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アッガイ(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

アッガイ(TB).pngアーマー3,215ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,8002,340
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST320TIME320396
シールド1,260手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ダリル・ローレンツ小隊の主力機。
従来のアッガイよりもミニマムな設計が施され、豊富な武装を満載可能になっている。
出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 特徴
    前後左右の幅はジムより若干大きいものの、頭頂高がザクなどの機体と比較して3/4程度と低く、遮蔽物を利用しやすい。
    設定上は12m前後だが、ガンダムオンラインではそれより少し大きく、14~15mほどになっている。
    愛称は「TBッガイ(チビッガイ)」。
  • 性能面
    水陸両用機としてはジオンで初めて(機能する)シールドを持っている。
    ブーストチャージの値が高く、またFキーで潜入モードに変更すると最高速度が上がる為、水陸両用機の中でもトップクラスの機動性を誇る。
    ただしブースト容量が低いため、オーバーヒートには注意が必要。
  • 武装面
    水陸両用機としては珍しく、ミサイルがない代わりにロケットランチャーの種類が豊富。
    特に直射型の焼夷弾を近距離・遠距離用と2種類を所持しており、マップに合わせて種類を選ぶ事ができる。
    一方でDPに優れた装備は少ないため、焼夷効果に依存した戦い方になりやすい。
    その他にも強襲としては珍しい地雷や、潜入モード時限定で使用できるステルスなど、独自の武装がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ22070不可Lv23740-104211602001440682940
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(6)30
ゼー・ズール300250Lv13800-113812802801250455430
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(7)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(6)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(5)20
カプール340400Lv13410-1157124029014804093(5)20
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320
アトラスガンダム(TB)360490不可Lv2353020501004118030020503643(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

腕部マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部マシンガン.png腕部マシンガン20040/280フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
腕部マシンガンM23065/455フル58950
(1,045)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
腕部マシンガンF25030/180フル581,300
(1,430)
860
(888)
1,466
(1,477)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    右手に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    連射速度が高いが、集弾性能・DP・ロックオンが低下している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    武器アイコンのせいで非常に紛らわしいが、手の中心からではなく、
    よく見ないと見えないが左右前腕の甲に2つづつディテールがあり、そこ(本来ここが開いて銃口が覗く)から撃ち出している。

頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)3304/32四点571,500
(1,650)
800
(820)
630
(693)
600
(680)
780
(936)
1,667
(1,833)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W3904/24四点571,300
(1,430)
900
(910)
570
(627)
580
(664)
740
(888)
2,292
(2,521)
  • 解説
    頭部から特殊なロケット弾を4連射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    弾速は遅いものの、4連射による弾幕で焼夷効果を与えやすい。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
      効果範囲が広く、より焼夷効果をばら撒きやすい。

近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー3604/20四点351,600
(1,760)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    頭部から特殊ロケット弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    射程距離は約125m。
  • 追加効果について
    直撃させた場合、約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)4604/24四点1082,200
(2,420)
760
(784)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M5604/40四点1051,850
(2,030)
800
(820)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F6204/16四点1102,500
(2,750)
700
(730)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    頭部からロケット弾を4連射するバズーカ系射撃武器。
    弾速がやや遅い。

ヒートブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒートブレード.pngヒートブレード2604008,000
(8,800)
740
(888)
ヒートブレードT式3204009,000
(9,900)
740
(888)
ヒートブレードD式3804009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。常に右手に持つ。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    またD格時に衝撃波のエフェクトが発生するが、衝撃波自体に判定はない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に振る→左から右に振る。
    • T式
      左から右に振る→右から左に振る→左から右に横薙ぎ。
      三段目はエフェクトが発生する。
  • D格
    • 無印,T式
      左から右に横薙ぎ。
      派手なエフェクトが発生する。T式の前進距離は約93m。
    • D式
      大きく踏み込みながら時計回りに回転斬り。前進距離は約116m。
      格闘の範囲は広いが踏み込みながら格闘を振るため、敵に対しての若干の未来位置予測も必要とされる。

対MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対MS地雷.png対MS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
対MS地雷F2001/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
対MS地雷W2201/391014,000
(15,400)
900
(920)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ステルスシステム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ステルスシステム.pngステルスシステム250200/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    潜入モード時にのみ使用でき、発動中は敵軍のレーダー探知による索敵を無効化することができる。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    持続時間は40秒(消費カウント5c/sec)、補給可能。
    ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない。
    ただし、アンチステルス・レーダーポットには捕捉され、敵が寄ってくるようになるので注意。勿論感知音も鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゴッグヘッドシールド.pngゴッグヘッドシールド4101,260
  • 解説
    耐久値が低い盾。特にコーティング等は施されていない。
    潜入モード中は機能しない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで隠密行動に特化した潜入モードへ移行する。
  • 【潜入モード】
    シールド効果が失われ、「ステルスシステム」が使用可能になる。逆に、それを除くすべての武器が使えなくなる。
    機体の移動速度10%上昇(=移動速度110%に上昇)。
    歩行時の足音が消える。
    被弾時のダメージ10%上昇(=被ダメージ110%に増加)。
    索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる。(最大同時表示数:10)
  • 補足
    被弾時のダメージ10%上昇はリペアトーチ、ポッドなどでの被回復量にも適用される為、回復する際も潜入モードにすると良い。
    ただし、弾薬の補給速度には影響しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部マシンガン.png腕部マシンガン
腕部マシンガンM
腕部マシンガンF
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)W
ロケット・ランチャー.png近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャー
ロケット・ランチャー.png頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F
ヒートブレード.pngヒートブレード
ヒートブレードT式
ヒートブレードD式
対MS地雷.png対MS地雷
対MS地雷F
対MS地雷W
ステルスシステム.pngステルスシステム

○…通常時にのみ使用可能、潜入モードでは使用不可
●…潜入モード時にのみ使用可能、通常時は使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大腕部マシンガン頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)ヒートブレード

カラーリング Edit

MSM-04TB.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSM-04TB10.jpgMSM-04TB15.jpgMSM-04TB20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSM-04

従来のサイズのMSは巨漢のため潜入任務に向かないと考え、既存のアッガイより小型に造られた水陸両用MS。
ザクのフレームを流用してるのだがコックピットブロックや間接はザクと同じままで、その間の部分を短くすることで低身長を実現。
間接部分は潜水服のような球袋を用いている。
手には従来のアッガイのような仕込み爪ではなく、物を掴めるロボットアームを採用。
さらに手の先からはビームソードも出る絡繰り仕掛けが付いている。

(大田垣MEMOより引用)


ジムとの比較画像
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/50440.png


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/50441.png

コメント Edit

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  • ブンブンしにきたクロボンを燃やして帰らせないの楽しいな、必中みたいなもんだし。 -- 2018-11-09 (金) 00:38:04
    • なんか4秒くらいは必ず燃えるからブースト切れて走れなくなるクロボン見てニヤニヤする -- 2018-11-09 (金) 03:12:12
  • 燃やすのは楽しいけどタイマンが弱すぎる。低コMGより弱い武装しかない -- 2018-11-09 (金) 07:11:12
    • 燃やして逃げるか切り捨てるのさ。ぶっちゃけ常に前にいるタゲ取り妨害アシスタントでいいと思うけどね -- 2018-11-09 (金) 15:44:11
  • MS戦する場合、頭部4連装ロケット・ランチャー(焼夷弾)Wと近距離型拡散焼夷ロケット・ランチャーならどちらがお勧めですか?このMAPでは、こっちなどでもいいので教えていただけると助かります。 -- 2018-11-13 (火) 01:53:29
    • 焼夷Wはだいぶ前の調整でゴミと化したから短距離持って行くといい。ただ水中では当然だけど燃えないから、水中戦も視野に入れてるなら焼夷ではなく炸裂や格闘、ステルスとかと入れ替えた方がいいぞよ -- 2018-11-13 (火) 11:02:12
    • 近距離一択ですね。焼夷で絆もとりやすいから尉官佐官だとMS戦だけで1000ptも割といける -- 2018-11-14 (水) 20:54:03
    • 近距離は水中MAPでも無い限り外さないかな。小さいのを活用して隠れて近づく相手にぶっぱなす。追撃に4連炸裂とMGで倒しきれないときはまた隠れる。味方に倒してもらうケースのほうが多い。 -- 2018-11-23 (金) 21:24:30
  • 今更だけどSFSに乗ってステルスしたらステルスはどうなるの? -- 2018-11-20 (火) 22:20:22
  • これといって火力がある訳じゃないけど使いやすい。初動何も指示なかったらこいつで拠点踏みにいってるわ。対処がしやすいって言えばいいのかな、足回りも良いし。 -- 2018-11-23 (金) 21:28:30
  • TB系は全体的にとんでも設定機体が多いけど、コイツのサイズがF91系より小さいのって完全にオーバーテクノロジーだよなあ。まあ武者出てきた時点でもう設定とかどうでも良いんだけどねw -- 2018-11-28 (水) 16:46:33
    • ベアッガイも忘れないであげて -- 2018-12-04 (火) 01:53:07
  • 武者共に近距離焼夷弾当てるの楽しいんじゃー\(^o^)/ -- 2018-12-01 (土) 13:02:09
    • 共っていうほどもういねーだろ武者。見つけたらラッキーくらいに減ってね -- 2018-12-01 (土) 13:08:37
      • 今週だと、荒廃都市の初動1取りとか、黒本も武者もいるから、燃やすと楽しい -- 2018-12-01 (土) 23:00:12
    • 将官戦場だとテキコロの3取りのタイミングとか武者結構おるで -- 2018-12-02 (日) 04:19:28
  • マシンガンが・・・・火力が・・・・・・もうだめだ・・・ -- 2018-11-17 (土) 14:32:42
    • 内蔵だからDPは諦めるけど、威力とロック値はヅダ並みにして欲しいところ -- 2018-12-02 (日) 01:00:50
    • こいつも地味に戦場によっては拠点凸が安易だしネズミ機体としては優秀だから運営としては火力上げれないんだろ -- 2019-02-15 (金) 10:26:56
  • 今更だけど機体サイズ検証画像ってTBアッガイがジムの〇を舐めてるように見える・・・(ご飯時だったらスンマセン; -- 2018-12-05 (水) 19:06:15
    • アッガイと合体したジム(ケンタウロスモード)だぞ -- 2018-12-30 (日) 19:43:09
      • キン肉マンにこういう敵がいた気がする -- 2019-04-29 (月) 23:51:58
    • 誰だこの変態的な比較画像貼っ付けたのw -- 2019-01-19 (土) 08:34:32
  • 物陰に潜みながらの近距離焼夷と格闘に時々レーダー探しで独特の楽しみがあって好きな機体だ。負け戦でも前出て何かしらしたい時にも便利。 -- 2019-02-03 (日) 15:23:58
    • 超最前線で暴れるにはちょうどいい機体。小さいから射線邪魔しにくいし。逆に最前線に出ないコイツは価値がない -- 2019-02-20 (水) 21:56:33
    • 最前線で近距離蝦夷ぶっかけると、敵の勢い弱まって押し返すきっかけ作れること多い -- 2019-04-03 (水) 16:01:29
  • GAA対策で焼夷弾復活しないかな上位の対策モジュールも出るし -- 2019-02-17 (日) 20:06:50
  • 敵側に通常レダがあって、ステルスアッガイ行けると思ったら、通りもしない、凸する気もない味方がネズルートで飛び回ってアヘアヘとドンパチ僻地MS戦してて、ステルスねずどころじゃないってパターンが多すぎる(しかも自軍側はASレダ完備だから僻地MS戦せずに、ねずらせて食った方が遙かにゲージも稼ぎやすい状況でもお構いなし)。本当の敵は味方なんだね…、バナージ。 -- 2019-03-04 (月) 16:42:32
    • 左官部屋以下だとその光景は日常茶飯事だからね、その分レダとかも雑or通常レダミルフィーユだからうまく潜り抜ければネズ成功率は高い。逆に将官部屋だと戦闘場所とか色々考えて戦うからネズルートも見つけやすいけど大体アンチステルス置かれてる。 -- 2019-03-10 (日) 11:47:14
  • 銀図なんですが武装は何を持たせたら前線で戦えるかな。 -- 2019-04-03 (水) 16:08:48
    • MG、近焼夷、炸裂 -- 2019-04-06 (土) 07:03:36
    • マシN、近焼夷、D斧もご一考 -- 2019-04-08 (月) 19:46:45
    • 近距離、D式、W地雷。地雷逃げるときまくもよし、仕掛けて近距離で爆破して威力増加。膝付いたらD式でカット、近い場合はすかるので下がる感じでブースト吹かすといい。 -- 2019-06-15 (土) 18:05:50
  • ジオンTB機体の懲役続きそう MGさえ強化されなかったとか -- 2019-04-20 (土) 01:04:28
    • さすがに今回はメール送りまくっていいと思うわ。newズサ強襲売りたいんだろうけどだからと言ってこいつもDXで売りまくっといてこれはさすがにおかしい。今回で頭部バルカンよりも弱くなるぞ。 -- 2019-04-20 (土) 08:37:53
    • サイコザクに至っては完全にスルーだったしな。罪深すぎる -- 2019-04-20 (土) 13:10:07
    • 連邦の大罪人は実質無調整並か環境全部巻き込んで放置&ダンマリだしなぁ・・・罪深バードさんに焼き払って欲しいバンダイ -- 2019-04-20 (土) 17:22:37
    • この子また無視されてんな…実装以来弱体化しかされてねーじゃん -- 2019-04-21 (日) 19:45:42
    • 次DXのズサと性能かぶるからってのがほんと酷いよなあ。思いっきり対象武器なのに -- 2019-04-23 (火) 05:46:06
    • こいつが強化されてもどうせ見向きもされない、見向きされるような調整だとまた憎しみを生むだけ。だから座して死ね。 -- 2019-04-23 (火) 06:32:29
      • ↑これ。さんざん大暴れした癖にまだ強化ほしいとか頭おかしいわ。サ終まで放置でいいくらい -- 2019-04-27 (土) 10:16:43
      • 実装から二ヶ月くらいで弱体化くらってるのに…。燃やされたのが余程悔しかったんだなw -- 2019-04-27 (土) 12:15:45
      • ≫「さんざん大暴れした癖にまだ強化ほしい」とか頭おかしいわ。 同時期に実装されたマンサと共にテンプレ武器変わるレベルで弱体化。対だったFA-ZZは放置。しかもやっと弱体化したと思ったらFA-ZZだけマスチケ返還とかの優遇受けてたのにこんな発言ができるなんて連ポークはやっぱ連邦が優遇されてるのが普通って考えなんだな -- 2019-04-30 (火) 19:23:39
      • 何時もの火病 -- 2019-05-17 (金) 19:07:51
    • 連邦にまともなステルス機1つもないんだから多少はね -- 2019-05-08 (水) 18:59:58
      • おや?相当な期間方軍だけアンチステルスレダなかったりそもそもレーダーに映ろうが発見されようが全く実用上は問題にもならないレベルで好き勝手本拠点強盗出来てた陣営はどちらでしたっけ? -- 2019-06-24 (月) 10:51:45 New
  • 敵燃やす小さいMSなら最新のズサよりこっちのが優秀なのホント草 -- 2019-04-27 (土) 11:23:22
    • ズサは火力ならTBッガイを余裕で上回ってるけど肝心の焼夷能力が320コストのTBッガイの数段下ってのがね。それよりTBッガイの武装強化はよ。マジで運営がこいつを放置する理由がわからない。 -- 2019-04-30 (火) 19:27:08
  • 格闘火力を倍にしていただければ他にはなにも言いません、お願いします。ちょっと格闘範囲狭いのも我慢します。コイツを使ってると楽しいのよ -- 2019-05-18 (土) 08:57:17
  • 久しく倉庫で寝てたのを何の気なしに出してみたら我が物顔で飛び回るハイニューや格闘ブンブンのクロボンとか武者が近焼夷で結構オバヒしてて、あわよくば格闘で食えたりお味方の集中砲火で沈んでたりと対抗策の一つを改めて気づかせてくれたわ(特にハイニュー)。 -- 2019-05-25 (土) 03:07:10
  • コンカスでダカール南の拠点狙うなら消費と威力のバランスがいい格闘Tかと思ったけど上判定なしなせいで下側からだろロックオンはおろか手動でも当たらないんだな・・・ Dもほぼ上ないけど回転後にちょっとだけ左斜め上に判定あって引っかかるように当たるね -- 2019-06-02 (日) 23:59:06
  • ネズミ初心者に使いやすい -- 2019-06-05 (水) 01:46:42
  • こいつと黒ザクのコンビは遺跡でずっ友レベルで輝く。燃焼つくと相手の位置確認とハイニューを正面から殴ってもきっちり倒せるAPにちょうど削れてるのホント強い。 -- 2019-06-24 (月) 11:13:07 New
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