Top > リック・ディアス(黒)

リック・ディアス
HTML ConvertTime 0.344 sec.

赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス(黒).png
リック・ディアス(黒)紫.png
アーマー4,4505,117ブーストチャージ270310
最高速度1,2421,429積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv2

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
連邦軍系とジオン公国軍系の技術を融合して開発された本機は、のちの「第二世代MS」の模範となる優れた戦闘能力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


 エクストラ設計図
  • 性能面
    ジャンプ力が改善された高機動ホバー機。
    緊急帰投以外の性能はどれも高水準であり、特にドム系の弱点であるブーストチャージが強化されている。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
    体型はドムと同等であり、被弾面積が大きめな点に注意。
  • 武装面
    ドム譲りの高火力バズーカとグレネイドに加え、バルカンとビームサーベルを装備可能。
    また、ユニークなセミオートBRのビーム・ピストルもある。
    後に5点式ショットガンの拡散クレイ・バズーカが追加された。
    ゴールド設計図ではビーム・ピストル(2挺)が追加され、射撃武器の選択肢が増える。
    装備制限がほとんどなく、好みに合わせてセッティングしやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(2)30
ドム高機動試作機300250Lv23785-1242134022019105915(2)30
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(2)30
リック・ディアス300250Lv23905-1228134027018203184(2)30
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1242134027015803184(2)30
ゼク・アイン(第3種兵装)300250Lv23905-1228134027014603184(2)30
ドワッジ改340400Lv23905-1266136024019103643(2)20
ドライセン340400Lv34250-1266130027016903643(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
バルカン・ファランクスH23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
バルカン・ファランクスM25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを選択すると、頭部のカバーが開く。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ピストル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル32024/168単発1133,000
(3,300)
960
(968)
630
(693)
700
(760)
720/330
(864)
ビーム・ピストルM38045/315単発1132,800
(3,080)
940
(952)
600
(660)
600
(680)
700/310
(840)
ビーム・ピストルF41014/98単発1133,350
(3,685)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射するビームは普通のBRのものより小さい。
    普通の強襲用BRに威力・射程距離・ロックオン性能で劣り、マガジン弾数・リロード性能に優れる。
    普通のBRより発射間隔が短く、全タイプ共通で約11F程度≒秒間5発以上の連射も可能。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラックにしまう。
  • タイプ別解説(2019/10/13、11F間隔でのDPS値を更新)
    • ビーム・ピストル
      初期装備。最軽量のバランス型。
      DPS18000 DPPS615
    • ビーム・ピストルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低下している。
      DPS16800 DPPS615
    • ビーム・ピストルF
      威力強化型。射程・集弾性に劣りマガジン火力も最低だが、瞬間火力は高い。
      DPS20100 DPPS615

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)54034/238フル541,750
(1,925)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700/300
(840)
ビーム・ピストル(2挺)M58060/360フル541,650
(1,815)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680/280
(816)
ビーム・ピストル(2挺)F62020/140フル542,100
(2,310)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680/290
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。連射速度は1472相当(2019/12~)。
    集弾性能とロックオンが非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラックにしまう。
    DPSはN14437、M13612、F17325(2019/12~)

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740/300
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740/300
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が速く、二,三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→袈裟斬り。
      一段目は背後にも判定がある。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      判定は素直でそこそこ伸びるが、振るまでがやや遅く発生は左側で17F程度、正面に届くまでは20F程度。
      リック・ディアスの無印、軽量と同様のモーション。最大射程は98m程度。
    • 改良型
      非常に大振りな右袈裟切り。
      発生自体は16F程度なもののしばらくの間判定は左側のみであり右側や正面は終わり際、踏込がほぼ終わった位置に発生するため他の型に比べてクセが強い。
      最大射程は120m程度。
      機体のモーション自体はシャア専用ゲルググのビームナギナタT式とほぼ同様。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      判定は左後方から17F程度で発生する。
      なおモーションと異なり完全にサーベルを右下に振り終わるまで正面への判定が欠落しており
      小さな機体に真正面から仕掛けると不自然な空振り方をすることがある。
      最大射程は92m程度。
    • D出力強化型
      回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      リック・ディアスの改良型とモーション自体は同様なものの振るまでが非常に早く、発生は9F程度と他の型に比べて断然早い。
      また左右正面の判定も安定して大きく、途中に目立つ穴も無いため空振りしにくい。
      最大射程は88m程度で、移動距離は110m程。
      硬直も短めで使い勝手は良好だがブースト消費はかなり大きい。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    射撃時に片手を添える。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラック右側にしまう。

改良型クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.png改良型クレイ・バズーカ5801/4単発1,3509,500
(10,450)
920
(928)
360
(000)
200
(000)
740/180
(888)
5,000
(0,000)
  • 解説
    2020/09/30の個別調整により追加された武装。
    「拡散式クレイ・バズーカ」系統とは相互に持ち替え時間が発生しない。
    通常のクレイ・バズーカと異なり、素のダウンポイントが高い代わりに直撃時のDP補正が無い、命中精度向上機能の効果が無い点に注意。
    DPと効果範囲が高いため射程内では当てやすいが、有効射程が短くリロードも非常に遅い。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「突撃」が発動する。(直撃でなくても可)

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3605/20全弾451,250
(1,375)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740/180
(888)
拡散式クレイ・バズーカM型42010/30五点
(SA表記)
35950
(1,045)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780/160
(936)
拡散式クレイ・バズーカF型5005/15全弾251,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720/170
(864)
  • 解説
    5点式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、1セット8x5=40発の実弾を発射する。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラック右側にしまう。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

突撃(リック・ディアス) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定武器(改良型クレイ・バズーカのみ)が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中したときに発動。
    一定時間機体性能が変化する
    【発動中】
    効果時間2.5秒 発動中に敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に攻撃が命中すると効果時間が再度2.5秒になる
    効果時間延長表記あるが改良型クレイ・バズーカ以外では再発動せず、改良型クレイ・バズーカもリロードが間に合わないため再発動は不可
    機体本体への被ダメージ軽減する 【ガンダムMk-Ⅱ(T)とは効果が異なる】
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス200
バルカン・ファランクスH230
バルカン・ファランクスM250
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル320
ビーム・ピストルM380
ビーム・ピストルF410
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)540
ビーム・ピストル(2挺)M580
ビーム・ピストル(2挺)F620
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカM型640
クレイ・バズーカF型760
クレイ・バズーカ.png改良型クレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ360
拡散式クレイ・バズーカM型420
拡散式クレイ・バズーカF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160129_102348.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

反地球連邦組織「エゥーゴ」がスポンサー企業と共同開発した量産機で、ジオン公国軍のドムに似た太めの体型が特徴。
軽量・高強度の新素材を採用することで、見た目に似合わない高機動性を得ている。
リック・ディアス本来の機体色である黒・紺系統に塗装されている。

(一部抜粋:Wikipedia)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • まあ頑張っていじったところで今更280-340コストの機体なんてよほどのウリがないと使い物にならんよね -- 2020-10-06 (火) 18:42:32
  • 紫図45枚って正直取らせる気ないよね・・・ -- 2020-10-07 (水) 22:06:34
    • なんでこういうガンオンが瀬戸際な状況でも自信満々にプレイヤーに高負荷なイベントを設定してくるのか理解に苦しむ -- 2020-10-07 (水) 22:41:32
      • 人がいないからキツいイベントで人を集めようという狂気の発想 -- 2020-10-08 (木) 23:07:47
    • いくら紫と言っても一度ばらまかれたイベント機体の設計図の為に時間合わせる気はないわ -- 2020-10-07 (水) 22:41:40
    • 取れる人いなさそうジオン勝てないだろうし -- 2020-10-08 (木) 12:21:46
      • イベントは3週間やるらしいし、全敗でも45戦で取れるゾ。スケジュールが今週以降も同じなら、全体の2/3以上の参戦になるけどな(白目) -- 2020-10-09 (金) 01:11:49
      • 22戦だけじゃないのか分かりづらいな悪意感じてイベント参戦しなかったわ -- 2020-10-09 (金) 11:22:19
    • 枚数見て驚いたわ。ふつうDXと逆じゃねと。全部参戦してもリベじゃ無理な気がするわ -- 2020-10-08 (木) 20:39:14
    • 基本的に機体揃ってない初心者の戦力補強用MSに初心者が逃げ出すような取得条件つけないでやってほしいわ。3戦くらいしたら紫図ゲット、さらに3戦するごとに追加で設計図貰えるからそれで特性厳選したり特性上げしたりしてねくらい緩くていいと思うわ。20分かかる試合を何十戦もやってようやく入手した紫図ではずれ特性引いたりしたらせっかく釣った初心者も即引退するで -- 2020-10-09 (金) 02:58:47
    • 前回は課金機体だったからまぁ理解できたけど、今回は普通に配ってるような配布機体でまじで意味不明だな。てっきり他の配布紫程度で手に入ると思ってたからガッカリ感凄いわ。天才だなガンオンP -- 2020-10-09 (金) 11:07:41
    • 本当はバンナム上層部はこのゲームをサ終させたいんだが、プレイヤーから反発あると面倒だから、プレイヤー自ら離れさせる戦術のような気までする。 -- 2020-10-09 (金) 11:29:38
    • 黒マークⅡとリックディアスならディアスだと思っても今のリベで45枚は無理だよなあ。そんな増えても環境壊す様な機体じゃないし両軍やってる人のことも考えて気前良く配れば良いのにさ。 -- 2020-10-09 (金) 12:13:58
    • 45……?45!? -- 2020-10-09 (金) 21:45:39
    • なんで毎回提示されたもので一番いいの貰えないと気に食わない人出てくるんだ・・・。廃人向けって事でええやん。環境機でもないし、初心者用なら金図でも大差ないんだから。 -- 2020-10-10 (土) 00:21:19
      • 廃人向けにする代物でもなければその必要もない。むしろこんなもん提示されて納得する方がおかしいのでは? -- 2020-10-10 (土) 01:27:48
      • 「別に取らんでもええな」で納得できるだろ。時間指定系のイベントで取得必須レベルの強機体とか提示された方が納得いかんわ。 -- 2020-10-10 (土) 02:29:15
    • 単純に分からないんだろうね。運営してるような人はネトゲもやらないだろうし、プレイヤー目線の適正値ってのがいまいち想像できんのだろう。なんとなーくレア度を増せば、なんとなーく多くのユーザーが喰らい付いて、なんとなーく人も増えるんじゃないかと、なんとなーく数値設定してんだろうな -- 2020-10-13 (火) 18:53:42
  • 当たり特性はなんだろう? -- 2020-10-09 (金) 10:21:01
    • 用途による。俺はコストとモジュと足回り活かして拠点踏みと凸用なんでビムシュ使ってるけど(味方高コスの代わりに撃たれるのが仕事だと思ってるので正直なんでもいいが)。 -- 2020-10-09 (金) 11:05:18
    • なんでも良いとは基本思うけど、ビムシュは一番今の環境に合ってない気がする。どうせバズ格闘かバズ拡散して、サクッと倒さないといかんしな... -- 2020-10-09 (金) 12:17:53
      • 枝のつけ間違いっぽかったから移しておいた。 -- 2020-10-09 (金) 16:49:48
      • あれま恥ずかしい。ありがとう。 -- 2020-10-10 (土) 17:55:20
    • 拠点凸(主に箱)なら特性は何でもいい感じだよね。テキサス北のように高いところはビムシュのほうがいいかもしれんが誤差みたいなもんだしな。MS戦するならコンカス一択の気がする -- 2020-10-09 (金) 15:51:27
      • ピストルのDP低いから結局逃げられるんだよ。体力インフレしすぎてて、コンカスD格でようやくって感じよな。N各誘導はゆっくりしてるからどうにも。 -- 2020-10-10 (土) 17:56:52
      • ピストルは素の1発のDPは低いけど、理論値のDPPSでみれば汎用の強襲BRより上で決して悪い性能じゃない。そもそもMS戦で誘導N格とか言ってる時点でお察し -- 2020-10-10 (土) 23:52:30
      • 理論値なんかで語ってる時点でお察し -- 2020-10-13 (火) 22:15:17
  • 最高速度が赤マンよりちょっと早いからかなり快適に動けるなw キビキビ動きながらBRで浮いてるフリーダムにペチペチしつつ隙あらばクレイバズーカセット使ってけばいい感じだで -- 2020-10-12 (月) 03:48:18
  • 紫取れる気がしないんだけど?まさか単砲ドムキャ、名もなき線上に続く幻の設計図にこいつがなるとはだれが予想しただろうか・・・ -- 2020-10-14 (水) 13:30:03
    • 第一週22回、第二週24回、第三週24回?計70戦。最大210個、最小70個一つは取れる計算(参戦できれば) -- 2020-10-15 (木) 23:56:27
    • 週に3日、良くて4日しか参戦できる時間取れないし回数も限られてたけど、現時点で定刻ポイント44でリーチ。今回で勝っても負けても、なんとか1枚は届いたわ。 -- 2020-10-18 (日) 18:12:28
  • DP武器がバズだから後ろからビームピストル垂れ流すくらいしかできないな・・・ -- 2020-10-15 (木) 00:07:41
  • 改良BZはリロードが長すぎる、BZとSG回してしばらくカチカチが維持できるならちょっと面白そうなのに -- 2020-10-15 (木) 23:59:40
  • 教えてください。ビムシュとかロケシュの特性の上昇率って、DPにも乗るんですか? -- 2020-10-17 (土) 17:16:50
    • なんでここで聞くのか不思議だが、ダメージにしか乗らんよ -- 2020-10-17 (土) 18:39:38
      • ありがとうございます。ロケシュかビムシュかどちら使おうか迷ってました。 -- 2020-10-17 (土) 18:47:37
  • 紫図のメリットはFABRの伸びしろが大きいことかな?環境変わったときに輝きそうだ -- 2020-10-17 (土) 22:16:23
  • モジュの説明テキスト変更って何かとおもったら突撃モジュ再発動条件の"武器の攻撃が~"→"特定武器の攻撃が~"にしたのか…いやいやその特定武器がひとつしかなくてリロード遅くて絶対に2.5秒以内に再発射できないのだから再発動の文を削除しろよ -- 2020-11-25 (水) 16:47:34
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。