Top > リック・ディアス(黒)

リック・ディアス
HTML ConvertTime 0.436 sec.

赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス(黒).png
リック・ディアス(黒)紫.png
アーマー4,4505,117ブーストチャージ270310
最高速度1,2421,429積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(2,2,2)M-COST30
ダウンゲージLv2

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
連邦軍系とジオン公国軍系の技術を融合して開発された本機は、のちの「第二世代MS」の模範となる優れた戦闘能力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


 エクストラ設計図
  • 性能面
    ジャンプ力が改善された高機動ホバー機。
    緊急帰投以外の性能はどれも高水準であり、特にドム系の弱点であるブーストチャージが強化されている。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
    体型はドムと同等であり、被弾面積が大きめな点に注意。
  • 武装面
    ドム譲りの高火力バズーカとグレネイドに加え、バルカンとビームサーベルを装備可能。
    また、ユニークなセミオートBRのビーム・ピストルもある。
    後に5点式ショットガンの拡散クレイ・バズーカが追加された。
    ゴールド設計図ではビーム・ピストル(2挺)が追加され、射撃武器の選択肢が増える。
    装備制限がほとんどなく、好みに合わせてセッティングしやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(2)30
ドム高機動試作機300250Lv23785-1242134022019105915(2)30
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(2)30
リック・ディアス300250Lv23905-1228134027018203184(6)30
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1242134027015803184(2)30
ゼク・アイン(第3種兵装)300250Lv23905-1228134027014603184(2)30
ドワッジ改340400Lv23905-1266136024019103643(2)20
ドライセン340400Lv34250-1266130027016903643(2)20
リック・ディアス340400Lv24125-1171132025014602733(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
バルカン・ファランクスH23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
バルカン・ファランクスM25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを選択すると、頭部のカバーが開く。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ピストル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル32024/168単発1133,000
(3,300)
960
(968)
630
(693)
700
(760)
720/330
(864)
ビーム・ピストルM38045/3152,800
(3,080)
940
(952)
600
(660)
600
(680)
700/310
(840)
ビーム・ピストルF41014/983,350
(3,685)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射するビームは普通のBRのものより小さい。
    普通の強襲用BRに威力・射程距離・ロックオン性能で劣り、マガジン弾数・リロード性能に優れる。
    普通のBRより発射間隔が短く、全タイプ共通で約11F程度≒秒間5発以上の連射も可能。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラックにしまう。
  • タイプ別解説(2019/10/13、11F間隔でのDPS値を更新)
    • ビーム・ピストル
      初期装備。最軽量のバランス型。
      DPS18000 DPPS615
    • ビーム・ピストルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低下している。
      DPS16800 DPPS615
    • ビーム・ピストルF
      威力強化型。射程・集弾性に劣りマガジン火力も最低だが、瞬間火力は高い。
      DPS20100 DPPS615

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)54034/238フル542,250
(2,475)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700/300
(840)
ビーム・ピストル(2挺)M58060/3601,900
(2,090)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680/280
(816)
ビーム・ピストル(2挺)F62020/1402,500
(2,750)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680/290
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。連射速度は1472相当(2019/12~)。
    集弾性能とロックオンが非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラックにしまう。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が速く、二,三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→袈裟斬り。
      一段目は背後にも判定がある。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      判定は素直でそこそこ伸びるが、振るまでがやや遅く発生は左側で17F程度、正面に届くまでは20F程度。
      リック・ディアスの無印、軽量と同様のモーション。最大射程は98m程度。
    • 改良型
      非常に大振りな右袈裟切り。
      発生自体は16F程度なもののしばらくの間判定は左側のみであり右側や正面は終わり際、踏込がほぼ終わった位置に発生するため他の型に比べてクセが強い。
      最大射程は120m程度。
      機体のモーション自体はシャア専用ゲルググのビームナギナタT式とほぼ同様。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      判定は左後方から17F程度で発生する。
      なおモーションと異なり完全にサーベルを右下に振り終わるまで正面への判定が欠落しており
      小さな機体に真正面から仕掛けると不自然な空振り方をすることがある。
      最大射程は92m程度。
    • D出力強化型
      回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      リック・ディアスの改良型とモーション自体は同様なものの振るまでが非常に早く、発生は9F程度と他の型に比べて断然早い。
      また左右正面の判定も安定して大きく、途中に目立つ穴も無いため空振りしにくい。
      最大射程は88m程度で、移動距離は110m程。
      硬直も短めで使い勝手は良好だがブースト消費はかなり大きい。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/214416,000
(6,600)
800
(820)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/353015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    射撃時に片手を添える。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラック右側にしまう。

改良型クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.png改良型クレイ・バズーカ5801/4単発1,3509,500
(10,450)
920
(928)
360
(000)
600
(680)
740/180
(888)
5,000
(0,000)
  • 解説
    2020/09/30の個別調整により追加された武装。
    「拡散式クレイ・バズーカ」系統とは相互に持ち替え時間が発生しない。
    通常のクレイ・バズーカと異なり、素のダウンポイントが高い代わりに直撃時のDP補正が無い、命中精度向上機能の効果が無い点に注意。
    DPと効果範囲が高いため射程内では当てやすいが、有効射程が短くリロードも非常に遅い。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「突撃(リック・ディアス)」が発動する。(直撃でなくても可)

