#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c ||アーマー|3,575|4,111|ブーストチャージ|290|333| |~|最高速度|1,157|1,330|積載量|1,870|2,430| |~|ブースト容量|1,360|1,563|緊急帰投性能|318|523| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|320||TIME|320|396| |~|シールド|1,560|取外不可|手持|可能|| |~|スロット数|4||M-COST|30|| #spandel |~|ダウンゲージ|500/1000||||| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv1||||| #spanend ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属の汎用MS。 あらゆる運用に対応できる汎用性を重視に設計され、バランスの取れた性能・武装となっている。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25) 入手方法:ショップ販売5,000,000GP、250,000GP、100,000GP GPガシャコン DXガシャコン ピックアップ #br -性能面 元々の汎用性の高い機体性能に加え、強襲機の中でもシールドの耐久値、ブーストチャージ、積載量が高く設定されている。 -武装面 ゴールド設計図であれば榴弾のグレネード・ランチャー2種とハンドグレネイドを持ち、障害物越しでの攻撃や対地上の攻撃が得意。 ビーム・ソード・アックスはソード型とアックス型で用途がガラリと変わる。 ソードは発生が遅いが間合いが広く対MS向き、アックスは判定が狭く硬直が大きいが、チャージ格闘と同等の威力を即座に出せるため固定目標の破壊や不意打ちに向く。 2016年2月24日の統合整備計画にてマゼラ・トップ砲と同性能のグレネード・ランチャー(炸裂弾)が追加され、レズン機のような戦い方もできるようになった。 また、 シールド内蔵型のシュツルム・ファウストはここぞという場面で強い決定力をもつ。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ|300|250|可|Lv1|3575|1560|1157|1280|280|1800|318|4|30| |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30| #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ズール(親衛隊仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1740|1176|1380|280|1800|273|3(5)|30| #spanend #spandel #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ズール(親衛隊仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1740|1176|1380|280|1800|273|3(2)|30| #spanend #spanadd #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend |BG連|BG地||BG宇|ジェスタ|320|320|可|Lv1|3500|1530|1176|1360|300|1800|318|4|30| #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |BG122|550|c #spanend #spanadd |BG122|460|c #spanend |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |クイックリロード|リロード時間が短縮| |ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇| *武器-性能 [#weapon] **ビーム・マシンガン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spandel ||ビーム・マシンガン|420|25/150|フル|78|1,900(2,090)|940(952)|510(561)|700(760)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・マシンガンH|460|25/150|フル|78|1,650(1,815)|960(968)|570(627)|640(712)|760(912)| #spanend #spandel |~|ビーム・マシンガンM|520|40/240|フル|78|1,800(1,980)|900(920)|660(726)|540(632)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・マシンガンF|540|15/90|フル|78|2,100(2,310)|860(888)|540(594)|600(680)|720(864)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ビーム・マシンガン|420|25/150|フル|78|2,500(2,750)|940(952)|510(561)|700(760)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|ビーム・マシンガンH|460|25/150|~|~|2,300(2,530)|960(968)|570(627)|640(712)|760/320(912)| #spanend #spanadd |~|ビーム・マシンガンM|520|40/240|~|~|2,150(2,365)|900(920)|660(726)|540(632)|740/280(888)| #spanend #spanadd |~|ビーム・マシンガンF|540|15/90|~|~|2,800(3,080)|860(888)|540(594)|600(680)|720/290(864)| #spanend -解説 ビームを連射するフルオート式射撃武器。 #spandel グレネード・ランチャーとの武器切り替えモーションが発生しない。 #spanend #spandel 発射間隔は9f、秒間6.6発で1459から1471相当であり、DPPSは520になる。 #spanend #spandel ジェスタの持つビームライフル(TYPE-A)とよく似ており、比較するとこちらはH・M・F型の重量が軽く、DPは全タイプで劣る。 #spanend #spanadd グレネード・ランチャー、グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend #spanadd 発射間隔は9f、秒間6.6発で連射速度は1466相当であり、DPPSは520になる。 #spanend #spanadd ジェスタのビーム・ライフル(TYPE-A)と似ており、比較するとこちらはH・M・F型の重量が軽く、DPは全タイプで劣る。 #spanend -タイプ別解説 --ビーム・マシンガン バランス型。