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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー3,6200,000ブーストチャージ280322
最高速度
(水中)
(潜入+水中)
1,138
(1,365)
(1,561)
1,308
(1,569)
(1,725)
積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,356緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320396
シールド1,260手持不可
スロット数4(2,1,1)M-COST30
ダウンゲージLv1

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、遮蔽物を利用しやすい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
    愛称は「TBッガイ(チビッガイ)」。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンで初めて(機能する)シールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜入モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    一方でDPに優れた装備は少ないため、焼夷効果に依存した戦い方になりやすい。
    その他にも強襲としては珍しい地雷や、潜入モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ22070不可Lv23740-104211602001440682940
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(2)30
ゼー・ズール300250Lv13800-113812802801250455430
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(2)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(4)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(2)20
カプール340400Lv13410-1157124029014804093(2)20
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2353020501004118030020503643(2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,300
(1,430)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
720
(776)
740/180
(888)
腕部マシンガンM23065/4551,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
720/160
(864)
腕部マシンガンF25030/1801,600
(1,760)
860
(888)
1,480
(1,490)
540
(594)
700
(760)
720/170
(864)
  • 解説
    右腕から実弾を発射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    武器アイコンのせいで非常に紛らわしいが、手の中心からではなく、
    よく見ないと見えないが左右前腕の甲に2つづつディテールがあり、そこ(本来ここが開いて銃口が覗く)から撃ち出している。

 DPS/DPPS比較

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,500
(1,650)
800
(820)
630
(693)
600
(680)
780/150
(936)
1,667
(1,833)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/241,300
(1,430)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740/150
(888)
2,292
(2,521)
  • 解説
    頭部から特殊なロケット弾を4連射し、効果範囲内の敵にダメージと炎上の追加効果を与える。
    弾速が遅く効果範囲も狭いものの、榴弾ではなく直進弾であるため
    バズーカと似た感覚で狙って命中させやすいのが利点。
    また射程もある程度あるため、焼夷榴弾では届かない離れた距離へも牽制を放つことができる。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
      効果範囲が広く、より焼夷効果をばら撒きやすい。
      また効果範囲が広くなったことで、無印よりも爆風距離による効果時間の減衰も(僅かながら)少ない。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,600
(1,760)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部から特殊ロケット弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    何かに命中しなくても近距離で自動的に起爆する迎撃弾タイプで、接近戦や屋内で真価を発揮する。
    自動で起爆する距離は最大約125m。
    アイテムの補助弾薬パックを使用しても本拠点リペアポッドや補給艦での補充数は3発ずつだが、モジュールの高速補給Ⅰと併用すると4発ずつになる。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,750
(3,025)
760
(784)
810
(891)
580
(664)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/401052,350
(2,585)
800
(820)
810
(891)
700
(760)
800/150
(960)
2,917
(3,208)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/161103,500
(3,850)
700
(730)
690
(759)
450
(560)
720/150
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    頭部からロケット弾を4連射するバズーカ系射撃武器。
    弾速がやや遅い。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
ヒートブレードT式3209,000
(9,900)
ヒートブレードD式3809,500
(10,450)
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。T式の前進距離は約93m。
    • D式
      大きく踏み込みながら時計回りに回転斬り。前進距離は約116m。
      格闘の範囲は広いが踏み込みながら格闘を振るため、敵に対しての若干の未来位置予測も必要とされる。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
対MS地雷F2001/220,000
(22,000)
2,917
(3,208)
対MS地雷W2201/314,000
(15,400)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド1,260
  • 解説
    耐久値が低い盾。特にコーティング等は施されていない。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    歩行時の足音が消える。
    被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。 2020/2/19廃止
    索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:5)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

潜入モード Edit

2020/2/19に新規追加。

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    潜入モード移行時に一定時間発動。
    被ロックオン低下状態になる。
    効果終了前にモードチェンジないしモードチェンジ解除を行った場合、効果は終了し、しばらく効果が発動できなくなる。
    【発動効果】
    効果時間/6秒
    敵機からのロックオンを低下 ※ロック範囲を持つ一部誘導兵器は対象外。

ノーマルモード Edit

2020/2/19に新規追加。

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    潜入モードから通常形態へ戻った時、一定時間発動。
    状態異常中の敵機へ強烈な攻撃を行う。
    効果終了前にモードチェンジないしモードチェンジ解除を行った場合、効果は終了し、しばらく効果が発動できなくなる。
    【発動効果】
    効果時間/6秒
    【アシスト妨害】
    スコア対象効果が付与された敵機に攻撃する場合、ダメージが上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大腕部マシンガン頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)ヒートブレード

