νガンダム のバックアップ(No.21)

赤文字はMAX値or注釈

νガンダム.pngアーマー4,0500,000ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,2102,872
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,180手持可能
スロット数2(4,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

アムロが基礎設計をし、アナハイム・エレクトロニクス社が製作したMS。
背部に装備されているフィン・ファンネル・ビットを使い、オールレンジ攻撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のサザビーとよく似た性能。
    高コスト強襲機の中でも高いアーマーで、高い耐久力のビームコーティング盾を持ち、ダウンゲージもレベル3と耐久性能が高い機体。
    しかしジーライン(ライトアーマー)のような特殊ブースト仕様ではなく
    通常の強襲ブースト仕様であるため、機動力は高コスト帯の他機と比べるとやや劣る。
    機体が縦に長く(ザクワーカーと比べて1.15倍程。)、背中のフィン・ファンネルが目立つうえ視界を遮るのが難点。
    横幅、前後幅に関してはザクと同程度で、被弾面積は見た目ほど大きくない。
    また、武装の重量が非常に重く積載のやりくりが難しい。武装構成次第では積載強化が必要。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
  • 武装面
    主兵装であるビーム・ライフルはセミオート・フルオートの切り替えが可能なモードチェンジ武器。
    セミオートモードは他のコスト360~380機体が持つ同型武器よりも性能が一回り高い。
    フルオートモードは連射速度が強化不可だが、他のBRFAと同等の連射速度を持つ。
    またビームライフルFAとしては初となるH型が存在し、高精度の連射攻撃が可能である。

    そのほか、本機の代名詞と言える誘導型兵器のフィン・ファンネルや
    内蔵武器モードと構え撃ちモードの切り替えが可能で高DPのバズーカなど、独自性の強い武装を多く持つ。
    高性能なビームライフルを筆頭として他機の上位互換となる汎用武装を備え、
    攻防一体のフィン・ファンネルを状況や敵機に合わせた形で駆使し、
    高い耐久と優秀な武装を駆使し、堅実にダメージを与えて戦果を挙げていく機体となっている。
  • サイズ比較
 サイズ比較
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型νガンダム(F装備仕様)360490Lv3350019101238132032019003643(4)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(4)10
νガンダム(HWS装備型)380590不可Lv3355023401157150027026702272(4)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(6)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270800
(880)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/3501,000
(1,100)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A52018/90単発1804,750
(5,225)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
760/340
(912)
TYPE-Bフル1303,700
(4,070)
690
(759)
740/300
(888)
ビーム・ライフルMTYPE-A62035/175単発1654,050
(4,455)
960
(968)
750
(825)
540
(632)
740/320
(888)
TYPE-Bフル1303,150
(3,465)
660
(726)
720/280
(864)
ビーム・ライフルHTYPE-A66022/110単発1854,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
660
(728)
800/350
(960)
TYPE-Bフル1303,350
(3,685)
720
(792)
760/320
(912)
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/50単発1755,750
(6,325)
920
(936)
750
(825)
600
(680)
720/330
(864)
TYPE-Bフル1304,050
(4,455)
630
(693)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(Type-A)]

  • 解説
    モードチェンジ機能を有するビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式) / TYPE-B(フルオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      他の360コスト以上の強襲機のBRよりもさらに威力・弾数・ロックオンの性能が上がっており、マガジン火力が非常に高い。
      しかし重量がフルオートタイプと同じで重めになっており、リロードもやや遅くなっている。
      最短連射間隔は全タイプ共通で16f。シールドを装備から外せばM型以外が15fになり、M型のみ14fになる。
      本機の持ち味を活かすならできるだけこのモードで撃ちたいところだが、そこは状況やパイロットの技量と相談となる。
      2020年4月23日の統合整備計画により赤ロック圏内であれば弾が誘導するようになった。
 TYPE-A DPS/マガジン火力


