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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー3,2153,697ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320396
シールド1,260手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv1

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、遮蔽物を利用しやすい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
    愛称は「TBッガイ(チビッガイ)」。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンで初めて(機能する)シールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜入モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    一方でDPに優れた装備は少ないため、焼夷効果に依存した戦い方になりやすい。
    その他にも強襲としては珍しい地雷や、潜入モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ22070不可Lv23740-104211602001440682940
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(6)30
ゼー・ズール300250Lv13800-113812802801250455430
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(7)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(6)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(5)20
カプール340400Lv13410-1157124029014804093(5)20
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2353020501004118030020503643(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,300
(1,430)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
腕部マシンガンM23065/455フル581,100
(1,210)
940
(952)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
腕部マシンガンF25030/180フル581,600
(1,760)
860
(888)
1,480
(1,490)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    右腕から実弾を発射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    武器アイコンのせいで非常に紛らわしいが、手の中心からではなく、
    よく見ないと見えないが左右前腕の甲に2つづつディテールがあり、そこ(本来ここが開いて銃口が覗く)から撃ち出している。

 DPS/DPPS比較

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,500
(1,650)
800
(820)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
1,667
(1,833)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/24四点571,300
(1,430)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740
(888)
2,292
(2,521)
  • 解説
    頭部から特殊なロケット弾を4連射し、効果範囲内の敵にダメージと炎上の追加効果を与える。
    弾速が遅く効果範囲も狭いものの、榴弾ではなく直進弾であるため
    バズーカと似た感覚で狙って命中させやすいのが利点。
    また射程もある程度あるため、焼夷榴弾では届かない離れた距離へも牽制を放つことができる。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
      効果範囲が広く、より焼夷効果をばら撒きやすい。
      また効果範囲が広くなったことで、無印よりも爆風距離による効果時間の減衰も(僅かながら)少ない。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,600
(1,760)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部から特殊ロケット弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    何かに命中しなくても近距離で自動的に起爆する迎撃弾タイプで、接近戦や屋内で真価を発揮する。
    自動で起爆する距離は最大約125m。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,750
(3,025)
760
(784)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/40四点1052,350
(2,585)
800
(820)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/16四点1103,500
(3,850)
700
(730)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    頭部からロケット弾を4連射するバズーカ系射撃武器。
    弾速がやや遅い。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒートブレードT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
ヒートブレードD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。T式の前進距離は約93m。
    • D式
      大きく踏み込みながら時計回りに回転斬り。前進距離は約116m。
      格闘の範囲は広いが踏み込みながら格闘を振るため、敵に対しての若干の未来位置予測も必要とされる。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
対MS地雷F2001/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
対MS地雷W2201/391014,000
(15,400)
900
(920)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド1,260
  • 解説
    耐久値が低い盾。特にコーティング等は施されていない。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    歩行時の足音が消える。
    被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。
    索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:10)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大腕部マシンガン頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)ヒートブレード

カラーリング Edit

MSM-04TB.jpg
デフォルト
MSM-04TB10.jpgMSM-04TB15.jpgMSM-04TB20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え、既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS。
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで、その間の部分を短くすることで低身長を実現。
間接部分は潜水服のような球袋を用いている。
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく、物を掴めるロボットアームを採用。
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている。

(大田垣MEMOより引用)


ジムとの比較画像
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/50440.png


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/50441.png

コメント Edit

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  • 爆風拡大引いた。小型で被弾しづらいし4連ロケ2つもあって他の機体よりかなりpt稼ぎやすい。環境機体クロボンくらいしか持ってないからこいつ外せないわ。 -- 2019-10-10 (木) 08:37:49
    • 閉所なら充分稼げるが、ハエタタキが辛いから対MS戦はイマイチ……機体無い勢が敵機撃破狙うなら最近配布あったノリスザクやゲラートザクで散弾Nブチ込んだ方が手っ取り早いぞ -- 2019-10-10 (木) 11:13:23
      • 木主は撃破狙いじゃなくて絆のポイント稼ぎしやすいと言ってるんでしょ -- 2019-10-10 (木) 12:30:27
      •  SGなんて今だけ単マシと同じだよいつか弱体くらうし、こいつは武装豊富なんでネズミして格闘で拠点殴る機体にもってこい(小さいし足音消せるから以外にいい)しゃがむと角待ちD格をスルーできときもあるw  デバフでマーキングして絆してもらうのもいい! -- 2019-10-10 (木) 15:13:04
  • みんなこいつ何装備させてるのん? -- 2019-10-10 (木) 18:33:54
    • 近距離焼夷、バズF、マシF。正直人による。 -- 2019-10-10 (木) 21:45:34
  • ステルスで敵の後方にピザ撒くクソプでもしようかしら -- 2019-10-10 (木) 19:27:06
    • ピザ撒いてる最中はステルスじゃないから切られて殺されるだけだぞ -- 2019-10-10 (木) 20:24:51
    • てかステルスって透明になる訳でもなく赤黒いモヤまとうからレーダーに映らないだけでめちゃくちゃ目立つぞ -- 2019-10-12 (土) 15:23:08
  • クイッチのワイに一言頼む。 -- 2019-10-11 (金) 22:52:03
    • 一番のあたりだぞ -- 2019-10-11 (金) 23:06:50
    • コイツほとんど内蔵だし、別に大外れと言う程ではないと思うよ。 -- 2019-10-11 (金) 23:08:42
    • LV3で切り替え後2.5秒は火力10%上がるからいいぞ -- 2019-10-12 (土) 00:24:07
    • あんま燃やせないね -- 2019-10-12 (土) 10:27:30
    • 拠点にマシと炸裂交互に撃って一番DPS出せるじゃん -- 2019-10-12 (土) 14:59:28
    • 今クイッチそんな評価なのね、サンクスやで(´・ω・`) -- 2019-10-13 (日) 01:56:57
  • 悲しみのコ ン カ ス -- 2019-10-13 (日) 16:31:08
  • 増えすぎたら困るけど前線に一機ぐらいは居てくれると割と助かる。そんな機体 -- 2019-10-13 (日) 16:36:29
  • 絆量産狙い機体だから、圧倒的に爆風特性が当たりだなコイツ
    ネズミ専だとクイスイか -- 2019-10-14 (月) 00:12:04
    • 間違って改行してもうたすまん -- 2019-10-14 (月) 00:12:43
    • 絆の爆風、裸用コンカス、トリントン南用のクイスイ -- 2019-10-14 (月) 17:56:36
    • 絆の爆風。キチンと自分で確殺したくて格闘持つ人用のコンカス。切り替えで2.5秒威力+10%するから4連ロケが疑似ロケシュ、腕ガトも少しDPS上がるクイスイ -- 2019-10-14 (月) 19:43:57
  • 増えすぎてウザイとは思うけど余計にジオン負けてないか? -- 2019-10-14 (月) 17:51:39
    • 最盛期がらずっと言われてた事。燃焼付けて「先生、やっちゃって下さい」って他機体に倒して貰う機体だからアッガイTB自体には火力が無い。なんで増え過ぎるとチーム全体の火力が落ちて押し負けるようになる -- 2019-10-14 (月) 19:04:49
      • ちなみに腕ガトが連射1486で秒間8.57発だからNフル強化で1430x8.57=DPS12255、DPPS497。ズダマシンガンが火力不足に感じる時代になってるがズダマシはDPS13612、DPPS765だから腕ガトNはズダマシ以下の火力しかない。4連ロケもキッチリ火力出せる武器ではないから増え過ぎると負ける -- 2019-10-14 (月) 19:17:05
    • DX出たときから銀図1機で連度20まで使ってたくらい愛用してたけど、金図取ってもあんまり嬉しくなかったな。味方依存高過ぎてポイントも安定しない。 -- 2019-10-14 (月) 20:19:15
      • そうだね、だからって自分で仕留めれる様に格闘装備させるのも違うしね・・・まぁ盤面見て使える人が使えば役に立つってレベルだよね・・・間違っても凸(一部の変態ネズは除く)やお散歩する機体ではからね -- 2019-10-16 (水) 11:48:53
    • オークの腰巾着ゴブリンだしこいつ -- 2019-10-14 (月) 22:48:03
      • その場合エルフに捕まってくっ殺せするオークはどいつになるのじゃ? -- 2019-10-14 (月) 22:51:46
      • 女オークのキュベレイ -- 2019-10-16 (水) 13:20:35
  • 青葉区の奥のところってステルスで行けるかな?コンカスだったからネズミ運用したいんだ。上手いエロい人教えて。 -- 2019-10-15 (火) 15:42:27
    • こんな機体じゃなくてガザDとかリバウとかの方がよくない? -- 2019-10-15 (火) 16:02:59
      • ステルス使用感知りたいだけ。格闘ブンブンしたいの。 -- 2019-10-15 (火) 20:38:57
    • 青葉区って宇宙だろ なんで水陸のコイツで行けると思ったん? -- 2019-10-16 (水) 04:47:01
  • こいつ小さすぎるから地上本拠点の近くにいると相手のビームとか本拠点攻撃反応しないし設置されてるビームも反応しないテキサスのネズで殴る時とかクソ楽過ぎる他の機体だと反応する位置でも全然反応しない -- 2019-10-15 (火) 15:54:20
  • こんなコロコロウンチみたいな機体欲しいのジオン兵って -- 2019-10-15 (火) 16:12:55
    • ウンチみたいでかわええじゃろ? -- 2019-10-15 (火) 18:51:37
    • 焼夷弾くらってオコなの? -- 2019-10-15 (火) 20:14:42
    • ヒャッハァーもっと燃やしてやるよ連邦ォ 汚物は消毒だぁ~ -- 2019-10-16 (水) 02:43:01
    • まぁ燃やしてくるのうざくはあるけど絆乞食機体で弱いし増えれば増えるほど前線崩壊するタイプだから敵として対峙するなら増えてくれた方が嬉しい -- 2019-10-16 (水) 13:05:13
  • 悲しみのコンカス。コンカスでも使える武装を教えて下さいな。 -- 2019-10-15 (火) 22:00:26
    • 一応、斧D+マシF+α この機体はやりたい事によって武装変わるから色々試してみて。コンカスに拘る必要もないと思うよ。 -- 2019-10-15 (火) 22:29:30
    • イベントでもらった無料機体だし文句ない。コンカスだけど金図か銀図かでだいぶ変わるんちゃう? -- 2019-10-16 (水) 02:01:42
    • みんなありがとう。配布機体ですので気にせず、いろいろ使ってみます。 -- 2019-10-16 (水) 10:43:34
  • 袖ズサ強襲みたいな状態異常追撃モジュとか付いたら良さそう。壊れるかな? -- 2019-10-16 (水) 14:53:20
    • 上のコメントの通りなら腕ガトDPS12255らしいから切替直後or燃焼中ならDPS18382.5になるし切替直後and燃焼中ならDPS24510になるな -- 2019-10-17 (木) 11:23:51
  • しばらく乗ってみたけど、ゴメン弱いわ。火力が無さすぎる。今のガンオンは火力大正義なんだということを、こいつを乗って改めて感じた。 -- 2019-10-17 (木) 01:01:32
  • しばらく乗ってみたけど、ゴメン弱いわ。火力が無さすぎる。今のガンオンは火力大正義なんだということを、こいつを乗って改めて感じた。 -- 2019-10-17 (木) 01:01:58
    • 演習でわかるだろw雑魚がなかなか倒せないしw -- 2019-10-18 (金) 12:01:57
  • もう一つ感じたのが、こいつが増えすぎると前線崩壊する。さっきのダカールがそんな感じだった。 -- 2019-10-17 (木) 01:04:31
    • 結局燃やしてげへへ先生やっちゃってくださいってやってあとはマシ擦りでポイントだけは稼げるって機体だし当然の結果である、火力ないから味方の負担が増えるだけなんよね -- 2019-10-17 (木) 11:23:54
    • ステルスで凸ルートのレーダー潰したら乗り換えるって機体だしなぁ。それもアンチ置かれてたら無駄だし、銀図だとそもそもステルス使えないし、武器も弱いから数だけいても役に立たない。 -- 2019-10-17 (木) 13:26:31
    • こいつが配布されだしてからジオンほんとに勝てんようになったマジで消えてほしい -- 2019-10-18 (金) 19:01:59 New
      • 乗るのは閉所凸ルート塞ぐ時くらいやな… MS戦するなら散弾持ちに乗った方がいい -- 2019-10-22 (火) 05:25:45 New
  • ジオンからも連邦からも嫌われてる機体でok? -- 2019-10-21 (月) 11:22:06 New
    • 連邦側としてはあくまでウザイだけで全く脅威には感じないから、むしろ増えてくれた方が嬉しい。3機ぐらい前に見えたら余裕で押し切れると判断して突っ込めるわ -- 2019-10-21 (月) 13:26:53 New
    • むしろ連邦からすれば増えてほしい機体じゃないか? -- 2019-10-21 (月) 13:32:50 New
    • 増えてほしい分けないだろお前ら前線いってんのか?敵と遭遇するたびもやされてんだぞ?一回下がらないといけない状態になるでしょ。 -- 2019-10-21 (月) 16:10:06 New
    • すぐに物陰に隠れたがるせいか、増えすぎてライン支えられなくなってる。上の木にもあるけど前線崩壊中。 -- 2019-10-21 (月) 16:50:47 New
      • 将官部屋だとネズミでよく見る。上手い人だと待ち伏せ斬り仕掛けても逆に格闘食らわせて来たりして感心する -- 2019-10-22 (火) 05:22:59 New
      • ネズミが通ろうが角待ち辻斬りしようが前線崩壊してたら負けるんだよなぁ・・・。 -- 2019-10-22 (火) 13:45:45 New
  • 確認だけどこいつの焼夷って、たとえば近接型で相手に四点全部当てたとしても初弾が爆風かすりで延焼3秒の場合、続く残りのうちのどれかが直撃弾だったとしても乗算されず3秒後には効果がなくなるんだよね? -- 2019-10-21 (月) 17:13:18 New
  • 腕部マシンガンに、DPS/DPPS表を追加しました。 -- 2019-10-22 (火) 01:08:20 New
    • サンキューガッツ -- 2019-10-22 (火) 18:37:28 New!
  • ガンオン界のゴブリン。弱いと思ったら大間違い鬱陶しい攻撃してきて返り討ちにされる人多数。ただいま数がおおくなりつつあります。増えると余計厄介だけど全体的にみて総合力はやっぱりゴブリン枠なのでジオンからも連邦からも増えることを望ましいとは思わない機体だわな -- 2019-10-22 (火) 17:34:13 New!
    • それな。理想を言えば要らないけどちょっとだけなら居ても良い。そんな機体。 -- 2019-10-22 (火) 18:40:00 New!
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