FAZZ のバックアップ(No.3)

赤文字はMAX値or注釈

FAZZ.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダム用に考案されたフルアーマー・システムの評価試験を行うために試作されたMS。
試験目的のため、ハイ・メガ・キャノンなどが省略されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    巨大なハイパー・メガ・カノンが目を引くフルアーマーZZの評価試験用MS。”ファッツ”と読む。
    連邦の大型重撃MSは極端に鈍足だったり特殊なブースト仕様により扱いづらいものが多い中、
    本機はそれなりの足回りを維持しつつ一般的な重撃ブースト仕様となっており扱いやすい。
    また、砲身の先に判定こそないがハイパー・メガ・カノンにも被弾判定が存在するため、連邦機としては全体的な被弾判定が非常に大きい。
    このため遮蔽物を併用した撃ち合いでの位置取りが難しく、特別優れた速度もないため
    味方からの援護が受けやすい位置からの射撃戦に徹したほうが性能を活かせる。
    後の調整により、設定に反して他のZZ系列機よりアーマーが高くなってしまった。
    余談だがフルアーマーZZとは頭部デザインが若干異なるガンダムセンチネル特有のものを再現されている。
  • 武装面
    装備解除不可で弾速とチャージ倍率に優れたハイパー・メガ・カノンをはじめ、数多くの爆風武器を全て内蔵武器で扱うことができる。
    固定装備の都合で装備選択可能な枠が2種類しかないが、一部の武器はフルアーマーZZと共通のものになっており、
    面制圧火力は既存の重撃コスト340より頭一つ抜けている。
    ただし、本機は大型かつ速度もそれなりのため敵機に接近された場合、爆風武器のみだと迎撃しきれないことも多い。
    味方から援護を受けられる位置取りを常に意識するか、ダブルバルカン系で自衛火力を上げる等が望ましい。
    また、ミサイル系の武器も非常に優秀な物が揃っており、低重力下などでのミサイラーとしての運用も可能である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv23600-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv231001380104214801801640318420
FAZZ340400Lv34050-100413602601700227320
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34050-100413602601700227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンH型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
ダブルバルカンF型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ(威力、DPは表記の2倍)。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)、構え時間4F。

ハイパー・メガ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
ハイパー・メガ・カノンF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
ハイパー・メガ・カノンS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

[装備解除不可]

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発する青いビームを発射する。
    本機はこの系統の武装を解除できない。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、F:約3.3秒、S:約2.2秒。

腕部3連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド3803/30三点2202,700
(2,970)
900
(910)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイル・ポッドM4203/36三点2172,250
(2,475)
860
(874)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイル・ポッドF4903/24三点2243,000
(3,300)
820
(838)
600
(660)
560
(648)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵された3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は8Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから29Fで全弾撃ち切る(12+8+8+1)。
    参考:29Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力4800

胸部8連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー3608/32全弾1301,400
(1,540)
840
(856)
780
(858)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部8連装ミサイル・ランチャーM3908/56全弾1501,100
(1,210)
880
(892)
780
(858)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部8連装ミサイル・ランチャーF4408/16全弾1231,700
(1,870)
740
(766)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵されたバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    1クリックで8発撃ち出す。
    射撃間隔は10Fに1発。構え時間12Fのため、クリックから83Fで全弾撃ち切る(12+10+10+10+10+10+10+10+1)。
    参考:85Fの間、ダブルバルカンN(無改造)を撃つと威力13200

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/66951,200
(1,320)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
スプレーミサイルランチャーM2806/12694900
(990)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
スプレーミサイルランチャーG3206/108961,000
(1,100)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーS3606/42971,400
(1,540)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
スプレーミサイルランチャーW3706/66951,100
(1,210)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩のランチャーからミサイルを6発発射する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    フルアーマーZZの同名武器とはやや性能が異なる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.2秒、M:約1.0秒、G:約1.2秒、S:約1.4秒、W:約1.2秒。
  • 軌道について
    一度上空に撃ち上げ、一定高度に到達後目標に向かって誘導を開始する。
    姿勢により撃ち上げ方向が変化し、前方に移動中は上昇高度が低くなる。
    左右に移動中は進行方向側に撃ち上げる。
    撃ち上げ式のため、距離が近い敵に発射しても当たらない事がある。
    また、閉所では天井に当たってしまう点にも注意。

