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FAZZ
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赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,950
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv3

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため、連邦機としては全体的な被弾判定が非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    後の調整により、設定に反して他のZZ系列機よりアーマーが高くなってしまった。
    余談だがフルアーマーZZとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の同コスト重撃より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv24250-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv238301380104214801801640318420
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34250-100413602601950227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21650
(715)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発6367,500
(8,250)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発4788,500
(9,350)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発6366,800
(7,480)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    一般的なCBZと比べ、威力を多少落とした代わりにチャージ倍率とDPが強化されている専用のもの。
    F以外はフルチャージが直撃すればDG2までならよろけさせることが可能。
    弾速はバズーカ系としてはどれも速めで、チャージなし状態のF型が約820m/s 無印が約950m/s S型が約1100m/sとなっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2204,000
(4,400)
900
(910)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2173,350
(3,885)
860
(874)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2244,500
(4,950)
820
(838)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(856)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(892)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵された全弾式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,350
(1,485)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/126941,000
(1,100)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,150
(1,265)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,600
(1,760)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,250
(1,375)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発撃ち出す。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵されたセミオート式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射で合計18発まで発射するので全弾ヒット時は表記×18倍の威力。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターダブルバルカンH型ハイパー・メガ・カノンスプレーミサイルランチャーW

カラーリング Edit

FAZZ_デフォルト.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
FAZZ_練度10.pngFAZZ_練度15.pngFAZZ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A

雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。

(ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ハイメガカノンのNのリロードをマスチケで1回目大成功になるように改造を繰り返したんだけど、20回以上やってんのに一回も大成功でない。確率37%なんだから3回に1回は大成功でないと詐欺だろ。なにこれ -- 2019-02-11 (月) 01:48:25
    • 確率の意味分かってるか? -- 2019-02-11 (月) 01:56:06
      • え、わかってないのはお前じゃね?w 1/3であたりが出るくじを連続20回引いて一回も当たらない確率は計算すんのめんどいけど一万分のいくつとかだぞ。 -- 2019-02-11 (月) 17:09:41
      • これマジ?確率の意味分からない奴ってこんな感じなの?君、詐欺とかに気を付けた方がいいよ -- 2019-02-11 (月) 17:18:24
      • うわこいつやばいな。サイコロ2回振って連続で1がでる確率いくつだよ?こたえてみ? -- 2019-02-11 (月) 17:28:15
      • 自分が解ってないのに他人に「意味解ってる?」ってどや顔するのはリアルでやると超恥ずかしいから気をつけたほうがいいよ。 -- 2019-02-11 (月) 18:03:03
      • トンチンカンな考え方してるのは木主なんだよなあ -- 2019-02-14 (木) 09:10:24
      • 算数できない子が多すぎて悲しい -- 2019-02-17 (日) 23:34:39
      • 当たり37%の試行回数20で全てハズレる確率は0.01%、正直ガンオンは内部の確率計算機が狂っているとしか思えない結果よく出るからアキラメロン。ちなみに3回だと25%はハズレる計算。 -- 2019-06-09 (日) 08:32:14
      • 特性厳選で12機連続でコンカス出なくて血管切れそうになったことがある -- 2019-06-19 (水) 11:20:53
    • マスチケなのに1回目の大成功37%なの?それは詐欺だな!!! -- 2019-02-14 (木) 09:28:20
      • おれ算数とか確率とかよくわからんが、↑が一番大事な点に気づいてると思う -- 2019-02-19 (火) 17:28:58
      • まあ単純にメカチケと書き間違えただけかと -- 2019-06-19 (水) 11:21:45
    • パチンコで1000回ハマったら詐欺って文句言う低脳と同じだな。 -- 2019-02-25 (月) 21:35:48
    • 大成功の確率云々よりも上昇値が最大の5割以下でも成功判定なのが詐欺。赤点で成功ってなんやねん -- 2019-03-02 (土) 17:51:42
    • いまはどうなんだろう -- 2019-04-27 (土) 03:12:05
    • マスチケの1回目の大成功の確率が37%ねえ… FAZZって確率低いんだねえw -- 2019-04-29 (月) 15:00:43
  • どうせなら18連装ミサイル・ポッドも強化してほしかったな。 -- 2019-04-29 (月) 15:27:49
    • つか、ミサイルアラートをロック完了か発射後にしてくれればいいのにな。 -- 2019-05-17 (金) 20:10:22
    • こいつのミサイルはまだ強い方だけどもミサイル自体ファンネルくらいのロック速度でいいと思うんだけどな。弾速遅いロックも長いで特に通常機体のミサイルなんか積むだけ無駄レベルだし -- 2019-05-19 (日) 12:13:33
  • こいつ上手い奴が使ってくるとめっちゃウザいな -- 2019-05-09 (木) 10:03:42
    • 嬉しい事言ってくれるじゃないか -- 2019-06-20 (木) 21:02:03
  • FAZZ回すか・・・ -- 2019-05-11 (土) 21:15:46
  • こいつ燃費めっちゃよくね?2F2から乗り換えたらめっちゃ快適でクソワロタんだが -- 2019-05-18 (土) 20:30:30
    • 片道特攻ならF2で後方から撃つならFAZZで武装似てるけど全然違うと思う -- 2019-05-18 (土) 20:50:04
  • こいつの当たりって今ならロケシュ? -- 2019-07-01 (月) 09:04:13
    • 今も昔もロケシュ  ロケシュ>>クイリロ>>超えられぬ壁>>>>>>>ミサシュ -- 2019-07-01 (月) 09:12:34
      • 18連はミサイルとしては破格の性能もってるんだけどねぇ…ミサイルって武器種自体が時代遅れ過ぎるわ。 -- 2019-08-09 (金) 06:17:48
  • ガンオンファイトだとやっぱこれだな ミサシュだけど広範囲空バズはやばい -- 2019-07-07 (日) 01:51:41
  • CBZSロック最大にするとお手軽対空兵器になって楽しい -- 2019-07-09 (火) 11:41:17
  • どうしてもバルカンがないと怖くてCBZFと三点バズを使ってるけどそれだけだと微妙に火力不足を感じるジレンマ -- 2019-07-15 (月) 22:23:28
  • 序盤にしても中盤にしても負け戦場の指標として分かり易い目安機体。特に佐官が混じるといくらでも目にする -- 2019-07-16 (火) 01:51:49
    • 個人的に負け目安はフェネクスだわ -- 2019-08-04 (日) 09:06:52
    • テキコロの北で絆重撃が雪合戦してる中で、北凸に備えてキッチリ相手補給削ってる奴もおんねんで..... -- 2019-08-19 (月) 16:19:09
  • ヴァンツァーって感じがしてカッコいいよな -- 2019-08-06 (火) 22:19:13
  • 金図ミサシュと銀図のロケシュ2持っているのですが、後者の方が良いですかね?金図は、カノンと18mとバルを装備しております。 -- 2019-08-16 (金) 20:19:20
    • ミサシュも場所によっては使いようがある。18連M、スプレーM、CBZN。18連はフルヒットでフルコーンすら転倒する壊れ武器。射程800超えるミサイルで城郭や北極の開けた場所で連射しまくると敵は遮蔽物から出てこれなくなる -- 2019-08-17 (土) 19:35:11
      • 返信有難うございます。せっかくの金図が外れ特性で悲しかったですが、ちょっと運用してみます! -- 2019-08-18 (日) 19:38:34
      • ロック完了から弾飛んで被弾or全弾被弾するまで十分時間あるんだが遮蔽物から出てこれなくなるとか相手チワワなの? -- 2019-09-09 (月) 04:15:07
  • 追撃火力が足りない -- 2019-08-18 (日) 19:52:41
  • チャージ時間短くして、弾数2倍にしてほしいっす -- 2019-08-19 (月) 23:04:25
  • もうフルチャのカノンでも落とせなくなるんだよな? -- 2019-08-20 (火) 21:37:49
  • 体を晒してる時間が増えたから開けた場所での18連装ミサイルMで嫌がらせが出来て気持ちが良い -- 2019-08-28 (水) 03:16:20
    • (´・ω・`)このミサイル袖ズサ落とせるひょっとして? -- 2019-09-11 (水) 21:56:03
  • こいつ統合整備でなにがかわったの -- 2019-09-03 (火) 23:29:03
    • 変わってない、強いて挙げるなら全機体のダウンゲージレベル1が500から800になってカノン直撃空中落下が起きにくくなった。 -- 2019-09-17 (火) 15:43:48 New
  • 18連ミサはズサ用にいいんだけど他の武器積みたいんだよねぇ。基本距離とるから嫌がらせミサイルもしたいし。重撃は武器枠4つになんねぇかなぁ。 -- 2019-09-12 (木) 11:36:44
  • 18連ミサMノーロックばら撒きはいいぞ -- 2019-09-16 (月) 14:41:49
    • 俺はタクラマカン遺跡で敵の頭上で爆発するように射程限界を利用して撃ってるぞ、効果範囲強化すると1の西側角の所、相手が踏むって分かってれば面白いくらい連キル取れる。 -- 2019-09-17 (火) 15:41:57 New
    • 三種類全部ミサイルで垂れ流してるだけでも地味に射程が長くてなんだか弾幕すごい感が出るからか相手が芋りはじめてなかなか草生えますよ -- 2019-09-17 (火) 19:14:01 New
      • ハイパー・メガ・カノン「それは無理です」 -- 2019-09-17 (火) 20:49:45 New
  • 現状CBZSのDPが息してないしダメージ重視のFのほうがいいかな・・・ -- 2019-09-19 (木) 13:52:26 New
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