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ジム寒冷地仕様
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赤文字はMAX値or注釈

ジム寒冷地仕様.pngアーマー2,2302,565ブーストチャージ210241
最高速度1,0231,177積載量1,5902,066
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST220TIME70122
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

北極の連邦軍基地に配備されていた機体。
極地での運用に耐えうるよう関節の凍結対策や機器の結露対策が施され、より確実性の高い実弾のマシンガンを主兵装としている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年03月06日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジムの寒冷地仕様、通称「寒ジム」。陸戦専用機

  • 性能面
    ジムの宇宙適正が無くなった代わりに、性能が微増したような機体。
    機体性能はジオン軍の同コストのザクⅡF型とほとんど同じ。
    ただし、スロット数が近コスト帯で最低と、モジュールによる拡張がややしづらい。
  • 武装面
    3点マシンガンがあるので、素ジムのマシンガンより反動や集弾を気にせず安定して撃てる。
    ただし、スプレーガンが無いので、インファイトは弱体化している。
    金設計図では榴弾系のグレネードランチャーが追加。
    バズ、グレランの同時持ちなら220コストとしては破格の火力を持ち、重撃のような爆発属性特化の運用が可能となる。
  • 特徴、立ち回り、運用
    機動性は並みなので、基本的に素ジムと同じく低コストなりの運用で問題ない。
    220低コストらしからぬ破格の火力性能を持った強襲機として優秀な機体になれる。
    グレバズ特化で近距離武装はあえて外し、中遠距離機体として運用するのもアリ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv123301380110010602101450636640
ジム寒冷地仕様22070Lv122301380102310802101590591640
ザクⅡF型22070Lv122501380102310802101610591740

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復
  • コンバットカスタム
    低コストなので気軽に振ってゆけるのが強み。
  • ロケットシューター
    バズ、グレネードランチャーがより強力になる金図なら恩恵が特に大きく、銀図でも汎用性が良い。
    低コストなので爆風制御モジュールなどつけダメージのバラつきを安定させるのも一つ。
  • 現地改修機体
    低アーマー機なのでこれで高レベル特性になると高速で修理・復帰が可能になるので集団戦や防衛戦などで相性が良い。
    後方に支援がいる状態で大破抑制モジュをつけていれば、低コス特攻戦法が便利になる。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

寒冷地マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
寒冷地マシンガン.png寒冷地マシンガン26027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
寒冷地マシンガン改良M型36048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
寒冷地マシンガン改良F型40021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式のマシンガン。
    標準的な性能だが、M型とF型はやや重くなっている。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 寒冷地マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 寒冷地マシンガン改良M型
      弾数強化型。弾数が多く、マガジン火力に優れる。
      弾数以外の性能は低く、リロード時間が長い点に注意。
    • 寒冷地マシンガン改良F型
      威力強化型。威力は最高だが、この中で最も重く弾数も少ない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

単式寒冷地マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
寒冷地マシンガン.png単式寒冷地マシンガン26018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式寒冷地マシンガンM型29030/210単発1002,000
(2,200)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式寒冷地マシンガンF型31013/91単発1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な強襲用単式マシンガン。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    寒冷地マシンガンより弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    2018/7/25アップデートで追加された。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。動作はジムと変わらない。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃。やや重いが威力も高くバランスがいい。
      D格の硬直とブースト消費量は無印とほぼ同じ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格の動作が他と異なる。
      D格は強力だがブースト消費量も多いため、連発するとオーバーヒートしやすい点に注意。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
寒冷地マシンガン.pngグレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾系の射撃武器。ロケットシューター対象。ロックオン可能。
    寒冷地マシンガンや単式寒冷地マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    重撃や砲撃用の榴弾に比べると、全体的に効果範囲が狭く、F型は威力も低い。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく扱いやすい。また、リロード時間が最も短い。
    • グレネード・ランチャーM型
      弾数強化型。弾数が多く、気軽にばら撒ける。
      ただし弾数以外の性能が低下している。
    • グレネード・ランチャーF型
      威力強化型。とても重いが、威力と効果範囲も最高で、密集した敵に対して有効。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    グレネードランチャーFとバズーカFの組み合わせは、装備枠の調整や積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジムシールド.pngジム寒冷地仕様シールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    積載量が低い本機にはやや重いが、盾があると多少は生き延びやすくなる。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
寒冷地マシンガン.png寒冷地マシンガン
寒冷地マシンガン改良M型
寒冷地マシンガン改良F型
寒冷地マシンガン.png単式寒冷地マシンガン
単式寒冷地マシンガン改良M型
単式寒冷地マシンガン改良F型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
寒冷地マシンガン.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM型
グレネード・ランチャーF型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター寒冷地マシンガングレネード・ランチャーハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

