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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため、連邦機としては全体的な被弾判定が非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    後の調整により、設定に反して他のZZ系列機よりアーマーが高くなってしまった。
    余談だがフルアーマーZZとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の重撃コスト340より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv23600-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv231001380104214801801640318420
FAZZ340400Lv34050-100413602601700227320
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34050-100413602601700227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2202,700
(2,970)
900
(910)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2172,250
(2,475)
860
(874)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2243,000
(3,300)
820
(838)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(856)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(892)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射で合計18発まで発射するので全弾ヒット時は表記×18倍の威力。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターダブルバルカンH型ハイパー・メガ・カノンスプレーミサイルランチャーW

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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  • メガカノンを振り回す格闘を追加しよう もちろん銃口からビーム出して全方位500mのD格で -- 2018-09-25 (火) 19:56:03
    • 重格でそういうのは3年くらい前に実装されてるぞ -- 2018-09-25 (火) 20:35:07
      • いや・・・だからこの子にも・・・振り回すやーつを頂戴って事で・・・・ -- 2018-10-05 (金) 19:14:52
      • マツザク「このバズーカ重格闘が欲しいか?」 -- 2018-10-05 (金) 20:40:58
      • ゾック「私も仲間に入れてくださーい!」 -- 2018-10-06 (土) 03:32:54
  • 内蔵のせいかCBZ強化からハブられてて草。固定装備が低コスCBZより弱いとか使えんわもう。 -- 2018-10-06 (土) 03:36:17
    • と思ったけど倍率2倍だから一応ちょっとだけ強いか -- 2018-10-06 (土) 03:42:54
      • 弾速も段違いだし遠くからでも直撃狙えるからね。近づかれると死ぬのは変わりないけどね -- 2018-10-06 (土) 17:16:17
  • 見間違えだと嬉しいんだけど、次のアップデートでFAZZのチャーバズの威力がザクⅡF2のチャーバズに負けてる気がするのは気のせいだよね? -- 2018-10-06 (土) 21:53:22
    • フルチャージした時の倍率が違うから気のせいだ -- 2018-10-07 (日) 11:38:46
      • 近いダメージ出せるようになったのは事実かな。でも、上の木にも書いたけど弾速と弾のデカさはこちらのほうが上よ。 -- 2018-10-07 (日) 16:05:22
      • 追記。でかいけど足回りも違うから移動にストレスもあんまりないね -- 2018-10-07 (日) 16:06:29
      • 倍率も弾速もこちらが上だから優秀ってのは判るんだけど、それにしたってG-3やドーベン共々威力据え置きってのはどうかと思うよ。1000でもいいから上乗せ出来なかったのか。 -- 2018-10-07 (日) 19:37:24
      • 完全に予想でしかないから断言はできないけど、重撃というか強襲以外の段階的な調整が既に予定に入ってるんじゃないかな。とりあえず強襲を400基準で引き上げてから他兵科っていう可能性は少なくないと思う -- 2018-10-07 (日) 20:13:07
      • 強襲一番使われてるからね -- 2018-10-23 (火) 15:10:23
  • もう威力とかこのまんま、もしくは下げていいからDPダメ4000とかにしてくれよ、重撃全部 -- 2018-10-21 (日) 06:30:56
    • 重撃って立ち位置自体がもう意味わかんないんだよね。同じ系列同士の武装火力は強襲と互角でDPに至っては大幅劣化だし、BZ強化から省かれてるのもあるがバルカンとかも似たような装備持ったORシャアザクが大幅強化されたのにFAZZだのリックディアスのはほったらかしだし -- 2018-10-21 (日) 12:07:18
      • 一時期の爆風オンラインで強襲の強みが無くなって、それを改善する為の各種調整だからな。ここしばらくは同じ武器持っていても強襲だけ強化ってのが続いてる。その煽りで今は重撃ってカテゴリが存在価値を失っている状態。 -- 2018-10-23 (火) 16:39:52
  • 名指しできたな、FA-ZZを差し置いて 好きな機体だからうれしいぜ -- 2018-11-28 (水) 19:13:45
    • ファッツはフルアーマーZZよりもかっこいいよなあ。センチネルでハリボテ呼ばわりされてたけど -- 2018-11-28 (水) 20:02:48
    • 実際どうなるかは判らんが使い続けてる身としては嬉しい。 -- 2018-11-28 (水) 20:32:15
    • とりあえずCBZとバルカンかな、本当は今だとビームマグナム的な武装の追加とかあったら欲しいんだけど -- 2018-11-28 (水) 21:56:48
  • 18連装を36連装にしろ -- 2018-11-28 (水) 22:11:27
    • 正直あのミサイル連打見たいだけで使ってる感ある -- 2018-11-29 (木) 18:56:39
      • 後から見ているとこっちのテンションもあがる -- 2018-11-29 (木) 21:52:01
  • CBZ取り外しできるようにならないかねえ -- 2018-11-28 (水) 22:31:24
    • 正直CBZって武装自体がチャージ必要ってだけで実戦でもテンポがめちゃくちゃ悪いから別にまともなビーム系の武装でも入れて強制装備をどちらか選ばせてほしい -- 2018-11-28 (水) 22:35:00
      • GP02の収束ビームバズ貰えないかなーチラッ それさえあれば満足なんだけどなーチラッチラッ -- 2018-11-29 (木) 07:54:49
      • テトラ以上の性能のゲロでもきたら面白そう 強いかどうかは別として -- 2018-11-29 (木) 18:05:27
      • 正直射程600のゲロビとかあっても今の環境じゃ微妙そう -- 2018-12-05 (水) 13:02:30
  • まさか運営がFA-ZZを間違えてFAZZにしてしまったのではと疑心暗鬼!まぁガチャで機体間違えたりする運営なので充分ありえるから怖い -- 2018-11-29 (木) 18:02:29
    • 今回はSW君も入ってるから心配ないでしょ -- 2018-11-29 (木) 22:20:29
    • リストの位置的にもこっちであってるんじゃないかな -- 2018-11-30 (金) 20:07:04
    • おいおいFA-ZZの悪夢はもうないだろ…ないよな?な?タノミマスヨホントニ -- 2018-12-03 (月) 22:22:52
    • 公式でFA-ZZって略称はない。フルアーマーZZって表記する -- 2018-12-05 (水) 12:44:47
      • 枝だけどフルアーマーZZが追加されててワラタ 木主の疑心暗鬼は解決したな! -- 2018-12-07 (金) 22:31:25
  • ガンオンマジックで額のハイメガキャノン追加きたら渋谷で裸タップダンスする -- 2018-12-05 (水) 12:23:09
  • ゲロビ追加きそうだよな -- 2018-12-07 (金) 22:35:17
  • ダミーが本物になる訳ないから、CBZと置き換え?魅力激減だ -- 2018-12-07 (金) 22:52:05
  • 斉射型ミサイルで驚異の37連装ミサイルやろうなぁ -- 2018-12-08 (土) 22:26:35 New
    • 本当にそういうの来たらちょっと使ってみたいけどね。FAガンダム的な斉射ミサイル -- 2018-12-09 (日) 00:59:53 New
  • (;゚д゚)あらゆる単発榴弾MSに迷惑かけた挙げ句、先に機体調整だと! -- 2018-12-11 (火) 19:47:55 New
    • ここファッツのページですよ -- 2018-12-11 (火) 19:56:11 New
    • 消えろよ雑魚 -- 2018-12-11 (火) 20:16:02 New
    • 普段からFA-ZZとFAZZの区別がついてないって事だけは判った -- 2018-12-12 (水) 18:37:40 New!
