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ドーベン・ウルフ(スペース・ウルフ隊機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(SW隊機).pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,950?,???
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊の主力機として配備されていたドーベン・ウルフ。
チャージ式のメガ・ランチャーを装備し、中距離からの対地性能に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47
     GPガシャコン

  • 性能面
    同時実装のFAZZと同性能だが、機体サイズは大きく異なる。
    コスト340の重撃機の中では最高速度が低く積載が高めで、他は平均的にまとまっている。
    ただし、コスト380のドーベン・ウルフと同様に機体が大きい為、被弾しやすいと言う点には注意が必要。
    あちらと違い、よろけ、転倒が普通に発生することも念頭に入れておきたい。
    ドーベン・ウルフに比べると最高速度は早いがブースト容量に大きな差があるので、
    ドーベン・ウルフを使い込んでいたり、もしくは一緒に使う場合、容量の差によるオーバーヒートにも注意しよう。
    まともにカメラ距離が調整されていない機体の1つだが、前方や側方へのダッシュ中は前傾姿勢を取ってくれるため、カメラタイプDであれば前が見える。
    しかし上方を見上げての攻撃時、特にバックダッシュ中はカメラタイプDでも機体が照準に被ってしまうため、モーションを把握した上で位置取りに気をつけよう。
  • 武装面
    ドーベン・ウルフとはバルカンとミサイル以外の性能が大きく異なっており爆発属性が多めで中距離に重点が置かれている。
    メガ・ランチャー系列の取り外しが出来ないが、武器全てが内臓式という特徴がある。
    メガ・ランチャーは弾速とチャージ倍率に優れており、ジオンでは珍しく大量のバズーカ系武装での追撃も可能。
    内臓式のメリット生かし連続で攻撃できるものの、FAZZほど追撃性能は高くなく、
    また前述のように機体が大きいので、攻撃するか一旦引くかと言う慎重な立ち回りが必要になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク340400Lv13350-1042134024013702734(6)20
ペズン・ドワッジ340400Lv23800-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23600-1147148025014602733(5)20
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34250-100413602601950227320
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ミサイルシューター
    12連装ミサイルランチャーに有効。
  • ロケットシューター
    メガ・ランチャー、メガ粒子砲(ブラスト弾)、ハンド・ビーム砲、ビーム・キャノンに有効。
  • クイックリロード
    全武装に有効。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲H型28060/240フル21650
(715)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
30mmバルカン砲F型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    ドーベン・ウルフの同名武器と同性能だが、こちらはM型の代わりにH型が用意されている。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー4901/12単発6367,500
(8,250)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ・ランチャーF5801/8単発4788,500
(9,350)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
メガ・ランチャーS5301/10単発6366,800
(7,480)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    本機はこの系統の武装を解除できない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)3802/20二点1665,750
(6,325)
940
(946)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M4202/24二点1654,500
(4,950)
960
(964)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
2,083
(2,291)
メガ粒子砲(ブラスト弾)F4902/16二点1546,500
(7,150)
900
(910)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    マゼラ・トップ砲のように弾速が速い。
    弾数1につき2発同時発射する。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハンド・ビーム砲M3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハンド・ビーム砲F4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左の掌から着弾すると爆発するビームを6発撃ち出す。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    スタークジェガンの6連装ロケット・ランチャーと同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3701/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンF4301/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンS4001/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的な重撃用バズーカと同性能だが、M型の代わりにS型が用意されている。
    弾速が遅い。

有線ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲2401/104376,000
(6,600)
390
(440)
540
(632)
有線ハンド・ビーム砲M型2801/204364,000
(4,400)
420
(462)
620
(696)
有線ハンド・ビーム砲F型3201/84387,000
(7,700)
390
(429)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵に切り離した左手を向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとこの武器で攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動いている敵機に当たることは稀なため、白兵戦戦で使用するには味方との連携が必須。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/3642750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/1843850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダー基部に内蔵されたランチャーからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発同時発射するため、合計12発まで発射する。
    ドーベン・ウルフの同名武器とカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーF
メガ・ランチャーS
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲M
ハンド・ビーム砲F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンS
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲
有線ハンド・ビーム砲M型
有線ハンド・ビーム砲F型
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター30mmバルカン砲H型メガ・ランチャー有線ハンド・ビーム砲M型

カラーリング Edit

AMX-014SW.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-014SW10.jpgAMX-01415.jpgAMX-01420.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に配備されたドーベン・ウルフ


スペース・ウルフ隊の乗機として第一次ネオ・ジオン抗争末期に6機が実戦投入され、ネオ・ジオン内乱時にはグレミー・トト率いる反乱軍に所属。
隊長機であるラカン機は、その操縦技量と相まって正規軍のキャラ・スーン操るゲーマルクを圧倒するなど高い戦果を挙げる。
また、彼の巧みな指揮の下、マシュマー・セロのザクIII改を部下たちとの連携で撃破する。

しかし、スペース・ウルフ隊はザクIII改との戦いの前に1機、ザクIII改の自爆で1機、その直後にゲーマルクの攻撃を受け2機が撃墜され、ラカン機を含む2機のみとなる。
その後ラカン機はゲーマルクを撃破寸前まで追い詰めるが、介入してきたジュドー・アーシタのフルアーマーΖΖガンダムと交戦し、撃墜される(小説版ではΖΖガンダムのハイ・メガキャノンの一撃で全機撃破される)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • メガランS→ブラスト→バルカンで安定してキルとれるのいいね。使いやすくなってる -- 2018-12-13 (木) 09:02:21
  • CBZが強化されたおかげで随分と使い勝手が良くなったよな。 雪合戦が発生しやすいmapだとデッキに入れて行かない理由が無いわ。 -- 2018-12-13 (木) 13:48:47
  • マンサよりいいんじゃない?コストも安くて済むし、銀でもいいし -- 2018-12-13 (木) 15:01:19
  • コイツ強すぎないか?最強の重撃かもしれん -- 2018-12-13 (木) 17:30:11
    • なおデブ -- 2018-12-13 (木) 23:12:06
    • なおミサシュ -- 2018-12-14 (金) 12:21:50
      • ミサシュあたったのでミサイル持っていきます(半ギレ -- s? 2018-12-14 (金) 20:58:02
  • ロケシュだとバルを8連に変えるパターンってあり?なし? -- 2018-12-13 (木) 18:47:51
    • 間違えた6連だったか それに着けるなら単発バズのビムキャFの方がまだいいな -- 2018-12-13 (木) 18:50:31
      • 個人的にはFよりNをオススメかな Fは補給にいく頻度が高くて、せっかくCBZの弾持ちが良いのと合わなくてもったいなく感じちゃう -- 2018-12-13 (木) 19:39:22
    • 個人的に6連はないかな・・・ビムキャは弾速遅いからSでもありだけどそれでも少し遅いから注意してね -- 2018-12-13 (木) 23:26:15
    • 6連は青葉区の様な行動範囲が決まってるマップでの雪合戦ならアリだと思うよ。 -- 2018-12-14 (金) 04:01:16
  • cbzsとバルカンnは確定なんやけど、3枠目が悩む。普通にブラストがええんかな?6連はバラけるし…。 -- 2018-12-14 (金) 03:32:11
    • ブラストのがいいと思う。CBZブラストで連射した方がダウンまで早い -- 2018-12-14 (金) 12:55:02
    • 6連は反動きついしバラける上に撃ち切るまでが長いからやめといた方がいいのぜ。サッと撃って火力出せるブラストがオススメ -- 2018-12-14 (金) 13:45:24
  • やっぱりマンサでいいや -- 2018-12-15 (土) 01:14:10
    • それはSWじゃないドーベンと比べてもらわんと -- 2018-12-15 (土) 18:26:01
    • 340と比べられる380の時点で -- 2018-12-16 (日) 01:49:09
  • ゲーマルク、素ドベ、SW、クシャ使いまわしてて思った。やっぱクシャ、ゲーマルクがトップ。コスト考えると340コスのSWでゲーマルクっぽく使えるのはいいけどね -- 2018-12-15 (土) 22:30:19
    • ゲーマルクと比べても一発でよろけ取れるメガランチャーSが優秀過ぎる。 -- 2018-12-16 (日) 01:06:51
      • ぶっちゃけマルクで補給してる時間差っ引いたらドーベンのが働いてるわと思うわ… -- 2018-12-19 (水) 00:06:12
  • 380ドーベンより強い気がする -- 2018-12-16 (日) 00:47:59
    • あっちもあっちでかなり強いぞ、コスト比考えた場合どうなのってのはあるが -- 2018-12-16 (日) 01:02:56
      • ゲロの使い方がイマイチわからん・・ -- 2018-12-16 (日) 01:31:33
      • ただ空中のやつ撃つだけで強いぞ必中だしダウン異常だし -- 2018-12-19 (水) 19:29:57
  • 面白い機体になった。残念なのはランチャーを腹のあたりに構えるのと味方が太いから閉所ではFAZZほど脅威になりにくいところ。 -- 2018-12-16 (日) 23:01:11
    • 腹で構えるのは原作再現だし -- 2018-12-17 (月) 02:02:42
      • 腹にくっつけてエネルギー補充してる系? -- 2018-12-20 (木) 03:26:31
      • チャージ兼加速装置って設定だったはず -- 2018-12-20 (木) 12:48:46
  • せっかくだからかっこいい左手ビームも使いたいんだがバルカンが優秀すぎてなあ。インコムだって使いたいけど弱すぎてなあ。自由度がないわ -- 2018-12-17 (月) 02:04:25
  • 使いやすくなったのは良いけどやっぱ火力不足が否めないなぁ〜 -- 2018-12-20 (木) 11:26:25
    • 爆撃機じゃなく狙って当てる機体よな。適当にロックついた奴撃つんじゃなく、体力や味方含めた位置取り動き判断して落とせるor落としてもらえる奴を狙う。あとカットも大事なお仕事って感じ -- 2018-12-20 (木) 14:42:42
      • こっちの弾がカットされるんだけどどうすればいいんでしか -- 2018-12-20 (木) 18:51:34
    • こいつはあくまでハエ叩き専門の火力支援って感じやな。蹴散らしたければ素ドーベン乗ればいい -- 2018-12-21 (金) 00:22:12
      • こいつは継続して戦うやつなんか?それともワンコンボ必殺みたいな感じで戦う感じ? -- 2018-12-21 (金) 13:03:14
      • CBZ発射後即ブラスト→転んだらバルカンで追い討ち、転ばなくてもバルカンを転ぶまでぶっこむ。マグナム見えたら逃げ優先で -- 2018-12-21 (金) 13:13:23
  • FAZZほどの追撃性能は高くないって説明はどのへんが違うのかね? -- 2018-12-21 (金) 14:11:14
    • 多分コンボ火力の差だと思う、それか味方が遮らないからよく狙えるとかかな? -- 2018-12-21 (金) 19:22:15
    • 追撃用の内蔵ロケが2連も6連も両方FAZZの3連と8連に比べてマガジン火力が僅かに劣るのと、1マガ分のDPに関しては半分しか無いので完全に下位武装だからでは?後あまり装備しないと思うがミサイルに関しても1マガ分のDPが半分しか無い。現状使用に耐える武装でFAZZと対等なのはチャバズとバルのみ。 -- 2019-02-04 (月) 08:59:54
      • FAZZの3連と比べてこいつの2連は威力と爆風で劣るけど弾速が圧倒的に速くて直撃狙いやすいんで火力的にはそこまで劣ってる感じしない -- 2019-02-23 (土) 14:39:45
      • 今の8連は直撃狙えるような状況ない割に爆風狭くて使いにくいから追撃は3連しか選択肢ないようなもんよ。3連も弾速も発射間隔もこいつの2連より遅いから同じようには使えない。爆風範囲は広いから雪合戦ならFAZZの方がいいが -- 2019-03-23 (土) 02:31:57
  • バルカンの有効射程距離まで入ってくるのが大抵黒本か百式でこいつらに張り付かれたらバルカンうっても9割以上負けるからバルカンをやめて6連もってる。ランチャーSブラストN6連Fの構成。これならハエたたきした後自分で削りきる機会も増える。 -- 2018-12-23 (日) 16:33:33
    • 6連よりビムキャの方がいいんじゃないか?6連より弾速遅いけど当てやすいし -- 2018-12-23 (日) 17:32:13
    • 6連ってミサイルの事? -- 2018-12-23 (日) 17:58:15
      • 金武器のハンドビーム砲 -- 2018-12-23 (日) 18:55:55
      • どう考えても近距離想定なら6連持つよりバルF持った方が遥かに強いぞ。クソ反動ゴミ集弾で近距離だろうと6連Fとか直撃できる気がしないし低威力DPだし。中遠距離で絆狙いにしか使わないなら知らんが -- 2018-12-27 (木) 12:31:07
      • 6連はとにかく発射感覚遅すぎて実際の使用感最悪なんだよなぁ・・・ -- 2018-12-29 (土) 02:44:14
      • しかも火力も劣るし、普通に二連使ったほうがいい -- 2019-01-01 (火) 12:59:22
  • 当てても落ちない胚乳大増殖でハエタタキが肝だったこいつはとたんに辛いな・・・ -- 2019-01-04 (金) 22:48:40
    • 今はS型より使うならF型かねぇ…でも火力運用するならゲーマルクの下位互換になってしまうし、微妙じゃな -- 2019-01-09 (水) 16:10:20
      • コスト40低いし下位互換でも十分な感じはするけどね。 -- 2019-01-23 (水) 02:00:00
    • 重撃強化からハイν実装までが華だったな・・ まー2f2でおkですわ -- 2019-01-09 (水) 17:25:20
  • だだっ広いマップだとFAZZの18連ほしいな12連は普通のミサすぎる -- 2019-01-15 (火) 20:54:37
    • つか1射分の総DPが1000超えるミサイルを意地でもジオンに持たせたくない運営だからな。 -- 2019-02-04 (月) 09:03:25
  • 普通のバズと2点バズどっちがいいの?チャーバズとバルカンは固定で -- 2019-02-07 (木) 00:18:19
    • 弾速速くて追撃に良いからブラストF使ってるよ -- 2019-02-07 (木) 01:04:19
    • 圧倒的に2連のほうが使いやすい -- 2019-02-07 (木) 19:09:21
    • 二点は直撃狙いでCBZからの連携も狙える、BZは単発火力高くて爆風巻き込みも期待できる。好みでどちらか選べばOK。 -- 2019-02-07 (木) 20:40:16
    • メガランチャーの怯みに突き刺すなら2連ブラストがとても便利、直撃させやすいからビムキャより火力も出やすい -- 2019-02-08 (金) 04:29:39
  • ワイアホ有線ビームをインコムと勘違いしてマスチケ強化してしまう -- 2019-02-18 (月) 00:46:02
  • CBZ2連BZフルヒットさせて半分ちょいしか削れんしもう駄目だなこいつ -- 2019-03-26 (火) 22:58:22
  • 以前はCBZSで飛び回る百式を叩き落とすお仕事だったけど、今は槍光らせてるGAAを止めるお仕事があるからまだかろうじて息してる -- 2019-03-29 (金) 13:49:53
    • それ大便である必要ないよね -- 2019-03-30 (土) 16:13:22
    • 今時DG1の機体止めるのにいちいちチャージなんかしてられるかよ。マシでも簡単に止まるのにw -- 2019-04-05 (金) 17:14:52
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