ガンダムMk-Ⅱ(T) のバックアップの現在との差分(No.1)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)


|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c
#spandel
|~ガンダムMk-Ⅱ(T).png|アーマー|2,800|3,220|ブーストチャージ|280|322|
#spanend
#spandel
|~|最高速度|1,157|1,330|積載量|1,800|2,339|
#spanend
#spanadd
|~ガンダムMk-Ⅱ(T).png
ガンダムMk-Ⅱ(T)紫.png|アーマー|3,850|4,438|ブーストチャージ|280|322|
#spanend
#spanadd
|~|最高速度|1,176|0,000|積載量|1,800|2,339|
#spanend
|~|ブースト容量|1,280|1,471|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|320||TIME|320|396|
|~|シールド|1,160||手持|可能||
#spandel
|~|スロット数|4||M-COST|30||
#spanend
#spandel
|~|ダウンゲージ|500/1000|||||
#spanend
#spanadd
|~|スロット数|4(2,2)||M-COST|30||
#spanend
#spanadd
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
#spanend

RX-178ガンダムMk-Ⅱのティターンズ運用モデル。
サイド7グリーンノア1内での運用試験中にカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年9月14日(イベントフラグシップ機開発計画
入手方法:イベント等で入手可能

#spandel
着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。
#spanend
#spanadd
#region(エクストラ設計図)
#spanend
#spanadd
#include(解説/エクストラ設計図,notitle);
#spanend
-エクストラボーナス値
#spanadd
|BG160|>|>|>|CENTER:100|c
#spanend
#spanadd
|項目|~ボーナス値|上昇値|計算値|備考|h
#spanend
#spanadd
|最大アーマー値上昇 |3%|+.|,.||
#spanend
#spanadd
|最高速度上昇 |1%|+.|,.||
#spanend
#spanadd
|ブースト容量上昇 |3%|+.|,.|(約0.秒延長)|
#spanend
#spanadd
|ブーストチャージ上昇|3%|+|0||
#spanend
#spanadd
|緊急帰投性能上昇 |5%|+.|.|(約0.秒短縮)|
#spanend
#spanadd
|積載量上昇 |>|>|選択不可||
#spanend
#spanadd
※最高速度以外、最大値大成功1回分。
#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend

-性能面
#spandel
先に実装されたガンダムMk-Ⅱよりコストが低いため、性能比較では劣るが、320コスト強襲機としては高い水準を持つ。
#spanend
#spandel
特長としては最高速度はガンダムMk-Ⅱと同速をキープし、緊急帰投が上昇している点が挙げられる。
#spanend
#spandel
積載量が高く、武装も比較的重量が抑えられているので組み合わせによっては高いバランスを維持可能。
#spanend
#spanadd
#br
#spanend
#spanadd
着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。通称「黒幕」。
#spanend
#spanadd
#br
#spanend

-武装面
#spandel
ガンダムMk-Ⅱと同名の武装を持っているが、頭部バルカンポッド以外は性能が異なる。詳しくは各武器項目を参照。
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
盾持ち&細身の強襲機ながら極めて高火力な武器を有し、更に持ち替え無しでのコンボが可能。
#spanend
#spandel
シールドはビームコーティングが施されているが、耐久値はコスト相応に低下している。
#spanend
#spandel
武装の持ち替え時間は、バルカン・格闘P・シールドランチャーは内蔵武装で全て1f。
#spanend
#spandel
ほか武装は、ビームライフルは39f(0.65秒)、通常バズーカと拡散バズーカは他から69f(1.15秒)、更にバズーカ同士は内蔵扱いで1f。
#spanend
#spandel
登場時は戦場でも多く見られ非常に高く評価を受けていたが、その後の統合整備の方は毎回低めで、現在では過剰評価されている面も否めない。
#spanend
-特徴
#spanadd
#spanend
#spanadd
コスト320強襲としては高性能。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
ガンダムMk-Ⅱと共通する武装は頭部バルカンポッドのみ。他は同名であっても性能が異なる。
#spanend
#spanadd
直射式と拡散式のハイパーバズーカ後期型のコンボで近距離で高い瞬間火力を出すことができる。
#spanend
#spanadd
直射式には無印と改良型があり、無印は弾速と誘導補正があり直撃させやすく、
#spanend
#spanadd
改良型は爆風減衰が起こりやすいが、突撃が発動し、敵機との距離を詰めやすくなる。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
全体的に短射程の武装が多く、有効射程へ入るための立ち回りが重要となる。
#spanend
#spanadd
改良型と拡散式バズーカの弾数が少ないが、敵機を撃破すると戦闘続行で弾数を回復できる。
#spanend

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
#spandel
|BG連|BG地|||ディジェ|320|320|可|Lv2|3400|-|1266|1340|270|1750|364|4(6)|30|
#spanend
#spandel
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ(T)|320|320|可|Lv1|2800|1160|1157|1280|280|1800|364|4|30|
#spanend
#spandel
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ|340|400|可|Lv1|2800|1400|1157|1300|300|1830|318|3|20|
#spanend
#spandel
|BGジ|BG地||BG宇|リック・ディアス(黒)|300|250|可|Lv2|3400|-|1228|1340|270|1820|318|4(6)|30|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地|||ディジェ|320|320|可|Lv2|3905|-|1266|1340|270|1750|364|4(2)|30|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ(T)|320|320|可|Lv1|3575|1160|1176|1280|280|1800|364|4(4)|30|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅱ|340|400|可|Lv1|3575|1400|1157|1300|300|1830|318|3|20|
#spanend
#spanadd
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅴ|340|400|可|Lv3|3975|2030|1176|1300|320|2570|318|3|20|
#spanend

#spandel

#spanend
*特性候補 [#tokusei]

#spandel
|BG122|550|c
#spanend
#spanadd
|BG122|460|c
#spanend
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|スプレーシューター|ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇|
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇|

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカンポッド [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spandel
|頭部バルカンポッド.png|頭部バルカンポッド|200|45/270|フル|58|700
(770)|920
(936)|1,466
(1,477)|510
(561)|860
(888)|780
(936)|
#spanend
#spandel
|~|頭部バルカンポッド改良M型|250|70/490|フル|58|650
(715)|940
(952)|1,466
(1,477)|480
(528)|820
(856)|760
(912)|
#spanend
#spandel
|~|頭部バルカンポッド改良F型|280|30/210|フル|58|850
(935)|940
(952)|1,466
(1,477)|450
(495)|840
(872)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|頭部バルカンポッド.png|頭部バルカンポッド|200|45/270|フル|58|900
(990)|920
(936)|1,466
(1,477)|510
(561)|860
(888)|780/180
(936)|
#spanend
#spanadd
|~|頭部バルカンポッド改良M型|250|70/490|~|~|850
(935)|940
(952)|~|480
(528)|820
(856)|760/160
(912)|
#spanend
#spanadd
|~|頭部バルカンポッド改良F型|280|30/210|~|~|1,100
(1,210)|940
(952)|~|450
(495)|840
(872)|740/170
(888)|
#spanend

-解説
#spandel
頭部に装着された頭部バルカン系上位のフルオート射撃武器。発射位置は頭部左側。
#spanend
#spandel
グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。また、ガンダムMk-Ⅱと違いH型の代わりにF型が用意されている。
#spanend
#spandel
内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spanadd
側頭部に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。発射位置は頭部左側。
#spanend
#spanadd
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
#spanend
#spanadd
ガンダムMk-Ⅱとはラインナップが異なり、H型の代わりにF型が用意されている。
#spanend
この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
#spandel
連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
#spanadd
連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
#spanend
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
#spandel
DP(MAXDPPS)は7発で406(0.8秒)になり怯み、18発で1044(2.27秒)になりヨロける。
#spanend
-タイプ別解説
--頭部バルカンポッド
#spandel
初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
#spanend
#spandel
集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
#spanend
--頭部バルカンポッド改良M型
#spandel
弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
#spanend
#spandel
ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
#spanend
--頭部バルカンポッド改良F型
#spandel
威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
#spanend
#spandel
射程距離の短さとロックオンの低さがネック。
#spanend

