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ハイゴッグ
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赤文字はMAX値or注釈

ハイゴッグ.pngアーマー3,8604,439ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,100
(1,320)
1,265
(1,518)
積載量1,4801,923
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能455625
分類強襲行動可能範囲水陸
COST320TIME320424
シールド-手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージLv2

統合整備計画によって新たに設計された機体。
軽量化による運動性能の向上と新型ジェネレーターの搭載による高出力化が行われ、非常に高い強襲能力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    性能は全体的にあまり高くなく、最高速度は控えめである。
    アーマーはそこそこ高いが、直立時ではジムと比べ約3.5倍の横幅となる。
    水中でブースト移動すると巡航形態になり、腕を左右後方になびかせるため、横の被弾判定は更に拡大する。
    固有モジュール「水中装甲」が追加され、水中ではダメージを一定量軽減する。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。
  • 武装面
    武装は全て内蔵タイプであり、格闘武器以外には水中補正が付いている。
    ビーム・カノン、格闘、ミサイルといったジオンの水陸強襲機によくある武装を揃えている。
    他には高DPのビームを発射する高出力ツイン・ビーム・カノンも装備可能。
    また、マスターデバイスを使うとビームを乱射するツイン・ビーム・カノンがアンロックされる。
    ゴールド設計図では高火力撃ち切り式ミサイルのハンドミサイルユニットが追加される。
  • 特徴、立ち回り
    被弾判定の都合上、真っ向からの撃ち合いになると分が悪い面がかなり目立つ。
    特にショットガンやバズーカ系は直撃を喰らいやすいので注意が必要。
    正面から行く場合は味方と足並みを揃えたり、障害物の利用や奇襲で背後に回るなど立ち回りを工夫するべし。
    障害物の利用時は、肩がはみ出ないように隠れないと狙い撃ちされるので注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゴッグ260140Lv23905-1004140019014804097(9)40
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(6)30
ゼー・ズール300250Lv13800-113812802801250455430
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(7)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(6)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(5)20
カプール340400Lv13410-1157124029014804093(5)20
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘モーションや判定自体に問題はないが被弾面積の都合から立ち回りがより重要になる。
    また積載量の調節で格闘を装備から外す場合は死に特性となってしまう。
  • ビームシューター
    DPSが高い3点式、連射ビームカノンと組み合わせれば削り合いで優位に立てる。
    水中時の威力上昇も合わさり高アーマー機体でも溶かしやすい。
  • ミサイルシューター
    4連魚雷の中距離戦闘力強化
    金図武器ハンドミサイルの魅力や性能を最大限に活かせる。

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1783,800
(4,180)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・カノンH型43016/128単発1783,300
(3,630)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・カノンM型41030/180単発1543,200
(3,520)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・カノンF型4908/64単発1784,300
(4,730)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕から青いビームを発射するセミオート式の射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。
    機体の状態により発射位置が異なる。
  • 発射位置について
    通常状態は機体右側から発射する。
    ブースト移動中も機体右よりの位置から発射する。
    このゲームでは射程内にある敵や障害物に照準を合わせて射撃すると、その位置を"最終着弾点"として弾道が調整される。
    このため、照準と発射位置に齟齬のある機体では、特に近距離戦において体感とずれることがある。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      魚雷に匹敵する射程距離を持つ。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し早く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れるが、N型と比べ弾数以外の性能が低い。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力やDPSに優れる。

3点式 / 連射式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png3点式ビーム・カノン47015/90三点1303,800
(4,180)
960
(968)
-630
(693)
600
(680)
700
(840)
連射式ビーム・カノン53018/126フル1302,900
(3,190)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    右腕から青いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。
    挙動などはビーム・カノン系と同じだが、弾速は遅い。
  • タイプ別解説
    • 3点式ビームカノン
      三点式。瞬間火力とDPSに優れるが、強めの反動がある。
    • 連射式ビーム・カノン
      フルオート式。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

ツイン・ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン54034/238フル431,450
(1,595)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。
    両腕を前に突き出したまま右左の順に交互連射する。連射速度は1485相当。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    集弾性能が悪く、弾があちこちに散るため標的に接近しないと当てにくい。

高出力ツイン・ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png高出力ツイン・ビーム・カノン5601/7単発1,2006,000
(6,600)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    威力の高いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力+25%。
    両腕から太いビームを同時発射するが、判定は1発分。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機まで貫通する。

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2408008,000
(8,800)
740
(888)
バイス・クロウT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量バイス・クロウ1808007,500
(8,250)
740
(888)
バイス・クロウD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両手の爪で攻撃する。
    一般的な内蔵式の格闘武器よりも重く、手持ち式武器並の重さがある。
    ハンドミサイルユニットを装備していても特に問題なく使用可能。
  • 通常格闘
    一段目を連打することで歩行より早く移動できる。
    • 無印,軽量,D式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく。
      手から爪の先まで判定がある為、機体の真横でも爪に当たれば当たる。
    • T式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく→スキップしながら右腕で前方をえぐる。
  • D格
    突進しながら両腕を後ろから振り上げ、前方に振り下ろして地面に叩きつける。
    発動時、場所を問わず謎のエフェクト(瓦礫が舞う、地面がひび割れる)が機体下部に発生する。
    動作は全タイプ共通で、威力は通常の3倍。
    左手は左側に向けながら頭上斜め左側を通る為、右手の右側より僅かに左手の左側の方が広く、早く地面に手を叩きつけている。
    その代り右手の方は右手を後ろ側にした時から手を空に向けている為、爪が後ろ側に向いて右後ろ側にも当たり判定がある。
    移動距離,硬直,ブースト消費量の目安は、(短,少) 軽量<無印,T式<D式 (長,多)の順。
    総移動距離は無印/改良は105m、軽量は98m、D式で115m程度。

ハンドミサイルユニット Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット7801/0100040,000
(44,000)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に装着した超高火力撃ち切り式ミサイル。水中の相手には威力+20%。
    補給不可。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックオンに必要な時間は約2秒。弾即は一般的なミサイルのG型程度。

4連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管3304/281032,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連魚雷発射管M型3904/601021,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連魚雷発射管G型4504/441042,000
(2,200)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
4連魚雷発射管S型5104/241052,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連魚雷発射管W型5304/321032,200
(2,420)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    機体前面からミサイルを4発発射する。水中の相手には威力が20%増加する。
    ロックに必要な時間は、無印,G型,W型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型≧M型>無印≒W型>G型 (遅)。
  • 弾道について
    機体前面から約75°に撃ち上げ、一定距離上昇した後に標的へ向かっていく。
    機体の状態により上昇高度が変化する。
    上昇高度の目安は、(高) 後ろブースト中>通常>前方向ブースト中>横方向ブースト中 (低)。
    後ろ方向にブースト中は弾道が他と異なり、1時の方向に撃ち上げかなり上昇した後標的へ向かっていく。
    標的に上から降り注ぐ形になりやすいため、近距離の標的に有効。
  • タイプ別解説
    • 4連魚雷発射管
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 4連魚雷発射管M型
      弾数強化型。S型に次ぐ弾速を持ち、射程距離が最長でリロード時間も最短。
    • 4連魚雷発射管G型
      誘導性能強化型。弾速が最も遅く、ロック範囲は最高。
      他のタイプと比べ誘導性能に優れる。
    • 4連魚雷発射管S型
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、かなり重く威力以外の性能も低い。
      他のタイプと比べ誘導性能に劣る。
    • 4連魚雷発射管W型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、他の性能は低い。

水中装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機が水中にいる場合、被ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png3点ビームカノン470
連射式ビーム・カノン530
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン540
ビーム・カノン.png高出力ツイン・ビーム・カノン560
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット780
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管330
4連魚雷発射管M型390
4連魚雷発射管G型450
4連魚雷発射管S型510
4連魚雷発射管W型530

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3点式ビーム・カノンバイス・クロウD式4連魚雷発射管S型

カラーリング Edit

HY-GOGG001.pngHY-GOGG003.pngHY-GOGG002.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
HY-GOGG004.pngハイゴック特殊.pngss_20130828_161503-crop.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181026-crop.jpgss_20150114_161640-crop.jpgss_20150114_161642-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-03C

「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する、ジオン公国の水陸両用MS。
地球侵攻作戦に伴い開発されたゴッグは重装甲、メガ粒子砲など高性能であったが開発に時間がなく、充分な性能を発揮することができなかった。
しかしながら、実戦においてズゴックとの共同運用が有効であることが確認されていたことから統合整備計画において再設計されたのが本機である。
特に問題となっていた超重量、高コストの問題を解決する過程でゴッグとは全く別設計となり結果として機体理念のみゴッグを継承することとなる。
武装は腕部にビーム・カノンとバイス・クロウ、頭部に魚雷発射管を4門、胴体部には120mmマシンキャノン(未実装)を2門を装備し、追加武装としてハンド・ミサイル・ユニットを装着可能。

(参考:Wikipedia)

補足情報 Edit

肩のアーマーは水中航行時に腕を縮めて折りたたみ収納し、抵抗を軽減させ水中航行能力も高めさせる。
ハンド・ミサイル・ユニットを装備時に航行時の抵抗を軽減するためフェアリングで覆わせる意味も持つ。
2016年8月24日の定期メンテナンスにて、この機構が実装された。


~4:42


ハイゴックVSガンキャノン


肩部分の被弾判定がジムの約3.5倍
1603.png 1892.png  1637.png
当たり判定検証動画ハイゴッグの登場は5:49~。

コメント Edit

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  • 今更作ってみたんだけどテンプレ装備教えてくれませぬか -- 2019-01-27 (日) 04:07:18
    • 特性書いてないからまぁそこは書いて欲しかったんだけど、ハイメガは必須としてビームN、格闘T、Dもしくは4連ミサイルとか。あとはスレ遡って自分で見て。 -- 2019-02-04 (月) 05:52:36
  • 武装も3周りくらい遅れてるが本体が何より酷いな。速度・容量・ブーチャ、どれをとっても三流以下…。連邦機体見れば300でも要らない性能じゃないか -- 2019-03-15 (金) 04:34:16
  • 昔はこれにもヘッドショット判定あったとかマジかよ。胴体殆ど頭やんけ -- 2019-04-08 (月) 04:14:39
    • 見た目ほどはでかくなかったと思ったが、痛い事には変わりなかったね。一番のネックは前方ダッシュ中に前傾姿勢になって、正面の広範囲がヘッドショット判定だった事だな。アッガイよりはマシだったがw -- 2019-04-20 (土) 13:00:48
  • こいつの肩は判定抜かねぇのかい? -- 2019-04-20 (土) 16:26:36
    • 抜きたいのか貴様! -- 2019-04-21 (日) 00:38:17
      • バ「へっ、冗談だろw」 -- 2019-04-21 (日) 05:43:54
  • ついにちくわにDPが実装されたぞ -- 2019-04-20 (土) 20:49:15
    • ようやくアンディーーーーーーーーが本格的になったな -- 2019-04-21 (日) 12:47:00
    • 今までの120ってのがそもそもDP値が設定されたときの入力ミス説好き -- 2019-04-21 (日) 20:01:22
  • こいつに撃破された時、「ハイゴにも気をつけろ」って言われたんだけど専用ボイスあるのかよ。かっこいい。 -- 2019-04-21 (日) 20:13:44
    • ちょっと笑ったわw -- 2019-05-05 (日) 04:30:36
    • 鹵獲ハイゴにやられた時は、ハイゴも気をつけな!っていうね -- 2019-07-05 (金) 15:34:58
    • 撃破されたら相手に「ハイゴは味方に守って貰え」ってディスられるけどな -- 2019-07-06 (土) 04:13:32
  • 水中じゃなければアッガイ・ゴッグ・ズゴックといった方々に攻撃の威力負けるようになるのか…水辺の少ない今ちょっと辛いのぅ -- 2019-04-23 (火) 01:42:16
  • ビーム・カノンの項目にDPS/DPPS表を追加しました(比較はズゴEとアッガイ)。※未計算部分は"‐"としております。 -- 2019-04-28 (日) 18:10:43
    • ツイン・ビーム・カノンって特別強くないんですね -- 2019-07-05 (金) 20:56:51
      • DPPSこんなに低かったんやな… -- 2019-08-24 (土) 14:06:27
      • 集弾性能が920↑&DPが倍の86に上方修正されたら、威力そのままでもロマン枠として使いたいな。 -- 2019-09-01 (日) 07:11:44
      • ロマン枠は既にちくわがあるからのぅ…。 -- 2019-09-01 (日) 10:19:53
    • 連邦260~320機体も比較に加えたら無惨さ引き立ちそう -- 2019-07-06 (Sat) 04:35:02
  • 3点式の威力がおかしかったので修正しました。ところで、この3点は秒間何発ってどこ見れば分かりますか?DPSを計算しようと思ったのですが、現時点でもなんか強そうな気がしま -- 2019-09-03 (火) 19:46:13
  • すげえ強くなったな。内臓武器持ち機体は持てる武装増えたし、手ぶらなら追加武装も持てるようになったからシザーアンカー持たせてる。マシンキャノンとジェットパックもようやく来たし、内臓武器の掃射システム来てから火力はハイニューとも真正面から撃ち勝てる。補給はハンミサもジェットパックも回復可能。凸も初動拠点もやりやすい。アンカー→内臓武器掃射もしくはアンカー→格闘も強いしアンカー→ハンミサも強い。補給しながらハンミサも打てるしジェットで裏取りも強いしD格闘が多弾ビーム撃ちながらの射撃クローになったから前判定強いし吸い込みで一時的に敵を拘束し盾に出来るのが強く最後の吹き飛ばしも優秀で連ザ2のディスティーのクローみたいだわ。 -- 2019-09-05 (木) 23:02:47
    • メディーック!こっちだ!早く!クソ、ガンオンに精神をやられちまってる!メディィィック! -- 2019-09-06 (金) 01:29:32
      • (無言で首を振る) -- 2019-09-06 (金) 01:31:44
      • そんな…ウソだろ!?アンディー!! -- 2019-09-06 (金) 01:41:22
      • ガンオンもそうだけど最近の衛生兵は弱体化ばっかりでこう致命傷だと何にもできませぬ -- 2019-09-06 (金) 01:43:14
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