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百式改
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赤文字はMAX値or注釈

百式改.pngアーマー2,7803,197ブーストチャージ290333
最高速度1,2091,391積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

時代の推移に合わせたエゥーゴのMS開発計画の一環として開発された機体。
各部から百式から再設計されたほか、肩部に各種兵装を搭載可能なハード・ポイントが設けられている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンVol.41


  • 性能面
    機体性能の数値面はガーベラ・テトラをベースに、アーマーを増加したもの。ブースト性能も特殊タイプであり最後まで高度が落ちにくい。
    大きな違いとして、百式同様の耐ビームコーティングを持っており、この恩恵でガーベラ・テトラ以上のインファイトが可能になっている。
    高機動カスタマイズなら、より効果的な立ち回りが可能になり、特性3で1,426になるとケンプファーを超える速度になる。
  • 武装面
    ガーベラ・テトラと似た武装が多いが、目玉でもあるパルス・レーザー砲と斉射式ビーム・ガトリングガンの同時装備ができないと言う違いがある。
    その他にもビームライフルFA系や、内蔵のグレネードランチャーなどを持っており、ガーベラ・テトラのミラーではなく全くの別物と言う形になっている。
    また特性のビームシューターが適用される連射系武装も多いのも大きな特徴だろう。
    (通称ゲロビのパルス・レーザー砲は切替タイプなので注意を)
    照準の位置が一般的な連邦の機体と比べて画面の上方向にずれているので狙いをつける際には注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
百式改360490Lv12780-1195134029017903183(5)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
ガーベラ・テトラ360490Lv12550-119513402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ 
     【Lv3:1,426、Lv4:1,438、Lv5:1,450

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型23075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型25035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(876)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系のフルオート射撃武器。発射位置は頭部。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • F型
      威力強化型。威力と集弾性能が強化されている。
      射程距離とロックオンが低いため、ある程度接近する必要がある。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,500
(3,850)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM46030/180単発1542,850
(3,135)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1784,000
(4,400)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式のビーム・ライフル。
    360コスト以上の一般的な強襲用BRよりも威力が高くなっている。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。
    高コストBRでは珍しいM型を所持している(装備できるのは本機とガンダム試作3号機Zガンダム3号機の3機)
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは12,833。
    • ビーム・ライフルM
      弾数増加型。威力は低いが発射間隔が短いためDPSはN型に匹敵する。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは12,560。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。
      弾数が少なく、弾速に対してロックオン値が不足しているため扱いが難しい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは14,666。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,850
(3,135)
960
(968)
1,421
(0,000)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,200
(2,420)
960
(968)
1,421
(0,000)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,200
(3,520)
920
(936)
1,421
(0,000)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    射程や弾速は単発式に劣るが、連射に優れている近距離向きの武装。
    百式などが持つ一般的なものよりも威力が高く、さらに約25%連射速度が速い特徴を持つ。
    連射速度は無改造で5.0発/s、一段階で5.45発/s。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    DPPSは強化前650、強化後708。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

パルス・レーザー砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲74010/202520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。リロード時間が非常に長い点に注意。左肩部に装備する
    ガーベラ・テトラの持つ超高出力ビーム・マシンガンと同性能。
    しゃがまなくても使用可能でロックオンも可能だが、ロックオン値は低く設定されており改造は不可(グレネイド系と同じ仕様)。
    高い瞬間火力とマガジン火力を持つが、ダウンポイントが低いためよろけを取ることは難しい。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    ダウンポイント制になってからはほとんどの射撃武器で怯む可能性があるため、DPSが高いとはいえ過信は禁物。
    他武装でよろけさせたほうが安全に削れて結果的に被ダメージが少ないこともある。

    仕様変更により最大射程到達まで瞬時では無くなり到達自体に3,4発ほど消費するようになった為注意が必要である。
    総火力は依然として高いが盾持ちや重装甲を1本で溶かしきれない場面も増えたので機関砲と組み合わせる事になるだろう。
    また、発射時に巨大で激しい発光エフェクトが追加され、照射中のエフェクトも大きく視界は悪化している(判定の太さは同一)。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    つまり威力フル強化で単発威力4400、DPS22000、マガジン火力44000となる。
    さらに、ビムシュLv3の場合は単発威力4840、DPS24200、マガジン火力48400となる。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く
    実際の表記よりも射程が10m長いことが分かった。ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

    効果倍率の優秀なシールドブレイクモジュールを使用することで、ビームコーティング付きのシールドに対しても
    有効打を与えやすくなり、全弾命中させるとほとんどの機体のアーマーをそのまま削りきれるようになる。

右肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
右肩部ビーム・ガトリングガンM42045/180フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
右肩部ビーム・ガトリングガンF45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右肩部に装備するフルオート式の射撃武器。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能だが、
    ビーム属性になっているためビームシューターとビームコーティングの影響を受ける。
    またH型がない代わりにM型が存在する
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当という武装になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1472で一律435
  • タイプ別解説
    • N
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • M
    • F
      威力は高いがその他の性能に劣る、瞬間火力に特化したタイプ。
 タイプ別DPS

左肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン35015/60フル19800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
左肩部ビーム・ガトリングガンM42025/200フル19700
(770)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
左肩部ビーム・ガトリングガンF45010/50フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)
  • 解説
    左肩部に装備するフルオート式の射撃武器。
    ガーベラ・テトラの持つ110mm機関砲(左腕部)と同性能だが、ビーム属性になっておりビームシューターとビームコーティングの影響を受ける
    威力、マガジン火力、ロックオンが多少低い代わりに連射速度、射程距離、リロード値が向上している。(N型同士の比較)
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当という武装になっている。
    DPPSは連射1498で一律190
  • N
    集弾、射程、リロードに優れ平均的な火力を持つが、マガジン火力は低い。
  • M
    マガジン火力の少なさを補ったM型らしいタイプ。
    ロックオンは最も高いが、無印から集弾、射程は低下している。
  • F
    DPSは右肩部並になるものの、マガジン火力は非常に低い。
    威力以外の性能は軒並み低下している。
 タイプ別DPS

斉射式ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン52020/60フル581,250
(1,375)
900
(920)
1,491
(0,000)
480
(528)
560
(648)
740
(000)
  • 解説
    1回の発射につき両肩から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍になる。
    連射速度を1498まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に27500。 ビームシューター3なら30250。
    DPPSは994、連射強化で1160。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から榴弾を2連射する。内蔵式
    陸戦型ガンダムの持つ胸部マルチランチャー[2連装弾]、イフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。効果範囲も低いため主にばら撒きや牽制向き。
    • F型
      威力強化型。この中では最も重く、弾数が少ない。
      威力が高く、効果範囲も無印以上。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1794,750
(0,000)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1603,750
(0,000)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/12二点1845,750
(0,000)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    腕部から炸裂弾を発射する。
    2点式のため瞬間火力は高いがDPが非常に低くなっており、どのタイプも2連直撃しても400に届かず怯みがとれない

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー4801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部グレネード・ランチャーM5603/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部グレネード・ランチャーF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    グレネードランチャーだが弾道は直射系。
    雰囲気弾速が速い(要検証)
    ジム・カスタムなどが持つ後期型のバズーカと同性能で、一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    ただし装備制限が厳しく、特にパルスレーザーと斉射式が装備できなくなる点に注意
  • タイプ別解説
    • 肩部グレネード・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • F
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと当たりにくい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    百式と同じモーションで扱いやすいが、本機体にはコンバットカスタムがない。
  • D格
    威力はすべて通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。百式の無印と同等。
    • 改良型
      左袈裟斬り。百式の改良と同等。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。百式のD出力強化型と同等。

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン
右肩部ビーム・ガトリングガンM
右肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン
左肩部ビーム・ガトリングガンM
左肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー
肩部グレネード・ランチャーM
肩部グレネード・ランチャーF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルM斉射式ビーム・ガトリングガンビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSR-00100S
メカニックデザイン企画『Ζ-MSV』において設定されたエゥーゴの試作MS。百式の改良型。
背面のウイング・バインダーが大型の高機動デバイス1基に変更され、両肩には「百改」と書かれている。その他の外見的な特徴としては、後頭部にあたる部分が大型化・延伸されている。


固定武装として頭部にパルスレーザー、肩部にビームガンおよびガトリングガンを新たに装備し、火力・オプション兵装ともに充実している。
近年では肩部にパルスレーザー、携行武器としてビーム・ガトリングガンを持つとする設定も多い。また各種ゲームに登場する際は百式の物と同型のメガ・バズーカ・ランチャーも装備する。


型式番号は当初MSR-100S (MSR-00100S) とされていたが、一部にMSR-100やMSN-100Sとする表記も見受けられた。元々量産型百式改と変わらない番号だったため近年ではMSR-100とする表記が増えている。
なお、MSRナンバーはナガノ博士が外れた後のチームによるものであるという説もある。
『機動戦士ガンダムZZ』には百式でなく、こちらの百式改が登場する予定もあったが没にされた。
機体のコンセプトとしては、高機動MSであった百式の武装強化タイプであり、更にはオプションでフルアーマー化のプランも存在している。

