強襲用バズーカとよく似ており、弾数が多く効果範囲も広い。
    装備制限が厳しく、特にパルス・レーザー砲と斉射式ビーム・ガトリングガンが装備できなくなる点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    百式と同じモーションで扱いやすいが、本機体にはコンバットカスタムがない。
  • D格
    威力はすべて通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン
右肩部ビーム・ガトリングガンM
右肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン
左肩部ビーム・ガトリングガンM
左肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー
肩部グレネード・ランチャーM
肩部グレネード・ランチャーF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルM斉射式ビーム・ガトリングガンビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

百式改.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSR-00100S

メカニックデザイン企画『Ζ-MSV』において設定されたエゥーゴの試作MS。百式の改良型。
背面のウイング・バインダーが大型の高機動デバイス1基に変更され、両肩には「百改」と書かれている。
その他の外見的な特徴としては、後頭部にあたる部分が大型化・延伸されている。


固定武装として頭部にパルスレーザー、肩部にビームガンおよびガトリングガンを新たに装備し、火力・オプション兵装ともに充実している。
近年では肩部にパルスレーザー、携行武器としてビーム・ガトリングガンを持つとする設定も多い。
また各種ゲームに登場する際は百式の物と同型のメガ・バズーカ・ランチャーも装備する。


型式番号は当初MSR-100S (MSR-00100S) とされていたが、一部にMSR-100やMSN-100Sとする表記も見受けられた。
元々量産型百式改と変わらない番号だったため近年ではMSR-100とする表記が増えている。
なお、MSRナンバーはナガノ博士が外れた後のチームによるものであるという説もある。
『機動戦士ガンダムZZ』には百式でなく、こちらの百式改が登場する予定もあったが没にされた。
機体のコンセプトとしては、高機動MSであった百式の武装強化タイプであり、更にはオプションでフルアーマー化のプランも存在している。


コメント Edit

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  • 初めてビムシュlv2の百式改使ったが、体力半分以下のナイチンなら何とか戦えるな・・・。それでもタイマンやったり不意打ちの状況でないと厳しいけどね・・・。 -- 2019-01-09 (水) 04:00:01
    • 半分以下か。。。 -- 2019-01-28 (月) 23:20:32
      • 銀図のナイチンゲールなら体力7〜6割の状態でも何とか倒せるけど、金図はね…。 -- 2019-01-31 (木) 17:03:06
      • 金図増加装甲ナイチンだと、むしろ体力半分に減ってる時は近づくと覚醒からの逆襲で食われる可能性が高いので、無視するほうが良い。 -- 2019-02-01 (金) 14:11:32
  • なんだかんだで細くて速くて火力そこそこあって使いやすいわ。見た目もワンオフじゃないから愛着わくし。いまさら金ほしくなってきた -- 2019-01-16 (水) 20:59:10
  • また信者だけが絶賛する金バエになってしまったか・・・ -- 2019-02-01 (金) 10:29:07
    • 決して弱くはないんだけどナイチンには逆立ちしても勝てないからな -- 2019-02-11 (月) 23:58:42
      • 使ったら使ったでおほ^~ってなれるけど一回冷静になって他でもできるなと思うとそれまでの機体 -- 2019-02-12 (火) 02:12:41
  • コスト360でDPS3万の遠距離武器持ってると考えれば悪くない。まあリゼルでもいいんだけどね -- 2019-02-19 (Tue) 02:11:43
    • そんな君には銀図リゼルさんをあげよう(´・ω・`) -- 2019-02-22 (金) 23:56:21
    • リゼルはヘイトも低くて移動も快適で火力も十分で、乗り換えるとショックを受けること間違いなし -- 2019-03-08 (金) 16:56:04
    • ハイチンが400だとすると、こいつはコスト300ぐらいでいいし、同じコストのアレックスと比べるとこいつはコスト440ぐらいにあげるべき。もうコストどうこうが完全に崩壊してる -- 2019-03-26 (火) 18:24:43
      • 実装時期と時代設定をちょっとは考えて? -- 2019-04-07 (日) 04:40:54
      • 時代設定考えるなら古い時代の機体は強さを変えずにコストを下げていけばよかったんだよな… -- 2019-04-24 (水) 21:35:39
  • 相変わらず良い機体だな、とても手に馴染む -- 2019-04-11 (木) 21:55:34
    • 何というか使ってて面白いって思う機体。他のMSだと特に感じないんだけど。 -- 2019-05-10 (金) 00:02:34
  • 金図が残ってたから5%アップのうちにフルマスしたんだけど今の環境じゃ武器構成どうしたらいいの? -- 2019-05-05 (日) 23:22:37
    • 斉射・腕部炸裂F・BRFAで、特性がクイリロでなければ炸裂→斉射→炸裂ができるように炸裂のリロード値を上げるといいと思う。 -- 2019-05-06 (月) 23:04:14
  • AP低すぎてビムコ25%軽減あっても膝つくわ溶けるわでやってらん。280コスよりもAP低いのってどうなってのw -- 2019-06-07 (金) 05:05:59
  • たまたま金図手に入れたから使おうと思ってるんだけど、こいつのゲロビhot付いてないけど必須じゃないの?ちなみに自分はゲロ当てられる程のAIMはないです -- 2019-06-11 (火) 11:47:16
    • 斉射と同時装備できないからね、しょうがないね♂ -- 2019-06-11 (火) 12:34:08
  • ビームライフルFAが他の同コストと比べて威力が低いのは何故?忘れられているのか? -- 2019-06-17 (月) 09:49:00
    • こいつのFABRは汎用360仕様より連射速度が高くて威力が若干落ちてるユニーク武器的な物だから...その性で統合整備計画から漏れた感はあるが -- 2019-06-17 (月) 14:51:01
      • 解説通りの「標準的なコスト360強襲用BRFAより威力と連射速度が高い。」に早く戻して! -- 2019-06-17 (月) 16:13:45
      • (´・ω・`)結局右ガト積むことにしたわ〜 -- 2019-06-20 (木) 10:58:36
  • 斉射はフルユニのビムガトより射程120短くマガジン4しか違わないんだな -- 2019-06-17 (月) 14:51:53
    • まがりなりにもあっち400やしな -- 2019-06-18 (火) 17:27:28
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