  • なんで2F2のチャバズも上げたんかね、シュガーは義務教育受けたことあるんか? -- 2018-12-11 (火) 20:13:54 New
    • え?お前こっちのチャーバズDP600超えて更にチャージ補正2倍だぞ・・・2F2のチャーバズ1.5倍だろ・・・よく見て書けよ・・・ -- 2018-12-11 (火) 20:29:39 New
      • その差わずか1450である -- 2018-12-11 (火) 21:20:36 New
      • デカいのってDPの方だろ -- 2018-12-11 (火) 22:13:08 New
    • 追撃武装が充実してるから2F2でいいってことにはならんだろ。 -- 2018-12-11 (火) 21:26:11 New
    • DPの差を見に戻った方がいい -- 2018-12-11 (火) 21:46:32 New
    • 弾速クソ速いぞこいつの元気玉。どれだけ増えるかはわからんがシナでも直撃したら迫撃で落とされる危険性が増すんだぞ。 -- 2018-12-11 (火) 21:55:49 New
      • アトラスのレールガンとどっちが速いんだっけか。どっちにしろぶっ飛んだ速度で太い判定が飛んでいくから割と中距離からでも直撃いけるのよね。他機と交戦中のシナにぶち当てたら間違いなく落ちるだろうし -- 2018-12-11 (火) 22:34:09 New
    • DP・弾速・弾頭のデカさで勝ってるから威力だけ比べてもな -- 2018-12-11 (火) 22:46:47 New
  • うーむ、今後の武装は汎用性ならカノン、三連、バルカン全Nシリーズで、後方火力ならカノンS、三連F、バルカンNか?近距離戦闘ならカノンF怯み→胸ミサFからのバルカンNでも行けそうだな。金武器があんまり強くないのはちょっと寂しい。逆に考えれば銀でもOKとなるんだが。 -- 2018-12-11 (火) 22:07:54 New
    • GPガシャから銀出てきた。使えるんかね -- 2018-12-11 (火) 22:28:30 New
    • カノンFはお役御免かなぁと思いつつ、3連はFでも良いような気もする。バルNがようやくAPインフレに対応してくれたので再びスタメンで使うかも。MS動かしてる感が好き -- 2018-12-12 (水) 00:15:19 New
      • 正直威力でNと1000しか優位ないのにその他の性能からDPまで低いじゃ使えんよね -- 2018-12-12 (水) 06:05:01 New
    • カス当たりの減衰でそっ閉じの未来。 -- 2018-12-12 (水) 06:09:46 New
    • 腕3連はFの採用理由が無いと思うが。 -- 2018-12-12 (水) 07:07:27 New!
    • 個人的にはカノンN、三連N、バルカンFがよさそうかな -- 2018-12-12 (水) 14:18:06 New!
  • カノンのDPがフルチャで1272か。DGレベル2まではハエたたき出来ていいな -- 2018-12-11 (火) 22:26:57 New
    • 強いけどシナに部が悪いの典型的な感じになりそう。逆にSWはユニにワンチャンありそうで価値あるな -- 2018-12-12 (水) 15:01:29 New!
  • 数値だけ見るなら340で一級品の火力と面制圧がある機体になったかな。相変わらずの近付かれたら終わりってデメリットも原作再現で好感度高いよ。 -- 2018-12-12 (水) 05:18:16 New
    • ドベSWもそうだが今回の調整で一番重撃らしい良調整もらったのってこの両機だと思うんだ。あとは単純に火力上げたりとかばっかで劣化強襲感が凄い。後方からDG消し飛ばせるのはかなり強みだと思う。たくさんいるとダメだが -- 2018-12-12 (水) 14:22:20 New!
  • このゴミが大量発生して多ければ多いほど負ける -- 2018-12-12 (水) 17:51:53 New!
    • なに使うのも自由だけどぶっちゃけこいつもSWも大量といわず少数居たって有効でもなんでもないよ、その分強襲揃えた方が強い。結局今回遊べるレベルに強化成功してるの百式改とテトラのみでしょ -- 2018-12-12 (水) 18:52:36 New!
    • いちいちチャージで隠れて5秒に一回ぐらいしかまとも攻撃しないのが役立ってるわけがない。たまにダウン取れるから自己満足は得られるだろうけど、こいつがいるここ一週間はまともな強襲使いは負担を強いられるだろうな -- 2018-12-13 (木) 03:23:59 New!
  • 反動削除って書いてるのにむっちゃ上向くんだが? -- 2018-12-12 (水) 20:31:15 New!
    • よく読め 削除されたのは反動モーションであって反動そのものじゃないぞ  -- 2018-12-12 (水) 20:56:06 New!
      • 反動モーションってどんなのなの・・・? -- 2018-12-13 (木) 03:10:06 New!
  • カノンS3連FバルカンF コスト考えればまぁまぁいけるんじゃなかろうか テキサス北の閉所撃ち合いは結構強かった -- 2018-12-12 (水) 21:56:01 New!
    • 閉所雪合戦ならデッキに入るレベルになったしいい調整だ -- 2018-12-13 (木) 00:25:47 New!
    • 昔の装備(カノンF3連FバルN)のままテキサスに出撃。カノンF1発で5機同時撃破とかすごすぎw3連は撒くだけなのでFでもNでも関係なかった。味方が多数いるのでバルカンの出番は完全になかった…何が言いたいかというと『カノンはF』超気持ち良い! -- 2018-12-13 (木) 01:02:27 New!
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