ガンキャノン重装型 のバックアップ(No.12)

赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン重装型.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ220253
最高速度9851,132積載量1,3701,781
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

基本構造はガンキャノンそのままに、全面的に装甲が強化された中距離支援用試作MS。
重装甲化により機動力は低下したが、対要塞攻略などに威力を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月29日(DXガシャコン第17弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストのガンキャノンⅡと比較して、アーマーは勝っているがブースト容量が若干低く、積載は大きな差がついている。
    足回りはタイプDより劣っているが積載・帰投は勝っている。
    これでも連邦重撃の中では足回りは高めな方だが、重撃は武装が命なので、さほど気にはならないだろう。
  • 武装面
    基本的にはジム・キャノン(ウォルフ機)からBSGを抜いたようなものだが、
    何といっても最大の相違点は金設計図専用武器の240mmキャノン砲(2連射式)。
    ガンダムのバズーカ2挺と同等の火力を持ち替えなしで発射できるため、CBRからのコンボを決めやすく、よろけも期待できる。
    その他にもガンキャノン系おなじみの焼夷手榴弾であるファイア・ナッツを装備できる。
  • 特徴
    性能自体はコスト相応で、他内蔵BZ持ち重撃にない最大の強みは2連射キャノン。
    240mmキャノン砲(2連射式)の全弾命中時の威力は量産型ガンキャノン(WD隊)
    フルアーマーガンダムの内蔵BZ+榴弾には及ばないものの
    2発とも直射のため直撃が容易で、また武器枠、重量的にも大きな余裕が生まれる。

    ただし銀設計図の場合ジムキャノン(ウォルフ機)とアーマー程度の差しかなく、
    またBSGがないため近距離の強襲迎撃能力では一歩譲ることになる。
    一方でファイア・ナッツを装備可能なため、障害物を隔てた戦闘や狭所では分がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・キャノン(ウォルフ機)300250Lv13400-98512802201340409530
ガンキャノン重装型320320Lv23600-985136022013703644(6)30
ガンキャノンⅡ320320Lv23600-1004140023015703644(6)30
ガルスJ320320Lv13400-98513602201440318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3505/25単発4143,100
(3,410)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3806/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF4401/13単発3503,750
(4,125)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、F:2.7秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル30014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型37015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
ビーム・ライフルF型3509/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。
    弾速は約1650m/s、B3型は約1500m/s。

240mmキャノン榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
240mmキャノン榴弾砲M3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
240mmキャノン榴弾砲F3501/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
240mmキャノン榴弾砲W3601/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    背中のキャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    240mmキャノン砲との併用は不可。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいき、何かにぶつかると爆発する。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

240mmキャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲3401/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
240mmキャノン砲M3703/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
240mmキャノン砲F4001/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
240mmキャノン砲(2連射式)4902/10単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背中のキャノン砲から直進弾を発射する内蔵型のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    榴弾砲との併用はできない。
  • タイプ別解説
    • 240mmキャノン砲(2連射式)
      強襲機以外では連邦初の2挺バズーカ系装備。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン12045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型15050/350フル58480
(528)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型17075/450フル58600
(660)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型20035/210フル58800
(880)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ファイア・ナッツ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ファイア・ナッツ.pngファイア・ナッツ1301/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
ファイア・ナッツM型1101/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,438)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。
  • 標準的な焼夷グレネイドより威力が高く効果範囲も広い。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
240mmキャノン砲.png240mmキャノン榴弾砲
240mmキャノン榴弾砲M
240mmキャノン榴弾砲F
240mmキャノン榴弾砲W
240mmキャノン砲.png240mmキャノン砲
240mmキャノン砲M
240mmキャノン砲F
240mmキャノン砲(2連射式)
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ファイア・ナッツ.pngファイア・ナッツ
ファイア・ナッツM型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・ビーム・ライフルH240mmキャノン砲Fファイア・ナッツ

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151003_212255.jpgRX-77-3warrantofficer.jpgRX-77-3major.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
RX-77-3gorgeous.jpgRX-77-3special.jpgss_20151003_212258.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151003_212304.jpgss_20151003_212307.jpgss_20151003_212310.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号RX-77-3

ジム・キャノンの開発過程で生まれたガンキャノンの改良型。
基本構造はガンキャノンそのままに、全面的に装甲を強化している。
コア・ブロック・システムをオミットして生産性も向上させている。
一部、キャノン砲を実弾式からビームキャノンに換装したテスト機がある。
またガンキャノンでオプション装備だった大型手榴弾「ファイア・ナッツ」が標準装備となり、火力がパワーアップしている。


連邦軍は砲撃型MSの部隊と通常装備のMS部隊との有機的な連携運用を企図しており、
本機は重装甲化により若干の機動力の低下は認められるものの、一年戦争終盤に予想された対要塞攻略戦等に威力を発揮すると期待されていた。
しかし、生産コストの高騰と戦争の早期終結、また更に高性能なガンキャノンⅡの開発により数機が生産されるに止まった。
戦争後はジャブロージム・キャノンⅡの開発テストベッドに使用された他、
7年後のグリプス紛争ではティターンズに運用され、ジャブローでの対エゥーゴ戦に出撃し、キャノン砲を生かした中距離砲撃ではなく、飛び蹴り等の徒手空拳でネモを撃破している。

(参考:Wikipedia)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 久しぶりに使ってみたけどCBR、バズうって即BRに持ち替え開始。バズの時点で相手膝つくもこちらがBR打てるようになる前に起き上がって格闘で切られて持ち替えあるなら膝つかせる意味ないことを思い知らされた -- 2018-07-01 (日) 21:51:00
    • こいつだけの問題じゃないけど本当に一瞬で溶かせない限りそもそもコンボを決める必要がある機体自体微妙なんだよね。すげえ大味だけど今はユニシナだのサザビーの拡散みたいに単独の武器でそのまま磨り潰すくらいの力ないとつらい -- 2018-09-16 (日) 12:25:17
  • コイツの2連バズ強化無しかい -- 2018-12-14 (金) 20:10:00
  • BRFが威力6000ならなぁ なんでこうF型って威力特化といいつつ大して威力高くないんだろうか -- 2019-01-18 (金) 18:45:19
  • 今度の整備計画で他のガンキャノン重装型系列はCBRとBRの持ち替え削除されてるのにこいつだけ省かれてるのはなぜ?運営はおつむザルなの? -- 2019-04-22 (月) 22:10:34
    • コスト340かどうかでしょう同じく320のIIも省かれてるし -- 2019-04-22 (月) 22:39:00
      • ありがとう、ホントだわ。今のいままでプレイしてて他の2機が320じゃないと知ったのが一番の驚きだけど。 -- 2019-04-22 (月) 22:43:53
  • なぜかROBOT魂で出るようで…そんな人気ある機体だったかな?連邦の当時のMSV機体ったらぱっと浮かぶ機体が少ないとは、いえもっと他に出せるもんある気が…w -- 2019-04-27 (土) 08:41:11
  • CBRとBZMで昔ながらの撃ち落としコンボしようと思ったけど、減衰のお陰でDG1ですら僅かにゲージ残ったりで安定しない。つらい -- 2019-09-09 (Mon) 00:38:17
  • こいつのCBRBRの持ち換え遅くね?モジュ付けても遅すぎる -- 2020-04-28 (火) 19:01:56
    • ドラえもん持ち替えありなんかw まあ前より緊急回避多用する時代だからファイヤーナッツが結構刺さるんじゃね? -- 2020-04-28 (火) 20:09:50
    • 持ち替え有りと無しの基準は何なんだろうな -- 2020-04-30 (木) 23:16:16
      • 手持ちの普通のSABRとCBRの持ち替え無しの許可は340からみたいですね。300のギラズールや320のアドヘイはFAビームとは持ち替え無し。水陸系とかの内臓BRだとこの法則には当てはまらない。みたいな? -- 2020-05-01 (金) 00:10:13
    • 昔馬鹿にされてたカレーキャノンがまさかのCBR→SABR持ち替えなしだった -- 2020-05-01 (金) 01:32:42
      • あいつはこっそり340だからな -- 2020-05-09 (土) 12:42:10
    • 最近は持ち替えの速いBRが増えたけど、元々BRの持ち替え速度はBZ並でこんなもんなのよ。 -- 2020-05-09 (土) 12:43:32
      • ガンキャ系が特に遅かった。 -- 2021-10-18 (月) 20:47:40
  • 捏造でいいからガルスJと同じ斉射くれ。 -- 2020-05-09 (土) 13:09:42
  • CBRN→キャノンM×3→BRB3の追撃が意外と使える。あと他の人も言ってるけどファイア・ナッツM型が緊急回避多用環境に刺さってるので有能 -- 2020-07-14 (火) 12:57:09
  • 大昔のCBRから2連BZでゲヘゲヘ言えた環境をたまにはやりてぇなァ・・・まさに重撃って感じだった -- 2021-10-18 (月) 17:46:37
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