胸部2連装ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部2連装ミサイルS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    胸部に内蔵された単発式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バズーカとカタログスペックは同じ。
    グラフィックでは弾が2発発射されているが威力は1発扱い。
    武器を選択すると左胸のハッチが開く。

18連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド4609/54103700
(770)
780
(858)
500
(600)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
18連装ミサイル・ポッドM5409/72103500
(550)
810
(891)
520
(616)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
18連装ミサイル・ポッドF6909/36104900
(990)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    左肩のバックパックからミサイルを高速射出する。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射で合計18発まで発射するので全弾ヒット時は表記×18倍の威力。
    軌道はスプレーミサイルランチャーとよく似ているが、上昇高度は同じかやや低めの模様。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.3秒、M:約1.2秒、F:約1.6秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンF型
ハイパー・メガ・カノン.pngハイパー・メガ・カノン
ハイパー・メガ・カノンF
ハイパー・メガ・カノンS
腕部3連装ミサイル・ポッド.png腕部3連装ミサイル・ポッド
腕部3連装ミサイル・ポッドM
腕部3連装ミサイル・ポッドF
胸部ミサイル.png胸部8連装ミサイル・ランチャー
胸部8連装ミサイル・ランチャーM
胸部8連装ミサイル・ランチャーF
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー
スプレーミサイルランチャーM
スプレーミサイルランチャーG
スプレーミサイルランチャーS
スプレーミサイルランチャーW
胸部ミサイル.png胸部2連装ミサイル
胸部2連装ミサイルF
胸部2連装ミサイルS
18連装ミサイル・ポッド.png18連装ミサイル・ポッド
18連装ミサイル・ポッドM
18連装ミサイル・ポッドF

●…取り外し不可

カラーリング Edit

FAZZ_デフォルト.png
デフォルト
FAZZ_練度10.pngFAZZ_練度15.pngFAZZ_練度20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-010A
雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場。ΖΖガンダムの増加試作機に重火力支援システムを固定装備した試験機。
同機はあくまでフルアーマー状態での性能のみを検証するのが目的の機体であるため、増加ユニットは全て固定式とされ、稼動時におけるユニットの強制排除機能は備えていない。
そのため基礎構造には試験に必要な部分以外はZZガンダムのMS形態のみを再現した汎用フレームが使用されており、Gフォートレスへの変形や分離機構は省略されている。
コア・ファイターを軸にするドッキングブロックも存在しないため、汎用型イジェクションポッドタイプのコクピットとなっている。


検証機であるが故の設計の簡素化が随所に見られ、頭部及び腹部のハイメガ・キャノンは機体重量バランスを検討するためのダミーであり発砲は不可能。
構造材にはガンダリウム合金が使用され高級な部類であるが、実際のΖΖガンダムよりもツーランク品質の劣る材料が使用されている。
(これをα任務部隊の教官マニングスは「ハリボテ」と酷評している)


ガンダムタイプには分類されるものの、純然たる支援火力機として捉えるべき機体であり、格闘戦には不向きだが長距離からの火力戦闘においては超性能を発揮する。
バックパックに装備されるハイパー・メガ・カノンはZZガンダムの頭部ハイメガ・キャノンよりも強力であり、コロニーレーザーの半分の出力に匹敵する。
MSが単体で携行できる兵装としては当時最高水準の出力を誇り、それ以上の兵器はVガンダムの時代に登場する「ビーム・スマートガン」まで現れない。


コクピットの操縦系には新開発のアームレイカーが搭載され、複雑な火器管制システムの簡便化を図り、あくまでFAシステムの試験評価機と言うことで機体性能自体もオリジナルのΖΖガンダムに比べ抑えられているため、新兵など比較的未熟練の要員にも操縦は可能であった。
当時開発が難航していた変形機構やコア・ブロック・システム、頭部ハイメガキャノン等の省略のため機体の完成は早く、ZZガンダムの半年近く前であった。
同機は16機が建造され、ニュー・ディサイズ決起の際の実戦配備時に3機分が部品として分解、3機がα任務部隊に配備され、戦力として用いられると共に実用評価試験が行われた。


本機の戦術運用としては、ハイパー・メガ・カノンを使用した長距離からの狙撃で先制攻撃を与え、その後にSガンダム、Zプラスが前線に展開する方法が取られた。
しかし、エアーズ市の攻防戦においてはガンダムMk-Vと遭遇。多連装ミサイルで迎撃を試みるもMk-Vのパイロットブレイブ・コッドの圧倒的な技量で回避され、苦手とする近接戦闘に持ち込まれてしまい全機が撃墜された。
この際、04号機のシン・クリプトは脱出に成功したものの、05号機のジョン・グリソム、06号機のロバート・オルドリンの両名が戦死している。


