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サザビー
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赤文字はMAX値or注釈

サザビー.pngアーマー3,9054,495ブーストチャージ290333
最高速度1,2191,402積載量2,3203,015
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド2,300手持可能
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

新生ネオ・ジオンの象徴ともいうべきMS。
フレームにはネオ・ジオンの新技術であるサイコ・フレームが採用され、機体の追従性が高められている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年08月23日(DXガシャコンVol.48
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装のνガンダムとほぼ変わらない性能だが、ヒットボックスがかなり大きくなっており集団戦には向かない。
    ブースト中はクィン・マンサ同様、頭部がひっかかってしまう地形もある。
    固有モジュールのサイコ・フレームは通常移動制御、高速切替、反動制御、着地姿勢制御の4つ分のモジュールに相当する。
    2018/11/14アップデートでジャンプ性能が向上し、ジャンプ速度が速くなった。
  • 武装面
    FABRとFASGを切り替えて使用できるビーム・ショット・ライフル、照射型と拡散型を切り替えることができる腹部メガ粒子砲と切り替え式のユニーク武器を持つ。
    当てやすいミサイルであるファンネル、高威力で弾数の多いBZ代替のビーム・トマホークと、内蔵式の高威力3点式シールドミサイル等、武装は高威力のものが揃っている。
    近距離ではFASG、照射型等の強力な武器が選択でき、また中距離でもFABR、ビームトマホーク、シールドミサイルなど隙のない武器構成が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-A)/ビーム・キャノン/腹部メガ粒子砲(TYPE-A)に有効。
  • スプレーシューター
    ビーム・ショット・ライフル(TYPE-B)/腹部メガ粒子砲(TYPE-B)に有効。
  • コンバットカスタム
    ビームサーベル(二刀流)に有効。

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1303,600
(3,960)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル621,050
(1,155)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1303,100
(3,410)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル56900
(990)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルHTYPE-A66022/88フル1302,750
(3,025)
980
(984)
750
(825)
660
(728)
760
(912)
TYPE-Bフル68630
(693)
860
(874)
480
(528)
780
(936)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1304,300
(4,730)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル511,700
(1,870)
800
(820)
390
(429)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      連射速度は13F 約4.61発/s、弾速は500m 19F(約1578m/s)。
      他のFABRより連射速度が早いことからDPS・DPPSも高め。
      また、他のFABRにはないH型が存在するので、中距離でも安定する。
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつき6弾発射。
      スプレーシューター対象。ビーム属性だがビームシューターの対象にはならない反面、ビームコーティング等の軽減効果の対象にはなる。
      このTYPEのみ射撃中もシールドが機能する。
      連射速度は15F、弾速は500m 15F(約2000m/s)。
      近~中距離限定だがDPPSが高水準のため短時間でひるみを発生させることができる。

 TYPE-A DPS/DPPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

 TYPE-B DPS/DPPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン48014/112単発2405,250
(5,775)
810
(891)
620
(696)
ビーム・キャノンH52016/128単発2454,750
(5,225)
870
(957)
640
(712)
ビーム・キャノンF5608/64単発2006,500
(7,150)
750
(825)
580
(664)
  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。右手に持つ。
    貫通能力があり、全タイプ最大1機まで貫通する。
    ビームシューター対象。
    スペック上は中コスト重撃機体のBRと同じだが重撃BRより連射が効きDPが高い。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化できない為、高機動MS相手には命中させづらい。
    ロックオン値は、N:780相当、H:820相当、F:760相当。
    集弾率の強化項目が存在せず各種によって差が存在するかは不明。
    発射時に派手なエフェクトが発生する。

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲TYPE-A62015/30照射1627,500
(30,250)
350
(480)
TYPE-B3/6単発1,2007,500
(8,250)
腹部メガ粒子砲WTYPE-A68020/40照射1620,000
(22,000)
250
(400)
TYPE-B4/8単発6004,500
(4,950)
腹部メガ粒子砲FTYPE-A65010/20照射1632,000
(35,200)
300
(440)
TYPE-B2/4単発80011,000
(12,100)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(照射型) / TYPE-B(拡散型)に切り替え可能。
    TYPE-Bの弾数1は、TYPE-Aの弾数5に相当する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      照射型。攻撃ボタンを押してから発射まで若干時間がかかる(18f)。
      威力は1秒間照射し続けた際のダメージとなる。
      ビームシューター対象。
      射程距離は、N:430m、W:462m、F:370m。
    • TYPE-B
      拡散型。攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる(手持ち武器相当の12f)。
      発射間隔がやや長く、一定時間経たないと次弾を発射できない。
      当たり判定は自機から照準に拡散する扇形ではなく、自機から照準に収束する逆扇形。
      そのため近距離であれば精確に捉えてなくても当たるが射程距離限界付近では精確に捉える必要がある。
      また、相手と自分との間に段差や障害物があると至近距離から真正面を向いて撃っても当らないので注意。
      スプレーシューター対象。射程距離:149m。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。DPとリロード時間が最高。
    • 腹部メガ粒子砲W
      他のタイプと比べてビームが太くなっている。
      ただし威力は最低で最も重い。
    • 腹部メガ粒子砲F
      威力は最高だが射程距離が短く、弾数も少ない。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)改良型37080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)軽量型2508009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型43080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルとビーム・トマホークの二刀流。
    右手側に比べると左手側のサーベルが短い。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    これらを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り(右手)→左袈裟斬り(右手)+左から右へ横薙ぎ(左手)。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→挟みこみ(両手)。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ(両手)→左から右へ横薙ぎ(右手)。
    • D出力強化型
      挟みこみ(両手)→内側から外側へ斬り開き(両手)。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型は硬直がとても短いが踏み込みも短め。
    • 改良型
      前進しつつ両手で内側から外側へ斬り開く。
    • D出力強化型
      両手で左から右に斬りつけ、右手で袈裟斬り。
      二回斬るモーションだが、攻撃判定は一回のみ。
      移動距離と硬直が長い。

ビーム・トマホーク Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホークTYPE-A5801/12単発94711,500
(12,650)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
TYPE-B760
(784)
600
(660)
760
(808)
ビーム・トマホークMTYPE-A6403/27単発5768,000
(8,800)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
TYPE-B800
(820)
600
(660)
800
(960)
ビーム・トマホークFTYPE-A7601/6単発63715,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
TYPE-B720
(748)
540
(594)
740
(888)
  • 解説
    ビーム・トマホークを投げつけ、命中した地点で爆発するバズーカ系射撃武器。攻撃は爆発属性。
    モードチェンジ機能があり、アクションキーでTYPE-A(格納) / TYPE-B(手持ち)に切り替え可能。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    強襲機のバズーカとしては威力、DP、弾数、爆風に優れる。
    νガンダムのニュー・ハイパー・バズーカとは異なり、どちらのタイプも発射時にその場で静止する。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      抜刀投擲モード。
      内蔵扱いで素早く盾を構えることができる。
      ただし発射時の静止時間が長く、発射間隔(M)も長い。
    • TYPE-B
      手持ち投擲モード。
      持ち替えが発生するが、発射時の静止時間と発射間隔(M)が短い。
      集弾性能/射程距離/ロックオンがTYPE-Aより高い。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241501,350
(1,485)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    敵機を最大1機まで貫通する。ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネル自体の射出速度は速いので、射出後に他の武器に切り替えて攻撃するとファンネルとのコンボ攻撃が可能。
    νガンダムのフィン・ファンネルと酷似した性能だが、バリアへの切り替えができず、DPが5だけ低くなっている。
  • 挙動について
    キュベレイ等のファンネルとは全く異なり、ミサイル系と似た感じの武装となっている。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    キュベレイ等とは異なり、この武装を選択中でもファンネルは背部コンテナ内に格納されている。
    この武装を選択すると、背部コンテナの左右カバーが開く。

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル3003/27三点1126,000
(6,600)
900
(910)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
3,125
(3,437)
シールドミサイルM3203/39三点1095,000
(5,500)
860
(874)
600
(660)
700
(760)
800
(960)
2,708
(2,978)
シールドミサイルF3703/21三点1137,000
(7,700)
820
(838)
570
(625)
450
(560)
720
(864)
3,542
(3,896)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    三点式のバズーカ系射撃武器。持ち替え無しで高速弾を3連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    サザビー専用シールドを装備中のみ装備可能となる。
    νガンダムの同名武器とよく似た性能だが、発射弾数が1発少なく、威力が高い。
    全弾ヒット時のダメージは、N型はνガンダムと同等、M型はこちらの方が威力が高く、F型はνガンダムの方が威力が高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
サザビー専用シールド.pngサザビー専用シールド可能2,300
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値の盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとビームサーベル(二刀流)やシールドミサイルが装備可能となる。
    ビーム・ショット・ライフルTYPE-Bの射撃中も機能する。
    ビームサーベル(二刀流)系を選択中は機能しない。

サイコ・フレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール「通常移動制御」は装備できません。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルH
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンH
ビーム・キャノンF
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲
腹部メガ粒子砲W
腹部メガ粒子砲F
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル(二刀流)改良型
ビームサーベル(二刀流)軽量型
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホークM
ビーム・トマホークF
ファンネル.pngファンネル
サザビー専用シールド.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…サザビー専用シールド装備中のみ装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルビームサーベル(二刀流)D出力強化型ビーム・トマホークF

カラーリング Edit

MSN-04.jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04

MSN-04 サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、
新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、
スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。
この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。
NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、
パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。
しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。
サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、
本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。
この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。
サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。
この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、
並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。
さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、
非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである
(プラモデル HGUC 1/144 MSN-04 サザビー 説明書より)



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  • 近接できる北極BA(武者メタ考えて)で使ってみたけど、やっぱり無理だったわ・・・凸するだけにしか使えないからレースマップ以外は倉庫番だな・・・ -- 2019-11-20 (水) 15:21:58
  • 久しぶりにサザビー使ったが知らぬ間に斧バズBの発射後の硬直が減ってたのか -- 2019-11-20 (水) 18:10:24
  • ダメージと被DPを10%カットして良いと思う。あとtype-AのDPSが低すぎる。 -- 2019-11-21 (木) 22:18:45
  • ニューガンダムより強いらしいけど使えるように戻った? -- 2019-11-22 (金) 11:13:08
    • ごめん俺もうデブアレルギーなんで倉庫から出そうとも思わない -- 2019-11-22 (金) 14:08:35
    • 連射のような内蔵もないのにこれでなにするのと思うのだが -- 2019-11-22 (金) 14:22:09
    • 稼げるのは集団凸だけ。ライン戦は前に立つとすぐ転倒させられる。減衰にテコ入れされる前と変わった気がしない。ナイチンは硬くなった実感あるのに。 -- 2019-11-23 (土) 06:40:01
    • 中距離からBRとシルミサ→バズNを飛ばして絆を感じつつ前に出てきた相手にSGぶっかけるっていう立ち回りならやれなくはない -- 2019-11-23 (土) 07:26:03
  • 新兵応援キャンペーンで、銀図出てたけど今更銀図じゃなぁ・・・せめて金図出してくれた方がまだ新兵の人達にとって救いがあるように思えるんだけど・・・(´・ω・`) -- 2019-11-23 (土) 23:42:26
    • もともとシルランが本体みたいなものだったからね -- 2019-11-24 (日) 00:14:07
    • 銀図はリロードフル強化でBSRHとゲロWでまわしてたのに太ビームのダメージが減りやすくなると言う追い打ちきたわ・・ -- 2019-11-30 (土) 18:07:27
  • νガンダムは多分硬いから?(連邦やってないからそんな詳しくないんだけど)かたまーに見るけどサザビー君はほんとに見ないですね… -- 2019-11-24 (日) 13:17:09
    • むしろ盾受けしなきゃ柔らかいぞνはBZシルミサ連射ファンネルで戦いやすいのよあいつ -- 2019-11-25 (月) 02:47:27
      • νはこのコンボで完成されてるので銀でも普通に戦えるのよね。これに対し、デブなのに結局近付いてSG浴びせるしかないサザを使おうって人は少なかろう -- 2019-11-26 (火) 13:50:53
      • バズNからのシルミサFが割と強いけど金図限定なのよね -- 2019-12-04 (水) 04:40:59
    • 味方が転ばした敵をハイエナする奴をよく見かける -- 2019-11-26 (火) 13:26:41
    • 将官戦場でも毎試合1~2機は見かける。大体後ろからファンネル飛ばして芋ってる。まあ芋るしかないのは分かるけど芋るにせよBRで弾幕を張った方がマシだと思う -- 2019-12-06 (金) 23:45:27
  • 近づいてSG以上の強みが無いから銀ローゼンにも勝てない... -- 2019-11-30 (土) 00:11:41
    • ローゼンは自衛力とインコムでお茶濁せるがこいつはバズったあと考えるくらいなにもかもちぐはぐ -- 2019-12-04 (水) 13:15:57
  • 次の統合整備後はこいつの時代くるか!?…と思いつつもいくら体格減衰はいっても味方の弾吸い過ぎるワガママボディは増えたら増えたで叩かれる悲しい子。 -- 2019-12-13 (金) 23:28:39 New
    • 味方の弾を吸い込むのもそうだし、体格減衰っていっても細身だと受ける必要ないダメージやDPをもらうのには違いないからな。 -- 2019-12-14 (土) 00:02:27 New
      • 裏を返せば流れ弾を出さずに9割カットで受け止めて後続を守れるから一斉凸向きではあるがなあ -- 2019-12-14 (土) 17:39:00 New
    • 一応今よりは追風っぽくはあるな。結局こいつが強くなるってほぼほぼナイチンが遥か上をいくってなりそうだけども -- 2019-12-14 (土) 17:57:43 New
      • サザビーが強くなるかもって言われてる要素はBSRの弾速がノータッチだと言う部分だからそれで実際サザビーが強くなったとしてナイチンが遥か上をいくって要素は今の所見つからんぞ -- 2019-12-14 (土) 18:37:13 New
      • 全体的な速度低下で交戦距離が縮むのは元々近距離やってたサザにもナイチンにもプラス。ただしそれにより増加しそうな格闘に対しては屈指のFAストッピングパワーで迎撃可能なサザと単発高DPもないナイチンの差が大きいと思う。格闘増えなきゃ相変わらず硬いナイチンで良いと思うがね。 -- 2019-12-14 (土) 19:15:05 New
      • システム的に交戦距離が近くなったとしてもわざわざコイツをチョイスする理由が皆無なんだよな・・・ -- 2019-12-15 (日) 10:52:55 New!
      • どの道サザビーの拡散だって今は至近距離でもないとまともにダメージでないしな。サザビー自体のテコ入れとかもないし -- 2019-12-15 (日) 13:16:03 New!
  • ビームキャノン弾速早くて強い気がした -- 2019-12-15 (日) 03:23:55 New
  • 今更かもしれんけどビームショットライフルBのSGの音、クソ煩いのなんとかならんのか -- 2019-12-15 (日) 07:25:28 New
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