寒ジム1.png寒ジム3.png寒ジム2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
寒ジム4.png寒ジム.pngss_20130829_203735-crop.jpgss_20131219_133455-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191723-crop.jpgss_20150114_173716.jpgss_20150114_173718.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79D

OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
連邦軍の量産型MS・ジムの後期生産型に分類されるが、その中でも本機は比較的初期の段階で当該地域に配備された。
これは、連邦軍のMS開発の途上に於いて亜寒帯以北/以南の寒冷地での稼動データが存在しなかったためである。
北極基地や北米戦線などの地球上の寒冷地へ配備された。
胴体部や腕部、脚部などの外観はジム・コマンドシリーズと共通する部分が多いが、頭部は頬部ダクトがある他は前期量産型のものに近い。
寒冷地仕様のチューンとして、既存の車両や航空機などの運用ノウハウに基づいて着氷や氷結対策、各部の凍結防止や防寒処理などが施されている。
荒天が数日にもわたって続く事の多い寒冷地における部隊の生存性を確保するため、一年戦争時の地上用モビルスーツとしては破格の通信能力を持つ。
武装はグレネードランチャー機構を持つ寒冷地仕様の専用マシンガンに加えて、ビームサーベル、頭部60mmバルカンなど。


~4:42

コメント Edit

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  • 単マシグレFとあと一枠何持つか迷う。格闘でも持つかぁ!!!() -- 2018-08-27 (月) 00:15:00
    • いや格闘必須だろ。振れば死ぬけど敵倒せる状態なら躊躇なく行けるんだし。 -- 2018-08-28 (火) 19:24:47
  • 単マシ使ってみたけど、弾デカいわwビームライフルかと思ったわ。明らかにこのマシンガンの銃口から出ないだろw -- 2018-08-29 (水) 16:11:42
    • 砲撃の迫撃砲もそんな感じだよw砲身よりも太い弾頭が飛び出してく -- 2018-08-31 (金) 21:42:13
  • 金図ロケシュきて使ったけど現環境じゃ死んでる・・・昔はとても強い機体だったのに -- 2018-10-01 (月) 11:44:33
    • 単マシグレ格闘でいけるよ、高コス1機道連れに使い捨てれば全然強い -- 2018-10-04 (木) 12:32:14
      • こいつの足回りで追いつける高コスがいるとは思えんがな… -- 2018-10-14 (日) 14:34:16
  • えーグレラン強化なしか…マシンガンは必須、グレランBZ格闘どれにすべきか… -- 2018-10-06 (土) 10:43:54
  • えーグレラン強化なしか…マシンガンは必須、グレランBZ格闘どれにすべきか… -- 2018-10-06 (土) 10:43:56
  • 後期事務、事務wd、ネモダカ、こいつらは陸ガンbr持ってる低コストだけどもこれらが無いならこいつが安定だな。 -- 2018-10-10 (水) 02:05:15
  • コンカスlv4の寒ジムで敵の回復場所に切り込みにいくの楽しいっすね~。低コスだから突っ込んでいけれるのが良い。 -- 2018-11-01 (木) 14:04:41
    • 射撃戦も単マシのお陰でジムⅡよりやりやすくなったと思う、設計図も買えるし -- 2018-11-07 (水) 04:57:39
  • 240コスト以下限定トナメのために機体探していて、試しに使ってみたら、強かった。(笑) 調整のおかげもあるだろうけど、240以下トナメでは良機体かもしれないですね。 -- 2018-11-10 (土) 02:06:42
    • 指疲れるけど、220コスでBZN当てて短マシ撃てるのええな -- 2018-11-10 (土) 02:52:01
    • イベントで再評価されたのか増えたな -- 2018-11-10 (土) 04:27:42
  • 単マシNかFかみんなどっち? どうしても決まらない -- 2018-11-10 (土) 21:19:27
    • Fはないだろ・・・。集弾900と弾数13がひたすら辛いぞ -- 2018-11-11 (日) 01:39:58
    • 240コストトナメ用ですが、自分はFですね。あくまで私の使用感ですが、ロック900まで改造できますし、射程も短過ぎるわけではないので、それで集弾900は許容範囲かなと。基本近距離で撃ちますし、機体の足は遅いので、逆に弾がぶれすぎるってことはないですし。 -- 2018-11-11 (日) 02:19:39
    • 自分はNかな、マップ的に射程が必要そうなので。まぁどっちでも強いだろうけど -- 2018-11-11 (日) 11:17:44
  • 盾持ってると、単マシの連射が遅くなるのって今もそのまま? -- 2018-12-03 (月) 21:57:01
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