名称は「Full Armor ZZ」の頭文字からとられ、「太っちょ」の愛称であるファッツ「fats」と発音される。
ウィキペディア、ZZガンダム項目バリエーション:FAZZ(ファッツ)より抜粋。



コメント Edit

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  • Nで8000 Fで9000 Sで7000じゃだめだったんか・・・・ -- 2018-12-17 (月) 01:34:43
    • 340コスに求めすぎだろ -- 2018-12-20 (木) 21:00:02
  • 胸部2連がすごく跳ね上がる反動あるんだけど、あれは前からですか? -- 2018-12-17 (月) 04:45:16
  • シナンジュによろけ空中転倒できないのがなぁ。ドベSWはユニ百式に強いからスペック同じでも仮想敵で差が付いてるね。 -- 2018-12-17 (月) 09:07:42
    • その代わりドーベンSWは腰の高さから撃つのと味方がふとましいから閉所だと味方にあたりやすくて運用しづらい。 -- 2018-12-17 (月) 09:47:09
      • 閉所で味方がいるなら味方に任せればいいだろ。変に弱いポイント探すよりもうちょっと考えな? -- 2018-12-19 (水) 20:09:56
      • 横からだが、ガンオンは対戦だけでなく時間でスコアを稼ぐゲームなんだから枝の話は結構大事だぞ -- 2018-12-19 (水) 20:33:20
  • カノンの弾速が気になったから軽く調べた。弾がやたら大きいせいで正確じゃないかもしれないのとどこかで既出だったら容赦して。FとSは体感できるくらい違うとおもったけどやっぱり結構違うね。 -- 2018-12-17 (月) 12:49:03
    • 検乙 -- 2018-12-17 (月) 21:36:23
  • 結局カノンはNとSどっちがいいんだろ -- 2018-12-17 (月) 21:26:21
    • 弾速向上の割にあんまり性能落ちてないからNかSならSが無難 -- 2018-12-17 (月) 21:46:25
      • ありしゃす -- 2018-12-18 (火) 17:04:13
    • ハエ叩きのしやすさが段違いなんで俺は断然Sをオススメする -- 2018-12-19 (水) 18:22:07
      • チャージした弾の表示がデカイせいか、チャージBRよりも早く的に当たる印象がある -- 2018-12-20 (木) 23:02:06
  • S使って絆感じてくならロケシュよりクイリロが当たりか -- 2018-12-18 (火) 10:23:22
    • ちょっと俺(ミサシュ)と話をしようじゃないか… -- 2018-12-18 (火) 12:09:39
      • ミサシュも18連なら役に立ってると思うだ…。避けれなかったらダウンまでもっていけてたしな。 -- 2019-01-13 (日) 01:03:22
  • 3連腕グレって弾頭の大きさや弾速全部同じ? -- 2018-12-18 (火) 17:57:05
  • ミサシュでカノンS ミサM ミサMで使ってるけどミサ2種が突き刺さると超気持ち良い。カノンSも直撃狙いで叩き落しやすいし良い機体になったなー -- 2018-12-19 (水) 11:59:43
    • それじゃ近距離死んでるやろ しかも全ての武装にチャージやロックの時間がいるのはさすがにロスが大きい 強化されたしバルカンくらいは入れておいた方がいいよ そもそも現環境はミサイル自体が不遇だしな・・・ -- 2018-12-19 (水) 18:25:05
      • ミサイルの着弾音が気持ちええんじゃ許せ -- 2018-12-21 (金) 22:16:56
      • こいつのミサイル発射音は気持ち良いよなw -- 2018-12-27 (木) 14:30:47
    • 芋装備過ぎやろ・・・クソの役にも立たん -- 2018-12-19 (水) 20:35:00
    • ミサ二種でシナが落ちるんだなこれが、落ちなくてもウザがって飛ぶのやめてくれるから価値はある装備 -- 2018-12-22 (土) 09:11:26
      • ミサ程度で飛ぶのやめてくれるわけないでしょ -- 2018-12-22 (土) 10:04:53
      • 動いてるだけでカスダメだし、ロックの中身を確認する僅かな手間くらいの負担だね。バルカンHをたれ流す方が遙かにまし -- 2018-12-23 (日) 00:21:45
