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ギラ・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,650?,???
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能455625
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の次期主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社で開発が進められていた量産型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能自体はそこまで特徴的な強みは無いが平均的な性能で、緊急帰投が若干高い。
    ザクⅡ系並みに細身の機体でありながら、比較的高いアーマー値を持つ。
    地上だけでなく宇宙適性もあるため、マップを選ばず活躍できる。
  • 武装面
    当初は一般的な重撃BRを持っていなかったが、後に個別調整で追加されたことで
    CBRと重撃BRに持ち替え時間が発生しない、実質内蔵コンボが可能な数少ない機体の1つとなった。
    名称はマシンガンだが射程距離が長く連射速度の速いガトリングガンのような武装や
    金設計図では弾速の速い炸裂弾が追加されるなど、
    最前線よりは距離を取って味方の後ろから火力支援をするのに向いた武装が多い。
     
    一方で単独での攻撃、特に近距離戦では瞬間火力という面で欠けるため格闘以外に決め手がない。
    中コスト帯という事も考慮すると「シンプルな重撃機としてあるべき姿」を求めたスペックと言えるだろう。
    相互に持ち替え時間が発生しないビーム・マシンガン系やグレネード・ランチャー系で武装を全て固めると
    持ち替え時間が一切発生しなくなり、疑似的に全内蔵扱いとなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
ギラ・ズール300250Lv13860-100413002301400455430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン40040/200フル221,700
(1,870)
920
(936)
1,480
(1,490)
720
(792)
450
(560)
740/330
(888)
ビーム・マシンガンH44045/2251,500
(1,650)
960
(968)
1,480
(1,490)
780
(858)
520
(616)
760/350
(912)
ビーム・マシンガンF50030/1502,000
(2,200)
840
(872)
1,480
(1,490)
660
(726)
350
(480)
720/320
(864)
  • 解説
    小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    チャージ・単式ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

単式ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.png単式ビーム・マシンガン34014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
単式ビーム・マシンガンH39016/1281804,300
(4,730)
980
(984)
900
(990)
680
(744)
800/350
(964)
単式ビーム・マシンガンF4009/721556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)
  • 解説
    2020/8/12に追加された武装。
    ガルバルディα(重撃装備)などが持つ重撃BRと同性能の装備。
    チャージ・単式ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャー(炸裂弾)と切り替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 単式ビーム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式ビーム・マシンガンH
      命中強化型。BRの中で最も射程距離が長い。
    • 単式ビーム・マシンガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。

チャージ・単式ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン4001/15単発6754,250
(4,675)
880
(904)
630
(693)
640760/330
(912)
チャージ・単式ビーム・マシンガンM4703/244483,250
(3,575)
840
(872)
630
(693)
560740/310
(888)
チャージ・単式ビーム・マシンガンF5001/133985,000
(5,500)
900
(920)
570
(627)
600720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式のビーム・マシンガン。
    コスト280~320の中コスト帯重撃機が持っているCBRと同性能。
    ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、N:2.0秒、M:0.8秒、F:2.7秒。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク35080011,000
(12,100)
740/300
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。
    重撃用のためダッシュ格闘の伸びはかなり短くモーションも遅めだが、
    同コスト帯の一般的な強襲機が持つ格闘武器すら上回る威力があり
    至近距離が苦手な本機の護身用として実用的な性能を持つ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    2段目までの硬直はかなり短いが、3段目まで出し切ると硬直がやや長い。
  • D格
    時計回りに回転斬り。威力は通常の3倍。
    横の範囲はあまり広くないが、攻撃後の硬直は短めでブースト消費量も控えめ。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3201/12単発6287,500
(8,250)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3603/244415,500
(6,050)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/55449,500
(10,450)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    標準的な重撃用榴弾より威力とDPが高い。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)3404/32単発4407,000
(7,700)
940
(946)
630
(693)
780
(824)
760/250
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4007/492605,500
(6,050)
960
(964)
630
(693)
720
(776)
760/230
(912)
2,083
(2,292)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4502/1438010,500
(11,550)
900
(910)
510
(561)
740
(792)
760/240
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから直進する炸裂弾を発射する。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
     
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)の同名武器から更に威力が高まったもの。
    マゼラトップ砲に近い性質を持つが、DPが低い代わりに威力が高く
    リロードが早い上に一度のリロードで複数回の発射が可能。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ハンドグレネイドF型1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3201/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    標準的なものより効果範囲は狭い分、弾速が速い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.png単式ビーム・マシンガン
単式ビーム・マシンガンH
単式ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン
チャージ・単式ビーム・マシンガンM
チャージ・単式ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM型
グレネード・ランチャーF型
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・単式ビーム・マシンガングレネード・ランチャーF型シュツルム・ファウスト

カラーリング Edit

AMS-129.jpg
デフォルト
AMS-12910.jpgAMS-12915.jpgAMS-12920.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

「袖付き」の主力MS。先のネオ・ジオン量産機であるギラ・ドーガと同じくアナハイム社のグラナダ工場で生産された。
名目上は新型機とされているが、実際はムーバブル・フレームなどの大部分のパーツをギラ・ドーガから流用した改修機に過ぎない。
これには、第二次ネオ・ジオン抗争で疲弊した組織の財政事情が多分に反映されている。
コクピットも、従来のOSを使い回すためにギラ・ドーガと共通構造となっており、当時の連邦軍では採用が中止されたアームレイカー式操縦桿を引き続き採用。
一方で、ギラ・ドーガの売りである高い汎用性も受け継がれており、部材単位の更新もあって基本性能は当初の予定よりも向上している。


シャア・アズナブルというカリスマを失い低下した組織の求心力を高めるべく、その外観は名機ザクIIに似たオーソドックスなジオン・スタイルでまとめられている。
ギラ・ドーガと同じく、指揮官機の頭部にはブレードアンテナが設置され、カラーリングや各種装備は、階級や個人の裁量である程度の変更が可能。
胸部と手首付近には「袖付き」の名の由来であるエングレービング風の装飾が施されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • しかし内臓で爆発物はやっぱり良いな。壁裏のミリ残り仕留めたり格闘で飛び込まれたとかの敵味方でゴチャってるところに撃ち込んだりと便利だ。弾数余裕あるからとりあえず曲がり角に撃っておくのにもいい。 -- 2020-08-22 (土) 02:01:58
    • メイン武器が爆風だと自爆問題が出やすいけどサブ武器だから状況見て撃てるのがグッド -- 2020-08-23 (日) 00:07:03
  • これ銀図だとマゼラの枠に何入れるのがオススメですか? -- 2020-08-23 (日) 04:32:01
    • 斧でいいよ、変な重格とかじゃなくて使いやすい -- 2020-08-23 (日) 07:52:21
      • これね。威力は強襲格闘並みだし振りは遅いけど判定は優秀だからお守りにはなる。 -- 2020-08-23 (日) 16:46:07
  • ドイツ兵、リベリオンはナチスだった -- 2020-09-11 (金) 01:21:45
    • 第二次大戦の戦車ティーガーは世界中で人気があるが、そのプラモ作ったからと言ってナチスというわけでもないよ -- 2020-09-13 (日) 06:41:41
    • 豆知識:現在知られている(そして本機やギラ・ドーガの頭部デザインの元になっている)いわゆる「フリッツヘルム」は、1980年代に米国で製作・採用されたものである。つまりナチスとは何の関係もない -- 2020-11-10 (火) 08:38:25
  • 色々良いもの揃っててザ・中コス重撃って感じがすごくいい -- 2020-09-12 (土) 22:52:19
  • アクトザクのいいとこ持ったまま小さく中コスト化した感じで非常に扱いやすい重撃の鑑やな -- 2020-09-17 (木) 23:25:48
    • 良い機体なのになぜみんな使わないんだろうね -- 2020-09-17 (木) 23:29:46
      • 店売りじゃないから持ってないんだろ。実装当時は別に強くもなかったし -- 2020-09-17 (木) 23:38:08
      • ダブルオーが全て悪い。ただ、シナンジュはかなり回ったと思うんだけどなー -- 2020-09-18 (金) 11:05:56
      • よくなった機体を普通最新のガチャとかに入れるもんだが、カス運営は調整もされてないグレガルだのをぶち込む始末だしなぁ -- 2020-09-20 (日) 23:54:58
      • 言うてシナンジュのガチャだから設計図自体は出回ってると思うけどな、普通に強いと思うけどその程度の機体を今更新規で開発して使うか問題があると思う -- 2020-10-05 (月) 05:19:09
      • 380コス3機入れて残り1機を考えた時に同じ300コスならクマのがスコア安定するし、攻撃型ならS重のが40コス安いしそっち使うからじゃね? -- 2020-10-26 (月) 20:19:01
    • 40安いのに重撃ブーストなんで足回りは上回っているとさえ言えて、3武器持ち替え無しにもできて・・銀じゃないと使わないけど格闘もこっちは強襲並・・ -- 2020-09-21 (月) 08:44:22
      • 一部の格闘機が人権となった今カス当たりばっかなマゼラ系よりモーション再生速度以外優秀な格闘を積んだ方がいいまである -- 2020-11-25 (水) 10:57:42
  • ビムシュ以外のこいつ(や残ズゴ)とビムシュの他のCBR機体だったら、それでもこいつの方が総合的には強いってことでいいかな? -- 2020-10-05 (月) 02:19:18
    • 間違いなく両軍合わせても300コスト以下ならコイツが最強 FAOが全機コイツになれば前線が崩れにくくなるし、KD差もつきにくくなるだろうな -- 2020-10-05 (月) 18:33:07
      • 過大評価すぎて笑うわw -- 2020-11-12 (木) 19:17:47
      • ラゴゥでいいだろ -- 2021-02-13 (土) 14:57:37
  • 視界の端で捉えた時とか普通のザクっぽいシルエットなのが結構厄介。「ザク系か?最悪S重までならなんとかやれる」とか思って攻撃したらコイツで返り討ちってことが結構あるw -- 2020-10-26 (月) 22:37:08
  • こいつ2機欲しいな -- 2020-11-09 (月) 23:47:29
  • やっぱり、撃ちたい武器を撃ちたいタイミングですぐ放てる全内蔵っていうのは、大正義なんやなって・・・強い/弱いとかじゃなくて、操作してて快適なんだよね -- 2020-12-23 (水) 14:35:31
  • ガンプの劣化みたいな性能、これを300で使えるのは強い -- 2021-03-21 (日) 10:40:04
    • 全内蔵でFキー発射がないからどっちかというとFAGじゃね -- 2021-03-21 (日) 12:30:51
      • CBRとは別にDG1本程度減らせる武装があり持ち替えが発生しないという共通点で言ってるんだろうけどね、確かにSABR含めて持ち替え無いところはFAGの方が似てるが -- 2021-03-21 (日) 15:32:23
      • FAGって鈍足のイメージだったけど今見たら速度こいつと一緒でブースト容量なんか1割以上FAGのが多いんだな -- 2021-03-21 (日) 17:03:33
      • FAG速度とか強化もらったからな昔はもっと鈍足 -- 2021-05-07 (金) 20:58:25 New
      • 340であのブーチャだし -- 2021-05-07 (金) 21:41:44 New
    • チェックし忘れたけどテス鯖でのFAの威力どうだったんだろう -- 2021-05-07 (金) 21:59:42 New
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