  • TYPE-B
    フルオート式。
    こちらは一般的な360コスト以上の強襲機が持つBRFAとほぼ同性能だが、若干リロードが早い。
    また本機で初となるフルオートH型が存在する。
    もともとH型は他タイプより反動が少ない型になっているが、本機は固有モジュール【サイコ・フレーム】があるため、反動がゼロになっている。
    連射速度は強化できないが、発射間隔は12f(連射速度1,432相当)になった。
 TYPE-B DPS/マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘用武器。標準的な性能だが、形状が独特なビームサーベル。
    通常格闘はジム系だが、D格は独自モーションが多い。
  • 通常格闘
    軽量型以外は動作がややぎこちない。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作が素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短い。
    • 改良型
      前進しながら右前方を突き、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
    • D出力強化型
      前進しながら袈裟斬りし、左から右へ横薙ぎ。
      二段格闘のように見えるが、判定は一回のみ。
      移動距離が長く、ブースト消費量もそこそこ。ただし硬直が長い。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカTYPE-A5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/180
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
600
(660)
760/150
(912)
ニュー・ハイパー・バズーカMTYPE-A6403/275509,000
(9,900)
740
(766)
550
(605)
560
(648)
740/160
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
600
(660)
800/150
(960)
ニュー・ハイパー・バズーカFTYPE-A7601/675016,000
(17,600)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/170
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
540
(594)
740/150
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    モードチェンジ機能を有するバズーカ系射撃武器。
    標準的なものより威力が高く弾速も速いうえに弾数も多いが、かなり重い。
    アクションキーでTYPE-A(内蔵) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    出撃時はTYPE-A。
    BRと同様に2020年4月23日の統合整備計画により赤ロック圏内では弾が誘導するようになった。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      内蔵射撃モード。背中にバズーカを背負ったまま使用するため、内蔵武器扱いされる。
      他の武器を選択しても背中のバズーカはそのまま表示される。
      発射時は移動中・空中でもその場で硬直し、宙返りしながら発射する。
      42f(0.7秒)の停滞硬直はあるが、ダッシュ中はその間もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    • TYPE-B
      通常射撃モード。普通の手持ちバズーカと同じ挙動。右手に持つ。
      持ち替え動作が発生するが発射時の硬直が無く、集弾性能・射程距離・ロックオンが上昇する。
      持ち替えは63f(1.05秒)になっている。
  • タイプ別解説
    • ニュー・ハイパー・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
      直撃時のダウンポイントは1700。DPカット能力が無い機体ならDGLv2以下は一撃でよろけ・転倒する。
    • ニュー・ハイパー・バズーカM
      弾数強化型。TYPE-Aでは1発撃つたびに宙返り動作が入るため発射間隔が非常に遅いが、
      TYPE-Bの発射間隔は他機のM型バズーカと同等。
      直撃時のダウンポイントは1100。
    • ニュー・ハイパー・バズーカF
      威力強化型。威力・DPが他機のバズーカより一回り優れていることに加え、
      予備弾数が一般的なF型バズーカの約2倍になっており、継戦能力が上がっている。
      直撃時のダウンポイントは1500。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネルTYPE-A5606/241551,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
フィン・ファンネルバリアTYPE-B1800/18000---
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するファンネル系武装。
    アクションキーでTYPE-A(フィン・ファンネル) / TYPE-B(バリア)に切り替え可能。
    TYPE-Aの弾数1はTYPE-Bの弾数100に相当する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      ロックオンした敵機に背部のフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
      これまでのサイコミュ兵器とは異なりミサイル系武器に近い挙動になっており、
      右クリックすることなく照準範囲内の敵を自動でロックオンする。
      ロックオン後に発射するとロックした敵機にフィン・ファンネルが直進していき、
      敵に接近すると静止、高精度のビーム攻撃を行ったあと戻ってくる。
      敵機との途中に障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合は発射されず本体に帰還する。
      攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
      敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
      ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
      (一定距離進むと発射してしまい、弾数を消費する)
      ファンネルからのビームは射程が250m前後あるので、これを利用すると固定物に対して1000mほどの遠距離射撃が可能。
      尚、攻撃キーを押した後に、全てのファンネルが背中から離れる前に武器切り替えを行うと、射出は中断される。
      連射間隔は8f、MAXDPSは11,138相当になる。
      しかし、ゼロ距離でもファンネルの射撃までに36f(0.6秒)は掛かる為、全射は最短で75f(1.25秒)ほど掛かる。
    • TYPE-B
      五基のフィン・ファンネルを四角錐状に展開し、全方位から自機を防御するバリアを発生させる。
      モードチェンジ後にクリックで使用するとバリアを展開。
      展開中は徐々に弾数が減少し、弾数が尽きるか他の攻撃を行うとバリアが解除される(武器の持ち替えだけなら解除されない)。
      このバリアには以下の特徴がある。
      • 弾数が残っている限り、格闘攻撃以外の被ダメージをバリアが100%吸収し、防いだダメージ量と同量の弾数を消費する。
        格闘攻撃はバリアを貫通して通常通りのダメージを受ける。
      • シールド防御と同じく、バリアで受け止めた攻撃は被ダウンポイントが15%軽減される。
      • 爆発系武器を防いだ場合、シールドで防いだ時と同様に機体本体にダメージの一部が貫通する。
      • 【よろけ・転倒】が発生した場合、バリアが即座に強制解除される。
      • 状態異常を防ぐ効果は一切ない。
      • バリアを破壊されたとき、バリアを破壊した最後の一撃の余剰ダメージは本体には受けない。
        このためチャージスナイパーライフルなどの強力な一撃を受け止めた場合、
        バリアが破壊されるだけで本体は無傷で済む。
      • 見た目のバリアフィールド自体に当たり判定はなく、バリア展開中も機体の当たり判定は変わらない。

        以上の事から「敵の攻撃をバリアで凌いで反撃する」という目的には使いづらく、主に撤退時の保険として展開しておくのに向く。
        その場合(最初からTYPE-Bでなければ)アクションキーで切り替え→展開という2ステップを踏む必要があるため状況判断が遅いと間に合わない。
        また異なる表示で弾数が共有のため思わぬ弾不足やリロード忘れに注意。
        ※TYPE-Bの弾数は補助パーツおよびモジュール「補助弾薬」を装備しても増えない。


        総評として、TYPE-A、B共に使われるとそこそこ面倒だが使う分には強くない…というなんともこの機体らしい性能ではある。
  • 注意点
    弾数が少ない状態でモードチェンジすると、TYPE-Aのマガジン弾数が変化する。
    例)TYPE-Aで6/6の時、TYPE-BにしてからTYPE-Aに戻すと5/7になる。

改良型フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png改良型フィン・ファンネル6002/12単発7506,500
(7,150)
450
(495)
700
(760)
  • 解説
    フィンファンネルTYPE-Aと同様に、自動ロックオンした敵機にフィン・ファンネルを向かわせて攻撃する。
    調整によりマガジン弾数は2発となったが、1クリックで射出するのは1基ずつ。
    ファンネルによる攻撃は最大1機まで貫通する。
    ビーム属性だが、ビームシューターの効果が適用されない。
    敵プレイヤーに命中すると、サイコ・フレーム感応(νガンダム)が発動する。
    射撃中にシールドが機能する
    ロックオン時間は一瞬で、ロック完了後に射出すれば他の武器に持ち替えても攻撃を継続する。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル52018/90フル1672,450
(2,695)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    シールドを構えた状態で前方にフィン・ファンネル6基を横並びに展開、ビームを順番に連射する。
    他のフィン・ファンネル系統との同時装備不可。
    射撃中にシールドが機能する
    フィン・ファンネルの展開にわずかな時間がかかるが、持ち替え時間はほとんど発生しない。
     
    展開したフィン・ファンネルからビームを右から左にかけてフルオート連射する。
    右端から順にビームを発射し、6発目で左端まで到達するとまた右端から発射していく。
    ロックオン値の項目は無いが、ロックオン自体は可能。
    連射速度に対して非常に高いDPが魅力だが、マガジン火力が低くリロードも遅いため
    近距離戦においてDP削りや他武装からの追撃に特化した武装となっている。
    また射程が短めなため、長射程のBRと噛み合いにくい部分もある。
    連射速度は1485相当の7f。ビームシューター有効。

 DPS、DPPS、マガジン火力

 被弾効果発生までに要するフレーム数目安

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3004/32四点1084,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
シールドミサイルM3204/521053,500
(3,850)
860
(874)
540
(594)
700
(760)
800/150
(960)
2,083
(2,292)
シールドミサイルF3704/241105,500
(6,050)
820
(838)
510
(561)
450
(560)
720/150
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    シールド先端部に装備された四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ニュー・ハイパー・バズーカと比べるとDPや効果範囲が低い代わりに全弾命中時の総威力は高い。
    また武装重量が軽く、積載量に余裕が出る。
    「νガンダム専用シールド」装備中のみ装備可能となる。
    それなりに反動が強い点には注意(どのタイプも反動は同じ)。
    連射間隔は11fで、全弾命中に最短で34f掛かる(射撃モーション込みだと46f)。
    2018/05/23の統合整備計画で威力が大幅アップ。
  • タイプ別解説
    • シールドミサイル
      MAX総合威力は19,800(ロケシュ3は21,780)。
      全てにおいてバランスが良く、特に集弾性能が高めで狙った場所に着弾させやすいのが強み。
      射程も長いため尖った扱い方でなく、中距離に重点を置いた戦法や武装と相性が良い。
    • シールドミサイルM
      MAX総合威力は15,400(ロケシュ3は16,940)。
      効果範囲が狭いが弾数が多く、リロードも早いため継続的に弾幕を張ることができる。
      またロックオン値も高めなため、弾速の速さを生かした対空には最も適している。
      早いリロードを活かせるよう、装填が終わるたびに切り替えて撃てる、頭部バルカンやファンネルと相性が良い。
    • シールドミサイルF
      MAX総合威力は24,200(ロケシュ3は26,620)。
      集弾性能が低く着弾点がバラけやすいが、威力は一番高く効果範囲も広い。
      一撃離脱をするための威力重視な戦法や武装構成向け。BRがFならリロード時間の相性も良い。
      連射式フィン・ファンネルで怯みとったあとの追撃には最適。

シールド・ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン30025/100フル361,550
(1,705)
960
(968)
600
(660)
800
(840)
740/180
(888)
シールド・ビーム・キャノンH32030/1201,300
(1,430)
940
(952)
690
(759)
680
(744)
760/200
(912)
シールド・ビーム・キャノンF37020/801,850
(2,035)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
720/170
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に装備されたフルオート式のビーム・キャノン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダム専用シールド装備中に装備可能となる。
    針状のビームを高速連射する。
    反動がほぼなく、集弾性能も高いため狙った所へ素直に飛んでいく。
    DPSはそれなりに高いがダウンポイントが少ないので、初手で撃つよりは追撃に向いている。
    連射速度は1,485相当で7f間隔。

