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ギラ・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール.pngアーマー3,8604,438ブーストチャージ230264
最高速度1,0041,155積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能455625
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ギラ・ドーガに代わるネオ・ジオン軍の次期主力MSとしてアナハイム・エレクトロニクス社で開発が進められていた量産型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投が若干高い。
    ザクⅡ系並みに機体が小さく、被弾しにくい点が長所。
    ただしアーマーが低くダウンゲージもLv1にされている。
  • 武装面
    高いダウンポイントを持つユニークなCBRや、名前はマシンガンだが射程距離が長く連射速度の早いガトリング系武装など
    最前線で戦うというよりは距離を取って前線の味方の後ろから火力支援をするのに向いた武装が多い。
    金設計図なら高DPの炸裂弾が装備可能となり、DP削り能力が更に強化される。
    反面、単独での戦闘、特に近距離戦では格闘以外決め手に欠ける面がある。
    中コスト帯という事も考慮すると「シンプルな重撃機としてあるべき姿」を求めたスペックと言えるだろう。
    装備を全てマシンガン系やグレネード・ランチャー系で固めると疑似的に内蔵型となり、武器の持ち替えがなくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
ギラ・ズール300250Lv13860-100413002301400455430
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン40040/200フル191,550
(1,705)
920
(936)
1,491
(1,500)
720
(792)
450
(560)
740
(888)
ビーム・マシンガンH44045/225フル191,350
(1,485)
960
(968)
1,491
(1,500)
780
(858)
520
(616)
760
(912)
ビーム・マシンガンF50030/150フル191,800
(1,980)
840
(872)
1,491
(1,500)
660
(726)
350
(480)
720
(864)
  • 解説
    小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    チャージ・単式ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ・単式ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン4001/15単発6754,250
(4,675)
880
(904)
630
(693)
640760
(912)
チャージ・単式ビーム・マシンガンM4703/24単発4483,250
(3,575)
840
(872)
630
(693)
560740
(888)
チャージ・単式ビーム・マシンガンF5001/13単発3985,000
(5,500)
900
(920)
570
(627)
600720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・マシンガン。
    中コスト用CBRと似ているが、こちらは威力が高い。
    ビーム・マシンガンやグレネード・ランチャーやグレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。
    100%チャージに必要な時間は、N:2.0秒、M:0.8秒、F:2.7秒。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク35080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。
    重撃用としてはやや重いが、威力は強襲用並みに高い。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    動作はそこそこ早く硬直も短い。
  • D格
    時計回りに回転斬り。
    威力は通常の3倍。
    横の範囲はあまり広くないが、硬直もあまり長くなくブースト消費量も普通。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー3201/12単発6287,500
(8,250)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3603/24単発4415,500
(6,050)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/5単発5449,500
(10,450)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    標準的な重撃用榴弾より威力とDPが高い。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 軌道について
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    宇宙マップでは真っ直ぐ飛び、何かにぶつからなくても一定距離で爆発する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)3404/32単発4405,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型4007/49単発2604,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型4502/14単発3807,500
(8,250)
900
(910)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビーム・マシンガン下部に装着したランチャーから直進する炸裂弾を発射する。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・マシンガンやチャージ・単式ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3201/2単発64015,000
(16,500)
720
(792)
500
(600)
4,167
(4,583)
  • 解説
    撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可
    ロックオンできない代わりに一段階ズーム可能。
    しゃがみ状態かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    標準的なものより効果範囲は狭い分、弾速が速い。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ズーム中に発射すると、ズームが解除される点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンH
ビーム・マシンガンF
ビーム・マシンガン.pngチャージ・単式ビーム・マシンガン
チャージ・単式ビーム・マシンガンM
チャージ・単式ビーム・マシンガンF
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM型
グレネード・ランチャーF型
ビーム・マシンガン.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型
グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・単式ビーム・マシンガングレネード・ランチャーF型シュツルム・ファウスト

カラーリング Edit

AMS-129.jpg
デフォルト
AMS-12910.jpgAMS-12915.jpgAMS-12920.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

「袖付き」の主力MS。先のネオ・ジオン量産機であるギラ・ドーガと同じくアナハイム社のグラナダ工場で生産された。
名目上は新型機とされているが、実際はムーバブル・フレームなどの大部分のパーツをギラ・ドーガから流用した改修機に過ぎない。
これには、第二次ネオ・ジオン抗争で疲弊した組織の財政事情が多分に反映されている。
コクピットも、従来のOSを使い回すためにギラ・ドーガと共通構造となっており、当時の連邦軍では採用が中止されたアームレイカー式操縦桿を引き続き採用。
一方で、ギラ・ドーガの売りである高い汎用性も受け継がれており、部材単位の更新もあって基本性能は当初の予定よりも向上している。


シャア・アズナブルというカリスマを失い低下した組織の求心力を高めるべく、その外観は名機ザクIIに似たオーソドックスなジオン・スタイルでまとめられている。
ギラ・ドーガと同じく、指揮官機の頭部にはブレードアンテナが設置され、カラーリングや各種装備は、階級や個人の裁量である程度の変更が可能。
胸部と手首付近には「袖付き」の名の由来であるエングレービング風の装飾が施されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • ビーマシ強化して欲しいけど300だしなぁ。300って考えたら強いけどそれならあと20か40盛ってもっと快適な他乗るやな… -- 2019-03-15 (金) 15:48:20
    • 一応ビーマシ強化されたな DPそのままだけど 個人的にはマゼラの判定を修正版にしてほしかったなぁ 今のは細すぎる -- 2019-04-22 (月) 05:39:18
    • でもこのビマシ確かコイツと重ギラのみの専売特許()だったような・・・そして320の重ギラさんはというと・・・ -- 2019-04-24 (水) 12:51:08
  • もしジェガンD型が実装されるとしてこいつのミラーの盾なし重撃だったら死ぬほど悲しいし素ズール自身全然強化もらえてなくて可哀想 -- 2019-05-11 (土) 09:52:31
  • 同じ10連射のロンメル砂と違ってビーマシは弾頭拡大なかったのかあ・・ -- 2019-05-13 (月) 19:06:41
  • マゼラ単発にして弾頭大きくしてくれ コンボしにくい -- 2019-06-18 (火) 10:00:30
  • こいつクッソ強い -- 2019-07-06 (土) 23:07:47
  • 銀図はキツイね・・ビーマシの長いリロ中にCBRノンチャ撃ちでもしてるしかない -- 2019-07-07 (日) 00:22:19
  • CBRNとマゼラNのコンボめちゃくちゃ強い、1488DPを射程900辺りからばらまけるから敵がボロボロ落ちる、接近されてもビーマシあるから火力は悪く無いしCT調整にこれほど優秀な機体は居ないかもしれない -- 2019-07-22 (月) 17:53:43
    • 現環境だとかなり使い勝手いいね、ダウンしない相手が限りなく減ったのがでかい。ただ自力で倒しきる火力は正直無いから連携が大事だね。 -- 2019-07-22 (月) 18:14:36
    • CBR単発タイプの中ではDP高いね -- 2019-07-22 (月) 22:39:40
  • もっと入手しやすくして欲しい機体no.1(個人のry -- 2019-08-09 (金) 01:40:28
  • こいつのグレランて独自調整なのに一律に巻き込まれて弱体してね? 弾頭も小さいままだし -- 2019-08-20 (火) 10:58:06
    • チャージ・単式ビーム・マシンガンも弾数減ってるし、やばい。 -- 2019-08-20 (火) 19:10:57
    • 正直産廃レベルにまで落ちてる、火力も上がってないしほんとどうしようって感じ… -- 2019-08-20 (火) 19:14:55
  • チャービからマゼラ4発撃ててDP稼ぎなら屈指の機体。ぶっちゃけゲルキャの方が強いけど、戦場で全く見ないのはわからない程度には強い。 -- 2019-08-30 (金) 09:07:44
    • コイツのマゼラ妙に当てにくいんだよなぁ・・・あと落とすのはいいけど追撃火力がこの速度で格闘するしかないというね。悪くはない。悪くはないんだけど・・・・ -- 2019-09-04 (水) 23:38:39
      • こいつのマゼラは判定が小さいままだからやで  -- 2019-09-05 (木) 01:18:21
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