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  • 同軍ばっかとはいえ斉射くそつえーなおい -- 2018-12-13 (木) 23:14:24 New
  • もしかしてクイリロが最強当たりになったんじゃね? -- 2018-12-13 (木) 23:56:30 New
    • 流石にそれはない。ビムシュは両メインのFA斉射両方乗るから腐ってないし2種でリロ待ちなんてないし。寧ろ斉射→斉射じゃなきゃっていうクイリロが活きる場面のが圧倒的に少ないでしょ -- 2018-12-14 (金) 01:02:30 New
    • クイリロ3なら斉射→左ガトM→斉射をリロ強化なしに使用可能。正確にいうと斉射一回だけリロupしてたら完ぺき。なくてもコンマ何秒の差だけどな -- 2018-12-14 (金) 04:33:16 New
      • まず左ガトMがありえん。最低でも斉射→持ち替えFANを越えなければ価値ない。特性なしでも繋がるんだし -- 2018-12-14 (金) 05:37:59 New
  • 使い物になる調整入ったのはいいんだが、以前よりも増して継戦能力低くなったな。連射早い分弾切れ激しすぎ -- 2018-12-14 (金) 09:32:43 New
    • 連射で上がったばら撒き速度差なんて全マガ撃ち切りで数秒の差しかないがそれを弾切れ激しいって表現するのか・・ -- 2018-12-14 (金) 12:47:45 New
    • 弾が少ないのと帰投も遅いから結構なストレスになるなこいつ -- 2018-12-14 (金) 14:29:21 New
  • テトラも使ったがマゼラとヒットボックスと実弾のおかげでこいつより強く感じる。ビムシュもあるがビムシュだと並ぶかな -- 2018-12-14 (金) 12:45:23 New
    • DPSヤバイからビムシュの上がり幅も凄まじい。特性だけでDPS差2500とか普通の連射武器でも強武器入りするレベル。 -- 2018-12-14 (金) 20:59:17 New
    • 自分は初手で一気に削れるテトラの方が今の環境には合ってると思ったよ。どうせ、一機やっつけたら基本は引く事を考えるから、瞬間で仕事出来る方が良い。 -- 2018-12-15 (土) 16:39:08 New
    • 今のテトラは空中ハエ叩きの名人でもあるからなぁ。マゼラ一発で怯ませてその状態から斉射を押し付けられるからこそ強いんだよね。BRから繋げる百式改には出来ない芸当だしコンボの性能がダンチ過ぎる。斉射にビムシュが乗るといってもビムコで軽減されやすいから逆にダメージが伸びない相手も多いしね。 -- 2018-12-16 (日) 13:15:55 New!
  • 背中にオッゴさえ積んでなければなあ・・・・カッコいい機体なんだが -- 2018-12-14 (金) 18:01:08 New
  • 重撃強化とはなんだったのか・・・ -- 2018-12-14 (金) 19:37:24 New
  • 使ってみようと倉庫から出したら、FAと斉射どっちもマスデバ入れてフルマス且つ連射速度を前のしきい値に合わせてあって悲しみに暮れてる。強化リセットしたくねぇ… -- 2018-12-14 (金) 23:56:28 New
    • 自分もちょうどしきい値なんよね。上がってるならそのママが良いけど上がってない可能性あるからなぁ。26枚使うか悩む。。。 -- 2018-12-15 (土) 16:36:24 New
      • 今見たらしきい値まで行ってなかったわ。。。渋々26枚使ったよ。 -- 2018-12-16 (日) 22:04:58 New!
  • FABRがシナスタの上位になってて草生える(´・ω・`)シナスタもせめて同じやつにしてあげて -- 2018-12-16 (日) 12:38:33 New!
    • なんでこっちに来てまでネガって来るんだよ、シナスタのwikiに書き込め。 -- 2018-12-16 (日) 12:56:11 New!
      • あんなクソ産廃機のお通夜ページに書き込んでも誰も見てないでしょww -- 2018-12-16 (日) 13:52:48 New!
      • どーせシナスタのページに書いてもネガネガ!百式改のページに書け!って言うんでしょ(´・ω・`)知ってるよ -- 2018-12-16 (日) 22:11:22 New!
  • こいつの斉射他のより俯角が狭いよな?足元で味方切ってる格闘機に当たらないからすごいストレス溜まる。 -- 2018-12-16 (日) 17:50:46 New!
  • 普通の百式の方が強いな -- 2018-12-16 (日) 19:46:59 New!
    • コスト上ですし -- 2018-12-16 (日) 22:03:36 New!
      • 金の百式持ってたらバズの差で圧倒的にコスト20も考慮しても改より上かな -- 2018-12-16 (日) 22:09:14 New!
      • ぶっちゃけ当て続けなきゃならん斉射より1発まともに入れば2、3発確定で入る百式拡散のが圧倒的な気が…ユニコーン並みの射程じゃどうせ微妙で百式に近い距離で戦わきゃならんのだし -- 2018-12-17 (月) 00:29:22 New!
    • コスト下な事考えたらまぁ妥当な性能かなって感じする -- 2018-12-17 (月) 03:24:14 New!
    • 凸火力はこっちの方が出るんじゃないだけ?計算してないけど。 -- 2018-12-17 (月) 04:53:21 New!
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