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ドム
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赤文字はMAX値or注釈

ドム.pngアーマー3,9054,491ブーストチャージ190218
最高速度1,2191,401積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージLv2

ホバー移動が可能な局地専用MSとして開発された機体。
ホバーにより長距離を高速で移動できる反面、細かい軌道変更は苦手とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    高い最高速度とホバーブーストによる平面移動の速さが特徴の高機動強襲。
    盾はないがアーマーが高く、ブースト容量と積載量も多い。
    ただしブーストチャージが低く、ブーストの連続使用は厳しい。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
  • 武装面
    敵の視界とロックオンを妨害する拡散ビーム、種類が豊富で性能も多様なバズーカ、踏み込み距離が長いヒート・サーベルが特徴。
    他には中距離をカバーできるマシンガンや牽制用のクラッカーといった一般的なものも用意されている。
    近距離で有効な武装が多い反面、中距離から飛んでくるBR等の射程距離が長い武装への対処は困難。
    連射武器が少なく機体も大きいため、向かい合っての撃ち合いには向いていない。
  • 特徴、運用
    高い機動性能を活かした高火力バズーカや格闘武器でのヒットアンドアウェイが強力。
    頭一つ抜けた速度でこちらに有利な間合いを取りやすいが、ホバー仕様の都合上三次元機動の戦闘は苦手。
    さらにブーストチャージが低く回復に時間がかかりやすいため、目標到達距離や息切れも加味したブースト管理が求められる。
    他機より被弾面積が大きく盾もないため、速さを過信してむやみに飛び出すとハチの巣にされることがあるので扱いは慎重に。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム・トロピカルテストタイプ260140Lv23635-110012202801710409740
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(8)30
リック・ドム280190Lv23845-121913202101820409630
ドム高機動試作機300250Lv23785-1242134022019105915(7)30
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(7)30
装甲強化型ジム280190Lv1321513801195128022016604096(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    エースなど耐性のある相手に命中した場合、フラッシュ効果は発動しない。
    効果時間は、N型:1.20秒 W型:1.10秒 M型:0.96秒 F型:0.70秒 T型:1.80秒。

 フラビLvとフラッシュ効果時間

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改34025/175フル892,300
(2,530)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。他武器からの追撃手段として重宝する。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも当てやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1808007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    細長い剣型の格闘武器。普段は背中に背負っている。見た目から「ポッキー」と呼ばれることも。
    一部の動作には一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    どれも少し前進しながら繰り出す。範囲はそこそこ広い。
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      射程は約90m。判定は左側から発生し、正面や右側に判定が出るのが遅い。
      正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      射程は約100m。左右に判定があるが回転の関係上、左前に判定が出るのが遅い。
      これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。

 壁際での判定について

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発94711,500
(12,650)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4418,000
(8,800)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発7039,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発80913,000
(14,300)
720
(748)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドムを象徴する高性能バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      発射間隔は他機のバズーカMより長く、最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。重撃用並みに威力が高い。
      弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ジャイアント・バズtypeR
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      ばら撒きや固定物への攻撃に向く。
    • ジャイアント・バズtypeB
      バランス重視型。全てが高性能で纏まっているが、重量もF型並みにある。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
フラッシュビーム拡散ビーム砲F型ヒート・サーベルD式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

ドムノーマル.pngドム准尉.pngドム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ドム高級.pngss_20130501_215852.jpgss_20130828_161313-crop.jpgss_20131219_134258-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180740-crop.jpgss_20150114_161443-crop.jpgss_20150114_161446-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09

ツィマッド社が開発した陸戦用MS。
ガンダムの60㎜バルカン砲の直撃に耐える分厚い装甲を持つ、重MSに分類される機体。
頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。
脚部に内蔵された熱核ホバーエンジンにより地表を高速で滑走することが可能で、従来の陸戦用MSに対し圧倒的な機動力を持つ。
その最高速度はなんと381km/h。この非常に高い機動力を底上げしたドム高機動試作機も存在している。
この開発にはジオン公国の主力機の座をザクⅠと争い敗れたヅダの土星エンジンの技術が投入されている。
また、その運用方法から脚部の関節疲労が少なく、メンテナンス面で歓迎された。
一年戦争後半は脚部エンジンを熱核ロケットに換装した宇宙用MSリック・ドムの生産が開始され、ゲルググが配備されるまで宇宙軍の主力を担った。
武装は主にジャイアントバズとヒートサーベルのほか、ザクの120mmザクマシンガンも扱うことが可能。
胸には固定武装として拡散ビーム砲が装備されているが、出力が弱いため敵機を損傷させることはできなかったが、カメラを焼く目くらましとして使われた。
連邦兵士からはスラスターを内蔵した大型スカートアーマーにちなみ、「スカート付き」のコードネームで呼ばれた。


有名な搭乗者としては、エース小隊「黒い三連星」(ガイア、オルテガ、マッシュ)が挙げられる。



コメント Edit

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  • フラビとフラビ軽減を同時に強化して運営は何がやりたいんですかね? -- 2019-02-18 (月) 22:59:58
    • この環境でジオンに有利に働く特性も強化しといたぞというアリバイを作る -- 2019-02-21 (木) 01:46:13
    • 軽減するためにCT支払う必要あるんやで -- 2019-02-24 (日) 07:28:21
    • ガンオンではやらないけど一応対人ゲーでは対抗策も同時に作るこういう慎重な強化が基本。まあガンオンではゴミ武器とまともな武器の差がありすぎるから慎重になったら焼け石に水にしかならんけど -- 2019-03-03 (日) 01:16:01
  • レースMAPだって言ってんのに狙撃だの砲撃だので初動かますバカはドムでいいから乗ってこい。バズーカでいいから拠点で一緒に撃ってくれ。 -- 2019-03-20 (水) 17:24:28
    • 砲撃狙撃よりはマシとはいえこんな対拠点性能カスすぎる機体で拠点いくくらいならまだデバフかC格で乞食してたほうがいいわ -- 2019-03-20 (水) 21:23:49
      • この話はコスト280機でいいから凸に参加して拠点殴るor弾除けになってくれっていうことなのに、反論で拠点性能カスだから殴らなくていいよドムよりもっと高コストの機体で乞食してろというのは主旨に外れた内容と言わざるをえない。反論するにしてもせめて初動凸時におけるドムの拠点ダメージによるゲージの削り具合と、別の同コストMS同条件による乞食ゲージの削り具合の比較を話にもってくるべきでは。 -- 2019-03-20 (水) 22:53:06
      • こんな1秒で溶けるデブで弾避けより相手凸の妨害のがマシだろ。あと弱火のゴミで凸ってドヤるよりはマシと言ってるだけで乞食行為を推奨なんかしてねえから。 -- 2019-03-20 (水) 22:59:13
      • と思う乞食であった -- 2019-04-23 (火) 01:43:20
      • レースMAPって時点で防衛してもついでに殺されるだけだしな。乞食すらできねえよ。 -- 2019-04-30 (火) 02:59:52
  • ドム久しぶりに使った。シャングリラ北でLv5フラッシュビームのW型をまくだけのお仕事だったが入口に敵が集中して斜線通るから意外とあたって状態異常になってた(なお倒せるとはいっていない)。今のフラッシュって一瞬で画面白くなるんじゃなくて徐々にまぶしくなるんだっけ -- 2019-03-24 (日) 00:14:00
    • んだんだ 最初の0.4秒くらいまではギリッギリ見えてる そのあと完全に真っ白になって徐々に見えるようになる -- 2019-04-04 (木) 15:29:08
  • 次の統合整備でまたAP上がりそうだねやったねどんどん硬くなるよ!武装ももうちょい頼む -- 2019-04-13 (土) 21:52:38
  • 今の戦場の機体高速化にドムピカがついて行けてないというかなんというか クリックからの一瞬の間を置いて発射される上に弾速が遅いのもあって密集地に適当に撃っても当たらないとか普通にあってもうどうすればいいのやら まあ既にフラッシュ自体そんな強いデバフでも無いから、仮に使いやすくてもそんなに積極的に使う装備では無いんだが -- 2019-06-02 (日) 01:40:50
    • レイスの閃光弾も強化くるし、ドムピカも射程+60~120くらいして弾速とデフォの効果時間も1.5倍にしてくれたら多少は。 -- 2019-06-19 (水) 05:22:00
    • なんならフラッシュ機能消して威力を通常SG並にした拡散ビーム砲(高出力)とかつけて内蔵SG使えるようにしてくれてもいい。現状妨害目的にも攻撃武装にも微妙すぎてな…… -- 2019-06-21 (金) 12:01:47
      • ついでに特性フラビの”状態異常の相手に対する”云々削除してスプシュとして機能するようにしてくれ -- 2019-06-21 (金) 16:34:34
  • 始めて数日の初心者ながら拡散ビーム当てても元気な敵が多いと思ったら敵の前面限定でかつ効果時間1.2秒って…わざわざこれ当てるならジャイアントバズとか斬りかかる方が良い感じですかね…?それと効果時間の強化ってどうすればいいんですか? -- 2019-06-21 (金) 11:56:55
    • 効果時間の強化は特性がフラビじゃなと伸ばせないよ。というか特性がフラビでも積載ボーナスと武装枠の無駄だから入れない方が良い。はっきり言って何の役にも立たないから  -- 2019-06-21 (金) 15:18:33
    • フラビでギリ使えるのが射程特性付いた重撃のTのみ。それ以外は使う価値なし。マシBZサベ装備が鉄板 -- 2019-07-07 (日) 22:05:43
  • 旧機体はトーナメントで使ってねだから強化はしないよっていうのが見えててトーナメントを潰して回ることにした。 -- 2019-07-03 (水) 14:16:49
  • バズ格、ハエ叩き復活でまた楽しめるかな? -- 2019-08-22 (木) 03:05:05
  • 拡散ビームのDP上がらなかったね・・・閃光で敵ひるむとか設定通りだと思うのに -- 2019-08-26 (月) 12:18:39
    • ドムのジェネレーターから繰り出される貧弱ビームよりもっと眩しい大出力ビームが飛び交うようになった時代のMSが積んでるカメラとセンサーにこんな原始的な目くらまし効くのか? -- 2019-08-26 (月) 13:04:37
      • 大出力ビームでも光ってるけど別にフラッシュではないからな。ドムピカは出力が低いから幻惑用として調整されてるわけで、たまたま結果オーライでフラッシュになったわけじゃない。 -- 2019-09-01 (日) 19:59:41
    • DPより画面がホワイトアウトするまでに少し時間がかかる仕様を改めて欲しい。効果時間をアレでだいぶ無駄にしてる。閃光なんだから一瞬で真っ白になってくれないと… -- 2019-09-01 (日) 22:09:57
      • 目に悪いとかいう頭の悪い理屈でフェード効果にされたけど、効果時間はフェード込みというクソ無能采配 -- 2019-09-02 (月) 13:45:04
      • ↑食らった瞬間やや画面が白くなって焼け付きを起こす(画面が食らった時の静止画のままになる)とかなら目にも優しく即効性あっていいのにね。かなり昔のFPSでもこういう表現ができてたから無理って事もないと思うんだけど -- 2019-09-15 (日) 17:33:04
    • もうデバフしか期待できないんだし威力とDPを半分に下げて当たり判定を16発してカス当たりしやすくとかどうだろうw -- 2019-09-01 (日) 22:19:27
      • もういっそ格闘P化してほしい。通常格闘で拡散ビーム(300m)、D格1段目で150m踏み込み→2段目で150m滑りながらヒートサーベルって感じで。これならもうモーションが突きでも許せる気がする -- 2019-09-15 (日) 17:29:43
  • トロピカーナの方が強くね? -- 2019-09-15 (日) 17:52:04
    • 速度が素ドムより遅い以外はトロピカルの方が使い勝手はいいよ -- 2019-09-15 (日) 20:02:15
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