νガンダム(HWS装備型) のバックアップ(No.24)

赤文字はMAX値or注釈

νガンダム(HWS装備型).pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ270310
最高速度1,157
(1,214)
1,330
(1,396)
積載量2,6703,471
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,340取外不可手持不可
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

反乱が長期化した場合に備え、フルアーマーガンダムの構想を継承したνガンダム。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、防御力を向上させている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原型であるνガンダムと比べて最高速度が低下しているが、
    アーマーの増加に加えて固有モジュールにより被ダメージ・被DPが常時軽減される耐久性重視の機体。
    また、凄まじい積載量を持つため高いダメージ軽減ボーナスも付く。
    盾の重量が0になったことにより、HMR、メガ粒子砲、肩部ML装備で19%以上確保することができる。

    更にアーマーが0になると、一度に限り装甲排除が発動、その場で復活する。
    装甲排除発動時はアーマーが2500まで回復し、攻撃アクションを起こすまで最大3秒間無敵になる。
    装甲排除後は性能が変化し、ダメージ軽減率が減少する代わりに最高速度が増加する。

    シールドの耐久度はνガンダムよりも高いが、代わりにビームコーティングと大破抑制効果が無くなっている。
    2019年6月19日のバランス調整により、「装甲排除後の本拠点へのダメージ減少」が消去された。

    2021年3月17日のバランス調整により、「装甲排除」にも戦力ゲージ減少が追加された。
    ただし2機分の減少とは記載されておらず、「戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値」との記述となっている。
    また、敵側から見ると装甲排除自体にもキルが付与されるようになったが、利用者からすると装甲排除はデスとして戦績にカウントされない。
    なお、機体性能自体が直接的に弱体化されたわけではない。

  • 武装面
    主兵装であるハイパー・メガ・ライフルを始め、全体的に有効射程はやや短いため
    近~中距離をメインに戦うことになる。

    ハイパー・メガ・ライフルは汎用のフルオート式BRと比べて
    DP・射程が低い代わりに弾数が多く、マガジン火力が非常に高い。
    また追撃向けの内蔵武装に4点式の肩部ミサイルランチャーを持つほか、
    金設計図では弾速が遅い代わりに一般的な強襲用バズーカより高威力のバズーカを所持しており
    併用して爆発物をバラ撒くこともできる。

    一風変わった武装としては大口径メガ粒子砲がある。いわゆるブラスト弾系統の爆発武器。
    シュツルムファウスト並の効果範囲を持ち、威力よりダウンポイントに特化している。
    この武器は射程がやや短いぶん、狙って空中で炸裂させることで「空間を攻撃する」という使い方もしやすい。
    ただし通常のバズーカと同時に持てないのがネック。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(4)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
クシャトリヤ・リペアード380590不可Lv33950-1157150027021902272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270800
(880)
980
(984)
1,480
(1,490)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
1,480
(1,490)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    νガンダムのものと同じ。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル52040/160フル1053,000
(3,300)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
520
(616)
760/300
(912)
ハイパー・メガ・ライフルM62055/2202,600
(2,860)
920
(936)
1,421
(1,437)
480
(528)
450
(560)
740/280
(888)
ハイパー・メガ・ライフルF70025/1003,750
(4,125)
940
(952)
1,421
(1,437)
450
(495)
500
(600)
740/290
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」対象武器。
    大口径メガ粒子砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力・連射MAX強化でF型のDPSは22481。

大口径メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲5001/5単発1,8007,500
(8,250)
800
(820)
390
(429)
450
(560)
760/180
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    通常は持ち替え時間が発生するが、ハイパー・メガ・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを利用し、別武装からハイパー・メガ・ライフルを選んだあと素早く大口径メガ粒子砲に持ち替えることで
    持ち替え時間を実質短縮することができるテクニックもある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    特性「ビームシューター」無効。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発73615,500
(17,050)
760
(784)
630
(693)
560
(648)
720/180
(864)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/2748010,500
(11,550)
800
(820)
570
(627)
450
(560)
700/160
(840)
3,958
(4,354)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/653317,500
(19,250)
720
(748)
510
(561)
520
(616)
680/170
(816)
4,583
(5,042)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力のバズーカ系兵装。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    νガンダムのものより高威力だがダウンポイントが控えめ。
    弾速が非常に遅く、スーパーナパームやシュツルムファウストと同等(M型は少し速い)。
    2019年8月21日に行われたバランス調整で弾速がUPして使いやすくなった。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー3004/32四点1085,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
肩部ミサイル・ランチャーM3204/521054,500
(4,950)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800/150
(960)
2,500
(2,750)
肩部ミサイル・ランチャーF3704/241106,500
(7,150)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    肩のランチャーから直進弾を四連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    各タイプともνガンダムのシールドミサイルの威力と爆風を強化した性能。
    ただし両肩から左右順番に発射される。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ハイ・メガ・シールド.pngハイ・メガ・シールド不可2,340
  • 解説
    高耐久値のシールド。
    特にコーティング等は施されておらず、取り外しもできない。

ヘビー・ウエポン・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。
  • モジュール【装甲排除】発動後
    格闘攻撃以外の機体本体、ダウンゲージへの被ダメージが25%から15%減少に変化。

装甲排除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    撃破された場合、一度だけアーマーを一定量(2500)回復し、一部機体性能が変化した上で戦闘に復帰する。

    このとき約3秒程の無敵時間が発生するが、攻撃を行うと無敵状態は解除されるため
    ハイメガライフルの連射中に発動してしまうと意図せず無敵を即解除してしまいやすい。
    また数字拠点やバトルエリアなど制圧エリア内では無敵状態が解除される仕様になっているため、
    これらのエリア内で発動すると無敵時間は即解除されてしまい実質無敵時間が無くなるので注意。

※戦略兵器や試作型戦略兵器で撃破された場合、発動しない。

  • 【装甲排除発動後】
    最高速度が5%上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパー・メガ・ライフル.pngハイパー・メガ・ライフル
ハイパー・メガ・ライフルM
ハイパー・メガ・ライフルF
大口径メガ粒子砲.png大口径メガ粒子砲
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
肩部ミサイル・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー
肩部ミサイル・ランチャーM
肩部ミサイル・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード大口径メガ粒子砲ハイパー・メガ・ライフルMフィン・ファンネル

カラーリング Edit

HWS_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS

『B-CLUB』27号での出渕裕のイラストが初出で、その後『CCA-MSV』に分類されている。


フルアーマーガンダムの構想を、νガンダムに継承した機体。
反乱が長期化した場合に備え、νガンダムの機能強化のため立案された。
スラスター付きの追加装甲を全身に装着し、機動性を損なわず防御力を向上させた。
シールドも分厚く大型化しているが、メガ粒子砲の配置上、狭い方を上向きにマウントしている。
ハイパー・メガ・ライフルを装備し、火力の強化も図られている。


『B-CLUB』27号には「U.C.0100にふさわしいMSモビルスーツとして期待されている」とある。
また、駆動系には改良型サイコフレームを使用しているとのこと。
さらに、胸部装甲へのIフィールド搭載、兵装のサイコミュ・アレンジや内装のフルサイコフレーム化なども検討されるが、反乱の早期終結でプランそのものが立ち消えになっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 最近ぼちぼち復帰したんだけど、もしかしてこの子のハイパーメガライフルって素ガンのBRFAより弱い?え?ハイパーメガって・・・ -- 2020-12-29 (火) 16:42:11
    • こいつは復活が売りですし・・素ダムでSA捨ててFABR装備しちゃうとライン戦がかなり辛いし -- 2020-12-29 (火) 18:35:43
      • 素ガンのSABRより弱いFABRより更に弱いFABR持たされちゃってるのね;そんなにチンタラ姿晒すのっていくら復活あっても辛いなぁ;まぁ集団(又は凸の)壁役を担わされてるんだろうけど -- きぬ? 2020-12-29 (火) 19:03:11
    • 一応「ハイパー」で「メガ」なライフルなんだから、弾数半分にして威力1.5倍ぐらいにすればいいのに。 -- 2020-12-30 (水) 12:00:27
  • 頼むからバルバトス第6形態の本拠点ダメとかをカットして下方修正しろよ。復活系弱体化して一律修正とかいってこの機体ますます弱体化だけは絶対しないでね運営さん。クシャリペもコイツも迷惑かけないでね6バトスだけしっかり弱体化して -- 2021-01-01 (金) 22:55:49
  • 頼むからバルバトス第6形態の本拠点ダメとかをカットして下方修正しろよ。復活系弱体化して一律修正とかいってこの機体ますます弱体化だけは絶対しないでね運営さん。クシャリペもコイツも迷惑かけないでね6バトスだけしっかり弱体化して -- 2021-01-01 (金) 22:56:47
    • こいつの拠点ダメージ軽減が無くなった途端に復活凸が流行ったの知らなさそう -- 2021-01-03 (日) 08:54:16
      • 流行ってないから、流行ったとしても一瞬で廃れてる 妄想でhws上げするのもいい加減にしろよ同一人物がやってるってわかってるぞ -- 2021-01-03 (日) 09:22:19
      • ネガジは弱体回避したくて必死だからね^^ほんと馬鹿だよ。死ね -- 2021-01-04 (月) 18:09:26
      • 雑魚笑
        フリーダム>>>>>>>>>>>>>>>>>>第六笑 -- 2021-01-11 (月) 13:09:00
      • ↑証拠動画出せよネガジ。どうぜダンマリだろうけどw -- 2021-01-26 (火) 00:18:57
      • 将官行って連隊と戦ってれば分かるよ。ほとんどフリーダムとプロヴィだからさ。 -- 2021-02-10 (水) 15:19:03
      • >>葉3 そのフリーダムにはプロヴィっていうミラー機があるの知ってる? -- 2021-03-14 (日) 14:05:08
  • いっそこいつは空中射撃転倒無しにしてみるってのはどうだろう? -- 2021-01-06 (水) 18:21:42
    • ミラーのクソデブクシャリペが増殖して自爆祭りはごめんだよ -- 2021-01-06 (水) 18:39:24
      • 向こうはもうバルバトス6が居るからそこはミラーしなくていいよ片軍だけ特化を昔からジオン側は許し過ぎなんだよ逆がもっとあってもいいだろう -- 2021-01-07 (木) 11:25:53
      • ↑それは実際あるよね。貫通武器はAGE2の目玉だったろうにリベに配慮して第6にも貫通MG実装してるし -- 2021-01-07 (木) 16:18:17
      • 貫通武器だけで見たら圧倒的な差があるんだよなぁ -- 2021-01-07 (木) 17:24:58
      • ステルス機体を片方にだけ実装してもう一方は支援を入れる羽目になることを強いられてたしなー。んでアンチステルス実装されたときに発狂したリベ民は今生きてるんかね? -- 2021-01-07 (木) 18:12:41
      • ジオンにアンチステルス無い時代に連邦側だけステルス機体でネズミできてたのをご存じない? -- 2021-01-28 (木) 12:34:54
      • ゴッグとアイザックができたっけな…それこそ当時のジオンが言ってたようにレーダーを前の方に置けば防げたんじゃない?通してもどっちも豆鉄砲しか持ってないから被害は少なかったし -- 2021-02-07 (日) 23:58:21
      • 被害が少なかろうが通して良い訳ないだろ。両軍にステルス機を実装したから片軍だけアンチステルス実装しますってありえねえよ -- 2021-02-08 (月) 00:58:24
      • 片側にだけステルス実装しました→片側にだけアンチステルス実装しました→鹵獲機ステルスを止められません→もう片方にもアンチステルス実装します。の流れほんと -- 2021-02-08 (月) 08:43:32
      • 4号機出力限界強過ぎ、消える魔球もあってどうにかしろ→消える魔球修正してミラーの狙撃アクト実装しますの流れも・・・ -- 2021-03-03 (水) 23:18:19
    • 発狂した後2年かかってフリッパーにアンチステルスレーダー貰いました。あの頃はアンチステルスよこせと何度メールしたことか -- 2021-01-11 (月) 17:41:59
      • お前もか俺もだわ -- 2021-03-03 (水) 20:21:48
  • 6バルに対抗してこいつには復活後30秒無敵時間つけるとバランス取れるな -- 2021-01-12 (火) 03:11:39
    • 復活後拠点ダメージ0になるなら許されそう -- 2021-02-11 (木) 09:55:08
    • 30秒間ブースト含む移動(帰投は不可)しかできないなら許そう。 -- 2021-03-10 (水) 16:29:30
  • 格闘積んでむなしくなった。BRのDPS1.5倍位、AP込々5000超える位が現環境仕様でしょ… -- 2021-01-12 (火) 09:18:05
  • 今のこいつのメリットは動かない物に対してFABR乱射するだけ -- 2021-02-14 (日) 19:44:44
  • 17日の調整で装甲パージも戦力ゲージ減少に加算されるけど場合によってはこいつ乗ったら戦犯になり得る? -- 2021-03-03 (水) 18:50:31
    • 少なくとも他の380より減るようになるからな。文句言う人は出てきそう -- 2021-03-03 (水) 19:06:31
  • 6バトスの拠点ダメカットしないでこれとかねぇわ。クシャリペなんか死体蹴りだろ。それでもうバランス調整もしないで終わりっていうのが最高に糞 -- 2021-03-03 (水) 20:58:26
  • こっちのνまで情けない方の後追いさせないでくれよ… -- 2021-03-04 (木) 06:20:21
  • こいつのファンネルも改良してくれ・・・ -- 2021-03-04 (木) 11:54:23
  • デバック終わったか?結果を運営に報告(お問わせ)するんやで。私は今送ったわ。 -- 2021-03-05 (金) 03:04:30
  • 久しぶりに復帰してチケからビムシュ引けたんだけど、産廃になったぽい?現役のときは当たり特性引けずオワコン化したら当たり特性引けちゃう、自分の中であるある発動したのではと思ってここのコメを見に来たら案の定・・ -- 2021-03-10 (水) 07:38:48
    • そもそもこいつはそんなにビムシュが当たりじゃないぞ -- 2021-03-10 (水) 18:18:30
      • 全特性持ってるがHWSが活躍できる戦場はクイリロが快適。大口径と肩ミサをばらまく機体だから -- 2021-03-13 (土) 14:51:29
    • クイスイ>クイリロ>ビムシュじゃないかなぁ。単純に威力上がるクイスイ、大口径とミサの回転率があがるクイリロのほうが使い勝手いいし -- 2021-03-13 (土) 13:54:54
      • ちなクイリロはLv4以上にすると大口径とミサがかなり快適に回せる。こいつは威力よりも回転率重視のほうが楽しい -- 2021-03-13 (土) 13:57:01
    • 使ってみたら、単独撃破ならクイスイばら撒きクイリロだったw -- 2021-03-13 (土) 18:18:27
  • 今まではこいつ倒しても無駄だからなるべく避けてきたけど、明日からは1機で2キル取れるから積極的に狙っていこうっと -- 2021-03-16 (火) 18:25:36
    • そして素νだったことに気が付いてブチ切れるわけですねわかります -- 2021-03-16 (火) 18:49:40
    • ポイント与えるだけならまだしも380の2キルで金功績促進機体になるのが問題。復活組をKDで使うと結果的に不利になりかねない -- 2021-03-16 (火) 19:23:57
    • ゲージ2キル分確定なん?だったらAP+1000にアーマーパージ後はAP全回復にしてほしいな -- 2021-03-16 (火) 20:27:21
      • ゲージがどれだけ減るかはまだ分からないが「スコアおよび功績評価を獲得するようになるほか、撃破数として加算されるようになります」と書かれているからキルカウントは2になるのは確実だね。そして上の枝に書かれている様に金貢献が取りやすくなる -- 2021-03-17 (水) 01:54:25
    • 金功績を獲得しやすくする害悪機体。使ってるとマジで戦犯になったな -- 2021-03-17 (水) 16:26:56
      • 突っ込まなきゃいけない6バトとは違う使い方なのにそんな簡単にはがれるような使い方するんなら何乗っても戦犯やろ。 -- 2021-03-17 (水) 21:07:42
    • ぶっちゃけパージしたら乗り換えればいいだけじゃね?1回撃破(パージ)されても、他の同コストで撃破されるよりゲージへのダメージが低い訳だし。功績でCTもらえないってデメリットはあるけど、パージ前のHWSは硬いし、パージした後の無敵時間で撤退するの簡単だし。 -- 2021-03-18 (木) 01:11:27
      • いままでパージされたら味方へのゲージを考えて即帰投、乗り換えだったがデス扱いなら逆にそのまま割り切って使える。極端なこというと4機編成なら全部デスまでやると事実上8機編成になる。爆散する前に前後で計40機落とせばペイに見合うでしょう。 -- 2021-03-18 (木) 13:00:22
    • https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998 [上記2回の戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値となります。]だから、2機分減るとは言っていない。1機分よりは多い。詳しい数値は教えないよ!って感じだね。 -- 2021-03-18 (木) 18:33:25
  • 機体性能変わらずだから、今回の調整ってデメリットのみ追加ってこと?ありえん… -- 2021-03-21 (日) 12:27:08
  • クシャリペにIF付くんだけど ずるくね?こっちなんもないの?ミラー機体だろ -- 2021-05-02 (日) 08:49:52
    • まぁ不満ならアンケに書いてやればいいと思うよ -- 2021-05-04 (火) 10:08:28
    • ならクシャリペに乗ってから言ってくれ。今更ミラー扱いは草生えるわ -- 2021-05-04 (火) 18:29:47
    • ミラーwwwこれだからオダ専は・・・ -- 2021-05-04 (火) 22:55:22
  • 復帰勢だけど今更こいつをGETした どういう運用がおすすめ? -- 2021-05-09 (日) 09:47:50
    • ライン戦より凸で輝く機体。構成は大口径メガ粒子砲、FAF、ミサFで良いと思う。 -- 2021-05-11 (火) 22:57:40
  • 弱体どころかライフルNの威力上がって持続戦闘力もあってごりごり押せるなぁ -- 2021-05-21 (金) 08:30:59
    • 正直SAもこいつのFAもロック上げれば普通に当たるし、ライフルNの威力MAX3960まで上がって残弾40/160もあるからあまり気にせずばらまける&一回死ねると思ったら気持ち前に出れるからがんがん使ってくれよ -- 2021-05-21 (金) 08:37:52
  • つよZZは死んだけどコレはまだ生きてるな -- 2021-06-07 (月) 11:37:44
  • つよZZは死んだけどコレはまだ生きてるな -- 2021-06-07 (月) 11:37:49
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