ゴッグ のバックアップ(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

ゴッグ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ190218
最高速度
(水中速度)
1,004
(1,205)
1,155
(1,386)
積載量1,4801,923
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲水陸
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7(9)M-COST40
ダウンゲージ600/1200

水陸両用MSとして初めて量産化されたMS。
高いアーマーと腹部メガ粒子砲を武器に近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ずんぐりとした体型が特徴の水陸両用機。
原作放映前後は公式にゴッ「ク」と呼称されていたこともあるが、基本的にはゴッ「」で統一されている。

  • 性能面
    低~中コストながら高いアーマーを持つ。しかし体が大きく被弾しやすいため正面からの撃ち合いは苦手とする。
    またブーストチャージが低めに設定されているためD格の連発やブースト管理に気を配る必要がある。
    ブースト量は多いため、一息で長距離を移動でき、ブースト合戦や水中からの奇襲を得意とする。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化され、2016年度中期のアップデートでは水中での移動モーションの変更がなされた。
  • 武装面
    ジオン水泳部共通のメガ粒子砲・格闘・ミサイルの基本3点セットに拡散式メガ粒子砲(金図のみ)と、ユニーク武器として水中限定のステルス装備である「フリージーヤード」を持っている。
    全て内蔵武装のため、切り替えが素早く外見からはどの武装を選択しているか判断出来ない利点もある。
    射撃武器は腹部から(交互)の発射なので、他の機体とは若干感覚が異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ22070不可Lv23080-104211602001440682940
ゴッグ260140Lv23400-1004140019014804097(9)40
ズゴック260140Lv13150-110010803001480545740
ラムズゴック280190不可Lv13200-113812002701440545730
ゾゴック300250Lv13200-110012402501300545530
ハイゴッグ320320Lv23400-1100128025014804555(7)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1280012601138118028018005454(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    クローの威力上昇により、D格による転倒狙いや転倒後の追撃の回数を減らすことが可能。
    ただし劣悪な被弾面積を持つ本機では、アーマーを過信し敵機に接近しすぎると一気にダメージが蓄積される点に注意。
  • 水中装甲
    素のアーマー値が高いため水中に潜るとかなり耐久力がある。
    モジュールの水中装甲と合わせると効果は格段に上がる。
    水中をメインに戦闘を行う場合はより恩恵を感じられるだろう。
  • ミサイルシューター
    2連魚雷に適用。

武器-性能 Edit

腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲36014/70単発1783,000
(3,300)
960
(968)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
腹部メガ粒子砲H型43016/80単発1782,600
(2,860)
980
(984)
-750
(825)
680
(744)
780
(936)
腹部メガ粒子砲M型41030/120単発1542,400
(2,640)
960
(968)
-660
(726)
560
(648)
720
(864)
腹部メガ粒子砲F型4908/40単発1783,250
(3,585)
920
(936)
-630
(693)
620
(696)
700
(840)
腹部メガ粒子砲.png3点式腹部メガ粒子砲47012/60三点1302,500
(2,750)
960
(968)
-630
(693)
600
(680)
700
(840)
連射式腹部メガ粒子砲53018/90フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    腹部からビームを発射する射撃武器。
    腹部から発射されるため、一般的な手持ち式の武器とは感覚が異なる。
    威力はそれなりだが、得意とするミドルレンジからは当てにくくかなり技量を要する武装である。
  • タイプ別解説
    • 腹部メガ粒子砲
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
    • 腹部メガ粒子砲H型
      命中強化型。射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
      威力とDPSは低いが、集弾性能とロックオンの高さが魅力的。
    • 腹部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。射撃可能間隔が他タイプより短く、連射が早い。
      DPSは低いがマガジン火力に優れ、弾切れによる仕留めそこねがなくなる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 腹部メガ粒子砲F型
      威力強化型。DPSに優れるがマガジン火力は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、接近しないと当てにくい。
      集弾性能の低さは移動射撃補助モジュールで緩和できる。
    • 3点式腹部メガ粒子砲
      1クリックで3発撃ち出す三点式。DPSが高い。
      連射式と比較すると、特に射程の長さを強みに感じる。
    • 連射式腹部メガ粒子砲
      フルオート式。連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
      初期威力の場合1マガジン全弾ヒットしても高コスト機を倒しきれないので敵機体と体力を見分ける必要がある。
      威力の底上げ、魚雷との組み合わせ等を考えて装備しよう。

拡散式腹部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部メガ粒子砲.png拡散式腹部メガ粒子砲3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式腹部メガ粒子砲M型40010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
拡散式腹部メガ粒子砲F型4604/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腹部からビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    腹部からビームを1射につき6発発射するため、フルヒット時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
    発射時にSG、BSG系とは別の独特の効果音が鳴る。
  • タイプ別解説
    • 拡散式腹部メガ粒子砲
      最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • 拡散式腹部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 拡散式腹部メガ粒子砲F型
      威力強化型。威力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。

クロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー.pngクロー2004005,500
(6,050)
740
(888)
クローT式2604006,000
(6,600)
740
(888)
軽量クロー1404005,000
(5,500)
740
(888)
クローD式3204006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手の爪で攻撃する。手持ち式の格闘武器よりも軽い。
    D格のモーションはどれも判定が発生するまでの時間が遅いため、乱発や無闇な接近は命取り。
  • 通常格闘
    どれもあまり前進せず、各動作の速度はあまり速くない。
    • 無印,軽量,D式
      左手で前方を切り裂く→両手を振り下ろす。
      初段の効果範囲は狭いが、二段目の効果範囲は広い。
    • T式
      右手で前方を切り裂く→左手で前方を切り裂く→両手を振り下ろす。
      初段と二段目の効果範囲は狭いが、三段目の効果範囲は広い。
  • D格
    大きく振りかぶり、抱きつくようなモーションで飛び掛る。
    全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
    前方への判定は大きめで左右の判定も肩幅以上とそれなりに広い。
    腕を上げてから振り下ろすため水平方向への判定の発生は遅く、しっかり距離を合わせないと当たらないので注意が必要。
    上記の判定の遅さのため、連邦の機体と同時に格闘を振るとほぼ一方的に斬られてしまう。
    高度調整をしやすい水中では、バンザイ中に敵機の下をくぐり抜けるようにすると当てやすい。
  • タイプ別解説
    • クロー
      初期装備。重量と威力のバランスがいい。
    • クローT式
      通常格闘が3連撃となる。
    • 軽量クロー
      最軽量で威力も最低。
      D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。
    • クローD式
      最も重く威力も最高。
      D格の移動距離と硬直がやや長く、ブースト消費量も多い。

フリージーヤード Edit

名称重量弾数
フリージーヤード.pngフリージーヤード250300/0
  • 解説
    水中で使用可能な兵装。効果時間は60秒(消費カウント5c/sec)。補給可。
    使用すると、機体の周りに赤いエフェクトがかかる。
    発動中でも敵がロックオンすることは可能で、エースや固定砲台にはもちろん撃たれる。
  • 効果
    範囲内に踏み込んだだけではレーダーに映らなくなり、地雷や機雷も反応しなくなる。
    これを使用しながら他の武装を使用する事も可能。
    被弾しても効果は切れないが、水中から出ると効果が切れてしまう。
  • 注意点
    強化できない。また、各種パーツやモジュールなども効果がない。
    発動中はコンテナや戦略兵器等の運搬ができない。
    赤いエフェクトは水中だとかなり目立つが、地上から水中を見た場合にはほとんど見えない。
    水中に入った状態で足回りをフル強化していれば、MAPの横5割程度は進める。
    ゴッグのみで編隊を組めば拠点間のレーダーをパスして奇襲することも可能だが、
    派手なエフェクト、素の足回り、固定砲台を無効化できない、アンチステルスレーダーに引っかかるなどの条件下で成功することは稀。

2連魚雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
2連魚雷.png2連魚雷3302/141123,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
2連魚雷M改3902/301112,000
(2,200)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
2連魚雷G改4502/201132,200
(2,420)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
2連魚雷S改5102/101133,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
2連魚雷W改5302/141122,700
(2,970)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    腹部からミサイルを水平に2発発射する。水中の相手には威力が20%アップする。
    名称は魚雷だが、地上でも使用可能。
    ロックオンに必要な時間は、M改:1.0秒、無印,G改,W改:1.2秒、S改:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S改>M改>無印>W改>G改 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 2連魚雷
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      S改に次ぐ威力を持つ。
    • 2連魚雷M改
      弾数強化型。射程距離が最長で、リロード時間も最短。
    • 2連魚雷G改
      誘導性能強化型。誘導性能とロック範囲に優れるが、他の性能は控えめ。
    • 2連魚雷S改
      弾速強化型。弾数が最低でかなり重い。
      威力が高いが、誘導性能は低い。
    • 2連魚雷W改
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、ノーロックでのばら撒き運用も可能。
      ただし最も重く、効果範囲以外の性能は低い。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
腹部メガ粒子砲.png腹部メガ粒子砲360
腹部メガ粒子砲H型430
腹部メガ粒子砲M型410
腹部メガ粒子砲F型490
腹部メガ粒子砲.png3点式腹部メガ粒子砲470
連射式腹部メガ粒子砲530
腹部メガ粒子砲.png拡散式腹部メガ粒子砲320
拡散式腹部メガ粒子砲M型400
拡散式腹部メガ粒子砲F型460
クロー.pngクロー200
クローT式250
軽量クロー140
クローD式320
フリージーヤード.pngフリージーヤード250
2連魚雷.png2連魚雷330
2連魚雷M改390
2連魚雷G改450
2連魚雷S改510
2連魚雷W改530

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューター3点式腹部メガ粒子砲クローT式2連魚雷

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ゴッグノーマル.pngゴッグ准尉.pngゴッグ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゴッグ高級.pngss_20130501_224415.pngss_20151013_143050.jpgss_20131219_134502-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181014-crop.jpgss_20150114_161632-crop.jpgss_20150114_161633-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-03

MSM-03-1 プロトタイプゴッグを経て、水陸両用MSとして初めて量産化された重MS。
機外の水を冷却剤として用いることで高出力のジェネレーターが搭載可能となり、ジオン公国軍の量産型MSとしては初めてビーム兵器を装備した機体となった。


水中での最高速は70ノットで、機体各部に設けられたインテークから取り入れた海水を利用する熱核水流ジェットによって航行する。
これは同じツィマッド社のドムで採用された熱核ジェットエンジンを転用したものである。
腕部は伸縮し、水中航行時は脚部と共に胴体内に引き込むことで抵抗を軽減することができる。


膨大な水圧に耐えるため装甲は厚く、機体構造自体も頑強であり、バルカンや小型の水中機雷を全く受け付けないばかりか、ガンダムの打撃兵器ハイパーハンマー(ガンダムハンマーの改良型)を受け止めた例さえもあった。
その防御力はパイロットも「さすがゴッグだ、なんともないぜ」と褒め称えるほどのもの。
もっともビーム兵器に対しては不十分であり、Gブルのビームキャノンや、ガンダムガンキャノンのビーム・ライフルでは数発で撃破されてしまった。
加えて、大量の冷却水を積載するため地上での動きが鈍く、冷却システムの構造上作戦時間が限られていた(1、2時間と言われている)。
このため、上陸侵攻作戦などで多くの戦果をもたらしたものの、水陸ともに高い性能を示した第2期開発計画での水陸両用MSであるズゴック(MSM-07)が量産されるにつれ、急速にその座を譲ることとなった。


後に統合整備計画にて再設計され、機動性を大幅に改良したハイゴッグ(MSM-03C)が登場している。

(参考:Wikipedia)


ゴッグの活躍は1:50秒から


ゴッグ前面.png ゴッグ側面.png

コメント Edit

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  • 爆音ショットガンからの万歳突撃(文字通り)が面白。 -- 2020-07-21 (火) 16:16:04
    • 定刻で久々に見たが、あんなにクソうるさかったのかw -- 2021-05-24 (月) 13:10:48
  • チャージ大しゅきホールドはよ -- 2020-12-11 (金) 19:57:06
  • ゴッグとズゴックだったらどっちがいいの? -- 2021-01-02 (土) 13:56:28
    • 地上でも戦うならゴッグ、4回虹ふめるしSGはSABRのリロード中に有用。ベルファストとか完全に水中で戦うならズゴックも使える、足をつけなくてもブーチャが始まるのと虹を使えない事で容量の低さが気になりにくく、相手も虹使えないのでビムシュSABRがしっかり刺さる。本来の設定と逆になるけど -- 2021-01-02 (土) 14:24:35
  • この前、宇宙に白塗りのゴッグがいたけどまさか・・・ -- 2021-01-10 (日) 01:29:30
  • 3点の威力が面白い事になってるw -- 2021-05-29 (土) 12:40:38
    • 気づいたなら修正すればいいのに -- 2021-06-16 (水) 14:08:30
  • ダカール南でこいつ乗っててアトラスにかち合った時の絶望 ワンチャンすらない;; -- 2021-08-24 (火) 17:30:32
    • アトラスは高コストでも相手にするのはかなり手間だからな気にすんな -- 2021-11-06 (土) 23:11:49
  • 過去コメント見てたら7年前はまだ使えてたのか…翌年から産廃扱いだったけど、懲役6年か -- 2021-11-22 (月) 15:34:10
    • 鹵獲のフリージーヤード運用がそれなりに親しまれてた。それもおかしな話だけど -- 2021-11-22 (月) 23:57:07
  • これで今の環境どう戦うんだろう、戦場で自分より弱い機体探すのが大変だw -- 2021-11-30 (火) 00:03:52
    • 金図の武器も昔のままで今や格下すら落とせないからな…南無 -- 2021-12-05 (日) 01:08:48
  • 原作アニメでガンダムハンマーを掴んで止めたことがあるんだっけ?ならば格闘カウンターを実装しなければならない!(迫真 -- 2021-12-03 (金) 00:15:56
    • ハンマーは射撃にもなってるから射撃もカウンターできるな -- 2021-12-03 (金) 00:20:00
    • 水中限定でカウンター付けば唯一性は出そう。ついでにズゴックにも水中限定で時間リロードのみストック1の低ダメ突進付ければいい -- 2021-12-03 (金) 00:39:41
    • さすがゴッグだ(KIK機体に金武器ワンマガジンぶち込んでも相手は)なんともないぜ! -- 2021-12-05 (日) 15:57:33
  • 勝てる機体がないw -- 2021-12-11 (土) 17:54:00
    • ズゴックもコイツもマジでうんこだからな。ネタでも入れる気にならんわ -- 2021-12-11 (土) 19:27:32
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