威力、集弾のバランスはいいが、射程距離が系統中最も短い。 --ビーム・マシンガンH 命中重視型。集弾とロックオンが系統中最も高く当てやすいが、火力が低め。 --ビーム・マシンガンM #spandel 弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。 #spanend #spanadd 弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。 #spanend #spanadd 射程距離が一番長いが、集弾がN型よりも更に落ちているので注意が必要。 #spanend --ビーム・マシンガンF 威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。 #br #spandel #spanend #region(タイプ別DPS、マガジン火力 ※2018年11月) |CENTER:BG210|CENTER:100|CENTER:100|c ||>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h |タイプ|無強化|威力MAX強化|無強化|威力MAX|h |ビーム・マシンガン|12,540|13.794|47,500|52,250| |ビーム・マシンガンH|10,890|11,979|41,250|45,375| |ビーム・マシンガンM|11,880|13,068|72,000|79,200| |ビーム・マシンガンF|13,860|15,246|31,500|34,650| #endregion #spanadd #spanend **ビーム・ソード・アックス [#weapon02] |BG98|BG170|BG60|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|>|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spanend #spandel ||ビーム・ソード・アックス|TYPE-A|310|400|9,000(9,900)|740(888)| #spanend #spandel |~|~|TYPE-B|~|400|12,000(13,200)|740(888)| #spanend #spanadd |BG|>|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ビーム・ソード・アックス|TYPE-A|310|800|9,000(9,900)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|~|TYPE-B|~|~|12,000(13,200)|~| #spanend -解説 #spandel 形態をチェンジできる格闘用武器。 #spanend #spandel アクションキーでTYPE-A(ソード型)・TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。 #spanend #spanadd モードチェンジ機能が付いた格闘武器。 #spanend #spanadd アクションキーを押すとTYPE-A(ソード型) / TYPE-B(アックス型)に切り替え可能(モーション時間30f)。 #spanend アックス型はラムズゴックのヒートラムによく似たコンセプトの格闘で、大量のブースト消費と引き換えにチャージ格闘並の威力を叩き出す。 ソードは範囲が広いが緩慢なモーションで重撃の格闘並にもっさり。 アックスは範囲が狭いので正面きっての攻撃には向かない。 -TYPE-A(ソード型) --通常格闘 左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。 三連全体モーション86f。つまりMAXDPS約6,307。 歩行速度と変わらない速度で前進攻撃し、範囲もそこそこ広め。 基本26fを3発+硬直時間8fだが、当て方の角度によっては24f以内に収まる。 --D格 7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは95m。全体モーション63f。 モーション、攻撃発生が遅い。ブースト追加消費量は200。 スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を140まで減らすことも出来る。 積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。 突進速度が遅いので、こちらに前進に合わせて後退されるとそのまま届かないということが起きやすい。 攻撃範囲を活かした角待ちなどに向く。 -TYPE-B(アックス型) 通常、D格共に同じ右上からの袈裟切りを行う。 --通常格闘 攻撃回数は1回、硬直を含めて46fな為、MAXDPS約14,348。 --D格 D格はブースト消費が大きく、800の量を追加消費する。踏み込みは115m。全体モーション79f。 スロット4の格闘出力制御Ⅲを着けられるので、消費量を560まで減らすことも出来る。 積載MAXで格闘と盾のみなら、最大ブースト効率+15%でダッシュブーストの消費150と、D格分の追加消費量を更に減らせる。 ラムズゴックのヒートラムと同様に攻撃判定が非常に狭い。 ヒートラムと違い振るモーションなので、敵に近い場合は右側、踏み込みギリギリの場合は左側にほんの少しずらすと当てやすくなる。 ヒートラムと同じく、ブーストさえあれば盾で受け止められても2回目のD格で確殺が取れる。 本機にはコンバットカスタムが無いため、オバヒまでに連続で出すのは2回が限界。 斧を振り終わった後も正面に対しては硬直が完全に終わるギリギリまで攻撃判定が持続するため、空振りを見てから近寄ってきた敵が持続判定に触れて即死することも。 裸拠点などの固定目標に対して強力な他、高アーマー機体なども一撃で落とすことも可能。チャージ格闘のようなチャージ音も無いため気づかれにくく不意打ちに向く。 右袈裟斬りモーションのため分かりにくいが、右側には一切判定が無く、当たり判定は正面から極狭い左側の振り終わりに発生している模様。 早い話がタックル並みの判定しかない上に遅い。有効活用したいならAtypeで転ばせた敵に対し、 ①残りアーマーが半分以上であること(以下ならもう1度Aを振った方が早い) ②絶対に撃破する決意を固めて斧を固く握る(これが不足しているとスカる) ③正確に狙いをつけ敵の無防備な腹に渾身のオバヒを叩き込む(Aを振った即の時点でほぼオバヒ確実) となる。 #spanadd #spanend **シュツルム・ファウスト [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲|h #spanend #spandel ||シュツルム・ファウスト|400|2/0|二点|311|15,500(17,050)|620(658)|600(660)|700(840)|4,167(4,583)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲|h #spanend #spanadd ||シュツルム・ファウスト|400|2/0|二点|311|15,500(17,050)|620(658)|600(660)|700/150(840)|4,167(4,583)| #spanend -解説 盾に装着した二点式のバズーカ系射撃武器。補給不可。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spandel 1発目を撃った直後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。 #spanend #spandel 補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。 #spanend #spandel ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。 #spanend #spanadd 1発目を撃った直後に武器を切り替えることで1発だけ撃つ芸当も可能。 #spanend #spanadd 補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない。 #spanend #spanadd これを装備すると、盾の裏にシュツルム・ファウストをマウントする。 #spanend #spanadd #spanend **グレネード・ランチャー [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend ||グレネード・ランチャー|360|1/12|単発|471|5,500(6,050)|740(766)|3,333(3,667)| #spandel |~|グレネード・ランチャーM型|440|3/24|単発|441|4,000(4,400)|600(640)|2,917(3,208)| #spanend #spandel |~|グレネード・ランチャーF型|520|1/5|単発|476|7,000(7,700)|640(676)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |~|グレネード・ランチャーM型|440|3/24|~|441|4,000(4,400)|600(640)|2,917(3,208)| #spanend #spanadd |~|グレネード・ランチャーF型|520|1/5|~|476|7,000(7,700)|640(676)|3,750(4,125)| #spanend -解説 榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。 #spandel ジム寒冷地仕様の物と同性能。 #spanend #spandel ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。 #spanend #spandel グレネード・ランチャー(炸裂弾)と同時装備ができない。 #spanend #spanadd ビームマシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend #spanadd グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは併用不可。 #spanend -軌道について 地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。 宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。 #spandel **グレネード・ランチャー(炸裂弾) [#weapon05] #spanend #spanadd **グレネード・ランチャー(炸裂弾) [#weapon05] #spanend |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h #spandel ||グレネード・ランチャー(炸裂弾)|450|4/32|単発|660|5,000(5,500)|940(946)|840(924)|780(824)|760(912)|2,500(2,750)| #spanend #spandel |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型|480|7/49|単発|260|4,000(4,400)|960(964)|840(924)|720(776)|760(912)|2,083(2,291)| #spanend #spandel |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型|560|2/14|単発|560|6,000(6,600)|900(910)|720(792)|740(792)|760(912)|2,917(3,208)| #spanend #spanadd ||グレネード・ランチャー(炸裂弾)|450|4/32|単発|440|5,000(5,500)|940(946)|630(693)|780(824)|760/250(912)|2,500(2,750)| #spanend #spanadd |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型|480|7/49|~|260|4,000(4,400)|960(964)|~|720(776)|760/230(912)|2,083(2,292)| #spanend #spanadd |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型|560|2/14|~|380|7,500(8,250)|900(910)|510(561)|740(792)|760/240(912)|2,917(3,208)| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加 #spanend #spanadd #spanend -解説 #spandel マゼラ・トップ砲のような爆発属性の高速弾を発射する射撃武器。ロケットシューター対象。 #spanend #spandel ギラ・ドーガの同名武装とは異なり、重撃機のギラ・ズールが持つものと重量以外は同性能。 #spanend #spandel 一般的なマゼラ・トップ砲よりも威力、ダウンポイントが高く、N型でDGLv2まで、F型でDGLv1から一発で怯みが取れる。 #spanend #spandel ビームマシンガンとの武器切り替えモーションが発生しない。 #spanend #spandel 弾速が早く、ビームマシンガンと射線が同じなので、交互に切り替えながら撃ち続けることでDPSとDPPSの両立が可能。 #spanend #spandel グレネード・ランチャーと同時装備ができない。 #spanend #spandel 2016年2月24日の統合整備計画から追加された。 #spanend #spanadd バズーカ系射撃武器。ロケットシューター対象。 #spanend #spanadd 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 #spanend #spanadd ビームマシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend **小型グレネード・ランチャー [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend ||小型グレネード・ランチャー|340|2/12|二点|202|3,500(3,850)|700(730)|3,333(3,667)| #spandel |~|小型グレネード・ランチャーM型|420|4/24|二点|158|3,000(3,300)|520(568)|2,917(3,208)| #spanend #spandel |~|小型グレネード・ランチャーF型|500|2/8|二点|205|4,500(4,950)|600(640)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |~|小型グレネード・ランチャーM型|420|4/24|~|158|3,000(3,300)|520(568)|2,917(3,208)| #spanend #spanadd |~|小型グレネード・ランチャーF型|500|2/8|~|205|4,500(4,950)|600(640)|3,750(4,125)| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 #spandel 盾に内蔵された二点式の榴弾。 #spanend #spanadd 盾に内蔵された二点式の榴弾。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spanend W型が無いことを除けばイフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同様。 #spandel 内蔵武器なので持ち替え動作が発生しない。 #spanend #spandel 通常のグレネード・ランチャーと違い、こちらからビームマシンガンに切り替える際は持ち替え動作が発生するため注意。 #spanend #spandel #spanend **ハンドグレネイド [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend ||ハンドグレネイド|130|1/7|939|6,500(7,150)|760(808)|5,000(5,500)| |~|ハンドグレネイドM型|90|1/12|925|5,500(6,050)|820(856)|4,167(4,583)| |~|ハンドグレネイドF型|180|1/4|947|7,500(8,250)|700(760)|5,833(6,417)| #include(解説/ハンドグレネイド,notitle) **その他 [#other] #spandel |BG98|BG170|>|>|CENTER:60|c #spanend #spandel |BG|BG~名称|重量|取外し|耐久値|h #spanend #spandel ||ギラ・ドーガ専用シールド|450|不可|1,560| #spanend #spanadd |BG98|BG170|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|~名称|取外し|耐久値|h #spanend #spanadd ||ギラ・ドーガ専用シールド|不可|1,560| #spanend -解説 #spandel やや重いが高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。 #spanend #spanadd ギラ・ドーガ系標準装備の盾。特にコーティング等は施されていない。 #spanend 武器を多数内蔵しているため取り外しできない。 #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h ||ビーム・マシンガン|●|||||420| |~|ビーム・マシンガンH|●|||||460| |~|ビーム・マシンガンM|●|||||520| |~|ビーム・マシンガンF|●|||||540| ||ビーム・ソード・アックス||○||||310| ||シュツルム・ファウスト|||○|||400| ||グレネード・ランチャー||||●||360| |~|グレネード・ランチャーM型||||●||440| |~|グレネード・ランチャーF型||||●||520| ||グレネード・ランチャー(炸裂弾)||||●||450| |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型||||●||480| |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型||||●||560| ||小型グレネード・ランチャー|||○|||340| |~|小型グレネード・ランチャーM型|||○|||420| |~|小型グレネード・ランチャーF型|||○|||500| ||ハンドグレネイド|||||○|130| |~|ハンドグレネイドM型|||||○|90| |~|ハンドグレネイドF型|||||○|180| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |ビームシューター|ビーム・マシンガンF|ビーム・ソード・アックス|グレネード・ランチャーF型| #spanadd #spanend #spanadd #spanend *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ギラ・ドーガ(袖付き仕様機),notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 AMS-119 #spandel U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガの、ネオ・ジオン残党軍仕様。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd U.C.0090年に開発された新生ネオ・ジオンの主力機であるギラ・ドーガのネオ・ジオン残党軍仕様。 #spanend 万能・多機能の汎用主力MSによってあらゆる運用に対応することを目的として生産された機体。 #spandel 設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡに倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。 #spanend #spanadd 設計コンセプトはジオン公国軍のザクⅡF型に倣った汎用MSの範と言うべきもので、U.C.0080年代末に見られたMSの肥大化からの方向転換が図られている。 #spanend U.C.0096においても残存機体が『袖付き』の装飾を施され、未だ第一線で運用されている。 #spandel #htmlinsert(youtube,id=q1fW12CkhJ8) #spanend #spanadd #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=q1fW12CkhJ8,,65) #spanend 1:05~から #spandel #nicovideo(thumb_watch/sm18463096) #spanend #spandel 2:50~3:30くらいまでのやられ役 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | ---- #pcomment(Comments/ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)Vol2,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br