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グフカスタム
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赤文字はMAX値or注釈

グフカスタム.pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,6302,118
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能545693
分類強襲行動可能範囲地上
COST320TIME320396
シールド1,530手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

グフの性能向上を図るため開発された機体。
従来の格闘性能に加え、ガトリング・シールドにより射撃性能も大きく向上している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(正式サービススタート日)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


グフのカスタム機。初期のガンオンを代表する機体の一つ。通称「グフカス」

  • 性能面
    アーマーはやや低いが耐久値が高い盾を装備しており、耐久力はそれなりにある。
    足回りはコスト平均並みだが、緊急帰投が高い。
  • 武装面
    海ヘビ系武装の改良型ヒート・ロッド、腕部ガトリング砲[迎撃弾]とヒート剣を用いた近接戦闘力が長所。
    一方、射撃装備は内蔵バルカンの上位タイプである3連装ガトリング砲と、ガトリング系としては性能の低いガトリング・シールドの二択。
    どちらも汎用マシンガンのDPSにも及ばず、バズーカ等のサブウェポンも持ち合わせていない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1275015301119114025013404556(2)40
マラサイ(ジオン軍残党機)320320Lv135751530113813802501660318430
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(2)30
グフカスタム320320Lv131251530113813002601630545430
グフ・フライトタイプ340400Lv1357515301100180029018903643(2)20
プロトタイプケンプファー340400Lv23740-1157124027015503183(2)20
陸戦型ガンダム320320Lv135751380110012802401810455430
ガンダム5号機340400Lv135751530111913602701620455320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ヒート・ロッド強化スタン状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
  • コンバットカスタム
    ヒート剣系統、ヒートロッド系統の威力が強化され、D格時のブースト消費が軽減される。
    D格時のブースト消費が減るため、奇襲後にも機動戦が行いやすい。
  • ヒートロッド強化
    ヒートロッド系統の効果時間が延びる。
    効果時間の延び自体はかなり大きく、ヒートロッド系統を使う場合は有ると無しとでは雲泥の差。
  • クイックスイッチ
    持ち替え時間が多少短縮されるが、そもそも本機は内蔵武装や持ち替え時間の短い武装が多く、効果が分かりづらい。

武器-性能 Edit

3連装ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
3連装ガトリング砲H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
3連装ガトリング砲M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)
3連装ガトリング砲F型28030/2101,100
(1,210)
940
(952)
450
(495)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    左腕に装着したガトリング砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ガトリング・シールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・シールド.pngガトリング・シールド40045/360フル582,250
(2,475)
900
(920)
1,480
(1,490)
630
(693)
780
(824)
740/330
(888)
ガトリング・シールドH改44045/3602,000
(2,200)
940
(952)
690
(759)
800
(840)
760/350
(912)
ガトリング・シールドF改50030/2102,500
(2,750)
820
(856)
570
(627)
760
(808)
720/320
(864)
  • 解説
    盾に装着したガトリング砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。弾速は約2143m/s。
    グフシールドを装備すると使用可能となる。コレを装備すると、盾のグラフィックが変化する。
    連射速度を1,485まで強化すると、連射が一段階増す。強化後のDPPSは約497。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    プロトタイプケンプファーの大型重機関銃より性能は低いが、内蔵式のため持ち替えがないのが長所。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・シールド
      最軽量のバランス型。
      集弾性能、ロックオンはやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ガトリング・シールドH改
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      近距離での撃ち合いは他タイプより苦手。
    • ガトリング・シールドF改
      威力強化型。集弾性能が低く反動も強いため、至近距離でないと命中させにくい。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
ヒート剣O式2007,500
(8,250)
ヒート剣T式3209,000
(9,900)
ヒート剣D式38010,500
(11,550)
ヒート剣DⅡ式4409,000
(9,900)
  • 解説
    実体剣型の格闘武器。グフのヒート剣とは見た目が異なる。
    全体的に判定が小さい。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,DⅡ式
      左から右に斜め斬り→回転しながら振り下ろし。
      あまり前進しないが、動作は素早い。
    • O式
      回転斬り。
      ほとんど前進しない。背後にも判定がある。
    • T式
      左から右に斜め斬り→右袈裟斬り→後ろから反時計回りに回転斬り。
      あまり前進しないが、動作は素早い。三段目は背後にも判定がある。
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍となっている。
    • 無印,O式
      左から右に横薙ぎ。
      判定は左右に広いが、正面手元及び右側に判定の無い空間があることに注意。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
    • D式
      右から左へ横薙ぎ。
      グフ・フライトタイプのモーションと同じ。
      威力と踏み込みの犠牲として、硬直がやや長い。
    • DⅡ式
      縦に回転しながら振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は左右の判定に乏しく、判定は右前方のみだが、振り始めには背後にも判定がある。
      一段目の踏み込み距離は約110m。2段目で更に20m程踏み込む。
      判定は乏しくブースト消費も激しいため、外してしまえば命取りとなる。

