ザクⅡ改 のバックアップ(No.17)

赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ改.pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,4701,911
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

1年戦争末期に統合整備計画により再設計されたザクⅡ。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月29日(DXガシャコンVol.17
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ザクⅡを改修・再設計したという設定通り、積載以外はFS型やドズル機等の上位互換と言えるバランスのよい性能。
    同コスト帯で見ても耐久力・機動力ともに優秀で、射撃、格闘の性能が向上する特性に加えてシールドガーダーを備え、攻守ともに隙がない。
    欠点としてヒットボックスの大きさが挙げられ、DP蓄積による怯みや空中転倒には注意したい。
  • 武装面
    基本的なザクの武装に加え、ロマン格闘のチャージヒート・ホークやユニーク武装のサンタバルーン、スモークグレネイドを持つ。
    チャージ・ヒートホークは重い代わりに最大チャージのD格はまさに必殺の威力で、機体や拠点外固定砲台をも一撃で破壊可能である。
    またチャージ中に盾が機能し、格闘中は怯みや転倒も無効になるため、こちらが先に振っていれば後出しの敵の格闘に正面から振って打ち勝つほどの高いメタ性能を持つ。
    とはいえスタン格闘や強制転倒格闘には敵わないなど万能ではなく、モーションの関係から振り負けることも。
    金図ではザクⅡF型やFS型で可能であったバズーカ+マゼラ構成の上位性能機として運用が可能。
  • 小ネタ
    『0080ポケットの中の戦争』ではリボーコロニー内でサンタバルーンなどを使った戦術でアレックスを翻弄していた。
    このことからリボーコロニー(クリスマス仕様)が配信される事に、サンタバルーンを持ち込んでマップ内で使用する行為が一定数の間で見られる。
  • チャージ格闘を巡って
    2017年7月の総合整備計画により突如として本機のチャージ・格闘の調整が発表。
    それまでのクセの強い振りかぶるモーションから回転切りへと変更されたが、実際はヒートホークの攻撃範囲にエフェクトが付いただけのものであった。
    さらに以前に比べてC格性能は範囲が狭く、伸びが落ち、上下判定が無くなったことから実質的弱体であり、特にネガや機体に対する不満も見られていなかったことからユーザーの間では「こっそり参戦した佐藤がザクII改に狩られた」「低階級帯からのメルボムを受けた」など様々な憶測、議論が飛び交ったが、何故このような調整が行われたのか真相は定かではない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • チャージヒートホークがある本機にはD格時のブースト減少なども踏まえてコンバットカスタムが一番恩恵を感じられるだろう。
    高レベル+容量MAX強化になると乱発でも息切れを起こしにくくなる。
  • ロケットシューターの場合、威力が上昇した分、マゼラトップ砲による対空時の威力上昇、BZによる一撃でアーマーを削りやすくなる。
    これらを装備した場合バランス悪化は免れないがマップやプレイスタイルによっては選択の余地もある。
  • シールドガーダーの場合、シールドの耐久値が上昇(レベルアップ1回につき+100)するため防御面ではより硬くなり、ある程度の射撃戦にも耐えられる。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンF34020/160フル812,600
(2,860)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点522,400
(2,640)
920
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,950
(2,145)
940
(984)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF32015/120三点522,700
(2,970)
880
(936)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の3点式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン26018/126単発1072,750
(3,025)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MMP-80マシンガンH29020/140単発1072,200
(2,420)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MMP-80マシンガンM31030/210単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
単式MMP-80マシンガンF34013/91単発1073,050
(3,305)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    標準的な単式マシンガンより威力が高い。
    高威力だがPCのスペックや回線状況に影響されやすいので注意。
    秒間射撃は約4.2発、1486まで連射を上げると約4.5発発射できるが戦場では負荷が高いため、実際の秒間射撃は約4発だろう。
    4発の場合、DPSは7600、DPPSは428。4.5発の場合、DPSは8550、DPPSは481.5。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク2008007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・ホークD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    ザク系おなじみの格闘武器。動作はザクⅡF型と同じ。
  • 通常格闘
    リーチは短いが、動作が素早く硬直も短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      移動距離はそこそこだが、左右の範囲はやや広い。
      硬直がやや短く、ブースト消費量も少ない。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      移動距離は長いが左右の範囲はあまりなく、ほぼ機体と同じ程度。
      硬直が少し長く、ブースト消費量もやや多い。

チャージヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngチャージヒート・ホーク5508009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    本機の代名詞であるチャージ式の格闘用武器。チャージすることにより威力が増加し、攻撃時のモーションが変化する。
    威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで3倍になる(フルチャージに必要な時間は4秒)
    また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大9倍となる。
    この武器はチャージ武器のため、モジュールのクイックチャージの効果が適用される。
    チャージ武器のため、チャージせずに攻撃する場合も一瞬チャージ時間を挟んでからの攻撃になる。
    2017年8月23日の調整でチャージ100%のモーションが回転斬りに変更。
    以前は通常、ダッシュ格闘共にチャージ無し・チャージ50%と同じモーションであった。
  • チャージについて
    50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
    チャージ格闘の発動中は一部のタイミングと強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
  • 通常格闘
    • チャージ無し・チャージ50%
      その場で縦振り。
      50%チャージの場合、刃のエフェクトがオレンジ色に光り始め、範囲が少し広がる。踏み込みは20m程度。
    • チャージ100%
      刃が赤く光り始め、かなり派手になり目立ちやすくなる。その場で左から右に横薙ぎ。踏み込みは25mとあまり前進しない。
  • D格
    • チャージ無し・チャージ50%
      大きく踏み込みつつ縦振り。グフカスタムのD式D格に似ている。縦のモーションのため横への判定は一切無い点に注意。
    • チャージ100%
      大きく振りかぶり右後方から時計回りに横薙ぎ。移動距離、前方射程共に125mほど。左右の判定はそれぞれ35m。
      通常のヒートホーク同様左側の判定が大半を占め、右側を狙って当てるのは難しい。
      右判定は助走後の振り始めの一瞬小さく出た後、振り終わりに発生する。

      チャージに要する時間がかなり長く、ブーストや硬直の関係もあって乱発は出来ない。
      特別範囲・判定に優れるというわけでもないため、しっかりと狙って使用したい。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      バランス型。ロケットシューター無しでもある程度のダメージは与えられる。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。リロードが遅いため戦闘中の弾数管理はマメに。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。また持ち替えも遅いため構える際に隙が生まれやすい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    弾速は全タイプ同じ。

ダミーバルーン Edit

名称重量弾数リロード
時間
稼働時間
ダミーバルーン_0.pngダミーバルーン1501/2700
(760)
70
(77)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    投擲武装のダミーバルーンを設置する。補給不可。
    グレネードと同じく放物線を描き飛んで行き、着弾地点に赤いサンタ型のバルーンを展開する事ができる。
    効果時間は7秒、設置上限は2。レーダー上に自軍機扱いで表示される。
    バルカンや爆風など、少しのダメージで破裂し消失する。
    破壊した際には、敵機設置物破壊でスコアがプラスされる。
    自軍機の攻撃では壊れず、機体と同じように当たり判定があり攻撃すると揺れる。

サンタ2.png

スモークグレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
ハンドグレネード.pngスモークグレネイド1501/1600
(680)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    投擲武装のスモークグレネイド。補給不可。
    投げて2秒後に爆発し、爆発地点周辺の範囲に煙幕を張る事ができる。効果時間は11秒。
    煙幕は広範囲に及び、複数使用する事でかなりの視覚的な妨害効果を生じさせる。
    狙撃対策や凸時の補助など用途は多岐にわたるが、味方の視界も完全に遮るので使用する状況をよく考慮する必要がある。
    爆発時に当たり判定があり、ダメージは自爆で10。ロックを強制的に外すなどの付与効果は無い。
    なお水中に投げると爆発しても煙幕が発生しないため注意。
    宇宙では煙幕は発生するものの、煙が上下には広がらないので無重力下では少々使いにくい。

スモーク.jpg

その他 Edit

名称取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド可能1,560
  • 解説
    ザク系強襲機標準装備のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    重量は標準的で耐久値が少し高いが、特性「シールドガーダー」だと更に硬くなる。
    チャージヒート・ホークのチャージ中でもシールドが機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンF340
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンF320
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン260
単式MMP-80マシンガンH290
単式MMP-80マシンガンM310
単式MMP-80マシンガンF340
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク260
ヒート・ホークT式320
軽量ヒート・ホーク200
ヒート・ホークD式380
ヒート・ホーク.pngチャージヒート・ホーク550
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF600
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
ダミーバルーン.pngダミーバルーン150
ハンドグレネード.pngスモークグレネイド150

