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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,950
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため、連邦機としては全体的な被弾判定が非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    後の調整により、設定に反して他のZZ系列機よりアーマーが高くなってしまった。
    余談だがフルアーマーZZとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の重撃コスト340より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv23800-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv233001380104214801801640318420
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
ZZガンダム380590Lv34050-100416202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34250-100413602601950227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21650
(715)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発6367,500
(8,250)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発4788,500
(9,350)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発6366,800
(7,480)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    一般的なCBZと比べ、威力を多少落とした代わりにチャージ倍率とDPが強化されている専用のもの。
    F以外はフルチャージが直撃すればDG2までならよろけさせることが可能。
    弾速はバズーカ系としてはどれも速めで、チャージなし状態のF型が約820m/s 無印が約950m/s S型が約1100m/sとなっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2204,000
(4,400)
900
(910)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2173,350
(3,885)
860
(874)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2244,500
(4,950)
820
(838)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(856)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(892)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射で合計18発まで発射するので全弾ヒット時は表記×18倍の威力。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターダブルバルカンH型ハイパー・メガ・カノンスプレーミサイルランチャーW

カラーリング Edit

FAZZ_デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
FAZZ_練度10.pngFAZZ_練度15.pngFAZZ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新設 -- 2019-01-23 (水) 20:56:37
    • ご親切にどうも -- 2019-01-24 (木) 19:26:42
      • やるじゃない -- 2019-01-29 (火) 15:04:13
  • CBZ撃った後の3連BZの音が小さすぎて撃ってんのか不発なのか不安になる -- 2019-01-27 (日) 00:35:57
  • こいつのCBZはⅡF2より火力低いのか・・・ -- 2019-01-23 (水) 22:02:58
    • チャージすると威力と範囲が2倍になるので最終的な威力はこっちが上回るよ -- 2019-01-23 (水) 22:08:45
    • ⅡF2は簡単にロケシュ5にできるから、威力は大体同じくらいだな。武器は大した違いがないけど、コスト260でCTがこいつの1/3というのが大きいね。 -- 2019-01-31 (木) 03:02:48
    • F同士の比較だとチャージが1.1秒長い代わりに弾速が195m/s速いぞ、弾頭もでかいから比較的直撃を狙いやすいわ -- 2019-01-31 (木) 09:36:34
    • こいつの場合、簡単に直撃が狙えるS型が最大の特徴じゃね? -- 2019-02-05 (火) 22:17:32
      • あとDP1200でDG2まで膝付きさせられることだな。ハイチンだらけでその強みが薄れ始めてるけど -- 2019-02-14 (木) 01:03:30
    • さすがに特性考えてもF2とどっちが強いって言えば余裕でこいつだけど問題は高コス強襲を入れたデッキにどっち入れたいかってなるとな -- 2019-02-05 (火) 23:02:52
      • コイツで最前線常駐とかは無いし遠距離から高火力出せるし、コイツ持ってりゃ2F2は要らんかな。BZ重撃の最終形態みたいな機体だし。 -- 2019-02-07 (木) 00:22:16
      • ラインの推し引きが激しかったり事故率が高いMAPや時間だとCTが長いこいつより必要な時にCBZとシュツばら撒いて乗り捨てられる2F2の方が優れている場合もある。つまり、いつも通り状況と適正で選ぶしかない。 -- 2019-02-09 (土) 21:57:18
      • たしかに こいつ入れるコストの空があるならハイνや380入れたほうがいい。強さはF2より強いかもしれんが大差まではないなら他を犠牲にしてまで使う意義は薄い。 -- 2019-02-15 (金) 09:12:30
      • 単純に火力ならZⅡのが上だし、2F2よりもアーマーとDGと見た目を重視したい以外には選択肢にならない -- 2019-02-15 (金) 09:24:59
  • ドーベンの2連ブラストと比べるとこいつの3連は絆感じやすいけど狙って当てにくいな -- 2019-02-07 (木) 16:03:21
  • 頼むうううううううううううううう8連の弾薬を増やしてくれええええええええええええサトウウウウウウウウ -- 2019-02-07 (Thu) 16:38:33
  • ハイメガカノンのNのリロードをマスチケで1回目大成功になるように改造を繰り返したんだけど、20回以上やってんのに一回も大成功でない。確率37%なんだから3回に1回は大成功でないと詐欺だろ。なにこれ -- 2019-02-11 (月) 01:48:25
    • 確率の意味分かってるか? -- 2019-02-11 (月) 01:56:06
      • え、わかってないのはお前じゃね?w 1/3であたりが出るくじを連続20回引いて一回も当たらない確率は計算すんのめんどいけど一万分のいくつとかだぞ。 -- 2019-02-11 (月) 17:09:41
      • これマジ?確率の意味分からない奴ってこんな感じなの?君、詐欺とかに気を付けた方がいいよ -- 2019-02-11 (月) 17:18:24
      • うわこいつやばいな。サイコロ2回振って連続で1がでる確率いくつだよ?こたえてみ? -- 2019-02-11 (月) 17:28:15
      • 自分が解ってないのに他人に「意味解ってる?」ってどや顔するのはリアルでやると超恥ずかしいから気をつけたほうがいいよ。 -- 2019-02-11 (月) 18:03:03
      • トンチンカンな考え方してるのは木主なんだよなあ -- 2019-02-14 (木) 09:10:24
      • 算数できない子が多すぎて悲しい -- 2019-02-17 (日) 23:34:39
    • マスチケなのに1回目の大成功37%なの?それは詐欺だな!!! -- 2019-02-14 (木) 09:28:20
      • おれ算数とか確率とかよくわからんが、↑が一番大事な点に気づいてると思う -- 2019-02-19 (火) 17:28:58
    • パチンコで1000回ハマったら詐欺って文句言う低脳と同じだな。 -- 2019-02-25 (月) 21:35:48
    • 大成功の確率云々よりも上昇値が最大の5割以下でも成功判定なのが詐欺。赤点で成功ってなんやねん -- 2019-03-02 (土) 17:51:42
  • 中学生のもんだいだぞ。 -- 2019-02-11 (月) 17:32:43
  • BAの高所に陣取ってミサイルシャワー楽しいなぁ、落ち込んでる時や疲れてる時に乗りたくなる期待 -- 2019-02-19 (火) 10:55:05
    • BA南の高台でもええぞ -- 2019-02-19 (火) 15:27:21
    • オススメ場所教えて -- 2019-02-21 (木) 23:28:14
      • 普通に欄干でいいよ。ジャンプしなくてもミサイル撃てるから姿晒さずに一方的に撃てる -- 2019-02-22 (金) 18:19:08
  • この機体のサイズと火力で前線の閉所に来られたら邪魔以外の何者でもない。乗る事自体が戦犯だろこの機体。 -- 2019-02-24 (日) 14:01:39
    • こいつが邪魔になるぐらい前に出てるなら、こいつ逃げ足遅いし早めに死ぬから放っておけばいい。それにBZ系は射程距離限界で空中爆発させて、本来は攻撃当たらないところを距離限界で爆発させて当てる、というやり方もあるから前に出るべき機体でもないし、単に乗ってる人が機体の使い方間違ってるだけかと。 -- 2019-02-24 (日) 14:38:30
    • こいつより後ろにいる君はいったいなにしてるんですかね・・・あとこいつがでかいとか言ってたらジオンに笑われるぞ -- 2019-02-24 (日) 15:24:49
    • 木主が芋って事だけは分かった。 -- 2019-02-25 (月) 21:33:55
    • いまどき前線の閉所ってどこ?ジャブローぐらい?ジャブローならどの機体でも邪魔なのはわかりきってるから違うよねぇ・・・テキサスの北も同様だし・・・青葉区の南も同様だし・・・どこのことだろ? -- 2019-02-26 (火) 23:48:26
      • 荒廃都市じゃないかな?あそこの1はFAZZのBZ制圧が刺さる拠点だから前のめりになるし -- 2019-02-27 (水) 12:15:23
    • FAZZは自分が芋ってるかどうかの目印になるよね。FAZZの位置まで下がってるクロボンとかHivがいる戦場ってだいたい芋戦場だし。 -- 2019-03-06 (水) 06:43:44
  • ダブルビームライフル、背部ビームカノン、格闘プログラム(ケンカキックでも可)のどれかを追加してくれないかなぁ。できれば全部追加してほしいけど。 -- 2019-03-10 (日) 16:35:15
  • 金図でミサシュ出ました、無特性として運用するしかないのでしょうか -- 2019-03-13 (水) 23:28:28
  • バルカンがギリギリ火力でるからまだいいけどCBZ当てた所でって現環境だとなぁ。運営のアップデートは本当トロイなぁ。ハイチン強制課金一択かよ -- 2019-03-13 (水) 23:36:13
  • こいつの進化版みたいな感じで変形可能なシータプラスこないかなあ。 -- 2019-03-14 (木) 17:03:04
  • 金設計図でロケシュ出たけど武装何がいいんですかね? -- 2019-03-19 (火) 08:53:22 New
    • 割とガチでお好みでどうぞ -- 2019-03-19 (火) 15:32:03 New
    • カノンはDP削りか火力重視かでN・Fで分かれる。Sは直撃させないとNの威力劣化版になるから慣れがいる。残りの武器枠はバランス型なら腕ミサFとバルカンN。爆撃特化なら腕ミサFと2連ミサF。運用に至っては2F2と同じ感覚で使わない事。FAZZの仕事は味方から少し離れた位置で弾幕を張る事だからね。 -- 2019-03-21 (木) 15:30:44 New!
  • クイックロックオンでm型ミサイル2種撃ちまくるのやってみたが楽しすぎる! -- 2019-03-20 (水) 22:44:16 New!
    • 撃ちまくれる下位戦場なら何やっても楽しいだろうなぁ -- 2019-03-21 (木) 00:34:19 New!
    • ミサイル二種運用ってたまに聞くけどCBZいつ撃ってるんだろうか、前にやって見た時リロード無強化でもミサイルだけで回ったんだけど、これCBZ→ミサイルで回した方が良くない? -- 2019-03-21 (木) 01:33:38 New!
      • 良くないっていうか内蔵垂れ流しが楽しいからキルとか効率とか考えてないと思うぞ。将官相手だとタゲ切られるかor遮蔽物回避がデフォだから楽しさもへったくれもないが -- 2019-03-21 (木) 15:39:36 New!
      • 本人が楽しいだけで大して戦果は出てないと思う。ミサ2種運用はFAZZの性能を半分殺してる様なもんだよ。18連ミサイルMが他のミサイルと比べて高性能なのは分かるけど、実際ミサイル自体価値が問われない戦場に気付いてないんだろうね。 -- 2019-03-21 (木) 15:48:28 New!
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