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ドーベン・ウルフ(スペース・ウルフ隊機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(SW隊機).pngアーマー4,250?,???ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,950?,???
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊の主力機として配備されていたドーベン・ウルフ。
チャージ式のメガ・ランチャーを装備し、中距離からの対地性能に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    同時実装のFAZZと同性能だが、機体サイズは大きく異なる。
    コスト340の重撃機の中では最高速度が低く積載が高めで、他は平均的にまとまっている。
    ただし、コスト380のドーベン・ウルフと同様に機体が大きい為、被弾しやすいと言う点には注意が必要。
    ドーベン・ウルフに比べると最高速度は早いがブースト容量に大きな差があるので、
    ドーベン・ウルフを使い込んでいたり、もしくは一緒に使う場合、容量の差によるオーバーヒートにも注意しよう。
    まともにカメラ距離が調整されていない機体の1つだが、前方や側方へのダッシュ中は前傾姿勢を取ってくれるため、カメラタイプDであれば前が見える。
    しかし上方を見上げての攻撃時、特にバックダッシュ中はカメラタイプDでも機体が照準に被ってしまうため、モーションを把握した上で位置取りに気をつけよう。
  • 武装面
    メガ・ランチャー系列の取り外しが出来ないが、武器全てが内臓式という特徴がある。
    メガ・ランチャーは弾速とチャージ倍率に優れており、ジオンでは珍しく大量のバズーカ系武装での追撃も可能。
    内臓式のメリット生かし連続で攻撃できるものの、FAZZほど追撃性能は高くなく、
    また前述のように機体が大きいので、攻撃するか一旦引くかと言う慎重な立ち回りが必要になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク340400Lv13150-1042134024013702734(6)20
ペズン・ドワッジ340400Lv23600-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23400-1147148025014602733(5)20
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34050-100413602601700227320
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
FAZZ340400Lv34050-100413602601700227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ミサイルシューター
    12連装ミサイルランチャーに有効。
  • ロケットシューター
    メガ・ランチャー、メガ粒子砲(ブラスト弾)、ハンド・ビーム砲、ビーム・キャノンに有効。
  • クイックリロード
    全武装に有効。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21850
(???)
860
(888)
510
(?)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲H型28060/240フル21650
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
30mmバルカン砲F型32022/110フル211,200
(770)
800
(840)
450
(???)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    ドーベン・ウルフの同名武器と同性能だが、こちらはM型の代わりにH型が用意されている。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー4901/12単発6367,500
(?,???)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ・ランチャーF5801/8単発4788,500
(?,???)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
メガ・ランチャーS5301/10単発6366,800
(?,???)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    本機はこの系統の武装を解除できない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)3802/20二点1665,750
(?,???)
940
(946)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M4202/24二点1654,500
(?,???)
960
(964)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
2,083
(2,291)
メガ粒子砲(ブラスト弾)F4902/16二点1546,500
(7,150)
900
(910)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    マゼラ・トップ砲のように弾速が速い。
    弾数1につき2発同時発射する。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハンド・ビーム砲M3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハンド・ビーム砲F4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左の掌から着弾すると爆発するビームを6発撃ち出す。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    スタークジェガンの6連装ロケット・ランチャーと同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3701/8単発4737,200
(?,???)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンF4301/5単発47710,000
(??,???)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンS4001/9単発4746,500
(?,???)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的な重撃用バズーカと同性能だが、M型の代わりにS型が用意されている。
    弾速が遅い。

有線ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲2401/104376,000
(6,600)
390
(440)
540
(632)
有線ハンド・ビーム砲M型2801/204364,000
(4,400)
420
(462)
620
(696)
有線ハンド・ビーム砲F型3201/84387,000
(7,700)
390
(429)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵に切り離した左手を向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとこの武器で攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動いている敵機に当たることは稀なため、白兵戦戦で使用するには味方との連携が必須。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/3642750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/1843850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダー基部に内蔵されたランチャーからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発づつ撃ち出すため、合計12発まで発射する。
    ドーベン・ウルフの同名武器とカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーF
メガ・ランチャーS
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲M
ハンド・ビーム砲F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンS
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲
有線ハンド・ビーム砲M型
有線ハンド・ビーム砲F型
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター30mmバルカン砲H型メガ・ランチャー有線ハンド・ビーム砲M型

カラーリング Edit

AMX-014SW.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-014SW10.jpgAMX-01415.jpgAMX-01420.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に配備されたドーベン・ウルフ


スペース・ウルフ隊の乗機として第一次ネオ・ジオン抗争末期に6機が実戦投入され、ネオ・ジオン内乱時にはグレミー・トト率いる反乱軍に所属。
隊長機であるラカン機は、その操縦技量と相まって正規軍のキャラ・スーン操るゲーマルクを圧倒するなど高い戦果を挙げる。
また、彼の巧みな指揮の下、マシュマー・セロのザクIII改を部下たちとの連携で撃破する。

しかし、スペース・ウルフ隊はザクIII改との戦いの前に1機、ザクIII改の自爆で1機、その直後にゲーマルクの攻撃を受け2機が撃墜され、ラカン機を含む2機のみとなる。
その後ラカン機はゲーマルクを撃破寸前まで追い詰めるが、介入してきたジュドー・アーシタのフルアーマーΖΖガンダムと交戦し、撃墜される(小説版ではΖΖガンダムのハイ・メガキャノンの一撃で全機撃破される)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 運営に存在忘れられてね?ブラストとハンドビームも放置かよ。 -- 2018-10-10 (水) 09:20:26
    • 内蔵は調整対象外だつってんだろ -- 2018-10-14 (日) 20:34:58
    • まさか内蔵がデメリットになる日がくるとはな。これなら内蔵じゃないほうがいい。 -- 2018-10-15 (月) 22:36:33
    • ガザCのは強化されてんだけどな -- 2018-10-15 (月) 23:06:47
      • ほんとにてきと~な調整だよなあ -- 2018-10-16 (火) 00:55:32
      • その辺の適当さこいつとかガザCだけじゃないよ。同じ内蔵武器でも強化された奴と放置された奴が結構いる。バランス調整どうこうじゃなく運営が強化したい奴を贔屓して強化してるくらいのもん -- 2018-10-16 (火) 02:32:28
  • 火力がアーマーインフレの完全の置いてけぼり。 -- 2018-11-07 (水) 08:26:01
  • 名指しで強化取れたのに一つも米つかないスペースウルフさん息してます? -- 2018-11-30 (金) 04:14:40
    • この巨体だからなぁ… ドーベン好きだから期待してるけど期待できない -- 2018-12-01 (土) 22:56:46
    • 火力がマジで絶望的に無いからな。中コストですら自力じゃ殺せないレベル。 -- 2018-12-02 (日) 00:22:37
    • デカいし弱いし見た目もあんまり受け無さそうだし。今は土の中で眠ってるよ。 -- 2018-12-02 (日) 01:12:25
    • まずカラバリから付けてほしい。素ウルフと見分けがつかねえよ -- 2018-12-02 (日) 07:57:11
    • 鈍足デブの低火力はどうやっても強くならないって皆わかってるからな -- 2018-12-02 (日) 19:11:49
    • FAZZもだけどどうやったらこいつらが強くなるのかビジョンが見えない -- 2018-12-06 (木) 00:48:00
  • 城郭でドカドカ撃ってるの楽しい -- 2018-12-06 (木) 00:03:40
  • メガランチャーS・Nが12日からDP636×2はやらかして。。。ゲーマルクの方は297なのに。ミスで素バズのDPを書いちゃった? -- 2018-12-11 (火) 20:02:23
    • 普通に装備から外せないという差じゃないかね -- 2018-12-11 (火) 20:09:29
      • あと威力もゲーマルクの方が高いからミスではなく純粋に差別化してるだけでは? -- 2018-12-11 (火) 20:10:55
    • FAZZも同数値だしミスってわけではないっぽい -- 2018-12-11 (火) 20:46:57
  • メガランチャーは弾頭でかいし結構直撃狙えるから良さげじゃね? 少なくともマンサよりは使えそう。若干火力に不安は残るかな? -- 2018-12-11 (火) 20:51:24
    • 当てるだけなら簡単な部類だしね。火力不足はまぁ、転ばせたら誰かが食うでしょう -- 2018-12-11 (火) 20:57:22
    • Sなら弾速も速いしDG2まで盾の上からでも絶対怯み以上取るマンになれるな。直撃できればだけど。コスト対比で見れば優秀な支援火力要因になれるかな?ただし金武器、テメーはだめだ。撃ち切り短くして威力集弾射程諸々上げてから出直せ -- 2018-12-11 (火) 21:00:05
      • 後ろから百式打ち落とす仕事がまってそうだよね。何気に爆発武器だからヒット位置でDP下がらないのもよさげ。 -- 2018-12-11 (火) 21:12:52
    • 実際弾速いし、弾でかいから直撃も普通に狙える。かつてのCBR撃ち落とし時代みたいになってる……というかこれ、CBR上位互換みたいになってないか?範囲攻撃できて直撃も狙えるチャージ武器だとか。 -- 2018-12-11 (火) 23:57:34
      • 昔のビーバズとなんか同じ様な使い勝手って感じだわ -- 2018-12-12 (水) 20:08:21 New
    • マンサはマンサで違う化け物に仕上がってるから比べる物じゃない -- 2018-12-12 (水) 00:44:21
    • ほどよいコストで強力な支援火力機になった?ここまで強化されると余計にロケシュが欲しくなるクイリロ持ち -- 2018-12-12 (水) 03:20:24
      • 大事なのDPだしこいつリロよくないからクイリロの方が取り回しいいと思うぞ。 -- 2018-12-12 (水) 07:11:23
      • ミサシュじゃないだけマシだぞ -- 2018-12-12 (水) 23:02:29 New
  • だからなんでアーマーがFAZZとおなじなんだよ糞メクラ運営は同じサイズに見えるのかこいつとFAZZが -- 2018-12-12 (水) 07:12:27
    • そりゃお前、ユニコとザクⅢが同じ時点な・・・ -- 2018-12-12 (水) 23:18:14 New
      • ああ、FAZZか勘違いしたし、DGの話かと思った。全然違ったわw -- 2018-12-12 (水) 23:19:06 New
  • 強いけどでかいのやっぱきついね -- 2018-12-12 (水) 23:53:24 New
  • ハンドビームが反動モーション削除ってあるけど、普通に揺れて打ち切るまでに照準が上にあがっていくんだけど、これなにか変わった・・・? -- 2018-12-13 (木) 00:15:44 New
    • どうも反動「モーション」を削除であって反動が削除された訳では無い模様。なんじゃぁそりゃぁ... -- 2018-12-13 (木) 01:17:26 New
    • ガクガクするモーションが消えただけで反動はそのまんまだってさアホかと -- 2018-12-13 (木) 09:14:04 New
  • メガランS→ブラスト→バルカンで安定してキルとれるのいいね。使いやすくなってる -- 2018-12-13 (木) 09:02:21 New
  • CBZが強化されたおかげで随分と使い勝手が良くなったよな。 雪合戦が発生しやすいmapだとデッキに入れて行かない理由が無いわ。 -- 2018-12-13 (木) 13:48:47 New
  • マンサよりいいんじゃない?コストも安くて済むし、銀でもいいし -- 2018-12-13 (木) 15:01:19 New
  • コイツ強すぎないか?最強の重撃かもしれん -- 2018-12-13 (木) 17:30:11 New
    • なおデブ -- 2018-12-13 (木) 23:12:06 New
    • なおミサシュ -- 2018-12-14 (金) 12:21:50 New
      • ミサシュあたったのでミサイル持っていきます(半ギレ -- s? 2018-12-14 (金) 20:58:02 New
  • ロケシュだとバルを8連に変えるパターンってあり?なし? -- 2018-12-13 (木) 18:47:51 New
    • 間違えた6連だったか それに着けるなら単発バズのビムキャFの方がまだいいな -- 2018-12-13 (木) 18:50:31 New
      • 個人的にはFよりNをオススメかな Fは補給にいく頻度が高くて、せっかくCBZの弾持ちが良いのと合わなくてもったいなく感じちゃう -- 2018-12-13 (木) 19:39:22 New
    • 個人的に6連はないかな・・・ビムキャは弾速遅いからSでもありだけどそれでも少し遅いから注意してね -- 2018-12-13 (木) 23:26:15 New
    • 6連は青葉区の様な行動範囲が決まってるマップでの雪合戦ならアリだと思うよ。 -- 2018-12-14 (金) 04:01:16 New
  • cbzsとバルカンnは確定なんやけど、3枠目が悩む。普通にブラストがええんかな?6連はバラけるし…。 -- 2018-12-14 (金) 03:32:11 New
    • ブラストのがいいと思う。CBZブラストで連射した方がダウンまで早い -- 2018-12-14 (金) 12:55:02 New
    • 6連は反動きついしバラける上に撃ち切るまでが長いからやめといた方がいいのぜ。サッと撃って火力出せるブラストがオススメ -- 2018-12-14 (金) 13:45:24 New
  • やっぱりマンサでいいや -- 2018-12-15 (土) 01:14:10 New
    • それはSWじゃないドーベンと比べてもらわんと -- 2018-12-15 (土) 18:26:01 New
    • 340と比べられる380の時点で -- 2018-12-16 (日) 01:49:09 New
  • ゲーマルク、素ドベ、SW、クシャ使いまわしてて思った。やっぱクシャ、ゲーマルクがトップ。コスト考えると340コスのSWでゲーマルクっぽく使えるのはいいけどね -- 2018-12-15 (土) 22:30:19 New
    • ゲーマルクと比べても一発でよろけ取れるメガランチャーSが優秀過ぎる。 -- 2018-12-16 (日) 01:06:51 New
  • 380ドーベンより強い気がする -- 2018-12-16 (日) 00:47:59 New
    • あっちもあっちでかなり強いぞ、コスト比考えた場合どうなのってのはあるが -- 2018-12-16 (日) 01:02:56 New
      • ゲロの使い方がイマイチわからん・・ -- 2018-12-16 (日) 01:31:33 New
  • 面白い機体になった。残念なのはランチャーを腹のあたりに構えるのと味方が太いから閉所ではFAZZほど脅威になりにくいところ。 -- 2018-12-16 (日) 23:01:11 New!
    • 腹で構えるのは原作再現だし -- 2018-12-17 (月) 02:02:42 New!
  • せっかくだからかっこいい左手ビームも使いたいんだがバルカンが優秀すぎてなあ。インコムだって使いたいけど弱すぎてなあ。自由度がないわ -- 2018-12-17 (月) 02:04:25 New!
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