FAZZ のバックアップ(No.27)

赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,9502,535
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv3

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため、連邦機としては全体的な被弾判定が非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    後の調整により、設定に反して他のZZ系列機よりアーマーが高くなってしまった。
    余談だがフルアーマーZZとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の同コスト重撃より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    フルアーマーガンダム340400Lv24250-938148018014003184(2)20
    フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv238301380104214801801640318420
    FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
    ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(6)10
    フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(4)10
    ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34250-100413602601950227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21650
(715)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発6367,500
(8,250)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発4788,500
(9,350)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発6366,800
(7,480)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    一般的なCBZと比べ、威力を多少落とした代わりにチャージ倍率とDPが強化されている専用のもの。
    F以外はフルチャージが直撃すればDG2までならよろけさせることが可能。
    弾速はバズーカ系としてはどれも速めで、チャージなし状態のF型が約820m/s 無印が約950m/s S型が約1100m/sとなっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2204,000
(4,400)
900
(910)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2173,350
(3,685)
860
(874)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2244,500
(4,950)
820
(838)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(856)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(892)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,292)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵された全弾式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,350
(1,485)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/126941,000
(1,100)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,150
(1,265)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,600
(1,760)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,250
(1,375)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発撃ち出す。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵されたセミオート式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射で合計18発まで発射するので全弾ヒット時は表記×18倍の威力。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターダブルバルカンH型ハイパー・メガ・カノンスプレーミサイルランチャーW

カラーリング Edit

FAZZ_デフォルト.png
デフォルト
FAZZ_練度10.pngFAZZ_練度15.pngFAZZ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A

雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。

(ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 専用モジュ頂戴よ カラミティとスローネに比べて追撃性能うんちすぎんよ 重撃なんだし せめて腕3点をニューのシルミサミラーにでもしてくれよ -- 2020-07-02 (木) 02:11:40
  • 狭い通路での雪合戦で出番あるね、それ以外はいらんな -- 2020-07-12 (日) 09:13:36
  • ミサイルで嫌がらせすればいいんか? -- 2020-07-26 (日) 12:40:21
    • 普通にバズセットでいいと思うよ。カラミティでノンチャバズ装備で爆発2種にするならFAZZと大差ないと思う、ゲロビかSABR1本だけでの自衛能力なんてたかがしれてるし。CBZ、3連バズは固定として3つ目はお好みで。 -- 2020-07-26 (日) 13:46:50
    • ミサイルとか冗談だろ迫撃と同じぐらいやくたたずだぞ -- 2020-08-02 (日) 11:52:45
    • ミサイルで嫌がらせするためにはイライラした相手が無理やり突っ込んで来たときに逃げ切る足回りor無理やり突っ込んで殺すのは癪と思わせる程度に低コストであることが重要 -- 2020-09-24 (木) 00:14:25
  • 長射程のバズ、自衛能力が低い所はまさに自走砲だな -- 2020-08-23 (日) 18:45:15
  • この子のチャバズって内臓だから範囲減衰酷いの? -- 2020-12-02 (水) 04:26:25
    • チャバズの減衰は切り替えとか関係無く全部同じはずだが? -- 2020-12-02 (水) 22:10:09
  • このタイミングでガシャに入ったのなら次の強化で本来なら標準装備のダブルビームライフル、背中のビームカノンあたりつけてもらえないかな。 -- 2020-12-02 (水) 21:58:27
    • ついでにミサシュ廃止してそのままビムシュに変えて欲しい、つかミサシュ・コアブレとかいう氏に特性全部廃止して・・・候補にあったら必ず引いてしまう・・ -- 2020-12-06 (日) 02:02:21
  • 急募:金図ミサイルシューターの救い方 -- 2020-12-03 (木) 16:10:26
    • DP1800あるミサイルMを使う -- 2020-12-03 (Thu) 18:10:44
    • ミサシュは特性としてもう一声欲しいね、ミサイルのロックオンを早めるとか -- 2020-12-04 (金) 06:03:18
    • 佐官だとミサイルで叩き落とされるの多くて割と楽しい。ポイントは稼げんが。 -- 2020-12-05 (土) 17:05:11
    • DP目当てでミサM使うにしてもミサシュである必要はないんだよな(ロック速度重視で一番威力のないM型採用なら尚更9 -- 2020-12-05 (土) 18:23:02
    • ワイもFAZZ×1、ドーベンSW×2今回作って全部ミサシュwwwまあ3分の1信じてる馬鹿いないだろうけどw -- 2020-12-06 (日) 02:00:24
    • ↑おま俺か・・・確率を操作していると思いたくなる(涙) -- 2020-12-06 (日) 21:36:04
  • スプレーミサイルSがなかなか面白い軌道してるねw -- 2021-02-09 (火) 01:03:18
  • この機体めっちゃ狙われるやん。味方にチャージバズ邪魔されるし -- 2021-03-04 (木) 13:17:03
  • BRは絶望だろうから CBZと持ち替え無しのゲロください -- 2021-03-28 (日) 04:38:21
  • いや~楽しいね。天帝へのイヤガラセが・・w稼げないけど(;´∀`) -- 2021-04-29 (木) 23:26:46
  • CBZの強化って威力、リロードともう一つ何がよいのだろう -- 2021-05-24 (月) 14:27:40
    • うちも迷ってるかなぁ。運用方法がCt用なので極力前に出ずに中距離から垂れ流し続けるメインで威力リロ効果だったけど効果すててロックあげるべきか…。強襲とかでは効果捨ててロックあげて試験運用中。ただ爆撃機の上げても命中率は低そうだしう~ん。射程上げてもノーロックだと今ブレッブレッだしなぁ。 -- 2021-05-24 (月) 20:42:02
  • サブウェポン爆風範囲大きいのとチャバズへの持ち替えがない点でしっかり距離とっての爆撃機としてはカラミティより優秀じゃないか。自衛力はゼロになるしカラミティはチャバズの爆風でがかいけど・・自衛力に関してはカラミティもDG1の機体でゲロ(トーテス諦めれば+SABR)撃てるだけでそれほどでもないよね -- 2021-08-21 (土) 11:34:26
    • 前提として現状チャバズ以外の武器が弱いから爆撃機としての役割を果たせない。遠距離からチャバズ撃つ嫌がらせしかできないコイツよりもゲロSABR持てるカラミティの方が優秀なのは明白。ぶっちゃけ未だにコイツ載ってる奴とか絆乞食でしょ -- 2021-08-21 (土) 13:52:35
    • 同じチャバズ機でも追撃のオプション次第で得意な交戦距離が変わる面白い例だと思う カラミティスローネはゲロの特性上前衛寄りの重撃、コイツは自衛武器の弱さと爆発物持ちなので後衛寄りの重撃 住みわけは出来てるんでプレイスタイルによってどっち使うか選択肢になる 完全上位互換の多いガンオンでは稀有だな ゲロやBRが上手く当たらないっていう人は爆風撒いておけばいいしね -- 2021-10-02 (土) 00:11:05
  • 実弾装甲くらいほしいと思わないか? -- 2021-10-01 (金) 23:09:46
    • どちらかといえば相手の爆撃機と余波でジワジワ削りあいになること多いから耐爆装甲の方がうれしい。実弾やビーム装甲はないよりはマシだけど近づかれた時点で逃げ切れんし。 -- 2021-10-02 (土) 16:24:13
  • グリプスでクシャリぺうざいから、コイツいれるわ~クシャリぺのバリアにも効果あるしクシャリぺ積極的に狙っていくわ -- 2021-05-30 (日) 19:27:03
    • 天帝やΞガンが飛び回る開けたマップだと、ミサラー運用がかなり効く。天帝つかっててめっちゃミサイル警告うざかったわ。 -- 2021-08-14 (土) 01:06:07
    • ドアン島BAで使うと相手も必死に緊急回避しまくってるのが分かって楽しいわw  なおキル数 -- 2021-08-14 (土) 17:20:16
      • 戦線を押し上げる、相手に防衛行動をとらせる効果はかなり高い、戦況に貢献している。しかしおっしゃるとおり、問題はそれよな・・・ -- 2021-08-15 (日) 00:04:08
      • 貢献してたとしても本人自身は一方的に禿げるからね… -- 2021-10-14 (木) 16:52:05
    • お前らか、今週のマップでミサイル警告をループさせ続けてるのは。くそうざい、うっせえわ。 -- 2021-08-15 (日) 00:13:01
    • ミサラーのパイセン方! 体感でもいいんだが、スプレーミサイル(N/M/G/S)と18連装(N/M/F)はどれがおすすめ? 用途は前線で飛んでる奴らに当てる/回避行動をとらせたいんだが。今は射程重視でどちらもM使ってる。スプレーはSやGのほうがいいん? -- 2021-08-16 (月) 23:47:12
      • バズの射程と揃えた装備がいいと思うけど、やっぱり射程のMに落ち着くかなぁ、そこにリロード強化して弾幕張ったらいいと思う。火力なんて改造しても上がり幅はたかが知れてるから、射程とリロだけでいいんじゃないかな -- 2021-10-11 (月) 15:37:28
      • ミサイル運用するならフルアーマーZZ使うけどねW型が凄い誘導する -- 2021-11-12 (金) 07:45:10
    • はっきり言って、空気乙 -- 2021-08-18 (水) 00:14:06
  • いっそCBZの射程を1200とかにしてしまえばいいのでは?(暴論) -- 2021-11-12 (金) 19:38:19
  • 長距離からのチャバズにミサM2セット弾幕ではある意味本当に害悪機体 相手からはウザさMAXで自分もスコアが稼げず貢献出来てるかも怪しい誰も得しない機体 嫌がらせが好きなクソ陰キャしか乗らんわこの機体ww 使うなら北極1丘取り合いがおすすめですよ -- 2021-11-12 (金) 20:39:04
    • これは巧妙にFAZZを減らしたい空中勢の工作ッ -- 2021-11-14 (日) 01:49:48
    • FAZZミサイラーがいかに有用か証明しているコメントだな -- 2021-11-14 (日) 02:02:32
  • ふむ。ミサシュなら威力と射程をMaxにしてミサイルFとミサイルSで約30,000のダメージを与えれるのな。弾速の遅いFを先に撃つといい感じ -- 2021-11-14 (日) 13:10:34
  • KG気にしない人間に生まれ変わって、余生はこいつのミサシュで垂れ流したい・・・いや待て20キルくらいしたらこいつに乗り換えてもええんか -- 2021-11-18 (木) 22:50:46
    • 遺跡で1取られてる時に拠点の上でミサ二種垂れ流ししてるけど楽しいわ、空から飛んでくるタイプの核とかズサ凸にミサイルぶつけてやった時はもうたまらん -- 2022-01-25 (火) 02:31:00
    • 実際ミサイルが活きるステージなら全然有効ってかもうこいつ独自の強みっていうとそれくらいしかない気もする -- 2022-01-25 (火) 22:24:02
  • 設計図あったから作ってみたけど上手く使いこなせない。後ろでCB撃とうとすると前を塞がれる。かといって前に出ると邪魔と言われる。ミサイル垂れ流しているだけだとスコア稼げん -- 2022-02-15 (火) 22:45:59
    • 基本スコア稼げない・前塞がれるのを受け入れてミサばらまきとCBZ爆撃を楽しむ機体なところあるからミサ使わないならスローネやカラミティ、CBZも使わないなら強襲使った方が楽しめると思う -- 2022-02-16 (水) 08:48:39
    • マップと味方の歩兵しだい。どちらかと言うとマップより味方が重要で前に出る、拠点を踏む味方ならかなり使える。なんだかんだ面の制圧力が凄い。率先して拠点にぶち込むだけで敵が目に見えて引いていく。あとCBZ、腕部3連装、バルカンor胸部2連装、の方が稼げるよ。こんな足の遅いデブでミサイル撒くとか尉佐官戦でもきついだろ。なお将官戦での運用はかなり厳しい。弾幕が半端ないから即溶かされる -- 2022-02-16 (水) 13:55:43
    • 孤立してる単体敵限定なら18連ミサイルNかMからのダブルバルカンがDP的にもダメージ的にもかなりエグいけど、孤立してると見せ掛けた釣りだった場合は逆にこっちが溶かされる。素直にCBZと3連装で稼いだ方が良い。場所的には限定的だが遺跡北の東側であれば1西側の踏む場所の上で爆発するようにチャージF撃ったり、チャージFと3連装の射程距離合わせておくとなお気持ちいい連キル音が聞けると思う。同じ要領で敵の支援が置いたポッドの頭上で爆発させる、拠点まで押し込むを繰り返す。どっちかと言うと強襲が前線開拓オラオラしてる時に補給ポイントを潰したい人向け。 -- 2022-02-24 (木) 15:58:48
    • 残り1ヶ月でどの程度実践できるか分からないけど、慣れてくれば「あっ、今オセロしようとしてる制圧拠点のここでチャーバズ爆発すれば」とか、「あっ、また敵の支援が迂闊なポイントで補給を試みてるな、潰してやろう」とか考えられるようになってくるはず。 -- 2022-02-26 (土) 19:43:15
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS