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ガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-78ガンダムの後継機となるべく開発されたMS。
全身規格のムーバブル・フレームなど「第二世代MS」の先駆けとなる技術が多く導入され、高い汎用性と戦闘力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


着地音や武器の発射音はTV版『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    ガンダム NT-1と同等の機動力にコスト相応の耐久力。欠点も無く、機体性能は良好。
    武器も軽く優秀なものがあるため、機体バランスもNT-1並に確保しやすい。
  • 武装面
    標準的なビーム・ライフル、ビーム・ライフルFAとビームサーベル、グレネイド、大幅に性能を上げた頭部バルカンを持つ。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型はショットガン/ビームスプレーガン系装備とは一線を画す性能で、高い威力と長射程を持つ。
    金図ではハイパー・バズーカ後期型を装備可能で、拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは相互に持ち替えが生じず、攻守に優れたコンボが可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ320320Lv23400-1266134027017503644(6)30
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
バーザム改340400Lv128001400115713002801890318320
ガンダムNT-1360490Lv125801520115713202902010364310

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • ビームシューター
    ビーム・ライフル系、ビーム・ライフルFA系に適用される。
    プロトタイプガンダムやガンダム NT-1とは違う標準型ビームライフルなので使用感はガンダムと同じ。
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で速度1168(最大強化時1341)相当になる。
    特性Lv3で1191(最大強化時1364)、特性Lv5で速度1214(最大強化時1387)
  • スプレーシューター
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型系に適用されるのでマガジン火力・DPSの向上に期待が持てる。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンポッド改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    左側頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    グフカスタムの所持する「3連装ガトリング砲」と同じ性能を持つ。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • 頭部バルカンポッド改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,575)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    射撃音がガンダムとは違う独特の効果音。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
    射撃音がガンダムとは違う独特の効果音。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ガンダムと同じものだがD格の動作が一部異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左袈裟斬り。
      連邦汎用モーションより深く踏み込む。
    • D出力強化型
      右から左へ反時計回りに斬りこむ。
      判定が非常に早く、右上に若干の当たり判定がある。
      約110mほど滑り、正面への判定は約95m。左右の範囲はMS約2機半。
      ジオンのドム・トローペンのD式のモーションに酷似しているが、あちらと比べるとモーション速度、左右の範囲が若干劣っている。
      使い勝手は良好ではあるが本機はコンバットカスタムがないので、ブーストの消費が激しい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプM5603/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型タイプF6701/5単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型タイプW6301/7単発5307,000
(7,700)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ハイパー・バズーカ後期型タイプB35903/21三点2564,000
(4,400)
800
(820)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    強襲用バズーカ。種類が多く、強襲では珍しいB3型もある。
    標準的なものより少し重いが、効果範囲が広く一部タイプでは弾数も増えている。
    拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは武器の持ち替えが発生しない。

拡散式ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型3205/25単発78950
(1,045)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM3308/40単発74800
(880)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF4003/12単発771,050
(1,155)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB33603/30三点28650
(715)
800
(820)
330
(363)
810
(848)
740
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ハイパー・バズーカ後期型とは持ち替えが発生しない。
    普通のショットガンより総ダメージが高く長射程だが、マガジン弾数が減り集弾性能も低下している。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ

 ダメージ、DPS比較

シールドランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー3001/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
シールドランチャーM3203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
シールドランチャーF3701/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    盾に内蔵したランチャーからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱ専用シールドを装備していないと装備不可。
    通常の強襲用バズーカと同性能だが、重量が軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngガンダムMk-Ⅱ専用シールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドランチャー系が装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良H型
頭部バルカンポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF
ハイパー・バズーカ後期型タイプW
ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
ハイパー・バズーカ後期型.png拡散式ハイパー・バズーカ後期型
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプF
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプB3
ガンダムMk-Ⅱ専用シールド.pngシールドランチャー
シールドランチャーM
シールドランチャーF

◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
●…ガンダムMk-Ⅱ専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ頭部バルカンポッドビームサーベルD出力強化型拡散式ハイパー・バズーカ後期型

カラーリング Edit

ss_20151002_183611.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178

U.C.0087年、連邦軍エリート部隊「ティターンズ」がガンダムの後継機として開発した機体。開発主査はフランクリン・ビダン大尉。
名実共にガンダムの後継機であり、新たな連邦軍のフラッグシップ機となるべく開発された。
当時はハイザックなど、ジオン軍から吸収した技術も使用したハイブリッド機体が主力だったが、
連邦軍の技術だけを使用することでティターンズの威信を示そうとした。
後のMSの基本構造となるムーバブルフレームを初めて本格的に採用したことにより高い機動性を獲得している。
しかしMS用新素材の研究が進まなかったため、装甲やフレームに旧来の規格品を用いる等、技術的に旧式な部分なのは否めなく、優秀な可動域を実現したフレームに対して剛性が不足していたとされる。


当初はティターンズカラーで塗装された「黒いガンダム」だったのだが、
反連邦政府組織エゥーゴに奪取され、一年戦争時のガンダムを彷彿させる機体色に塗り替えられた。


本機が開発されたグリプス戦役はMSの進化が目覚ましく、中盤には既に並以下の性能となっていたのだが、
搭乗者の才能や練度にも助けられて後の第一次ネオ・ジオン抗争も必死に戦い抜いた。

コメント Edit

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インタビュー2016/9/14にガンダムMk-Ⅱ(T)としてガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様実装


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 340としてはまだ上位かな? -- 2018-09-19 (水) 15:45:07
    • 同コスト帯に屍が多すぎるから半分より上の位置にはいそう -- 2018-09-20 (木) 06:09:29
    • SG機としては地上はディジェ、宇宙はGP04SBに持っていかれた感じがする。スプシュならディジェより火力は出るけど足回りもSGの強さを引き出す重要な要素だからね。BRメインはもっと辛いね武器性能はジェガンに追い付かれたから。 -- 2018-09-22 (土) 02:09:53
      • おい!500万貯めてビムシュだった俺のような人もいるんだぞ!現実見せるのやめて…ほんと… -- 2018-09-22 (土) 02:38:58
      • こいつが全盛期の時からビムシュは340の価値がないって言われてたから仕方ないね… -- 2018-09-22 (土) 06:43:50
      • BRで撃ち合いするならこいつじゃない320機体で強いのがいるもんなw -- 2018-09-30 (日) 05:15:36
      • ジェスタもGP落ちしてるからな…そっちがいい -- 2018-09-30 (日) 05:17:35
  • 260の強襲デザクが連続発射できるマゼラ・腕バズ両方の強化が許されたというのに、340のシールドランチャーはダメなのか -- 2018-10-06 (土) 20:35:03
    • この運営がそこまで頭回ると思ってるのがすげーよ。 -- 2018-10-07 (日) 00:23:47
    • BD2とBD3の内蔵BZも強化されてるから白幕だけ意図的に省いた感じかな。BZB3も微強化止まりだし結局ディジェに喰われたままになりそうで悲しい。 -- 2018-10-07 (日) 01:29:56
      • 4000x3が三点バズ標準になってしまったね -- 2018-10-08 (月) 13:49:31
      • BD2,3はバズ系が内臓「しか」なかったから強化から省かなかったんだろうな。Mk-2も金銀格差をなくすことを考えたら金武器のハイバズを強化をやめてシルランのDPを上げてほしいな。まあ金でも辛い環境だけど -- 2018-10-09 (火) 18:10:06
      • ブルー系はマシ強化からも弾かれてたしね。流石に強化せざるを得なかった感じ -- 2018-10-12 (金) 09:28:34
  • バズN盾Fでよろけ取れるが追撃がなあ -- 2018-10-11 (木) 00:27:42
    • まあせっかくだからバズとSG疑似内臓を活かしてバズN⇒SGM⇔バズN(リロ完了次第) の方がいいんじゃないかな。まーロックオン外れるので僕にはとてもできない机上の連携なんだけど。ロック無しでSG当てれるならディジェでバズR⇔SGNとかも強そうだがw -- 2018-10-11 (木) 11:35:20
    • バズシルランもなあ、疑似内臓だから弾詰まりするコイツよりオリジンガンダムでバズ肩キャノンの方が安定するんだよな・・ -- 2018-11-27 (火) 18:35:40
  • 武器が絶妙に微妙マン -- 2018-10-17 (水) 14:02:20
    • 最早プロガンや百式と同じBRもらったとしても微妙、ジェスタBRもらったとしてもジェスタ使えばいいかと思える機体性能だし -- 2018-10-24 (水) 12:49:18
      • クロボンのBR欲しいわ、ぶっちゃけあれ普通に優秀だから格闘機にはもったいない性能(使ってない割り切った奴もいるだろうし・・・) -- 2018-10-25 (木) 09:31:51
      • SABRはガンダムと同じやんと思ったら射程が短いのね -- 2018-10-29 (月) 22:50:21
    • やっぱり黒いほうがまだ使えるマン -- 2018-11-09 (金) 14:38:46
    • スプシュ3で使ってみたけど、発射感覚がNだと遅くてM使うとストッピングパワーが足りない。やっぱ百式との差ががが (இдஇ`。)

N型を威力据え置きでいいから連射速度と弾数を増加してほしい機体…

時代の敗北者感 -- 2018-12-11 (火) 23:26:17 New!

  • 空中バズN→スプMorN→追撃。射程短すぎてシナがそんなとこに近づけさせてくれるわけがない机上の空論 -- 2018-10-25 (木) 09:42:06
  • BR弱いし、SG機としてもディジェ他でいいのが現状。SGN短縮こいつにもこないかな -- 2018-11-10 (土) 16:43:12
  • こいつも百式までいかなくて良いから、ショットガン強化してほしいわ。 -- s? 2018-11-24 (土) 11:30:21
  • 何の役にも立たないゴミを課金がちゃに混ぜんじゃねーよクソが -- 2018-11-28 (水) 18:47:46
    • 12日の調整機体一覧にこいつの名前ありましたっけ -- 2018-11-28 (水) 19:08:54
      • ないぞ -- 2018-11-28 (水) 19:13:17
  • ビムシュ2機目 はい終了 -- 2018-11-28 (水) 19:43:56
    • ワシはビムシュ4で頑張って使ってるけど、やっぱ今のユニシナクロボン環境じゃキツイ。せめて、BRの針の様な当たり判定の拡大と武器全般の射程延長のテコ入れしてもらわないと、、。 -- 2018-12-08 (土) 17:48:34 New
  • 強襲後期B3バズは実用性はともかく独自武器だったのだけど、数か月前のの調整で低コスト重撃でも同威力の持つ機体が出てきて、今日でDPも抜かされるのか。まあ重撃のバズの方が強いのは正しいとは思うけどね・・・ -- 2018-12-12 (水) 01:39:23 New!
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