#spandel
**試作型ビームライフル [#weapon02]
#spanend
#spanadd
**試作型ビーム・ライフル [#weapon02]
#spanend

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spandel
|ビーム・ライフル.png|試作型ビーム・ライフル|330|21/147|三点|68|1,750
(1,925)|900
(920)|600
(660)|840
(872)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|試作型ビーム・ライフルM|380|30/210|三点|68|1,550
(1,705)|900
(920)|570
(627)|780
(824)|720
(864)|
#spanend
#spandel
|~|試作型ビーム・ライフルF|430|15/105|三点|68|2,000
(2,200)|860
(888)|540
(594)|820
(856)|720
(864)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|ビーム・ライフル.png|試作型ビーム・ライフル|330|21/147|三点|68|2,900
(3,190)|900
(920)|600
(660)|840
(872)|740/280
(888)|
#spanend
#spanadd
|~|試作型ビーム・ライフルM|380|30/210|~|~|2,500
(2,750)|~|570
(627)|780
(824)|720/260
(864)|
#spanend
#spanadd
|~|試作型ビーム・ライフルF|430|15/105|~|~|3,250
(3,575)|860
(888)|540
(594)|820
(856)|720/270
(864)|
#spanend

-解説
#spandel
1クリックでビームを3発撃ち出す三点式の射撃武器。
#spanend
#spandel
弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
#spanend
#spandel
弾速は約1400mと多くの強襲Cost340が持つBRと同様で、判定は実弾マシンガンより大きい、光源は緑色。
#spanend
#spandel
実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。
#spanend
#spandel
マガジン火力は低めなもののリロードが速いため、7秒以上交戦するなら高コストのBRFAよりDPSは高くなる。
#spanend
#spandel
ビームシューターで威力の底上げが可能。
#spanend
#spandel
反動がやや強めなので、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spanadd
ビームを3連射する三点式ビーム・ライフル。
#spanend
#spanadd
弾速は約1400m/s、武器の持ち替えは39f(0.65秒)。
#spanend
射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
#spandel
DP(DPPS)は3発×2連(計6発)で408(0.75秒)になり怯み、3発×5連(計15発)で1020(2.2秒)になりヨロける。
#spanend
#spandel
(参考までに2016/12月15日、本拠点破壊演習でジム後期生産型(強襲装備)にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)
#spanend
-タイプ別解説
--試作型ビーム・ライフル
#spandel
この中では最軽量で平均的な性能。
#spanend
--試作型ビーム・ライフルM型
#spandel
マガジン強化型。
#spanend
#spandel
威力が低く、ロックオンが低下している点がネック。
#spanend
--試作型ビーム・ライフルF型
#spandel
威力強化型。
#spanend
#spandel
集弾性能が悪く、マガジンも少ないのがネック。
#spanend

#spandel
#br
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend

#spandel
#region(タイプ別DPS表)
#spanend
#spandel
DPS表(6.2発で計算した理論値)
#spanend
#spandel
|CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
#spanend
#spandel
|タイプ|ダウン
ポイント|威力|無強化|威力MAX強化|ビムシュ3|ビムシュ5|h
#spanend
#spandel
|N|68|1400|8680|9548|10503|10981|
#spanend
#spandel
|M|68|1250|7750|8525|9378|9804|
#spanend
#spandel
|F|68|1600|9920|10912|12004|12549|
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel
参考比較 高コストタイプのBRFAのDPS表
#spanend
#spandel
|CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
#spanend
#spandel
|タイプ|ダウン
ポイント|威力|無強化|威力MAX強化|連射1段階強化|威力MAX・連射1段階強化|ビムシュ3|ビムシュ5|h
#spanend
#spandel
|N|130|2100|8400|9240|9009|9910|10901|11397|
#spanend
#spandel
|M|130|1800|7200|7920|7722|8495|9345|9770|
#spanend
#spandel
|F|130|2400|9600|10560|10296|11326|12459|13025|
#spanend
#spandel
#endregion
#spanend
#spandel