カラーリング Edit

MSM-04TB.jpg
デフォルト
MSM-04TB10.jpgMSM-04TB15.jpgMSM-04TB20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え、既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS。
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで、その間の部分を短くすることで低身長を実現。
間接部分は潜水服のような球袋を用いている。
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく、物を掴めるロボットアームを採用。
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている。

(大田垣MEMOより引用)



ジムとの比較画像
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/50440.png


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/50441.png

コメント Edit

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  • こいつ当時は異常なヘイトで超弱体化されたのになんでサーシェスイナクトは許されてるん? -- 2020-06-18 (木) 09:35:25
    • サーシェスと桁違いの放火っぷりだったから。付け加えるとサーシェスは実装されてから二ヶ月ぐらいしか経ってない。コイツですら3ヶ月後に弱体化だったのにそれ以上の速さで弱体化されるとでも? -- 2020-06-18 (木) 09:54:01
    • 掃射で燃やすのと爆風で燃やすのは全然違うだろ -- 2020-06-28 (日) 05:36:49
    • こいつの場合は遮蔽物に隠れても問答無用で燃やしてたからな -- 2020-06-28 (日) 16:35:58
      • 後方から安全に絆キルできるから味方でも嫌う人いたな -- 2020-06-28 (日) 18:14:35
    • そらお前連豚専はすぐ集団でメルボムするからやろ ここでも爆風はダメ!掃射はOK!とかいう意味不明な理論展開してるし、結局やるのは良いけどやられるのは嫌な奴らがサーシェス擁護してる -- 2020-11-04 (水) 14:21:58
    • こいつの弱体化って三ヶ月も経ってたっけ?数週間で入ってなかったか? -- 2021-02-09 (火) 16:58:53
    • 爆風全盛だったからこいつに燃焼でマークされると、そこめがけてポンスカ爆風が襲うってのもあったんじゃない?連邦で高コス乗るなら燃焼鎮火?モジュみたいの積むのもアリってレベルやったし。 -- 2021-05-27 (木) 17:05:10
  • こいつのミラー連邦に実装してサーシェスイナクトのミラーをジオンに実装したらいいんじゃないか? -- 2020-06-22 (月) 20:30:48
    • いいんじゃないかなリベが喜ぶのは勿論、オダとしてもコスト320でアトラスに次ぐ水中移動力を持ち、遠距離用の焼夷武器もあり、ステルスもあり、小型な機体は欲しいだろうし。まあ古い機体を今ミラー化するわけでGP01→雪崩ていどの差はほしいけど(盾ないかわりにトランザムの様な優れた点があるように) -- 2020-06-22 (月) 22:10:43
    • サーシェスのミラーは来たけどこいつのミラーはいかなかったな… -- 2021-02-08 (月) 22:35:06
  • コイツの状態異常追撃強化の倍率って25%アップなんですか? -- 2020-06-25 (木) 13:48:11
  • こいつのコンカスってカス? -- 2020-08-11 (火) 19:58:43
    • ネズミするならコンカス当たり、ポイ厨するなら爆風拡大、クイスイは虚無 -- 2020-08-13 (木) 18:53:09
      • コンカス・ネズ機運用なら武装のおススメ何? -- 2020-12-31 (木) 16:21:11
      • 自分はⅮ式・マシF・ステルスかな。格闘狙える拠点ならウマウマ -- 2021-04-05 (月) 20:19:40
  • こいつにもぐるぐるパンチほしい --  ? 2020-08-14 (金) 07:26:32
    • 真面目に欲しいんだよなあ。こいつの格闘距離が近いとスカリまくるから -- 2020-08-22 (土) 17:14:43
  • コンカス5でモジュ付けても吊り天井2回殴れないよね? -- 2021-01-31 (日) 04:31:03
  • なんだかんだ言って、未だに使っている機体。これで火力があれば最高だ! -- 2021-04-05 (月) 20:15:24
    • ノーマルモードの効果時間が無制限、ないし15秒以上になればそこそこ...6秒は短すぎるわ -- 2021-05-16 (日) 18:46:31
  • キマリスとグレイズアインをオバヒさせるという使命を背負ったMS -- 2021-06-20 (日) 05:47:00
  • ダリルアッガイ実装してくれないかな。 -- 2021-07-08 (木) 07:13:06
  • 混合で6バトス相手に大分稼がせて貰った。6バトス凸も少なくなるだろうし混合もなんかならないからまた倉庫番かな。 -- 2021-07-22 (木) 06:34:40
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