腕部ガトリング砲[迎撃弾] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
3連装ガトリング砲.png腕部ガトリング砲[迎撃弾]4401/4単発1,8003,250
(3,575)
640
(676)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕の3連装ガトリング砲から至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃は見た目通り爆発属性となっており、射程距離は約100m。
    改良型を含むヒート・ロッド系と同時に装備できない。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

ヒート・ロッド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド1201001,500
(1,650)
1,850
(2,220)
ヒート・ロッドT型1901,000
(1,100)
2,250
(2,700)
ヒート・ロッドW型2201,650
(1,980)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕のワイヤーを振り回す格闘用武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊してスタンさせる。
    格闘扱いされるため、コンバットカスタムや格闘系モジュールの効果も適用される。
  • スタン効果について
    効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど耐性がある敵にはスタン効果が発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。特性のヒートロッド強化の影響を受ける。
    サーバー上で先にヒットしていれば相手の画面上での発射や格闘攻撃はキャンセルされ、スタン効果が優先される。
  • 通常格闘
    どのタイプも硬直が長い。
    • 無印,T型
      その場で左から右へ扇状に横薙ぎ。
      射程距離は約48m。動作の関係上、判定は左から発生する。
      右側に振り抜くため、右側の範囲が広い。
    • W型
      4時の方向から時計回りで回転しながら360度なぎ払う。
      射程距離は約51m。ほんの少しだが滑るように前進する。
      自機を中心に360度判定が出るが、1時-3時方向への判定が出るのが遅い。
  • D格
    威力は通常格闘と同じ。
    • 無印,T型
      右前方に振り下ろすように射出する。通常攻撃より硬直が短い。
      射出しながら前移動を開始した直後の右前方にしか判定がない(移動中は真正面に密着すれば当たるかも程度の判定。)。
      射程距離は約70mほど。
    • W型
      通常攻撃と同じモーションをダッシュの慣性を残したまま滑るように出す。硬直も通常攻撃並み。
      360度に判定を出しながら前進するため引っ掛けやすい。
      1時-3時方向への判定が出るのが遅いのは変わらず。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ロッド
      軽く平均的な性能。D格後であれば追撃可能。
    • ヒート・ロッドT型
      効果時間に特化したタイプ。通常格闘で当てた場合でもギリギリ追撃が間に合う。
    • ヒート・ロッドW型
      効果範囲に特化したタイプ。
      複数に命中させやすく、箱型拠点などの狭所で使えば複数の敵機を無力化出来る。
      特性が無ければ自ら追撃することはできない。

改良型ヒート・ロッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性のヒート・ロッド強化が有効。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3500で最大3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

その他 Edit

名称取外耐久値
グフカスシールド.pngグフシールド可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると、ガトリング・シールド系が装備可能となる。
    ガトリング・シールドを装備すると外見が変化する。
    2017/4/19の調整により取り外しが可能になった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲200
3連装ガトリング砲H型230
3連装ガトリング砲M型250
3連装ガトリング砲F型280
ガトリング・シールド.pngガトリング・シールド400
ガトリング・シールドH改440
ガトリング・シールドF改500
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣O式200
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
3連装ガトリング砲.png腕部ガトリング砲[迎撃弾]440
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ヒート・ロッド.pngヒート・ロッド120
ヒート・ロッドT型190
ヒート・ロッドW型220
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド120

●…グフシールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムガトリング・シールドH改ヒート剣T式着発式クラッカーF改

カラーリング Edit

グフカスノーマル.pngグフカス准尉.pngグフカス少佐_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
グフカス高級_0.pngss_20130501_194225.pngss_20130828_161539-crop.jpgss_20131219_134215-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180709-crop.jpgss_20150114_161425-crop.jpgss_20150114_161427-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-07B3

型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある、グフの性能向上型。公式表記は「グフ・カスタム」と中黒が入る。
グフの配備が進むにつれ、白兵戦を重視したコンセプトのため攻撃範囲が狭い、また左手を固定武装としたためデッドウェイトとなり汎用性に欠けるなど前線での運用に不便な点が浮上した。
そこでグフを全面的に見直し、固定武装を廃して射撃武装を着脱式とし中近距離射撃能力を向上させた機体として再設計した機体が「グフカスタム」である。
開発にはMS-07H-8 グフフライトタイプと同じパーツを用いて行われたとも言われ、外観にも共通点が多く見られる。


グフでは左手に5連装75mmフィンガーバルカンを装備していたが、グフカスタムでは通常のマニピュレーターとし、前腕部に脱着可能な3連装35mmガトリング砲を装備した。
また、小型化されたシールドには6銃身75mmガトリング砲を追加することで中距離の射撃能力を強化するとともに、近接戦時には排除することで白兵能力の低下を補った。
更にグフの特徴的な装備である右腕のヒートロッドは材質を強化しワイヤー型とすることで小型化し射程距離を延長(最長17.5m)、
それに伴い溶断機能を廃し放電のみとし、先端を鈎爪(アンカー)状とした(これらの変更点からヒートワイヤーとも呼ばれる)。
シールド裏には格闘戦用のヒートサーベルを装備している。これはグフに装備されていた刀身が伸長するのもとは異なり、最初から剣の形状をしている。


OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』では、ノリス・パッカード大佐が搭乗。ラサ基地攻防戦で出撃し、彼の高い技量と相まって第08MS小隊を翻弄した。

    ノリス・パッカードE.png
ジオン公国軍アジア方面軍新兵器開発秘密基地司令副官
       ノリス・パッカード大佐


(文:Wikipediaより抜粋、画:PS4機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストONより抜粋)

コメント Edit

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  • FA系のN型を中心に調整してるからF型が強化前の1900。N型2300という不具合w。 -- 2021-05-01 (土) 22:35:15
  • こいつに限らず海蛇系はもうちょっと集弾上げて欲すい…。 -- 2021-05-09 (日) 08:15:00
  • こいつ、運営にアーマー値強化を忘れられてるね。 -- 2021-05-09 (日) 08:54:28
  • 火力とアーマーという基本能力が低過ぎる。どうしてこうなった? -- 2021-05-09 (日) 10:38:13
    • 機動力もやな。速度1138容量1300は現在の320コスとしては早いとは言えん。マジで緊急帰投くらいしか褒めるところがない…… -- 2021-05-11 (火) 01:50:41
    • 緊急帰投がもっと高けりゃ、クソ雑魚なりにデバフ武器もあるし防衛用に居ても良いんだが -- 2021-05-12 (水) 22:52:43
    • 最初期の機体だからってだけ -- 2021-05-16 (日) 04:31:48
    • 統合整備で配布220コス強襲のザク2Fと同じアーマー値を手に入れたぞ。もはや支援より柔らかい強襲ではなくなった。 -- 2021-06-10 (木) 12:29:30
  • DPS・DPPS:支援機にしては良い方。機体性能:支援機にしちゃ帰投遅いな。支援武装:海蛇だけってなんだそりゃ。 -- 2021-05-11 (火) 09:53:49
  • そろそろコストを260に下げる時。低コス帯でもアーマーと火力は低いが特殊武装で生きれる。 -- 2021-05-12 (水) 00:25:57
  • 懲役長いなぁ。そろそろコスト落とすとかで良いから活躍の場を復活させて欲しい。。 -- 2021-05-15 (土) 09:56:04
    • 強キャラにしろとは言わんからせめて選択肢に入るレベルにはしてほしいわ・・・コストに対して何もかもが弱すぎる -- 2021-05-15 (土) 18:49:17
    • FA-ZZ「死ぬまで一緒にお勤めしようZe!」 -- 2021-05-15 (土) 18:52:07
      • さすがに将官をリスキルしてた君とはレベルが違うわ -- 2021-05-16 (日) 13:19:32
      • 全盛期グフカス君は野良将官そのものを発生させなかったから確かにレベルが違う -- 2021-05-16 (日) 13:37:07
      • グフカスに関しちゃ雑魚のF連が雑魚狩り専のFジに狩られてただけだからな。将官(グフカス当時で言うと佐官)リスキルしてたのは長い歴史でもGLAとFAZZだけ。あのテトラですらリスキル当たり前は無理だった -- 2021-05-19 (水) 03:37:11
      • マッチ統合直前にはFジが逆に狩られて現在のクソザコFジになってたなそういや -- 2021-05-20 (木) 21:03:25
      • 最高の機動力持った機体が最長の有効射程と敵を溶かせる火力を持っているっていうGLAフリーダムスタイルの始祖だからな全盛期グフカス。高めのアーマーにLA1機分のシールドでビムシュFAF1マガ耐えられるくらい耐久高かったのも特徴だが -- 2021-05-20 (木) 21:43:34
      • S連は唯一中距離で安定して転倒取れたジムヘで待ってたからね。F連はワーカーとか量タンクで狩られてた様子が動画にも残ってるけど -- 2021-05-28 (金) 03:54:19
      • 葉3 脳死でクリックカチカチだけでおk!だった6連ミサのTBFAもおるぞ。サイコザクガー言われてたけど、クリックするだけであらゆるコストの機体が蒸発するTBFAの爆風を抜けるために全員凸して拠点割れないと勝負すら出来なかったTBFAもな!将官どころか佐官でもだったけどw -- 2021-06-10 (木) 19:33:58
      • そんなFATBがなす術もなく惨殺されるジオに唯一対抗出来たのが全盛期サイコザク。DPS10万の爆風は伊達じゃない -- 2021-06-11 (金) 23:50:08
    • チャージビームガトリングをつけよう -- 2021-05-16 (日) 13:44:43
    • 装甲が1000くらいしかない時代からの懲役 -- 2021-05-21 (金) 13:30:02
  • ん?コイツのガト悪くないんじゃね・・・?一応ウミヘビか迎撃弾も持てるし格闘も悪くない。最低限の性能は取り戻したかも? -- 2021-06-07 (月) 10:52:24
    • セミオート武器が軒並み当たらなくなってるから、バルカンやガトリングみたいに弾幕張る武装が相対的に強くなってる。あと格闘機が調子に乗ってる環境なので、ウミヘビが刺さる場面も多い。今使うならとても使い勝手のいい近接機体だと思う。 -- 2021-06-10 (木) 20:34:33
    • アナザー機体の水準からみるとゴミだけど、かなり改善された -- 2021-06-11 (金) 23:41:17
    • ヒートロット特性がごみになったのでクイスイがあたりかな?数秒でも火力上がるので十分。DPPSが若干低いが装弾数で追撃力は高い。DPSも2万超える。入り組んだとこなら迎撃弾持ってワンパンからガトFか格闘。開けてる場所主体ならガトNで味方とライン戦で垂れ流し。今回垂れ流しと言いながらDPS2万超えるFAMGガト系が多いので特にジオンテイコFAMG持ちは2万前後で中距離支援で高コストの合間の機体として十分火力ある奴が増えてる。 -- 2021-06-30 (水) 01:48:45
  • 重撃が無駄に走行高くて単発武器の火力上げ過ぎてるせいで強襲が今度はコストに合わない機体が出てきてるな。順を追って調整しないからこうなる。管理力なさすぎる罠ー -- 2021-06-20 (日) 08:51:10
    • kik「コスト下げると負けかなと思ってる」 -- 2021-09-27 (月) 01:08:22 New
  • やわらかいけど大分戦えるようになってるね。 -- 2021-09-06 (月) 19:45:23
    • 昔の機体とはいえ流石にコストに対して足遅すぎる気がするわ 320だぞ -- 2021-09-27 (月) 01:59:40 New!
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