#spanend
**格闘プログラム [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
#spanend
#spandel
|格闘プログラム.png|格闘プログラム|350|400|6,000
(6,600)|740
(888)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|格闘プログラム.png|格闘プログラム|350|800|10,500
(11,550)|740
(888)|
#spanend

-解説
#spandel
格闘武器。ビームサーベルは用いず体術で攻撃する。
#spanend
#spanadd
格闘武器。ビームサーベルを使わずに体術で攻撃する。
#spanend
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
-通常格闘
左回し蹴り→右パンチ。
1段目の終わり際と2段目の終わり際をブーストでキャンセルすることが可能。
このキャンセルを使うと通常格闘から硬直無くD格に繋げられる。実用的ではないが面白い動きが可能。
-D格
左脚で飛び蹴りを繰り出す。
前進距離は約80m、全体モーション約66f、ブースト追加消費量は180。
つまり、秒速72.7mほどになり、D格移動に使うなら普通にブースト移動したほうが速い。
#spandel
威力は2倍。強制転倒効果を持つ。
#spanend
#spandel
タンク系統や転倒耐性を持つジ・Oなどは転倒しないので注意が必要。
#spanend
#spanadd
威力は通常の3倍。
#spanend
#spanadd
強制転倒効果付きだが、耐性がある相手には無効。
#spanend
ヨロケ状態の相手に当てても転倒はさせられない事も注意しよう。

#spandel

#spanend
**ハイパー・バズーカ後期型 [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spandel
|ハイパー・バズーカ後期型.png|ハイパー・バズーカ後期型|480|1/10|単発|755|7,000
(7,700)|960
(964)|750
(825)|780
(824)|760
(912)|3,333
(3,667)|
#spanend
#spandel
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプM|560|3/33|単発|352|3,500
(3,850)|980
(982)|720
(792)|720
(776)|800
(960)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spandel
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|670|1/9|単発|554|8,500
(9,350)|920
(928)|690
(759)|740
(792)|740
(888)|3,333
(3,667)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|ハイパー・バズーカ後期型.png|ハイパー・バズーカ後期型|480|1/10|単発|755|7,000
(7,700)|960
(964)|540
(594)|780
(824)|760/300
(912)|3,333
(3,667)|
#spanend
#spanadd
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプM|560|3/33|~|352|3,500
(3,850)|980
(982)|510
(561)|720
(776)|800/280
(960)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|670|1/9|~|554|10,500
(11,550)|920
(928)|480
(528)|740
(792)|740/290
(888)|3,333
(3,667)|
#spanend

#spanadd
[命中精度向上機能の効果あり]
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spandel
やや特殊なバズーカ系射撃武器。
#spanend
#spanadd
バズーカという名前だが実際は180mmキャノンやマゼラ砲に類似する武器。
#spanend
#spanadd
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
#spanend
#spanadd
武器の持ち替え時間は69f(1.15秒)。
#spanend
弾頭が通常より少し小さめ(通常BZのM並)で、弾速が約1150m/sと速くなっている。
#spanadd
#spanend
拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
#spandel
ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
#spanend
-タイプ別解説
#spanadd
ただし拡散式ハイパー・バズーカ後期型を発射中に武器切替を行うと、数秒間クリックを受け付けない時間が発生するので注意。
#spanend
#spanadd
本武装を装備すると改良型ハイパー・バズーカ後期型が装備できず固有モジュール「突撃(Mk-Ⅱ ティターンズ仕様)」が発動できないので注意。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--ハイパー・バズーカ後期型
バランス型。DPが最高。
--ハイパー・バズーカ後期型タイプM
弾数増加型。
単発威力は低いが、ばら撒き用途としてはそれなりに使える。
N型と比較して集弾は高いが射程が少し短くなり、同じ距離での射撃精度は大体同じ程度。
発射間隔は34Fほど。
--ハイパー・バズーカ後期型タイプF
威力強化型。
リロード時間は他タイプとあまり変わらず、装填数は1発のみなので確実に当てたい。
#spanadd
#endregion
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**改良型ハイパー・バズーカ後期型 [#weapon06-1]
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|ハイパー・バズーカ後期型.png|改良型ハイパー・バズーカ後期型|580|1/4|単発|1,350|9,500
(10,450)|920
(928)|360
(000)|600
(680)|740/180
(888)|5,000
(0,000)|
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spanadd
近距離で爆発するバズーカ系統の武器で、
#spanend
#spanadd
素のダウンポイントが高い代わりに直撃時のDP補正がなく、誘導補正もない
#spanend
#spanadd
「拡散式ハイパー・バズーカ」系統とは相互に持ち替え時間が発生しない。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「突撃(Mk-Ⅱ ティターンズ仕様)」が発動する。(直撃でなくても可)
#spanend
#spanadd
DPと効果範囲が高いためモジュールは発動させやすいが、爆風減衰の影響が大きく、追撃が安定しずらい。
#spanend
#spanadd