      • 一旦回避運動とるだけでミサイル如きで飛ぶのやめようとかならんよ流石に。当たれば痛いが動いてりゃ当たらんのだから特に脅威には思わんし -- 2018-12-25 (火) 15:49:43
  • チャバズとシュツは今使えるからハエ叩きのみの価値しかないんだよなぁ・・追撃が弱いコスパ的にいらん。加えてチャージ爆発物のデブは邪魔極まりないどうしても乗るなら自爆発狂しない奴だけ乗ってくれ挙動予測外して結局トリガー引いてるのお前なんだから。340かけたハエ叩き機体の射線とかぶっちゃけどうでもいいし -- 2018-12-20 (木) 21:33:26
    • 味方の射線塞いでる時点で邪魔なのは君の方では・・・ -- 2018-12-20 (木) 23:21:59
      • 膠着しやすく射線の限られるラインで1機が長々と独占して垂れ流しするのは迷惑でしかないね。複数発のBZを一人で塞いで邪魔しているって考えると利敵度高い -- 2018-12-21 (金) 14:44:59
      • 味方の射線塞いでる時点でって言ってる奴は射線は共有なんだからお互い様って気付こうな -- 2018-12-21 (金) 15:40:46
      • FAZZで邪魔な動きする奴多すぎ。左右に動くなごみ鈍足デブ。 -- 2018-12-21 (金) 18:54:46
      • 狭いとこでFAZZが邪魔なのはFAZZ側のいる位置が悪い。BR系に比べてカノンは射程が200以上長いから後方から味方が細いのを利用して隙間を通すことに集中した方がいい。カスあたりはダメージ低いとはいえ直撃したら1発でよろけ・膝つきまで持っていけるのが飛んでくるのはわりと脅威になるはず。 -- 2018-12-22 (土) 10:10:00
    • シナンジュをハエ叩きできないしねえ。やっぱりシナンジュ最強。 -- 2018-12-21 (金) 07:03:11
    • こういう奴は、絆狙いで支援マシンガンばら撒きながら重撃のラインでふらふらしてそう。味方の射線塞がない様に立ち回るのも大事なんだぞ! わかったか? -- 2018-12-21 (金) 16:42:42
      • 見方の射線塞がないように立ち回る?それはその価値があったらの話な。前線張るユニや使い捨てで前出る低コス機体がこいつの射線考慮して消極的なるなら考えなくていい。340で要チャージでハエ叩きだろそんなコスパよくねーよ。もっと考えような -- 2018-12-22 (土) 03:21:39
    • こいつのカノンも君が言ってる使えるチャバスなんだけど?むしろハエたたきできる分優秀なんだけど。というか空中ダウンとったら周りの味方からハチの巣にされてることが多いんだけどまわりに味方いないの? -- 2018-12-21 (金) 17:00:01
      • 別にダウン取らんでも顔だしたらハチの巣なんだから戦場に必須でもない -- 2018-12-22 (土) 02:14:03
    • 340もしてハエ叩きしか芸ない機体にそんな気使わなくていいよユニか2F2でも乗って前出るほうがマシ -- 2018-12-22 (土) 02:11:36
    • 射線塞ぐな勢は前出ろよで終わりなんだよ・・味方にどけろって思ってる奴ってその味方の射線取ろうとしてるって分かってないのか?塞がないように動いて塞がれないように動くんだよ。チャージ側の言い分だけ通るとかあり得ないから -- 2018-12-22 (土) 03:45:07
      • 自分が前面に出れば後ろの射線が塞がれるのに、他者を害悪扱いしすぎだよな。お互い様とか助け合いの精神とは真反対のコメントが多い -- 2018-12-23 (日) 11:53:25
    • とりあえず 木の頭悪いってのはわかった これが収穫ね -- 2018-12-22 (土) 04:41:46
    • こういう奴が決まってテキコロの北で作業ゲーしかしてないんだよな -- 2018-12-22 (土) 05:40:07
    • なんでこいつ撃つ瞬間以外は射線塞ぐ筈が無いチャージ武器持ちのこいつを邪魔邪魔言ってんの? -- 2018-12-23 (日) 12:47:41
      • 逆にテキサス北とかでこいつの射線塞ぎながら連射武器延々撃ってるヤツのが遥かに邪魔なんだよな -- 2018-12-24 (月) 19:55:24
      • 射線は共有なのに遥かに邪魔とかないんだよなぁお前の射線も他者から見れば邪魔だからお互い様な。相手に射線譲ったらそいつの射線が消えるわけ。自分の射線だけ特別視してはいけない。 -- 2018-12-24 (月) 20:26:57
      • 射線塞いでる時間が全然ちゃうやん CBZ→3連の一瞬で即射線から移動するのに対し微妙火力の連射延々撃ち続けられたら射線の火力密度下がってそりゃ邪魔でしょ -- 2018-12-24 (月) 22:02:47
      • 自分以外を邪魔は不毛って気付けよ。延々陣取れてるそいつより前出ろよ出ない理由言え。出れない程の弾幕なら陣取れないし。安全に芋りたい理由以外考えられん -- 2018-12-25 (火) 01:16:55
      • どこの戦場を想定して前でろとか言ってるのかしらんが、テキサス北の硬直状態での射ち合いでこいつのBZは凶悪よ クロボンと組まれたら相手してて最悪 逆に飛びながら2連ガトなりマグナム撃ってるユニはカモ 状況によって機体毎の強みがまったく違うのに前出れない芋の言い分なんて評価は浅はかすぎるね -- 2018-12-25 (火) 11:31:53
      • 論点ずれすぎて笑う。強みの話全くしてないが -- 2018-12-26 (水) 07:39:46
  • ずっと360以上だと思い込んでたけどお前340かよ -- 2018-12-22 (土) 00:48:53
  • 18連装ミサイル・ポッドのDPは数字だけなら物凄いことになってるな。こいつのミサイルだけ異常な性能だ -- 2018-12-24 (月) 02:27:35
    • 使われないor使わないけどなんでこんな異常な高性能数値なの?!って武装が地味に連邦には多い。いや使うものや使う機体でもそんなだがこの運営wガンタンク2の4連Wとか -- 2018-12-24 (月) 22:25:43
    • 無重力では役に立つ時もある。 -- s? 2018-12-24 (月) 22:50:11
    • このミサイルに関しては普通に強いんだよな、。M型がここまで爆風あると雪合戦でばらまいても結構当たって絆も貰えるし、なんでこいつのミサイルだけ高性能なのってのはわからん -- 2019-01-01 (火) 16:29:31
      • 威力は低くてもばら撒けるのが良いよな。 -- 2019-01-04 (金) 16:12:10
    • 継戦能力のあるミサイラーとしては実は連邦最高峰のミサイラーなんだけどミサイル自体が死んでるから完全にミサ運用が空気という -- 2019-01-06 (日) 05:30:41
  • カノンSのロック値は鍛えた方がいいのかな? -- 2018-12-24 (月) 18:19:13
  • ノーロックで射つときもあるけど一応上げてるよ。 -- 2018-12-25 (火) 01:47:48
  • ハロチケこいつに使おうかな、カノンSがCBRがわりでイケそうな感じするけど -- 2018-12-26 (水) 06:48:04
    • ハエ叩きできるぞ。自処理は全部直撃でも時間かかって厳しいから絆ありきじゃないと格下以外無理だと思っていいデブ鈍足火力不足で撃ち負ける。ハロチケの価値感次第だが個人的には勿体なさすぎる -- 2018-12-26 (水) 07:53:38
      • チャーバズ機体だしチュービ機体のような運用は期待してないし芋る前提でいるからいいよ。 -- 2018-12-26 (水) 08:01:02
    • よくハエ叩きの話題でるけどシナ落とせないからぶっちゃけ諸手挙げて使えるとはいえんよ、それ以外はっていわれるかもしれんが一番勝負しなければならんのはやっぱりシナやからシナ基準で考えんとハロチケは勿体ない。欲しいのが趣味機体しか残ってないなら別だが -- 2018-12-26 (水) 11:41:39
      • うるせぇハゲ黙っとれ -- 2018-12-27 (木) 05:38:40
    • 絶対にやめた方がいい あんまりWikiに書き込むべきではないが、率直に言ってこいつ自体が必要ない 特に高階級は負け戦場が増えてるからコイツみたいな機体、立ち回りをしてる奴の降格待ち状態になってる 20キル取れてやったーみたいな尉佐官なら良いと思うよ -- 2018-12-27 (木) 09:49:00
      • 正直なところ最適を求めるならこいつ自体いらないは同意だけどただ色々な機体使ってねえと単純に飽きるからな。 -- 2018-12-29 (土) 02:34:09
      • 20キル取れてやったーみたいな人は金ユニ金ニュー使っても20キル以上は無理でしょ。だからチャーバズ使ってるわけで。 -- 2018-12-30 (日) 19:00:00
    • ハロチケはちょっともったいない気がする…見た目が好きとかならいいとは思うけど、爆風運用なら2F2がいるし。 -- 2018-12-29 (土) 10:26:20
      • チンゲ相手じゃカノン直撃してもピンピンだからな -- 2018-12-30 (日) 06:01:51
    • バルカンF強すぎワロタ -- 2019-01-01 (火) 17:39:43
      • 残念ですがそのバルカンFの射程はナイチンの交戦距離なのですよ・・・南無 -- 2019-01-06 (日) 05:27:27
  • ハリボテのくせになかなかいい調整もらったやん -- 2018-12-30 (日) 03:28:55
  • エフェクトのせいだとは思うが、こいつのメガカノンはドーベンのメガランに比べて効果範囲が広く見える -- 2019-01-08 (火) 14:54:17
    • 見た目元気玉っぽいんで迫力はあるな -- 2019-01-08 (火) 14:58:10
  • ふと思ったんだけど メガカノンってノンチャの時って2F2や改地上のチャバズに威力劣ってるよね チャージ倍率が違うってのはわかってるしチャージ完全前提なのもわかってるんだけど 咄嗟のノンチャ撃ちの場合 威力低いよね・・・どうなん? -- 2019-01-10 (木) 02:41:05
    • とっさに撃たないといけない状況でも別武器に切り替えるかな -- 2019-01-10 (木) 11:13:56
    • 俺はノンチャで撃つ事はまずないな。咄嗟の場合は胸部2連装ミサイルを使ってる。威力はそんなに変わらんけど爆発範囲が違ってくるしね。 -- 2019-01-10 (木) 11:25:03
    • これは流石に悪いとこ探しでしょ。2F2に劣るって言いたい感すごい -- 2019-01-10 (木) 11:30:58
    • 気分的には勝ってて欲しいけど本来の用途から外れた部分だから実用上はあんまり。 -- 2019-01-10 (木) 13:50:53
    • カノンチャージしてない時は別の武器選んでるからあんまり気にならんな -- 2019-01-10 (木) 14:06:08
    • 威力に関しては表記通り。切り替えるにしてもそのまま撃つにしても全武装内蔵武器だから追撃も速くできる分2F2やジム改地上とは別物。 -- 2019-01-10 (木) 15:04:47
  • 相方のドーベン(本物)は死滅したけどこいつはミサイル併用した奴がちらほらいるな。FA-ZZもそうだったけど、デブじゃ回避不可能なDPミサイルがすごく厄介(強いとは言ってない)。 -- 2019-01-10 (木) 23:45:14
    • ロックされてから弾飛んでくるまで相手が体晒すような戦場ならどうぞ -- 2019-01-11 (金) 00:25:43
    • FAZZの真価は閉所でのカノンF→3連でしょ?味方の間隙を縫って射線通すのは難しいけど、今週のテキサス、NYは半端ないぜ!1射で普通に5撃破とかできるからね。2射で10機撃破できて感動!(将官戦場)なお直後に大破… -- 2019-01-19 (土) 15:13:22
    • カス当たりになるだけだから全く厄介じゃないぞ  -- 2019-01-19 (土) 15:48:47
  • 思った以上に360感ある使い心地だった -- 2019-01-20 (日) 00:19:10
  • ナイチンにチャーバズS直撃させてもエフェクトの割にアーマー全然減らんのびっくりするわ。Fにした方いいんかな -- 2019-01-23 (水) 00:31:07
    • Fだと直撃を狙うのが難しいとは思うけど、当てられると思うならFでも良いと思うぞ。ただ、DPを見ればわかる通り、FはNとSと比べて低めに設定されてるからSでダウンさせる事が出来た機体に対してダウンが出来なくなるけどね。 -- 2019-01-23 (水) 01:55:06
    • アーマー高いし軽減されるから見た目のゲージはそんなに減らんね。 -- 2019-01-23 (水) 07:14:56
    • ダウンできるのが売りなところもあるしFに変えるかは迷うよね -- 2019-01-23 (水) 20:20:56
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