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3点式MMP-80マシンガンチャージ・ヒート・ホーク軽量ヒート・ホーク

カラーリング Edit

ss_20150114_160715-crop.jpgss_20150610_221418.jpgss_20150610_221420.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150610_221422.jpgss_20150610_221417.jpgss_20150930_162338.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20150114_160718-crop.jpgss_20150114_160720-crop.jpgss_20150114_160722-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FZ

1年戦争末期に「統合整備計画」に基づいて改修・生産された、ザクⅡの後期生産タイプ。
ザクⅡ最終生産型、ザクⅡFZ型とも呼ばれる。
武装や基本性能こそ基のザクから飛躍的進化を遂げたわけではないが、実戦データを元にして武装を含めて全面的に改修がなされている。
特にスラスター総推力はF型の70%増しとなっており、その大出力によって地上・コロニー内での高速ホバー移動が可能になった。
しかし搭載する推進剤の量は変わらないため、稼働時間は逆に半分に減少してしまった。
カタログスペック上はゲルググ並み、実際の性能はリック・ドム並みともジム・コマンド並みともといわれる。
後のザクⅢにも通じる左右にボリュームのある胴体形状をしているなど、見た目も一新されている。



コメント Edit

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  • ドザクはドザクでクセあるけど運よければ5~6機巻き込める範囲があるのが強い こっちは判定が普通のヒートホークくらいしかなくてせいぜい2機巻き込むのでいっぱい そもそもバズ格やシャッガン格が主流の中で怯んでない動く敵に当てる格闘としてはこの性能はちょっと無理 -- 2020-07-23 (木) 07:57:27
    • そもそも生当てを強いられるチャージ格闘の範囲が普通の格闘と同じってのがおかしいしエフェクト通りの範囲にして欲しい それか生存確率を上げるスモークを補給可能にしてくれたら個性でるかもね -- 2020-07-23 (木) 08:02:36
      • 横の範囲はカスでいいから踏み込みと縦判定だけ超強化して欲しい。 -- 2020-09-01 (火) 06:55:58
  • もうなにもいらないからホバー走行だけはやくして -- 2020-08-06 (木) 10:50:23
  • ドザク「楽勝!」 -- 2020-08-17 (月) 19:26:31
  • こいつの100%チャー格だけHWSクシャリペを復活させずに撃破できるようになればな。 -- 2020-09-01 (火) 14:21:49
  • 今日のためだけに倉庫から引っ張り出してダミーバルーンも開発した。投げた後はC格で特攻するだけの簡単なお仕事 -- 2020-12-24 (木) 23:33:16
  • どうせクリスマス限定MAPやるなら、コイツもクリスマスカラーにしてダミーバルーン装備の要請書を両軍配布とかやれば良いのに。 -- 2020-12-28 (月) 16:41:42
  • 実装時くらいに少し触って以来久しぶりに触ったけど、判定クッソ微妙になってんのな…まだモーション変更前の方が穴が分かりやすくてよかった気がする。全方向にエフェクト出てるくせに、実装時のRジャジャの格闘みたいになってんのホント腹立つ。 -- 2021-06-27 (日) 03:56:59
  • メリクリウスが許されるならサンタも補給可でいいじゃない -- 2021-09-15 (水) 23:10:09
    • 過去のデータいじる費用が高いんだろうな、開発外部のひどいところに任せるからこうなったいい例 -- 2021-11-21 (日) 00:02:45
      • プレイアブル数を宣伝に使うけどその実は産廃数百機ほったらかし -- 2021-11-21 (日) 00:56:46
      • 今にはじまった事じゃない上にもうサ終なんでどうでもいいっちゃいいけど大半が産廃で最新か運よく運営の目に留まった機体が使えるって状態だしね、対戦ゲームとして成立してないよこんなん、最悪コスト調整でもするなら言い訳つくのか知らんけどそれもほぼ無いし -- 2021-12-24 (金) 21:51:57
  • もうC格戻してくれるだけでいいよ -- 2021-11-21 (日) 01:02:51
  • サンタ出発 -- 2021-12-24 (金) 09:39:57
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