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3606/24全弾451,350
(1,485)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
780/180
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型42012/366点
(SA表記)
351050
(1,155)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780/160
(936)
拡散式クレイ・バズーカF型5006/18全弾251,550
(1,705)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
740/170
(888)
  • 解説
    6点式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、1セット8x6=48発の実弾を発射する。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    これを装備した場合、非選択時は背部のウェポンラック右側にしまう。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

突撃(リック・ディアス) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定武器(改良型クレイ・バズーカのみ)が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中したときに発動。
    一定時間機体性能が変化する
    【発動中】
    効果時間2.5秒 発動中に敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に攻撃が命中すると効果時間が再度2.5秒になる
    効果時間延長表記あるがリロードが間に合わないため再発動は不可
    2021/05/19の調整で改良型クレイ・バズーカのリロードが200→600と強化されたがそれでもリロード時間が4秒(最大強化でも3.2秒)かかるため、再発動は出来ない。
    機体本体への被ダメージ軽減する 【ガンダムMk-Ⅱ(T)とは効果が異なる】
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する

戦闘続行 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2021/05/19に新規追加された。
    MS撃破(最後にダメージを与えた)時に、弾薬を回復する(+50%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス200
バルカン・ファランクスH230
バルカン・ファランクスM250
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル320
ビーム・ピストルM380
ビーム・ピストルF410
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)540
ビーム・ピストル(2挺)M580
ビーム・ピストル(2挺)F620
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカM型640
クレイ・バズーカF型760
クレイ・バズーカ.png改良型クレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ360
拡散式クレイ・バズーカM型420
拡散式クレイ・バズーカF型500
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160129_102348.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

反地球連邦組織「エゥーゴ」がスポンサー企業と共同開発した量産機で、ジオン公国軍のドムに似た太めの体型が特徴。
軽量・高強度の新素材を採用することで、見た目に似合わない高機動性を得ている。
リック・ディアス本来の機体色である黒・紺系統に塗装されている。

(一部抜粋:Wikipedia)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • スプシュは諦めるとしてもせめて赤ロ300のマゼラよこせやっていう -- 2021-06-08 (火) 02:33:28
    • 黒幕だってずっとバズなかったからいいじゃん -- 2021-06-08 (火) 13:41:31
  • 佐藤は黒ディアスをディジェの対として強化調整してたのに、何故か小池がちゃぶ台ひっくり返すように黒幕の対みたいな調整し始めたから変な事になってるんだよね。他にもこんな機体いくつか居そうだけど、ガンオンデビューが小池前か小池後か分かりやすいリトマス紙のような機体 -- 2021-06-08 (火) 14:13:36
    • DJとはコスト違うしあっち地専だし実装されたのは黒ディアスが先で拡散BZ捻り込まれたの佐藤時代だし言ってる事何もかも見当違いだぞ。 -- 2021-06-08 (火) 14:22:19
      • ディジェも元々拡散持ってなくて、これと同じタイミングで拡散追加されたのよ。実際時期もコストも20違うとは言え同じホバーBZ格機として同じ括りにされたのよね。この謎の対強化みたいなのは佐藤時代に多かったのよ -- 2021-06-08 (火) 14:32:12
      • DJの拡散全弾発射タイプちゃうぞ。ホバーbz格闘機同士であった事は確かだが対扱いするにはこじつけ感がある。 -- 2021-06-08 (火) 14:37:43
      • グレミーバウも百式とZの間行ったり来たりの結果2点拡散になったし、対っぽいのに何か変えてるパターン多かったわね。同じにしたら顰蹙買うと思ったのか、微妙に変えるから顰蹙買ってたような気もするけど。佐藤時代こんなのばっかりよ -- 2021-06-08 (火) 14:49:41
      • 行ったり来たりと言うかスタート地点からZとは違っててそっから独自方面に突っ走って今に至る。Zと百式との共通点って同じ時期に強化された事があるぐらいだぞ。 -- 2021-06-08 (火) 15:08:32
      • 実装時はZの対だったけど何故か途中からSG繋がりで百式の対扱いになったり、かと思えばZ強化したならこっちもしろで強化されたりと本当に迷走を極めた子なのよ。wikiにも当時の迷走扱いぶりコメントが残ってるはずよ。 -- 2021-06-08 (火) 17:22:09
      • いんや開幕からしてハイメが持ちのZと拡散持ちのグレバウで異なってる百式の拡散が超強化された際もグレバウも一応拡散の連射感覚短縮されたけどその時主に強化されたの高速弾とシルメガFAの方。2ヶ月後の一月に拡散が2点化してついでに高速弾も強化。wiki民が勝手に対扱いしてただけだよ。 -- 2021-06-08 (火) 18:07:07
  • これ、改良バズは諦めて普通のバズ+拡散で確実に怯みとってから格闘って感じか?ビムシュと固有モジュなんてどうやって使うんだっていう -- 2021-06-08 (火) 17:23:11
    • ビムシュは実装時からゴミ扱いのままよ。改良モジュは黒幕ともに小池のエアプを知らしめただけの設定だったわね… -- 2021-06-08 (火) 17:26:17
  • 使わねえけど記念に紫図1機作ろうと思ってコンカス厳選したけど11機作って1機も出ず。ああ、多分俺のガンオンではロケシュとビムシュしかないんやな。 -- 2021-06-08 (火) 22:48:58
    • スプシュ(そんなものは無い)以外外れだからキニスンナ -- 2021-06-09 (水) 11:04:55
    • なぜアドカスしないのか -- 2021-06-09 (水) 11:20:37
      • アイテム不足もしくは下手な鉄砲玉も数撃ちゃ当たると思ったんでしょうね -- 2021-06-09 (水) 12:49:43
      • だって使わない機体に貴重なアイテム使いたくないやん。 -- 2021-06-09 (水) 17:53:30
      • このばら撒き具合ならマスターデバイスはともかくパイロットパス買ってればカスタムキットは余るでしょ -- 2021-06-10 (木) 08:57:30
    • 使うけど 紫コンカスなかなかでなかったわ 完全に絞られているとみた 10枚近くでやっとコンカスでたぞ。 -- 2021-06-09 (水) 12:20:52
      • 1/3の確率と言われているけどアレ大嘘だからねwハズレが出やすいようになっているんだろうね -- 2021-06-09 (水) 12:52:17
      • いや、三分の一っての間違いではない。(改行修正)実際、前回のユーザーテストで100機作ってみたが、結果はだいたい三分の一になった。だから、本当に運だと思う。(これwikiにあげようかな?) -- 2021-06-10 (木) 15:54:46
      • ついでにいうと100機作ってみてわかったが、10機作って三分の一というより、100機作って三分の一というイメージ。10機の中では偏りが出てくるが、100機トータルでみるとだいたい三分の一になる。 -- 2021-06-10 (木) 19:58:45
      • そして、これが連続して作成した結果で、ほぼ間を空けず連続して100機作成した結果であること。もし、日時を違えて作成した場合は毎回結果は期待通りにいかないと思われる。 -- 2021-06-10 (木) 20:11:40
      • すげー発見をしたみたいな感じなってるけど、確率ってのは大量に試行した場合の極限だから、10回程度で偏りがあるのは当たり前なんだよ。おまけに特性抽選の検証結果はもうある各種検証#f7655886 -- 2021-06-10 (木) 20:27:00
      • その通りで、数字としては中途半端だから、出せずにいた。だから、この木っ端のコメントに書いて終わるつもりでいた。よりきちんとした検証結果があるわかってうれしい。 -- 2021-06-10 (木) 21:18:55
  • 今回のイベントガシャコンで金図コンカス3出たけどどうすればいい?この機体でコンカスって当たりなの?バズ格あんま使ったことないから下手なんだよね -- 2021-06-10 (木) 09:45:54
    • 単純に格闘持つなら当たり、持たないならハズレ。そう考えて間違いないと思う。 -- 2021-06-10 (木) 10:46:22
    • ビーム系武器は性能悪いしロケシュはBZNの火力がちょっと上がったところで……って感じだからなかなか性能良い格闘が強化されるコンカスが一番良いと思う -- 2021-06-18 (金) 15:52:04
  • リベリオンにしては格闘範囲が広い。バズ(ロックしないで)格(ロックしないで)するとよいぞ。相手の視界外から上手く攻めれれば 気持ちいい格闘が決まる はず・・・。 -- 2021-06-18 (金) 08:42:44
  • 黒幕が普通のバズと拡散で戦えたからこっちもと思ったけど赤ロックの距離が通常と同じ180か -- 2021-06-20 (日) 23:32:12
    • 定期的に間違われるけど向こうさんは普通のバズーカ持ってないぞ -- 2021-06-21 (月) 00:31:07
      • あっちはマゼラだった -- 2021-07-01 (木) 22:59:03
  • 黒幕よりも足回りいいからブラスト→追撃の流れが成功しやすくて俺はリックディアスの方が好みだったわ -- 2021-06-23 (水) 17:45:29
    • あと拡散撃ってる時の耐久力も結構体感でわかるレベルで違う、黒幕のスプシュ効果力も魅力だけどこいつのアーマー・ダメ軽減も魅力よなー -- 2021-06-23 (水) 17:47:53
    • 両軍でやってるけど両方両軍に欲しい、どっちも使いやすくていい機体よ。300と320でコストも安いし。 -- 2021-07-02 (金) 20:20:26
  • これ改良バズは射程上げるのが正解?近距離の間合いで変に当てずらくなってもと思って迷う。 -- 2021-07-15 (木) 23:46:21
    • フェンリルザクとかの誰も使ってない手動起爆バズのギミックをコレに追加してくれたら便利なんだけどな -- 2021-07-25 (日) 11:42:56
  • スペシャルカラーで赤くできない限りゴミ、存在価値なし -- 2021-08-02 (月) 23:10:21
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう