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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,4003,909ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,3203,015
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,300手持可能
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:DXガシャコンVol.48


  • 性能面
    同時実装のνガンダムとほぼ変わらない性能だが、ヒットボックスがかなり大きくなっており集団戦には向かない。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形もある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
    2018/11/14アップデートでジャンプ性能が向上し、ジャンプ速度が速くなった。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(6)10
ジ・O380590Lv32950-1266140030021303642(6)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1302,750
(3,025)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル62950
(1,045)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1302,350
(2,585)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56800
(880)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1302,100
(2,310)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68550
(605)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1303,150
(3,465)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル511,500
(1,650)
800
(820)
390
(429)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.62発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近~中距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 DPS、DPPS

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2403,500
(3,850)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2453,250
(3,575)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2004,250
(4,675)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1622,000
(24,200)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1616,000
(17,600)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1626,000
(28,600)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型3704007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2504006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発80910,000
(11,000)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
810
(891)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5767,000
(7,700)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
810
(891)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63713,000
(14,300)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
750
(825)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと同性能だが、バリアへの切り替えはできない。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1126,000
(6,600)
900
(910)
630
(???)
580
(664)
760
(912)
3,125
(3,437)
シールドミサイルM3203/39三点1095,000
(5,500)
860
(874)
600
(???)
700
(760)
800
(960)
2,708
(2,978)
シールドミサイルF3703/21三点1137,000
(7,700)
820
(838)
570
(???)
450
(560)
720
(864)
3,542
(3,896)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、僅かに威力が高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド510可能2,300