#spanend
**拡散式ハイパー・バズーカ後期型 [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spandel
|ハイパー・バズーカ後期型.png|拡散式ハイパー・バズーカ後期型|360|5/20|全弾|25|600
(660)|720
(748)|330
(363)|640
(712)|740
(888)|
#spanend
#spandel
|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM|420|10/30|五点
(SA表記)|21|450
(495)|720
(748)|300
(330)|560
(648)|780
(936)|
#spanend
#spandel
|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF|500|5/15|全弾|25|700
(770)|720
(748)|270
(297)|660
(728)|720
(864)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
#spanend
#spanadd
|ハイパー・バズーカ後期型.png|拡散式ハイパー・バズーカ後期型|360|6/24|全弾|45|1,350
(1,485)|720
(748)|330
(363)|640
(712)|780/180
(936)|
#spanend
#spanadd
|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM|420|12/36|6点
(SA表記)|35|1,050
(1,155)|~|300
(330)|560
(648)|780/160
(936)|
#spanend
#spanadd
|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF|500|6/18|全弾|40|1,550
(1,705)|~|270
(297)|660
(728)|740/170
(888)|
#spanend

-解説
#spandel
1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガンの亜種。
#spanend
#spandel
ガンダムMk-Ⅱの「拡散式ハイパー・バズーカ後期型」とは性能が大きく異なり、別物となっている。
#spanend
#spandel
威力や射程距離などは大きく下がっているが、ワンクリックで5連射を行うB3ならぬB5となっている、近接時の瞬間火力が最大の特徴。
#spanend
#spandel
発射モードは全て5点バーストである。武器を切り替える事により途中で発射をやめる事が可能。
#spanend
#spandel
ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
#spanend
#spandel
弾頭は1発1発マシンガン弾と同等、弾速は約1500m/s。
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
登場時はスプシュ付き拡散BZの破壊力が驚異となっていたが、その後の全体強化においては他のSG武装より上昇値が緩やかで、DP値も低め。
#spanend
#spandel
全体的に耐久値も増え続けているので、特徴を存分に発揮するには、特性とレベル、つまり設計図の枚数が重要である。
#spanend
-タイプ別解説
#spanadd
#spanend
#spanadd
複数の実弾を6連射する六点式のショットガン系射撃武器。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、1セットにつき8x6=48発の実弾を発射する。
#spanend
#spanadd
弾速は約1500m/s。武器の持ち替え時間は69f(1.15秒)。
#spanend
#spanadd
ハイパー・バズーカ後期型と改良型ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
#spanend
#spanadd
射程距離や赤ロックオン距離は普通のショットガンと変わらないため、かなり接近しないと当てにくい。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--拡散式ハイパー・バズーカ後期型
#spandel
威力と射程距離のバランスが取れたタイプ。改造費が安いのも魅力。
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
発射間隔は14F、5連射までに掛かる時間は1.17秒ほど。
#spanend
#spanadd
最軽量のバランス型。
#spanend
#spanadd
発射間隔は14F。
#spanend
#spanadd
1射・8発分の威力は10,800、6射トータル48発分で最大64,800(ともに未強化時)
#spanend
--拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
#spandel
マガジン弾数を強化したタイプ。射程距離やリロード時間は劣るが、高いロックオン性能を持つ。
#spanend
#spandel
5連射後、2回目は若干長めのウェイトを挟む。
#spanend
#spandel
発射間隔は13F、5連射までに掛かる時間は1.08秒ほど。
#spanend
#spanadd
弾数強化型。リロードなしで5点射を2回撃つことができる。
#spanend
#spanadd
5連射後、2回目は立て続けには撃てず、若干長めのディレイが必要。
#spanend
#spanadd
発射間隔は13F。
#spanend
#spanadd
1射・8発分の威力は8,400、6射トータル48発分で最大50,400(ともに未強化時)
#spanend
--拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
#spandel
威力に特化したタイプ。射程とロックオンはNに劣るが、リロード時間は本機の拡散式BZの中で最速になっている。
#spanend
#spandel
集弾性能は変わらないのだが、射程距離が短くなっており、より接近する必要がある。
#spanend
#spandel
発射間隔は15F、5連射までに掛かる時間は1.25秒ほど。
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spandel
#region(威力比較)
#spanend
#spandel
|CENTER:BG50|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
#spanend
#spandel
|タイプ|威力|>|CENTER:5点バースト時の威力|>|CENTER:スプレーシューター時の威力|h
#spanend
#spandel
|~|~|威力無強化|威力MAX強化|スプシュ3|スプシュ5|h
#spanend
#spandel
|N|600|24000|26400|29040|30360|
#spanend
#spandel
|M|450|18000|19800|21780|22770|
#spanend
#spandel
|F|700|28000|30800|33880|35420|
#spanend
#spanadd
威力強化型。射程は無印に劣るが、リロード時間はわずかに早い。
#spanend
#spanadd
集弾性能は変わらないが射程が短くなっており、より接近する必要がある。
#spanend
#spanadd
発射間隔は15F。
#spanend
#spanadd
1射・8発分の威力は12,400、6射トータル48発分で最大74,400(ともに未強化時)
#spanend
#endregion

#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd

#spanend
**シールドランチャー [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
#spandel
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spandel
|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.png|シールドランチャー|300|6/24|三点|111|2,500
(2,750)|960
(964)|570
(627)|640
(712)|760
(912)|2,500
(2,750)|
#spanend
#spandel
|~|シールドランチャーM|320|9/36|三点|105|1,900
(2,090)|940
(946)|540
(594)|560
(648)|760
(912)|2,083
(2,291)|
#spanend
#spandel
|~|シールドランチャーF|370|3/12|三点|147|3,500
(3,850)|920
(928)|510
(561)|660
(728)|760
(912)|2,917
(3,208)|
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
#spanend
#spanadd
|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.png|シールドランチャー|300|6/24|三点|111|2,500
(2,750)|960
(964)|570
(627)|640
(712)|760/150
(912)|2,500
(2,750)|
#spanend
#spanadd
|~|シールドランチャーM|320|9/36|~|105|1,900
(2,090)|940
(946)|540
(594)|560
(648)|~|2,083
(2,292)|
#spanend
#spanadd
|~|シールドランチャーF|370|3/12|~|147|3,500
(3,850)|920
(928)|510
(561)|660
(728)|~|2,917
(3,208)|
#spanend
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
#spandel
盾の裏側に内蔵されているシールドランチャーからロケット弾を3連射するバズーカ系射撃武器。
#spanend
#spandel
ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備していないと装備不可。
#spanend
#spandel
ワンクリックで3連射する、間隔は12f。
#spanend
#spanadd
盾の裏側に内蔵されたランチャーからロケット弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
#spanend
#spanadd
ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備すると使用可能になる。
#spanend
#spanadd
発射間隔は12f。
#spanend
集弾性能が非常に高いため、直撃を狙いやすい。
弾頭はBZ弾より少し小さめ(通常BZのM並)、弾速は約1175m/s。
-タイプ別解説
#spanadd
#region(タイプ別解説)
#spanend
--シールドランチャーN
#spandel
最軽量で射程距離も最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
#spanend
#spandel
#spanend
#spanadd
最軽量のバランス型。射程距離が最長。2回発射できるため、ばら撒きや追撃にも向く。
#spanend
発射間隔は12+12+40Fほど。
--シールドランチャーM
#spandel
3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
#spanend
#spanadd
弾数強化型。3回発射できるが、効果範囲が狭く威力も低い。
#spanend
発射間隔は12+12+34Fほど。
--シールドランチャーF
#spandel
威力が最高。ロケットシューター5の場合、最大4427まで威力が上昇する。
#spanend
#spanadd
威力強化型。弾数は1回分しかないが威力と効果範囲は最高。
#spanend
#spanadd
#endregion
#spanend

#spandel

#spanend
**その他 [#other]

#spandel
|BG98|BG170|>|>|CENTER:60|c
#spanend
#spandel
|BG|BG~名称|重量|取外し|耐久値|h
#spanend
#spandel
|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.png|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド|410|可能|1,160|
#spanend
#spanadd
|BG98|BG170|>|CENTER:60|c
#spanend
#spanadd
|BG|~名称|取外し|耐久値|h
#spanend
#spanadd
|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.png|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド|可能|1,160|
#spanend

-解説
ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
#spandel
ガンダムMk-Ⅱのシールドと比較した場合、コストが低い分耐久値も低下している。
#spanend
#spandel
これを装備するとシールドランチャーが装備可能となる。
#spanend
#spanadd
#spanend
#spanadd
これを装備するとシールドランチャーが使用可能になる。
#spanend

#spanadd
**突撃(Mk-Ⅱ ティターンズ仕様) [#other01]
#spanend

-解説
#spanadd
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
#spanend
#spanadd
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
#spanend
#spanadd
「改良型ハイパー・バズーカ後期型」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中したときに発動。
#spanend
#spanadd
一定時間機体性能が変化する
#spanend
#spanadd
【発動中】
#spanend
--効果時間2.5秒 発動中に「改良型ハイパー・バズーカ後期型」が命中すると効果時間が再度2.5秒になる
#spanadd
#spanend
#spanadd
#spanend
--ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
--ブースト発進時の速度が上昇する。
#spanadd
※ゲーム内で効果時間延長表記があるがリロードが間に合わないため延長は不可
#spanend
#spanadd
※同日にバランス調整で固有モジュールが追加されたリック・ディアス(黒)とは効果が異なる
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
**戦闘続行 [#other02]
#spanend
#spanadd

#spanend
-解説
#spanadd
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
#spanend
#spanadd
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
#spanend
#spanadd
#spanend
--MS撃破(最後にダメージを与えた)時に、弾薬を回復する(+50%)
#spanadd

#spanend
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|h
|頭部バルカンポッド.png|頭部バルカンポッド|○|||||
|~|頭部バルカンポッド改良M型|○|||||
|~|頭部バルカンポッド改良F型|○|||||
|ビーム・ライフル.png|試作型ビーム・ライフル||○||||
|~|試作型ビーム・ライフルM||○||||
|~|試作型ビーム・ライフルF||○||||
|格闘プログラム.png|格闘プログラム||○||||
|ハイパー・バズーカ後期型.png|ハイパー・バズーカ後期型|||☆|||
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプM|||☆|||
|~|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|||☆|||
#spanadd
|ハイパー・バズーカ後期型.png|改良型ハイパー・バズーカ後期型|||☆|||
#spanend
|ハイパー・バズーカ後期型.png|拡散式ハイパー・バズーカ後期型||||☆||
|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM||||☆||
|~|拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF||||☆||
|ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.png|シールドランチャー|||||●|
|~|シールドランチャーM|||||●|
|~|シールドランチャーF|||||●|
☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。
#spanadd

#spanend
#spanadd

#spanend
*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3|
|ビームシューター|試作型ビーム・ライフルF|格闘プログラム|ハイパー・バズーカ後期型タイプF|


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ガンダムMk-Ⅱ(T),notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 RX-178
#spandel
U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
#spanend
#spandel
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
#spanend
#spandel
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
#spanend
#spandel
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
#spanend
#spandel
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。
#spanend
#spanadd

#spanend
#spanadd
連邦軍によってRX-78ガンダムの後継機として開発された機体。開発はティターンズ主導のもとでおこなわれた。
#spanend
#spanadd
旧ジオン公国系の技術者は外され、地球連邦系技術者の選りすぐりで開発が行われた。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
#spanend
#spanadd
本機は対外的にはティターンズのフラグシップ機として開発され、その意義は戦術兵器としてのそれに留まらずアースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴でもあった。
#spanend
#spanadd
ゆえにその完成式典に際しガンダムMk-IIは、ティターンズ側をして「我々の、我々による、我々のためのガンダム」と称された。
#spanend
#br
#spandel
ガンダムMkⅡは1号機から3号機まで開発されサイド7のグリーンノア1にて稼働試験を行われていたが、UC0087年3月にクワトロ・バジーナ大尉率いるリック・ディアス小隊がグリーンノア1へ強襲を仕掛け、その混乱に乗じる形でカミーユ・ビダンにより奪取され、エゥーゴの手に渡った。その後もティターンズ所属のエマ・シーンの離反により、結局3機全てがエゥーゴの手に渡る結果となった。
#spanend
#spandel
後の設定変更で、実は4号機まで開発されており、この4号機はMkⅡ強奪事件以前にグリーンノア1内で実施された高速機動試験中に墜落事故を起こしていたことが判明した。
#spanend
#spandel
この墜落事故にも見られる本機の不安定さと新素材開発の遅延が重なり、ティターンズは予定していた本機の量産計画を見送り、ガンダム復活そのものを断念している。
#spanend
#spandel
開発主査のフランクリン・ビダン大尉も、奪われたガンダムMkⅡに関しては次世代MS開発のためのデータ収集用の実験機としか認識しておらず「(必要なデータはもうあるので)あんなもの、エゥーゴにくれてやっていいでしょう」と言うように、既にそれほど重要視はしていなかった節がある。
#spanend
#spanadd
MS用新素材の研究が進まなかったため装甲やフレームに旧来の「チタン合金セラミック複合材」を用いるなど技術的に旧式な部分も少なくないが、全身にムーバブルフレームを採用した初の機体である。
#spanend
#spanadd
試作機として4機が製作されグリプスでテストが重ねられたが4号機が高速機動試験中の墜落事故でパイロットと共に失われた。
#spanend
#spanadd
残る3機も試験稼働中のところをエゥーゴのクワトロ・バジーナ大尉率いるMS部隊と民間人カミーユ・ビダンによってエゥーゴに強奪されたのを契機に、最終的には全機がエゥーゴの手に渡った。
#spanend
#br
#spandel
しかし、本機がエゥーゴに渡った以降は白を強調したカラーリングに変更後に実戦投入され、皮肉にも開発したティターンズに対する戦闘で高い戦果を挙げることになる。
#spanend
#spandel
ガンダムの正当な後継機であり「アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴」でもある本機を手に入れたことは、エゥーゴにとっても大きな意味を持ったとされる。
#spanend
#spanadd
稼動率の低さや強奪事件などで機体そのものの量産化は見送られたが、機体に使用されたムーバブルフレームの技術はグリプス戦役以後のモビルスーツのほぼ全てに採用され、ガンダムMk-IIの強奪事件がその後のモビルスーツ開発競争に火を付けたといっても過言でもない。
#spanend
#spanadd
皮肉にもエゥーゴ及びその母体企業であるアナハイム・エレクトロニクス社に渡り改修を受けたことで本機は名実ともにガンダムの後継機としての性能を発揮できるようになり、ティターンズの保守的な傾向と技術力の差を見せつける結果となった。
#spanend
#br
#spandel
#br
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#br
#spanend
#spanadd
本機のムーバブルフレームをはじめとする設計思想は斬新であり、本機データはΖガンダムをはじめとする可変MSの開発に大きく貢献した。
#spanend

#spandel
#spanend
#spandel
#spanend

#spanadd

#spanend
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5
----
#pcomment(Comments/ガンダムMk-Ⅱ(T)Vol.6,reply,10)
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#spanadd
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう
#spanend
#br

#spandel

#spanend




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