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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,3203,015
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,300
3,067
手持可能
スロット数2(4,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のνガンダムとほぼ変わらない性能だが、ヒットボックスがかなり大きくなっており集団戦には向かない。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形もある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
    2018/11/14アップデートでジャンプ性能が向上し、ジャンプ速度が速くなった。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(2)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(6)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(4)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1303,600
(3,960)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740/300
(888)
TYPE-B621,050
(1,155)
820
(838)
450
(495)
760/180
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/1401303,100
(3,410)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720/280
(864)
TYPE-B56900
(990)
840
(856)
420
(462)
740/160
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/881302,750
(3,025)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760/320
(912)
TYPE-B68630
(693)
860
(874)
480
(528)
780/200
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/401304,300
(4,730)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700/290
(840)
TYPE-B511,700
(1,870)
800
(820)
390
(429)
720/170
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.61発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近~中距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 TYPE-A DPS/DPPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

 TYPE-B DPS/DPPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2405,250
(5,775)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/1282454,750
(5,225)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/642006,500
(7,150)
750
(825)
580
(664)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)。ビームシューター対象。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。赤ロック距離は、N:330m、H:350m、F:320m。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/45照射1627,500
(30,250)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/60照射1620,000
(22,000)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/30照射1632,000
(35,200)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。 2021/03/03チャージ演出削除
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。他の一部機体が持つバーストショット系統に近い挙動を持つ。
      攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      見た目は自機から前方に拡がっていくような扇形のビームを放つが、
      実際の当たり判定は根元の自機近くは当たり判定が左右に広く、
      距離が離れるほど左右が狭まり収束していく逆扇形となっている。
      そのため至近距離では敵機をしっかり捉えていなくてもある程度アバウトに当たるが、
      射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      また自機と敵機との間に段差や障害物があると当たり判定を吸われやすく、至近距離でも当たらない場合があるので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。マガジン弾数と瞬間火力のバランスが良い。
      リロード時間は3タイプ中最も早く、TYPE-BでのDPが高い。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べて放たれるビームが太く、当たり判定が大きめになっている。
      マガジン弾数は多めだが、照射型ビームとしては威力がかなり低く、瞬間火力に欠ける。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高で瞬間火力は一番だが、射程距離が短くマガジン弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型37010,500
(11,550)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2509,000
(9,900)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型43011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発94711,500
(12,650)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/200
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
600
(660)
760/150
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/275768,000
(8,800)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
600
(660)
800/150
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/663715,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/190
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
540
(594)
740/150
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241501,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと酷似した性能だが、バリアへの切り替えができず、DPが5だけ低くなっている。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

改良型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png改良型ファンネル6002/127506,500
(7,150)
450
(495)
700
(760)
  • 解説
    敵機に対して2基ずつ発射するタイプのファンネル。
    命中すると固有モジュール「サイコ・フレーム感応(サザビー)」が発動する。
    射出後ファンネルが自機に戻ってくるまでの間、緊急帰投が出来ない。
    使用中はシールドが機能する。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1126,000
(6,600)
900
(910)
630
(693)
580
(664)
760/150
(912)
3,125
(3,438)
シールドミサイルM3203/391095,000
(5,500)
860
(874)
600
(660)
700
(760)
800/150
(960)
2,708
(2,979)
シールドミサイルF3703/211137,000
(7,700)
820
(838)
570
(625)
450
(560)
720/150
(864)
3,542
(3,896)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、威力が高い。
    全弾ヒット時のダメージは、N型はνガンダムと同等、M型はこちらの方が威力が高く、F型はνガンダムの方が威力が高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド可能2,300
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。
    ビーム属性のダメージの実質の耐久値3067。

サイコ・フレーム(サザビー) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ビーム属性の攻撃を軽減する。(-15%)
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドにリペア効果を受けた際の回復量が大きく上昇。
    2019/8/21統合整備計画で効果変更。

サイコ・フレーム感応(サザビー) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    改良型ファンネルが敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中すると発動。
    一定時間機体性能が変化する。
    【サイコ・フレーム感応(サザビー)発動中】
    • 効果時間/ 3.5秒 ※2021/03/03以前は2.5秒
    • 機体本体への被ダメージが減少(-50%) ※2021/03/03以前は-25%
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少(-75%) ※2021/03/03以前は-50%
    • 最高速度が上昇
    • ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量軽減

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png改良型ファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルビームサーベル(二刀流)D出力強化型ビーム・トマホークF

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである


     逆シャア・アズナブル.jpg
       ネオ・ジオン軍総帥
       シャア・アズナブル


(文:バンダイHGUC 1/144 MSN-04 サザビー説明書より引用、画:PS4機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストONより引用)


このゲームで実装されているサザビーはMGサザビーver.Kaが元になっている。
映画「逆襲のシャア」の製作初期に書かれたイメージボード(幡池裕行:伊東岳彦)にのみ描かれたロングライフル(ビーム・キャノン)を装備する事ができる。



コメント Edit

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  • 広ければ並いる380下位よりは戦えるからマシ、空飛んでネズって来るやつを改良ファンネルで落としたりもできるし -- 2021-03-07 (日) 14:22:09
    • ねずみ退治は結構いけるな。BSRでとりあえず落下したのを膝付かせて…大体逃げられるけど、無傷で逃げられて殴られたい放題に比べたら段違いだ。たまにちゃんと退治できるし、何より落下や膝をつかせて3秒でも時間稼ぎ出来るのが大きい -- 2021-03-09 (火) 09:14:14
  • Vガンもそうだがファンネル飛び出しと軌道をもうちょっと狭い所でも使えるように変更して欲しい。悠々と空飛ん出るフリプロをビビらせる事が出来る割と面白い性能なのに使える戦場がフリプロより限られてるのがまじ勿体ない。 -- 2021-03-07 (日) 19:51:04
    • シャングリラならキマリスとかにも地味に当たって膝付いたのを味方が倒すってのを22キル分したけど、面白かった。これがもっと色々なマップで出来たらいいんだけどな。ただゲロビを一発も使ってない戦犯だった -- 2021-03-07 (日) 23:16:17
    • 壁に当たって戻ってきてしまうおバ〇ファンネル(それを仕様と呼ぶお方たち)がいる限り、その日は来ないだろうな。 -- 2021-03-07 (日) 23:19:06
      • 射線通ってりゃほぼ必中だから壁に当たって戻るのはしゃーない。仮に壁避けて敵機の所まで行ったら凶悪すぎんよ -- 2021-03-07 (日) 23:52:43
      • これ質が悪いのは弾数消費するうえにリロードしないと次1発しか打てなかったりするんだよな。せめてそれぐらいは改善してほしい -- 2021-03-08 (月) 01:23:23
      • 壁にぶつかると弾薬は消費せんぞ。戻ってくるまで再発射できないけど -- 2021-03-08 (月) 20:57:58
      • ぎりぎり壁に入られた時に壁に発射とかしてない? -- 2021-03-09 (火) 09:44:28
    • そもそも(こいつやヤクト・νのは)NTが自分の意志で射出してるからわざわざ障害物に当たる軌道で発射するわけが無いんだよなw -- 2021-03-08 (月) 11:23:56
  • プロヴィと並んでるとその位置でカチカチになってるから全然倒せないけど壁に引っかかる改良ファンネル飛ばしてくるだけだから全然倒されない 使われるとうざいけど覚キュベ以上に何も起こさないイメージ 広い所でフリプロ相手だと改良ファンネルほぼ必中だし弱くは無いのかなぁ 狭いところとかフリプロ以外相手にちょっと弱い気もするけど -- 2021-03-08 (月) 14:02:55
  • スプシュで外れか…と思ったんですが、ビームショットガンと腹部メガ粒子砲はビームシューターとスプレーシューターのどちらでも対象になるんですね。珍しい。 -- 2021-03-09 (火) 13:13:01
    • 違うか、TYPE-Bのみの効果か…残念 -- 2021-03-09 (火) 13:14:47
    • ビムシュ持ってるけど、結局ファンネル面倒過ぎて使わなくなってBSRのBメインに戻ったからスプシュのほうが欲しい。 -- 2021-03-09 (火) 13:34:05
  • ビームショットライフルBの説明読んで思ったけど「ビムシュの対象にならない反面、ビムコの対象になる」ではなく「ビムシュの対象にならない上にビムコの対象にはなってしまう」ではないんだろうか、すごく小さなことだけど -- 2021-03-09 (火) 13:46:22
    • ビームなのにビーム強化は乗らない反面ビーム軽減は乗る、って感じかなぁ -- 2021-03-11 (木) 10:45:55
      • ビームスプレーガンがずっとそうだったよね。受け側にスプレー属性無いからってことなんだろうけど、納得は初期からいかない。 -- 2021-03-14 (日) 15:04:01
    • これ実はなかなかひどいんじゃね?・・・・ -- 2021-03-27 (土) 20:17:15
  • 自由天帝と比べたら3.5秒は短すぎるんだよな。7秒にして防御貫通付けて、撃破で再度7秒+弾薬20%回復+即リロくらいやれば、自由天帝に届かずとも覚醒キュベ並みにはなるんじゃないかね。 -- 2021-03-11 (木) 12:44:25
    • 特定武器で発動して撃破でも発動でCTも無しに7秒は逆に長いぞ。間取って5秒 -- 2021-03-11 (木) 12:58:43
      • それぐらいが妥当やな。ついでにνも同じモジュでいいやろ。あれ柔らかいぞ -- 2021-03-13 (土) 00:53:39
      • νは小さいから同じはあかんな -- 2021-03-13 (土) 18:40:49
      • νガンダムは攻撃力アップあるから今のバランスで良いかと。やるなら攻撃方面の強化の方が面白そう。 -- 2021-03-14 (日) 15:02:33
  • キャノンHとシルミサF、改良ファンネルに落ち着いた。ゲロは使いこなせなかった。、モジュは切替2と切替1・シルブレ1で迷う。 -- 2021-03-14 (日) 18:30:51
    • 切替でいいんじゃない? -- 2021-03-14 (日) 21:35:09
    • 同じくHの赤ロック射程がゲロよりも使いやすかった。距離が遠いとか他に敵がいたらシルミサでお茶を濁すか味方に倒してもらうのを期待して撤退 -- 2021-03-15 (月) 17:20:39
  • しぃ子って配信者 テキコロ北でファンネル使えないとか…そんな当たり前のこともわからない将官ってどうなのよ -- 2021-03-14 (日) 20:04:52
    • この掲示板に名前出すのがモラル違反って分からない木主って人としてどうなのよ -- 2021-03-14 (日) 21:34:16
    • ここではνサザビーの強化否定的な意見多いけどなぜかYoutubeの動画で絶賛してるやつがちらほらいて俺とやってるゲーム違うのかなと疑うレベルだからまぁ -- 2021-03-14 (日) 22:08:23
      • そのyoutube動画もUPしてる人は結局現状使って無いって所でお察しよな -- 2021-03-14 (日) 22:20:05
      • そら産廃産廃言い続けるような動画なんて見たくないし作りたくもないだろ。今ガンオンの動画を作ろうとしたら、何の意味もない強化をされた産廃を褒めながらやるか、ガンオンを諦めて別ゲームに移るしかないよ -- 2021-03-14 (日) 23:26:10
      • ↑お前…ガンオン動画作るならって言いながら速攻べつげーに移行を勧めるなよwもうそれガンオン動画ちゃうやんけw -- 2021-03-15 (月) 17:18:50
      • そこそこ流行ってた頃は暴言大将が人気だったけど今となってはな… -- 2021-03-15 (月) 17:18:52
  • νと比べるとこっちのほうがキル取りづらいわ。向こうはファンネル→BRでだいたい削りきれるけどこいつはファンネル→BCだとどうしても火力足りなくて逃げられる。かといってファンネル→ゲロだとDP足りないから逃げられるし、ファンネル→BC→ゲロだと時間かかりすぎてバフ切れて死ぬ。まあどっちも自由プロヴィでいいからどうでもいいか… -- 2021-03-15 (月) 11:01:07
    • νはνでバフ中でも削り殺されるっていう問題があるのにあっちの方がキル取れるってのは純粋にすげぇよ -- 2021-03-15 (月) 11:39:56
      • 単純にファンネルからヨロケ転倒取って削りきるまでの時間の差だろうね、ファンネルヒット後の相手倒し易さだとνの方がBR持ち替えも速いし簡単ではある。まあそれと防御も含めた総合力は別だが両方使い手次第って感じの趣味機体だしな。 -- 2021-03-19 (金) 11:08:08
    • ゲロでDP云々は草だわ、プロヴィ乗った所で同じだろ -- 2021-03-15 (月) 12:09:51
      • サザビーって初手ファンネルしてからのゲロじゃないといけないけど、単純に転倒奪えないDP武器からのゲロのコンボが弱いんだよね。ファンネル使ったところでモジュ発動中の3.5秒硬いってだけだしな。てかこんな機体プロヴィと比べるレベルですらないと思うんだが -- 2021-03-19 (金) 03:09:41
    • 個人的にはこいつの最大の問題点は火力じゃなくて耐久力(アーマーもDGも)がなさすぎてすぐ怯んで膝ついて死ぬとこだと思うわ。アーマー6K超えるパオングと同じ。トムリアットのほうが長生きできるってのはどういうことやねん。 -- 2021-03-15 (月) 14:04:42
      • だな、問題は脆さよ。実装当時からずっと抱えてる爆弾。モジュでなんぼかマシになったけどそれでも発動条件考慮すると効果時間が足りてない。逆に言えばここら辺をどうにかすればこいつは行けるようになる -- 2021-03-15 (月) 14:12:57
      • 改良ファンネル始動だと射程がゲロビと同じせいで体晒してロックオンして発射する間にゲロビで削られる。複数ゲロビやら弾が飛んできた場合はいくらモジュール発動しようと無理 -- 2021-03-15 (月) 16:54:40
      • 開所に強い武器と、広い地形だと目立ちまくってすぐ死ぬ体格が致命的にかみ合ってねえんだよな -- 2021-03-15 (月) 17:16:22
    • ビムシュでゲロメインにするならともかく、ビームキャノンがνの主力のBRHと比べたら連射がかなり遅い上にモジュ効果で防御性能しか上がらないから同じ戦い方してると全然稼げないしトドメも自力じゃ刺しにくい。νは威力が上がるからハマると結構キル取れるんだが。 -- 2021-03-31 (水) 10:56:09
      • ぶっちゃけるとビムキャは罠だからBSR使った方が良いぞ。もっと言うならサザビー倉庫にぶち込んだ方が良いが -- 2021-03-31 (水) 11:00:55
  • 新モジュはせめて10秒は欲しいんですよ小池さん3秒は無いですよ小池さん -- 2021-03-19 (金) 18:18:09
    • 集団凸がやばい事になる -- 2021-03-19 (金) 22:41:16
    • せめて5秒、もしくは感応の発動条件にシルミサ含めるだけで使用感大分変わると思う -- 2021-03-28 (日) 08:30:08
      • 使いどころ無かったM型の出番ができそうだな -- 2021-03-28 (日) 17:04:33
  • 愛があれば乗れるくらいになっただけで有象無象の死に体380よりは恵まれてるんじゃねえかな -- 2021-03-20 (土) 22:46:51
    • 正直愛があっても乗ってられないだろこんなの。デカブツの癖にファンネルが当たった後の3.5秒だけしか硬くなれないとかギャグだわ。普通に380下位レベルでこれで恵まれてるとか頭小池か? -- 2021-03-27 (土) 03:55:38
    • 愛があっても始動の改良ファンネルが当たらないとどうにもならん -- 2021-03-27 (土) 23:28:42
    • フリプロの間合いに入る事すら出来んのよねぇ。それ以外も厳しいけどさ -- 2021-03-27 (土) 23:49:59
    • 金払ってようやく縛りプレイさせてもらえるゲームww -- 2021-03-28 (日) 04:59:43
    • いかんせんデブが全ての足を引っ張ってる。F91とはいわんまでもザクサイズになるだけで準環くらいにはなれるものが揃ってるんだが -- 2021-03-28 (日) 18:01:19
      • モジュ発動中だけは本当に強いからここら辺どうにかなればな -- 2021-03-28 (日) 18:22:07
  • この機体ってフリーダムから見たら弾薬パックだな。 -- 2021-04-02 (金) 08:04:28
    • そんなもんこいつに限らん -- 2021-04-02 (金) 21:08:13
  • 改良型ファンネルには貫通効果はあるんでしょうか?あるとしたら何体まででしょうか? -- 2021-04-03 (土) 23:19:16
    • 両軍通して貫通した記憶は思い当たらない…。 -- 2021-04-03 (土) 23:26:58
    • νガンダムの改良ファンネルは「ファンネルによる攻撃は最大1機まで貫通する。」らしいからサザビもそうかもしれない。どうやったら確かめられるかわからんけど。 -- 2021-04-14 (水) 00:17:32
      • っつーか武器説明見ればいいやん -- 2021-04-14 (水) 16:26:46
  • テストサーバの仕様だとビームキャノンのロック値強化できないからガバガバになるな 使い物にならん -- 2021-04-10 (土) 16:13:17
  • ビムキャはHが主流だけどFでいい気がする。フリーダム相手にしてるとHの赤ロックの長さを生かす場面がほぼない -- 2021-04-10 (土) 20:41:34
  • νもそうだけどファンネル撃つために武器しまうギャグとしか思えない挙動はどうにかしてほしい バルカンの時点で今更なんだが -- 2021-04-14 (水) 16:24:13
  • 無料だったので超久しぶりにCCA見たが、やっぱこの子カッケエなぁ。もう少しでいいので使えるようになってほしいなぁ -- 2021-04-18 (日) 19:20:48
    • 金儲けとか政治的な理由てんこ盛りなんだろうけど、さすがにヒデェよなw俺も逆シャア好きでガンダムマニア、ガンオンに嵌まった口だから、もう少し真面に使えるようにして欲しい。。基本無課金派だけど逆シャアシリーズには連ジ、10万ずつくらい使ったのにな -- 2021-04-18 (日) 21:16:58
  • テスト鯖だとファンネルは強くなってる気がするけど、ビムキャがロックオン改造出来ないからオワコンになってるね。ワンチャンまたスプシュがあたりになるかもしれんなこれ。 -- 2021-05-01 (土) 15:14:32
    • 相対的にまた弱体化かよ -- 2021-05-02 (日) 00:03:10
      • 運営「(金払って)ゲンガオゾに乗れww」 -- 2021-05-04 (火) 23:15:31
    • 無料配布で触ってみたけど改良ファンネルって2発当て前提なのに単発発射SAでさらに鯖ラグで弾詰まりしやすいのが、さすが運営凄いなと思った。 -- 2021-05-13 (木) 15:41:27 New
  • コンバットカスタムだったから格闘で戦ってみたが、う○こみたいな弱さで草 -- 2021-05-07 (金) 07:36:18
  • 改良ファンネル出して即格闘行ったら
    ファンネルの発射追い越してしまうのがもどかしい -- 2021-05-12 (水) 08:24:14
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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