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ドーベン・ウルフ(スペース・ウルフ隊機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(SW隊機).pngアーマー4,500?,???ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,950?,???
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv3

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊の主力機として配備されていたドーベン・ウルフ。
チャージ式のメガ・ランチャーを装備し、中距離からの対地性能に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のFAZZと同性能だが、機体サイズは大きく異なる。
    コスト340の重撃機の中では最高速度が低く積載が高めで、他は平均的にまとまっている。
    ただし、コスト380のドーベン・ウルフと同様に機体が大きい為、被弾しやすいと言う点には注意が必要。
    あちらと違い、よろけや転倒が普通に発生することも念頭に入れておきたい。
    ドーベン・ウルフに比べると最高速度は早いがブースト容量に大きな差があるので、
    ドーベン・ウルフを使い込んでいたり、もしくは一緒に使う場合、容量の差によるオーバーヒートにも注意しよう。
    まともにカメラ距離が調整されていない機体の1つだが、前方や側方へのダッシュ中は前傾姿勢を取ってくれるため、カメラタイプDであれば前が見える。
    しかし上方を見上げての攻撃時、特にバックダッシュ中はカメラタイプDでも機体が照準に被ってしまうため、モーションを把握した上で位置取りに気をつけよう。
  • 武装面
    ドーベン・ウルフとはバルカンとミサイル以外の性能が大きく異なっており爆発属性が多めで中距離に重点が置かれている。
    メガ・ランチャー系列の取り外しが出来ないが、武器全てが内臓式という特徴がある。
    メガ・ランチャーは弾速とチャージ倍率に優れており、ジオンでは珍しく大量のバズーカ系武装での追撃も可能。
    内臓式のメリット生かし連続で攻撃できるものの、FAZZほど追撃性能は高くなく、
    また前述のように機体が大きいので、攻撃するか一旦引くかと言う慎重な立ち回りが必要になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ペズン・ドワッジ340400Lv24250-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv24125-1147148025014602733(5)20
ザクⅢ改(TA)340400Lv23975-100413802501620409320
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34250-100413602601950227320
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ミサイルシューター
    12連装ミサイルランチャーに有効。
  • ロケットシューター
    メガ・ランチャー、メガ粒子砲(ブラスト弾)、ハンド・ビーム砲、ビーム・キャノンに有効。
  • クイックリロード
    全武装に有効。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲H型28060/240フル21650
(715)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
30mmバルカン砲F型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    ドーベン・ウルフの同名武器と同性能だが、こちらはM型の代わりにH型が用意されている。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー4901/12単発6367,500
(8,250)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ・ランチャーF5801/8単発4788,500
(9,350)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
メガ・ランチャーS5301/10単発6366,800
(7,480)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    本機はこの系統の武装を解除できない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)3802/20二点1665,750
(6,325)
940
(946)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M4202/24二点1654,500
(4,950)
960
(964)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
2,083
(2,291)
メガ粒子砲(ブラスト弾)F4902/16二点1546,500
(7,150)
900
(910)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    マゼラ・トップ砲のように弾速が速い。
    弾数1につき2発同時発射する。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハンド・ビーム砲M3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハンド・ビーム砲F4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左の掌から着弾すると爆発するビームを6発撃ち出す。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    スタークジェガンの6連装ロケット・ランチャーと同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3701/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンF4301/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンS4001/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的な重撃用バズーカと同性能だが、M型の代わりにS型が用意されている。
    弾速が遅い。

有線ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲2401/104376,000
(6,600)
390
(440)
540
(632)
有線ハンド・ビーム砲M型2801/204364,000
(4,400)
420
(462)
620
(696)
有線ハンド・ビーム砲F型3201/84387,000
(7,700)
390
(429)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵に切り離した左手を向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとこの武器で攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動いている敵機に当たることは稀なため、白兵戦戦で使用するには味方との連携が必須。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/36421,000
(1,100)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242740
(814)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/18431,100
(1,210)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダー基部に内蔵されたランチャーからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発同時発射するため、合計12発まで発射する。
    ドーベン・ウルフの同名武器とカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーF
メガ・ランチャーS
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲M
ハンド・ビーム砲F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンS
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲
有線ハンド・ビーム砲M型
有線ハンド・ビーム砲F型
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター30mmバルカン砲H型メガ・ランチャー有線ハンド・ビーム砲M型

カラーリング Edit

AMX-014SW.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-014SW10.jpgAMX-01415.jpgAMX-01420.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に配備されたドーベン・ウルフ


スペース・ウルフ隊の乗機として第一次ネオ・ジオン抗争末期に6機が実戦投入され、ネオ・ジオン内乱時にはグレミー・トト率いる反乱軍に所属。
隊長機であるラカン機は、その操縦技量と相まって正規軍のキャラ・スーン操るゲーマルクを圧倒するなど高い戦果を挙げる。
また、彼の巧みな指揮の下、マシュマー・セロのザクIII改を部下たちとの連携で撃破する。

しかし、スペース・ウルフ隊はザクIII改との戦いの前に1機、ザクIII改の自爆で1機、その直後にゲーマルクの攻撃を受け2機が撃墜され、ラカン機を含む2機のみとなる。
その後ラカン機はゲーマルクを撃破寸前まで追い詰めるが、介入してきたジュドー・アーシタのフルアーマーΖΖガンダムと交戦し、撃墜される(小説版ではΖΖガンダムのハイ・メガキャノンの一撃で全機撃破される)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 当てても落ちない胚乳大増殖でハエタタキが肝だったこいつはとたんに辛いな・・・ -- 2019-01-04 (金) 22:48:40
    • 今はS型より使うならF型かねぇ…でも火力運用するならゲーマルクの下位互換になってしまうし、微妙じゃな -- 2019-01-09 (水) 16:10:20
      • コスト40低いし下位互換でも十分な感じはするけどね。 -- 2019-01-23 (水) 02:00:00
    • 重撃強化からハイν実装までが華だったな・・ まー2f2でおkですわ -- 2019-01-09 (水) 17:25:20
  • だだっ広いマップだとFAZZの18連ほしいな12連は普通のミサすぎる -- 2019-01-15 (火) 20:54:37
    • つか1射分の総DPが1000超えるミサイルを意地でもジオンに持たせたくない運営だからな。 -- 2019-02-04 (月) 09:03:25
  • 普通のバズと2点バズどっちがいいの?チャーバズとバルカンは固定で -- 2019-02-07 (木) 00:18:19
    • 弾速速くて追撃に良いからブラストF使ってるよ -- 2019-02-07 (木) 01:04:19
    • 圧倒的に2連のほうが使いやすい -- 2019-02-07 (木) 19:09:21
    • 二点は直撃狙いでCBZからの連携も狙える、BZは単発火力高くて爆風巻き込みも期待できる。好みでどちらか選べばOK。 -- 2019-02-07 (木) 20:40:16
    • メガランチャーの怯みに突き刺すなら2連ブラストがとても便利、直撃させやすいからビムキャより火力も出やすい -- 2019-02-08 (金) 04:29:39
  • ワイアホ有線ビームをインコムと勘違いしてマスチケ強化してしまう -- 2019-02-18 (月) 00:46:02
  • CBZ2連BZフルヒットさせて半分ちょいしか削れんしもう駄目だなこいつ -- 2019-03-26 (火) 22:58:22
  • 以前はCBZSで飛び回る百式を叩き落とすお仕事だったけど、今は槍光らせてるGAAを止めるお仕事があるからまだかろうじて息してる -- 2019-03-29 (金) 13:49:53
    • それ大便である必要ないよね -- 2019-03-30 (土) 16:13:22
    • 今時DG1の機体止めるのにいちいちチャージなんかしてられるかよ。マシでも簡単に止まるのにw -- 2019-04-05 (金) 17:14:52
  • ヒットボックスの大きさがネックだけど、部をわきまえた立ち回りしたら、こいつ使えるかも。 -- 2019-04-20 (土) 14:11:27
  • 誰も使わないゴミサイル強化オンリー乙。 -- 2019-04-20 (土) 15:12:49
    • 相対的弱体化で完全に擦り用になってしまったバルカンに強化ほしかったわ。他の斉射系はみんな威力上がってるのになぜ -- 2019-04-21 (日) 04:34:23
  • どこでもFAZZはよく見るけど正直この機体限られた場所でしか見ないのは何故?(持ってないから評価しにくい) -- 2019-04-22 (月) 00:31:47
    • ジオンだとナイチン筆頭にデブ軍団が射線塞いできて自爆祭りなのと、コイツ自体がFAZZに比べてクソデブすぎて最大射程からでも弾吸い込んで死ぬから -- 2019-04-22 (月) 09:30:43
    • ヒットボックスの差がすごいのと武装がちょいちょい劣化してるのとFAZZにはない着地硬直がこっちにあったりするせいかな -- 2019-04-22 (月) 18:00:56
      • FAZZ硬直あるよ。つかってみ -- 2019-09-27 (金) 03:10:30
    • なんでそんな単純劣化機体にされてるの?同じコストで同じDX製なのに -- 2019-05-17 (金) 21:48:00
    • つーか武器の性能差がありすぎる。腕部3連とブラストの差はなんなんだろ、範囲が圧倒的に狭い上にDPも1/3とか設定ミスじゃないというなら頭イカれてるレベル。 -- 2019-05-22 (水) 22:30:22
      • 弾速が圧倒的に速いんでCBZからの追撃で直撃させる用としてはこいつのブラストも悪くはない。適当にばら撒いて絆感じるならあっちのほうがいいけどね -- 2019-05-23 (木) 00:10:19
      • 追撃武装がドーベンはマゼラ的な性能なんで直撃は狙いやすいから単純に劣化とはいいがたいんだけど・・・  ただやっぱり芋合戦とかでFAZZは大概いるのにドーベンが全然いないのはなんとなくわかる -- 2019-06-14 (金) 13:51:37
  • はい、ミサシュ。サトウ氏ね -- 2019-05-17 (金) 22:11:19
  • スタジェを見るたび悲しくなるわ -- 2019-05-24 (金) 19:26:04
  • ブラストの最後に書いてある弾数1につき2発同時発射する。って何? -- 2019-06-28 (金) 22:37:51
    • 確認してきたけど悪意のあるイタズラで無ければ斉射バルカンとごっちゃになってるか2点バーストを勘違いしてるんじゃない?実際はちゃんと一クリックで2連射したよ。 -- 2019-08-06 (火) 12:27:01
      • 1発につき2発同時発射の2点射じゃなかったか。あとで確認してみるか -- 2019-08-19 (月) 10:40:07
  • コイツの何が面倒って、BZ系の射程にバラつき多すぎ -- 2019-07-06 (土) 16:42:31
    • ブラストNの射程フル改造するとメガランSの射程とちょうど同じになって使い勝手よくなる -- 2019-07-10 (水) 14:52:48
  • やっぱりロケシュ大正義なのかな?クイリロだからミサシュよりマシだけど -- 2019-08-06 (火) 09:27:42
    • そりゃあロケシュよこいつの武器のほとんどが爆風武器なんだから、しかしミサシュよりマシとは言えチャーバズをメインに据える都合上クイリロも恩恵いまいちなんだよな -- 2019-08-06 (火) 10:24:33
    • 俺のロケシュFAZZのほうが強いな! -- 2019-08-06 (火) 22:14:06
  • こいつもそうだけど、連邦の劣化機体多すぎるんだよなぁ・・・ -- 2019-08-07 (水) 03:34:14
    • こけるドーベンこいつかぁ! -- 2019-08-19 (月) 02:44:37
  • FAZZと比較してミサイルの差がひどい。 -- 2019-08-13 (火) 14:22:48
    • ミサイルの差も酷いし機体サイズ差、横移動時の硬直差があって本当になぁ…有線ビームが一応こちらのオンリー武器だけどこれ使う場面とかないし -- 2019-08-13 (火) 15:21:00
    • 生まれた時からずっと劣化のままや。 -- 2019-08-19 (月) 18:30:38
    • どーせミサイルとか使わんしええやろ -- 2019-08-19 (月) 19:43:11
      • 遺跡で上飛んでくる奴にミサイルなかなかいいぞ、FA-ZZはそれとCBZバルカンとできるんだからこいつのミサイルも対でいいのになんで劣化にする必要があるんだか。FA-ZZは直射BZあるし重撃としていいけどこっちはBRにインコムとかいう短射程武器。こいつで強襲の間合いで撃ち合えってのが意味不明すぎるんだよ。 -- 2019-09-06 (金) 19:22:35
      • FA-ZZじゃなくてFAZZのことな、打ち間違えたわ -- 2019-09-06 (金) 19:26:56
  • コイツってアプデから忘れ去られてる? -- 2019-08-21 (水) 15:47:36
    • 探したけど載ってなかった。まじで佐藤頭おかしいのかよ。調整しないならちゃんと理由くらいのせろや -- 2019-08-24 (土) 11:48:58
      • 単純に調整対象の武器持ってなかっただけだろ -- 2019-08-25 (日) 21:10:28
      • メガ粒子砲(ブラスト弾)やビームキャノンは今回の対象じゃ無いのか? -- 2019-08-28 (水) 15:39:39
      • 内臓だからじゃないか?FAZZも威力低いままよ -- 2019-10-07 (月) 02:50:24
  • 今更気づいたけどハンドビーム砲ってBRじゃなくて6連BZだったのか。内蔵BRだと思ってたわ -- 2019-09-12 (木) 11:41:05
  • なんかこいつより2f2のがキル取りやすいやっぱ低コでスリムで相手も油断するのが思ってる以上に大きいのかな -- 2019-10-11 (金) 15:14:20
    • ドベ族は適当に撃っても当たるからじゃない。目立たない低コスザクより高コスボーナスバルーンを普通は狙うでしょ -- 2019-10-11 (金) 17:48:59
  • デザク強襲 コスト260の内蔵バズ威力8500 コスト340こいつの内蔵バズ威力7200 DPも敗北 シュガーさん重撃っていうのは遅くて火力がなくて相手をダウンさせれない機体のことですか? -- 2019-10-11 (金) 17:24:39
    • 爆発半径と射程が全然違うのに威力だけ比べられましても。まぁ、重撃は機体性能低い代わりに火力高いが理想だけど、それを否定して強襲一強を望んだのはユーザーだ。あきらメロン -- 2019-10-11 (金) 17:47:07
      • 今の爆風に人権ない環境で爆発半径と射程が勝っててもどうしようもないでしょ。直撃させて追撃できる火力がなきゃ。 -- 2019-10-22 (火) 20:59:37
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