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなる。
    シールド大破状態で修復が完了すると、シールドが再使用可能になる。
    2018/11/14アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルビームサーベル(二刀流)D出力強化型ビーム・トマホークF

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



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  • 最近は、シナンジュよりもサザビーの方が可能性があると思うけど、ナイチンゲールと機体コンセプトが被るのですよね -- 2019-02-02 (土) 12:02:56
    • 凸も考慮するんだったらって感じかな。普通に使う分には例え銀図だとしてもナイチン使うべきだな -- 2019-02-03 (日) 13:40:09
    • 今でもシナンジュかなぁ -- 2019-02-03 (日) 19:58:48
    • 個人的に交戦距離が短くなってるからサザビーの方が可能性を感じる、もう5、600m離れた撃ち合いに価値ないし -- 2019-02-04 (月) 17:54:01
    • 金チン>銀チン>金シナ>銀シナ>金サザ>>>>銀サザ -- 2019-02-05 (火) 01:43:41
      • ナイチンと比べるならシナもサザビーも五十歩百歩、だからその不等号は間違い -- 2019-02-05 (火) 04:43:01
    • 金サザビー持ってるけどナイチン出てから出番無いな。凸刺されば稼げるけどそれくらいしか良い所がない -- 2019-02-05 (火) 04:44:41
      • 拡散はDPSもマガジン火力も凄いけど正直凸だけの観点で見ても成功率考えたら銀図のナイチンのが全然良いレベルだと思うわな、膝付かないし単純に硬さが違い過ぎる。 -- 2019-02-05 (火) 23:08:19
      • ナイチン無いなら拡散FゲロビFシルミサFで火力特化のサザビーも手段の一つや。もちろん銀図でもナイチン持ってるならそっちの方が強いし楽や。 -- 2019-02-05 (火) 23:11:24
    • 射撃バカで普通に使うとナイチンよかシナのが圧倒的に強い(自分でもあからさまに戦力違う。だって遠距離でのエイム上手いもん)けど、こいつがシナンジュ≒どころか≧ですら絶っっっっ対にありえない。 -- 2019-02-06 (水) 05:52:08
      • ナイチンと同じ固有モジュ付いた上で(大幅に連射威力射程強化した上で射撃時間が大幅に短くなったその)BSGH一本でνのBZ→連射ファンネルと同等以上の射程・火力・DP叩き出せるようにでもなら限り、100%その評価はありえない -- 2019-02-06 (水) 05:54:33
      • 一応シナンジュに勝る点は一つある。単機でハイニュー倒せる火力があるって所、シナも覚醒すりゃいけるけどな。え?ナイチンでいいだろって?Exactly(そのとおりでございます) -- 2019-02-06 (水) 08:37:32
  • こいつデブ過ぎて被弾しまくるから弱いんだよな・・・百式は最強なのになんでこいつはこんなゴミなんだが -- 2019-02-06 (水) 03:57:20
    • グレバウが化けたあたり、デブだからでFA。400くらいの距離で交戦したら分かるけど対百式と対ハイニューで当たりやすさぜんぜん違うからね。 -- 2019-02-06 (水) 12:40:42
    • デブなりの利点があんなら別だけどないからな機体性能だってザクくらいの細さのニューガンとほぼミラーだしナイチンみたいに判定弄りまくるならサザビーの判定とかもうニューと同じでもいいくらいだと思うけど -- 2019-02-06 (水) 13:41:37
      • これでもまだデブなりのダメージ減算が実装されてるって以前はやばかったんだな・・・ -- 2019-02-12 (火) 15:30:53
  • 未だにDPS表が古かったんで最新データに更新 -- 2019-02-06 (水) 23:09:10
    • お前有能使える -- 2019-02-13 (水) 00:43:50
  • 久しぶりに使ったけど弱いなあ…火力はあるんだけどハイニューと交戦距離が一緒なのがなあ…。角待ちSGでもやるべきか? -- 2019-02-11 (月) 16:48:16
    • サザビー好きだから使ってるけど一応野良大将4機構成でも偶に順位落ちるけど大体10位以内には入れるよ。とにかく味方と足並み合わせて丁重に使う事やね。サザビーが好きならそれくらいのポテンシャルあるから頑張ってみて。最初は死にまくって禿げまくるけど慣れてきたら行ける様になる。強さ云々で判断するなら信頼と安心のナイチンの方が良い。因みにシルミサ無い銀図は残念ながら... -- 2019-02-11 (月) 18:55:03
    • 装備教えてほしい 元々SGNとシルミサNの2種持ちでリロードMAX強化でやってたけど今SGFシルミサFにしてからリロード中に何も出来なくてきつくなってきた 未だに使ってるランカーでも3種目にばらつきがあって決めかねてる -- 2019-02-13 (水) 00:42:11
    • 銀しかないから人権が無い… -- 2019-02-15 (金) 01:58:11
  • ハイチン射程外から嫌がらせしようと持ち出したキャノンがやたら連射できる気がしたんだが前からだったかな?もっとイラつくほどキャノン言う割に弾速とコストに合わない連射力だった気がするんだが・・・ハイチンデカイからバカスカ当たるし〆の盾N最大射程綺麗に入るし嫌がらせではなく普通同等にキル取ってしまった・・・特に連射力は上がってる気がするんだが気のせいか -- 2019-02-17 (日) 01:22:14
    • 元々こんなもんよー。何気に実装されてから2~3週間後にDPが上がって以来一切弄られてないねビームキャノン -- 2019-02-17 (日) 01:37:51
      • ごめん。ただのラグだったかもしれん。あとNの方が明らかに連射力低い気がする。味方と射線変えて当てる事優先したキャノンHの方が良いかも。10戦位したら偏差が解ってきて倒せる。しかし所詮単発武器でラグに負けるw。連射マクロ必須(笑)(笑) -- 2019-02-18 (月) 12:49:09
    • 手動だと型落ちもいいとこだが連射マクロ使えばまだまだ現役 -- 2019-02-17 (日) 12:48:05
      • ?ビムキャでも使ってるのか? -- 2019-02-18 (月) 17:34:04
      • 現役っていうけどビムキャ使ってるサザビーってゲームプレイしてて一切遭遇しないしランキングにも見えないからマジで存在してるのか -- 2019-02-20 (水) 20:50:59
      • 昔からいるビムキャが強いと思っている精神異常者でしょ -- 2019-02-20 (水) 22:16:01
      • DPが上がった直後のH型はSGの短射程もあって実際に使えた。今は手持ちぶさたなところで使えなくもない程度。それでも他が死んでるから候補には入るけどね -- 2019-03-13 (水) 00:03:34
  • コンカスをシルガダに変えてくれ そのほうがまだ多少マシだわ -- 2019-02-17 (日) 03:38:56
    • 特性変更した事がないのであきらめよう、俺もコンカス!!コンカスあるのに格闘ゴミなんだよなぁひっでーよな -- 2019-02-17 (日) 20:05:21
    • コンカスならダメージではD出力で約2700。構え斧投げFから入ればハイチン以外は大体即死。(改行修正)強気で上から撃たれるんで高さ合わせて盾ガートしながら一閃。結構決まりますよ。ただ周り居る時は死ぬだけです辞めましょう。 -- 2019-02-18 (月) 12:46:26
    • 格闘移動で凄い突進でも出来るんだったらまだ使おうって気にもなるんだけどな、こんなコストで一般的な格闘持たされてもどうしよもない -- 2019-02-18 (月) 16:01:03
    • 使い勝手が一番優秀な軽量格闘積むのは有りだと思う。BSRとシルミサは必須として、対MSでは腹メガと並んで有用な感じ。ただし、投げ斧>格闘進めてる枝コメは真に受けない事。移動硬直ある投げ斧初手はBZ格より難易度高いし、自ら格闘決めにいける距離の飛んでる敵相手ならBSRでのごり押しのが普通強い。 -- 2019-02-22 (金) 00:03:25
    • 盾構えたままメイン武器発射できるからシルガタつけたら大幅強化。ニューガンと同じクイリロが妥当だろうな。 -- 2019-03-05 (火) 20:42:15
  • 銀はBSRと何持てばいいんだ -- 2019-02-22 (金) 01:15:36
    • ゲロビとファンネルかキャノンじゃない? -- 2019-02-22 (金) 07:25:31
    • BSRのみでいいよ コイツはBSRとシルミサ以外の武器はゴミだから余程の事がない限り積まなくていい 積まずに積載確保した方が強い 金図とは立ち回り自体変わるがBSRHで中距離からハイニュー以外の機体を狙い転倒させて絆を稼ぐ運用になる ただそれなら他の機体のがいいんじゃねって事で今は銀図の人権がない状態 -- 2019-03-13 (水) 01:18:38
  • 3枠目見事なまでにみんなバラバラだな ゲロビ、トマホーク、ビムキャ、ファンネル どれ選んだら良いか難しい -- 2019-03-12 (火) 20:13:27
    • 基本的に3枠目は積まない。マップによってゲロビ入れるくらいかな自分は -- 2019-03-12 (火) 21:56:12
    • BSGとシルミサでほかはつまないが正解だと思ってる。武装の重量が重いんだよなあ -- 2019-03-13 (水) 00:11:30
    • ゴリ押ししようと思わなければ普通にゲロビ最強だと思うんだがね。撃ち返して来たら即盾して隠れるくらいのヘイト管理が必要だけど -- 2019-03-13 (Wed) 12:10:58
    • 私は面によって切り替えてる。開けた場所やライン戦ではファンネル。ファンネルとシルミサのコンボで隙あらばSGで止め。ファンネルだけでもかなり嫌がらせできる。
      閉所とか、積極的に仕留めたいコンボしたい時はゲロかトマホーク -- 2019-03-15 (金) 20:06:13
    • 基本的にはゲロで場合によってファンネルでいいと思う。空中核飛んでくるようなステージだとファンネルの有無で命運別れたりするし -- 2019-03-16 (土) 12:45:34
  • もうこいつでも厳しいインフレ戦場になってきたなw νガンの連射ファンネルくらいもらわないときついわ -- 2019-03-16 (土) 11:49:29
    • いや使うなよこんなMS -- 2019-03-21 (木) 17:34:24 New
      • こいつ意外とイケるぞ -- 2019-03-22 (金) 05:12:58 New
      • 強いと言えば強いけどもう一線級じゃないよね、ハイニューには無力 -- 2019-03-25 (月) 16:24:11 New!
      • ていうか一線級だったのって例の一週間だけじゃない? -- 2019-03-25 (月) 16:37:51 New!
      • まあね(・ω・) -- 2019-03-25 (月) 18:53:51 New!
  • 今更金スプシュ大成功でたけどSG一本積みで行けるかね -- 2019-03-25 (月) 17:33:32 New!
    • いけない絶対にグレランあるなら持った方がいい、積載余裕持ちたいならSGとグレランだけでもいいし -- 2019-03-25 (月) 18:13:25 New!
      • ニューとちんげの中間みたいな奴持ってたんねこれ 参考なった ありがとう -- 2019-03-25 (月) 18:25:41 New!
    • シルミサは絶対もってけ。3枠目はご自由に、ていうかなくてもいいと言う意見もある -- 2019-03-25 (月) 20:52:24 New!
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