その他 Edit

名称取外し耐久値
νガンダム専用シールド.pngνガンダム専用シールド可能2,180
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備すると、シールドミサイル系やシールド・ビーム・キャノン系が装備可能となる。
    連射式フィン・ファンネルの射撃中も機能する。
    外した場合、ビーム・ライフルSAの連射速度が向上する。

サイコ・フレーム(νガンダム) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。
    ビーム属性の攻撃を軽減する。(-15%)
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドにリペア効果を受けた際の回復量が大きく上昇。

サイコ・フレーム感応(νガンダム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「改良型フィン・ファンネル」を敵プレイヤー機体に命中させることで発動する。
    射出後に他の攻撃で敵機が戦闘不能になった状態で命中しても発動するが、
    エース機体や戦艦・各種砲台、演習マップや途中退出発生時の穴埋め等で出現するNPC機体には命中させても発動しない。
     
    • 効果時間3.5秒
    • ダウンゲージの被ダメージが減少。(-50%?)
    • ビーム属性攻撃の威力が上昇。
    • ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量軽減。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png改良型フィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF
シールドミサイル.pngシールド・ビーム・キャノン
シールド・ビーム・キャノンH
シールド・ビーム・キャノンF

●…νガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルビームサーベル改良型ニュー・ハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

ν_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

※wikipedia情報が30年近く前のものを採用している事もあり、現在のνガンダムの設定と変わっていることがあります。
型式番号 RX-93(プラモデルのνガンダムVer.Kaがモデル?)
ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。



コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今の環境で攻撃を当てれないって人はニューに乗った方がいいレベルでBRHが当てやすい。ロックオン最大強化でSAで使えば赤ロック誘導環境に近い感覚で使える -- 2021-05-22 (土) 04:07:10
  • ゲロヴィーが減ったからなんか復権してねこやつ・・・?むしろ実装から今が一番イケてる時期なんじゃね? -- 2021-05-30 (日) 23:15:22
    • 周囲が勝手に落ちてって一人だけ前環境みたいな誘導BR撃てる -- 2021-05-31 (月) 02:36:03
  • ハロチケ候補なんだけど新環境どうですか?武装枠もできれば教えて下さい -- 2021-05-31 (月) 10:56:27
    • 改良ファンネル→SABRHが命中精度いいから、射撃当てられる自信がないなら大いにあり。特性はビムシュだとグッド。武装構成はBR(Hがオススメ)、改良ファンネル、シルミサF -- 2021-05-31 (月) 21:24:25
    • 自分も、改良ファンネル・BRH・シルミサFの構成を推します。タンピコ・北極戦艦・グリプスはオススメ。距離感と押し引きを誤らなければ、アリですね。 -- 2021-06-03 (木) 10:46:34
  • こいつよくみたらシールドビムキャHの集弾がNより低いんだなw -- 2021-05-31 (月) 11:00:45
  • この子のBRってDPSがFAよりSAのほうが高いんだね・・・SA一択? -- 2021-05-31 (月) 11:06:58
    • SAHが前環境みたいに当たるからSAでいいんじゃね? -- 2021-06-01 (火) 16:32:13
    • というかSAもFAもどっちもFキーで切り替えて使えるからな。凸時にはFAに切り替えとかでいいんじゃね -- 2021-06-01 (火) 17:38:21
      • そもそもFAにするメリットが何一つない -- 2021-06-05 (土) 19:36:01
  • もしかして改良ファンネルヒットしたら、結構BRの火力上がってる? 結構相手が溶ける気がする -- 2021-06-03 (木) 02:42:36
    • た・い・か・ん💛だと+25%とかじゃねぇかなァ -- 2021-06-03 (木) 03:01:49
    • 実装から半年ぐらい経つが誰も調べてないし強くも感じない。つまりそういうことだ。 -- 2021-06-03 (木) 07:27:15
  • この斉射強化の流れに乗って金武器斉射になりませんかね小池様… -- 2021-06-07 (月) 08:50:39
  • 閃光のハサウェイ入場特典に封入してるコード打ったらコイツの銀図貰えるってよ   …いる? -- 2021-06-12 (土) 15:38:06
    • 金図武器は使わないから使えなくはない。380のなかではトップじゃないけど十分使える範囲。 -- 2021-06-12 (土) 16:11:42
    • まあそこそこ強いし?割とありではあるのかも -- 2021-06-12 (土) 16:39:11
    • 銀でも欲しい -- 2021-06-13 (日) 16:41:02
  • 中距離から天帝に嫌がらせができる数少ない機体。なお勝てるとは言っていない -- 2021-06-13 (日) 06:44:27
    • 勝てるよ -- 2021-06-16 (水) 21:49:45
      • それ天帝が負けてるパターンや -- 2021-06-17 (木) 05:02:01
      • そりゃニューと天帝が戦ってニューが勝ったなら天帝が負けてるに決まってるだろw -- 2021-06-17 (木) 15:55:10
      • 伝わるのに言葉足りてなかったねごめん。天帝の中身が負けてるって事ね -- 2021-06-18 (金) 12:26:54
    • 射程外からファンネル撃ってBR当てりゃ普通に倒せるやろ -- 2021-06-18 (金) 09:23:06
      • 単機でフラフラ飛んでる天帝なら倒せるわな。大規模戦でガンガン天帝狩れるならもっと普及してるでしょ。 -- 2021-06-19 (土) 10:32:16
      • むしろガンガン天帝倒せる機体ってあんの? -- 2021-06-19 (土) 10:41:42
      • ないな。けど枝主が言うようにコイツが天帝を普通に倒せるくらいならもっと戦場にいてもいいはずだろ。 -- 2021-06-19 (土) 15:23:10
      • プロビは餌。エクシア、ファントム、バトス、ゲルデも餌。ただし、フリーダムのように連キルでポイントが稼げないのと瞬間的な押し引きに対応しにくいので増えない。 -- 2021-06-21 (月) 20:38:12
      • 役割として雑魚狩りより他の機体で落としにくいフリプロあたりを最優先で駆逐する機体だと思ってるからね -- 2021-07-20 (火) 06:18:40
  • νガンダムに乗ってる時にサザビーと会敵するとなんか他機体に乗ってる時よりすんげぇ気迫と勢いでやってくる。俺の気のせいだろうか・・・? -- 2021-06-24 (木) 02:29:53
    • アムロ!!!!シャア!!!! -- 2021-06-24 (木) 23:52:19
      • お前誰だよ -- 2021-07-25 (日) 22:02:27
      • そらもうララァよ。 -- 2021-07-31 (土) 10:11:46
    • 相手の必中ファンネルを抑えられるのは自分しかいないと思うからかな。もしくは不毛なファンネル投げ合いを嫌って逃げるかの二択 -- 2021-06-25 (金) 00:10:57
    • νガンダム結構乗ってるけど、確かに天帝よりサザビーの方が苦手かも。 -- 2021-06-27 (日) 01:26:28
    • こんなキルテンポ遅いうえに特段強くもない趣味機体使うんだからライバル機に突っかかるのは当然ともいえる -- 2021-07-26 (月) 20:47:07
  • 超お手軽機体になってるのに使ってる人そんなにいないよね。虹ステ無効みたいなもんだから将官戦場でも余裕で使えるのに。飛んでるやつとかもう餌にしか見えない。 -- 2021-07-15 (木) 02:44:40
    • そんなにいないということで察せない滑稽な自己紹介だな。逆にニューサザ相手にお前は射線も対空時間も考慮せず警告無視して餌なのかと。正確にはマップの一定箇所で餌になる相手もいるって程度な。イキって誇張評価すんなよそれとも実際は低階級で別世界なのかね -- 2021-07-15 (木) 04:15:23
      • すごい早口で言ってそうw -- 2021-07-15 (木) 12:07:08
      • 早口すぎて草生えるわこんなん -- 2021-07-15 (木) 19:22:04
      • 早口に聞こえるだけで特に反論もないようで伝わってるみたいだし木主の感覚が低階級ってことのようだな -- 2021-07-19 (月) 00:08:36
      • 何を伝えたかったの? -- 2021-07-19 (月) 01:06:15
      • ファンネル喰らいまくってイキってるリベ准将さん、書き込みご苦労さんですw -- 2021-07-25 (日) 13:59:38
    • サザビーぐらい接近戦も強ければ使うんだが -- 2021-07-19 (月) 17:18:21
    • 遊べる機体だけど、トータルではフリーダムとかの方が強いかな。フリプロみたいにずっと飛んでる相手と相性が良いというだけで。 -- 2021-07-22 (木) 08:59:49
  • 回線とPCスペックが悪いのかもしれないが、赤枠のスタン投げとコイツの新しい方のファンネルがどうにも発射がおぼつかない -- 2021-07-18 (日) 22:27:07
    • 赤枠みたいな投擲武器はクリックした段階で構えるモーションに入って指離すと投げるから若干遅れて出てるように感じてるんじゃないかな、ファンネルは2発出ないとかだったら2回クリックしろ -- 2021-07-26 (月) 20:50:00
      • 赤枠のはガチで詰まるぞ -- 2021-07-29 (木) 00:53:46
  • こいつのファンネルってどうやって躱すの? -- 2021-07-25 (日) 22:03:37
    • 遮蔽物に隠れる。プロヴィとかでバカみたいに飛んでるだけなら避けられない -- 2021-07-25 (日) 23:04:14
      • そのプロヴィに乗ってる人が厄介だからサザビーより弱いだのゴミだの言って工作してます、ちなみに某有名代理さんのデッキにいっぱい入れてランキングに入賞してますw -- 2021-08-12 (木) 17:11:41
    • ファンネル避けられるって言ってるやつ昔からずっと居たんだけど流石に消えたね。 -- 2021-08-14 (土) 13:14:24
  • それなりに強い、だがスコア取れるとは言っていない! -- 2021-07-26 (月) 21:04:31
    • 爆発力はないからなぁ。キルペースは遅いのよね。 -- 2021-07-29 (木) 02:50:19
    • 嫌がらせにはめちゃシコなってるけど撃破にはあんま繋がらんのよね。ニューとニューで同じ敵に連携プイキュア攻撃しかけたらカトンボのように落ちるんじゃね -- 2021-07-29 (木) 17:13:51
    • 将官だと一桁入る位がやっとやなぁ。ベスト5安定はきついねぇ。 -- 2021-08-08 (日) 13:07:31
      • 将官で上位取れてる人間がwikiに多いとは思えないから言うほど悪くない機体だな、使ってて楽だし -- 2021-08-08 (日) 16:37:00
  • 今更だけどサザビーとの性能格差がえげつないことになってる、サザビーは全ダメージ50%軽減DP75%軽減ビーム65%軽減するのにνはビーム15%軽減とDP50%軽減だけ、火力面もサザビーはゲロビかBSGがあるからファンネルから自力で追撃して溶かせるけどこっちはBR撃つしかない、情けないMSと戦って勝つ意味があるのか!?νも全ダメージ50%軽減とファンネル3種の装備制限解除してくれよ! -- 2021-08-03 (火) 20:35:38
    • まぁ、初心者さんが強機体ゲットするまでのチュートリアル機体みたいなモンだし、高望みするモンでもないだろう 一応こっちは銀でもシルミサ持ち、あっちはシルミサが金武器っていう追撃武器に明確な差がないワケでもない -- 2021-08-03 (火) 21:08:03
      • サザビーが将官でも使える環境機なのにνはチュートリアル機体かよ…というかνの金武器は改めて見ると凄えゴミだな -- 2021-08-03 (火) 21:43:39
      • シルビは昔から今に至るまでずっとゴミだから本当酷い -- 2021-08-12 (木) 02:47:50
    • こいつのFABRは連射を強化できないせいでDPSが低いのが酷ぇわ。本来なら連射速度が高めのFABRはマガジン火力で劣る代わりにDPSで優る仕様なんだけど、ニューガンのFABRはDPSもマガジン火力もアッガイのFABRに劣る有様です…。 -- 2021-08-05 (木) 04:51:22
    • 攻撃のサザ、防御のνみたいな感じだったのに現状だとモジュ効果と内臓武装で攻防兼ね備えたサザビー、ファンネルバリア貼れずモジュの防御効果も貧弱で耐久不安なνってなってるのがな。ファンネルバリア貼れなくなる代わりにモジュに防御効果つけてくれ…… -- 2021-08-05 (木) 06:58:29
    • まぁサザは選択肢に入るけど、このゴミ機体は使わないほうがいいね。 -- 2021-08-05 (木) 09:30:20
    • サザヴィーのモジュの防御効果ゴリッと上げたときにニューは増え置きだったからね。微々たるビーム威力上昇と釣り合ってるとは思えんのよな・・・ -- 2021-08-05 (木) 11:02:55
    • νは攻撃力アップもビームに限定されるから、ファンネル→シルミサって選択肢も躊躇されちゃうのが残念よね。ビームだけじゃなくて、普通に攻撃力アップで良いかと思うんだけど。 -- 2021-08-08 (日) 13:05:32
    • モジュ発動が改良ファンネルだから、サザビーは盾撃ちのBSG撃てるが、vは連射ファンネル使えないからな。攻撃・防御ともサザビーに完敗。 -- 2021-08-08 (日) 22:41:19
    • ニュータイプじゃない人が乗ってもなぁ。。。 -- 2021-08-15 (日) 02:12:48
    • さらに改良フェンネル1基しか飛ばねぇぞこっちはw二基飛ぶサザ使った後にこっち使ってひどすぎてワロタ。さすがに酷い -- 2021-08-15 (日) 10:41:18
    • 今のまま行くならモジュの発動時間をとりあえず5秒にするだけでも良いけどね。 -- 2021-08-15 (日) 11:08:40
  • ニューガンだってデカいんだから軽減効果もっと高くていいよな。体格の差なんてアーマーや追撃火力で十分サザビーにおつりでてるだろ -- 2021-08-06 (金) 08:50:20
    • 体格でかい分、減衰で有利まであるからな。ヒットボックス分HPと耐久上げてんのに本末転倒だわ -- 2021-08-14 (土) 16:23:00
      • サザビーはありえんほどデブなのでνとサザビーでラインで撃ち合うと意外なことにνが圧勝する。いい調整だと思うよ。 -- 2021-08-15 (日) 17:52:41
      • とわいえ、サザビーの減衰がデカすぎるのよ。ν対サザビーなら、先手取っても後手になってもサザビーに負ける。 -- 2021-08-15 (日) 21:42:44
  • 視界の邪魔だからフィンファンネルは出撃した直後に自動射出してどっか飛んでって帰投の時に戻ってくるとかでいいだろ・・・ -- 2021-08-14 (土) 23:16:27
    • なんじゃそりゃ。言うほど視界の邪魔とも思わんが。 -- 2021-08-15 (日) 05:06:10
  • 代理からニューガンか自由と言われたりするから、作ってみたんだ。うーん。改良フィンが、自由やサザビーや3ガンに対してどう役立つのかまだ分からないんだ。どなたか簡単に教えてくださいな。 -- 2021-08-15 (日) 03:15:59
    • こんな根本的な理由を教えられないと分からないなら教えても理解出来なさそう -- 2021-08-15 (日) 03:28:09
      • 教えてやれや、普通に質問してるやろ、それに答えるのが掲示板やん。もう!! -- 2021-08-15 (日) 17:18:51
    • うーん・・・少し考えても分からないなら言葉が君に届く気がしないからまずは使ってみたらどうだろう -- 2021-08-15 (日) 03:31:53
      • そんなにいないということで察せない滑稽な自己紹介だな。逆にニューサザ相手にお前は射線も対空時間も考慮せず警告無視して餌なのかと。正確にはマップの一定箇所で餌になる相手もいるって程度な。イキって誇張評価すんなよそれとも実際は低階級で別世界なのかね -- 2021-08-15 (日) 04:19:53
    • 改良ファンネル2発撃ちます。ほぼ当たり、DPごっそり減ります。追撃でビームライフル当てます。転倒取れます。撃破です。 -- 2021-08-15 (日) 05:05:22
      • 回答感謝! -- 2021-08-16 (月) 01:48:45
    • ずっと飛んでるようなヤツ相手に凄く当てやすいDP武器があるのが強み。逆に他の機体でもそいつらをバンバン撃ち落とせような人ならν使わんでも良いと思う。 -- 2021-08-15 (日) 09:24:03
    • もう見てるとは思うが、下の木枝議論が君の質問に答えていると思うから、参考にするといい。 -- 2021-08-16 (月) 01:52:43
  • 結構使ってみたが将官戦場だと弱すぎてゴミ機体だなこれ。せめてファンネルとの間が持ち替え動作無しで武器切り替え出来てバズの赤ロック距離が250なら良いけど、今は実際に出せる火力が低すぎてファンネルで落としても味方の追撃ありきの機体だから正直コストに性能が見合ってない -- 2021-08-15 (日) 14:21:41
    • バズ使うくらいならシルミサF24000ぶち込んだほうがいいと思うよ。こいつ改良ファンネル2発当たったらBRで膝つかせてシルミサで追撃が基本というかそれしかないと思う -- 2021-08-15 (日) 14:26:17
    • こんなお手軽機体でゴミって、BRの火力も低くない。機体のせいじゃないんじゃないか?戦場が合ってないと思われ。 -- 2021-08-15 (日) 16:45:42
      • 実際に使った事あるならわかる筈だが将官戦場だとこいつが多い方が負けるまである。BRは多少火力が高かろうが所詮BRだから上位機体削り切るのに時間が掛かるし、強みのファンネルからの追撃もろくに回避行動取らない上に弾幕も張らない准将や佐官相手とは違って長時間身を晒してると撃たれまくる将官戦場だとだいぶキツイ。よほど歩兵差がある時なら大活躍出来るが380コストの枠をこいつで潰すならフリーダムに乗った方が全然貢献できる -- 2021-08-15 (日) 19:57:05
      • 週間50戦以上将官戦場でやってるけど、こいつが多くて負けという戦場にあったことないな。どうしてもゴミ認定したいみたいだけど、マップによっては代理からvガン指定まであってKD大将も使ってる。ファンネル当ててそいつを追撃で倒し切るのが厳しいって言ってる時点で機体の使い方が分かってないんだと思う。ライン戦でそれは無理。確かにそういう人は素直にフリーダム乗ったほうが貢献できるかもね。 -- 2021-08-15 (日) 22:56:27
      • ライン戦で十分な性能発揮できない380コストはゴミ機体で間違いないでしょ。それこそが将官戦場でこいつが多いと負ける理由だよ。あとKD大将もピンからキリまで居るけどランキング上位にこいつ持ち込んでる人が数える程しか居ないのが現実 -- 2021-08-16 (月) 11:06:30
      • こいつが多くて負けるのは、こんなお手軽機体しか乗れない程度の腕の人が多いから負けてるってだけでこいつの性能自体は関係ないかと。 -- 2021-08-17 (火) 01:04:02
      • 誰が乗っても強い機体だからこそお手軽機体と呼ばれるのに、そいつが多くて負けるのは機体性能に関係ないってどういう事? -- 2021-08-17 (火) 13:35:00
    • 改良ファンネル発射から着弾までBR持ち替え発射は十分着弾合わせられますよ、一発でDG1二発でDG2・3怯みorダウンから切り替え無しシルミサorそのままBR連打なので切り替え時間等に問題を感じた事は無いですね。バズはスペック見ればわかるけど選択肢に入るようなもんじゃない。これだけ敵の動き制限出来る機体が追撃火力持ってたらヤバイでしょお手軽だし、機体の評価もいいけど使い方がわからなかったら質問をするのもこの掲示板の利用方法ですよ。 -- 2021-08-15 (日) 17:14:44
      • その持ち替えの一瞬の差で撃破出来るかどうかが決まるのが将官戦場だからな。お手軽なのはファンネル当てるまででその後にゆっくりと追撃させてくれる敵なんて殆ど居なくて撃たれまくる。結局味方への依存度が高すぎて高いコストに性能が合ってないゴミ機体。実際こいつを使って5位以内に入りまくってる将官なんてほぼゼロなのが良い証拠よ -- 2021-08-15 (日) 20:07:52
      • うわーガンオン将官様特有のコミュ不足「俺がこう言ってるからこうなんだよ!!へへっ」顔面真っ赤唾飛ばし出ましで。ランキングに入って無いからは証拠にならんでしょ、これから人気出てランキング入るかもしれないんだからw -- 2021-08-16 (月) 01:33:36
      • 論破されたからって人格否定に入る人間のクズは帰ってどうぞ -- 2021-08-16 (月) 01:47:38
      • ランキングに入って無いのが証拠勢はランキングに入る実力が無いからランキングに入っているかいないかを証拠にしてるってみんなにバレてるのいい加減気付きなよ、自分の実力と判断に自信があるなら最後に「ランキングに入って無いから」「ランカーが使って無いから(ランカーがランカーが使って無いからって言う?w)」ってならないよね。 -- 2021-08-16 (月) 01:49:37
      • お前大丈夫か?自分が強いと思ったから強いとか客観性が皆無で議論にならんわ。ランカーが使ってるってのは正しいかどうかは確実じゃないが1つの目安にはなるだろ -- 2021-08-16 (月) 01:59:38
      • 将官様ガーとか言ってる時点でもう准将以下確定じゃん。そもそも赤ロック弱体化されて暫く経ってんのに「これから人気出る」は流石に無いだろ。他の人も言ってるようにお前の感性がおかしいだけだよ -- 2021-08-16 (月) 10:56:38
      • 自分が使ってみてゴミだと思った機体を他人が使いこないしてるってのが許せないんでしょ。だからランカーが、とか自分の感覚を正当化する証拠を並べたいだけ。単なる嫉妬。使えないって思うならこの掲示板見る必要もないのに、使えないって書いている人見て、安心したいだんろな。自分が下手なわけじゃないってw。使いこないしたいなら、枝主の言うとおり素直に立ち回りの議論すればいいのに。 -- 2021-08-16 (月) 23:26:51
      • 使いこなせば強い機体ならフリーダムみたいにランカーが乗って高スコア叩き出してる筈だろ。あと掲示板は機体を絶賛するだけが目的のものじゃないぞ。自分の意味不明な理屈に拘って嫉妬がどうのと他人煽ってるアホに何言っても無駄かもしれんがな -- 2021-08-17 (火) 13:22:12
    • 攻撃力アップがビームにしか乗らないのが問題と、改良の効果が5秒は欲しいよな。サザビーと差がありすぎるのが負けると言われてる原因でもある。同数だとどうしてもこっちの方が弱いからな。 -- 2021-08-15 (日) 21:41:19
      • サザビーはゲロビ持ってるのと当てやすい連射SGっていうのもデカイ。その代わり図体もデカイけど今のνガンダムと比べたら明らかにあっちのほうが強いと思うわ -- 2021-08-15 (日) 22:15:43
    • 一番の難点は近距離武器がない点だと思う。SGのあるサザビーは2機同時に対応できるがこいつは狙う敵間違えると簡単に死ぬ -- 2021-08-15 (Sun) 22:59:04
    • そもそも強いというよりお手軽機体として評価されてるだけなので。これ使ってる人に別の強い機体つかわせたら余計に戦力にならんよ。 -- 2021-08-15 (日) 23:11:00
    • こいつを強化することなく、かと言ってサザの防御モジュを弱体することもなく改良Fを殺して両方潰しに掛かるのがKIKクオリティw(ついでにガオゾも巻き添え)‥その内マヂにやりそうだわ -- 2021-08-15 (日) 23:18:40
      • 覚醒キュベレイとあれだけ格差があった覚醒Zが巻き添えで距離減衰モジュだけ弱体化されて殺されたしなw奇しくも全MS人気投票2位だったZガンダムがああなったんだから人気投票1位のνガンダムが同じ末路になるのはわかりきってる、νガンダムとサザビーじゃ趣味機体と環境機体ほどの性能格差があるのに -- 2021-08-15 (日) 23:39:32
    • 対のサザビーを攻撃しようにもあっちはカチカチになるから倒せん -- 2021-08-16 (月) 00:09:26
  • シールドビームキャノンが最高級ゲロにジョブチェンジしてくれればな 強ZZゲロの上位みてーなの マガジンも増えて威力も上がってて リロも600とかで -- 2021-08-15 (日) 16:11:57
    • 最高級ならドーベンのゲロだがあんなもんついたらコスト420でも足りないわ -- 2021-08-16 (月) 14:26:23
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS