#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c #spandel ||アーマー|2,100|2,415|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spanadd ||アーマー|3,620|4,162|ブーストチャージ|250|287| #spanend |~|最高速度|1,062|1,221|積載量|1,050|1,364| |~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|682|795| |~|機体タイプ|支援||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|320||TIME|320|424| |~|シールド|無し||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|5(7)||M-COST|30|| #spanend #spandel |~|ダウンゲージ|500/1000||||| #spanend #spanadd |~|スロット数|5(2)||M-COST|30|| #spanend #spanadd |~|ダウンゲージ|Lv1||||| #spanend ザクⅡ強行偵察型の改良機。 頭部センサーやバックパックなどが一新され、機動力と索敵能力が向上している。 #spandel #spanend #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21) #spandel 入手方法:ショップ販売100,000GP、250,000GP、5,000,000GP #spanend #spandel ガシャコン #spanend #spandel DXガシャコンVol.39、ピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:ショップ販売5,000,000GP、250,000GP、100,000GP #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン ピックアップ #spanend #br -性能面 支援機でありながら最高速度が1000を超えており、緊急帰投もそこそこ早いため 快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。 #spandel また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる。 #spanend #spandel 一方コストの割にアーマーはかなり低く、撃破されると長い待機時間を求められるので #spanend #spandel 前線での運用はよりシビアになっている。 #spanend #spanadd 性能的にはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等の能力を持つが、 #spanend #spanadd 本機には独自の固有モジュール「ブームセンサー」が搭載されており #spanend #spanadd 通常の索敵スコアは入らないが、正面方向の一定範囲内の敵を常時索敵することができる。 #spanend #spanadd コストの割にアーマーはかなり低く打たれ弱いため、前線での運用はよりシビアになっている。 #spanend #spanadd 余談だが、出撃画面ではバックパックのフリップを展開する演出がある。 #spanend -武装面 #spandel 撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチが特徴の一つ。 #spanend #spandel またリペアトーチとレーダーポッドは改良型となっており、 #spanend #spandel 他の支援機が持つ同系武装よりも性能が一回り高い。 #spanend #spandel 金図限定では手投げ式のネットクラッカーという一風変わった武装も持っている。 #spanend #spandel いずれの妨害型クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。 #spanend #spandel ただし、射撃武器はマシンガンのみ、純粋な攻撃能力を持った武器は他に焼夷クラッカーのみと、 #spanend #spandel 高コスト機体としては銃火器類の数が少なく、支援能力に特化している。 #spanend #spanadd 撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチと、 #spanend #spanadd ステルス状態の敵も探知できるアンチステルス機能を持つ改良レーダーポッドが特徴的。 #spanend #spanadd またリペアトーチは改良型となっており、他機よりも回復力に優れる。 #spanend #spanadd 金図限定では手投げ式でスロウ効果を与えるネットクラッカーというユニークな武装も持っている。 #spanend #spanadd いずれの妨害系クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。 #spanend #spanadd ただし直接の射撃武器はマシンガンのみ、クラッカー各種は妨害系のみと、 #spanend #spanadd 高コスト支援機とはいえ低コスト機と自衛能力はさほど変わらないため、充実した支援能力の運用が鍵。 #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG140|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡ強行偵察型|240|100|可|Lv1|1950|-|962|1300|260|1050|818|7|40| #spanend #spandel |BG両|BG地||BG宇|ボリノーク・サマーン|300|250|可|Lv2|2150|-|1042|1240|290|1190|318|4(6)|30| #spanend #spandel |BG両|BG地||BG宇|アイザック|320|320|可|Lv3|2230|-|1062|1240|300|1050|409|5(7)|30| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ザク・フリッパー|320|320|可|Lv1|2100|-|1062|1320|250|1050|682|5(7)|30| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|ジム・ナイトシーカーⅡ|320|320|可|Lv1|1930|-|1081|1260|270|1050|682|5(7)|30| #spanend #spandel |BG連|BG地||BG宇|EWACネロ|320|320|可|Lv3|2180|-|1176|1280|260|1430|682|4(6)|30| #spanend #spanadd |BG両|BG地||BG宇|ボリノーク・サマーン|300|250|可|Lv2|2150|-|1042|1240|290|1190|318|4(2)|30| #spanend #spanadd |BG両|BG地||BG宇|アイザック|320|320|可|Lv3|3185|-|1062|1240|300|1050|409|5(2)|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|アイザック(袖付き)|320|320|可|Lv3|3635|-|1081|1240|290|1500|409|5(3)|30| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ザク・フリッパー|320|320|可|Lv1|3005|-|1062|1320|250|1050|682|5(2)|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|ジム・ナイトシーカーⅡ|320|320|可|Lv1|2900|-|1081|1260|270|1050|682|5(2)|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|EWACネロ|320|320|可|Lv3|3155|-|1176|1280|260|1430|682|4(2)|30| #spanend #spanadd |BG連|BG地||BG宇|EWACジェガン|320|320|可|Lv3|3635|-|1081|1240|290|1500|409|5(3)|30| #spanend #spandel #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |BG122|550|c #spanend #spanadd |BG122|460|c #spanend |BGCENTER:|~効果|h |リペアマスター|リペアトーチによる回復力が上昇| |高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減| |クイックリロード|リロード時間が短縮| -リペアマスター 改良型トーチと合わせた回復量、瞬間回復力の大幅な上昇が見込める。 特に高レベルの特性にもなるとN型での高アーマー機体の蘇生やリペアが短時間で終えることができる。 -高機動カスタマイズ 元々機動力のある本機の足回りと合わせれば、味方のライン際や最前線での迅速な対応が可能になる。 ネズミや設置運用に関しても素早くレーダーを置きにいけるため、使用者を選ばない特性とも言って良い。 -クイックリロード 武装全体に恩恵があり、リロードの遅いAEDやパック系統にはより効果を期待できる。 トーチのみならずマシンガンによる継戦能力も上昇する。 *武器-性能 [#weapon] **改良リペアトーチ [#weapon01] #spandel |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spandel |BG|~名称|重量|弾数|回復力|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spandel ||改良リペアトーチ|240|100/600|520(572)|210(252)|720(776)|780(936)| #spanend #spandel |~|改良リペアトーチM型|280|180/900|460(506)|210(252)|500(600)|820(984)| #spanend #spandel ||改良リペアトーチF型|300|50/400|580(638)|150(180)|660(728)|760(912)| #spanend #spandel |~|改良リペアトーチFM型|340|30/240|690(759)|120(144)|620(696)|740(888)| #spanend #spandel ||改良リペアトーチL型|260|100/700|460(506)|360(432)|700(760)|800(960)| #spanend #spandel |~|改良リペアトーチLM型|320|105/840|400(440)|480(576)|680(744)|780(936)| #spanend #spanadd |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|回復力|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||改良リペアトーチ|240|100/600|フル|620(682)|210(252)|720(776)|780(936)| #spanend #spanadd |~|改良リペアトーチM型|280|180/900|~|550(605)|~|500(600)|820(984)| #spanend #spanadd ||改良リペアトーチF型|300|50/400|~|850(935)|150(180)|660(728)|760(912)| #spanend #spanadd |~|改良リペアトーチFM型|340|30/240|~|1,000(1,100)|120(144)|620(696)|740(888)| #spanend #spanadd ||改良リペアトーチL型|260|100/700|~|520(572)|360(432)|700(760)|800(960)| #spanend #spanadd |~|改良リペアトーチLM型|320|105/840|~|460(506)|480(576)|680(744)|780(936)| #spanend #spanadd #include(解説/リペアトーチ,notitle) #spanend -解説 #spandel 緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。 #spanend #spandel コスト300以下の機体が持つリペアトーチより重いが、回復力が増加している。 #spanend #spandel 味方につけられたカメラガンの□マークを解除できる。 #spanend #spandel 回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。 #spanend #spandel 特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。 #spanend #spandel エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。 #spanend #spandel 修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。 #spanend #spandel ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。 #spanend #spandel #region(戦闘不能からの復帰について) #spanend -戦闘不能からの復帰について #spandel 戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。 #spanend #spandel 黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。 #spanend #spandel また特性「クイックリロード」等でリロードを最大にしてもリロードを挟みながらの復帰はできない。 #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #region(タイプ別解説) #spanend #spandel タイプ別解説 #spanend -改良リペアトーチ #spandel 初期装備。最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。 #spanend #spandel リロードが最も早く、重量調整にも向いている。 #spanend -改良リペアトーチM型 #spandel 弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高だが、1発当たりの回復力はN型に劣る。 #spanend #spandel リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。 #spanend -改良リペアトーチL型 #spandel 射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯や高低差のある位置から修理可能。 #spanend #spandel 回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。 #spanend -改良リペアトーチF型 #spandel 回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。 #spanend #spandel 無印の回復力では物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。 #spanend -改良リペアトーチLM型 #spandel 射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。 #spanend #spandel アーマーの高い機体の復帰に時間がかかるので復帰には向かない。 #spanend -改良リペアトーチFM型 #spandel 回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は最も高い。 #spanend #spandel 弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。 #spanend #spandel 1発でも外すと回復力が大幅に落ちるので確実に当てていきたい。 #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #region(リペアトーチ中のブースト消費比較動画) #spanend #spandel #nicovideo(thumb_watch/sm30019066) #spanend #spandel #endregion #spanend #spandel #spanend -シールドの回復 #spandel 通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。 #spanend #spandel その際シールド用のゲージも表示される。 #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend **ツイン・リカバリートーチ [#weapon02] #spandel |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spandel |BG|~名称|重量|弾数|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spandel ||ツイン・リカバリートーチ|300|1/1|50(240)|740(888)| #spanend #spanadd |BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ツイン・リカバリートーチ|300|1/1|単発|50(240)|740(888)| #spanend -解説 戦闘不能状態の回復専門のトーチ。通称AED。 #spandel 通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。 #spanend #spandel 大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。 #spanend #spanadd 通常状態の味方に使用した場合、何の効果もない。 #spanend #spanadd 戦闘不能中の機体に当てると、復帰ゲージの残量に関係なく対象をアーマー半分で即座に復活させる。 #spanend #spanadd 復活に成功した場合はリペアトーチで復活させた際と同等のポイントが入る。 #spanend 射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。 前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。 #spandel 2017/8/23のアップデートで効果範囲が拡大した。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd なお、戦闘不能になった味方機体をロックオンすることは可能(約230m)。 #spanend #spanadd ただし赤ロックオンが存在せず、ロックオンしても密着しないと射程が届かないため #spanend #spanadd ロックオンして使用する必要性はほぼ無い。 #spanend #spanadd (射程を理解していれば地形に吸い込まれる可能性が減るかも?要検証) #spanend **リペアポッド [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|個数|回復力|>|稼働時間|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|個数|回復力|>|稼働時間|h #spanend ||リペアポッド|400|1/2|350(385)|600(660)|1分(1分6秒)| #include(解説/リペアポッド,notitle) **修理パック [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|個数|回復力|リロード時間|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|個数|回復力|リロード時間|h #spanend ||修理パック|320|1/3|200(270)|500(600)| #include(解説/修理パック,notitle) **弾薬パック [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|個数|回復力|リロード時間|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|個数|回復力|リロード時間|h #spanend ||弾薬パック|320|1/5|300(405)|500(600)| |~|弾薬パックL|380|1/2|600(810)|200(360)| #include(解説/弾薬パック,notitle) **カメラガン [#weapon06] #spandel |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spandel |BG|~名称|重量|弾数|射程距離|リロード時間|h #spanend #spandel ||カメラガン|300|1/10|900(990)|600(640)| #spanend #spanadd |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|射程距離|リロード時間|h #spanend #spanadd ||カメラガン|300|1/10|単発|0|900(990)|600(640)| #spanend #include(解説/カメラガン,notitle) **改良レーダーポッド [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|h #spanend ||改良レーダーポッド|440|1/2|3,000(3,300)|5分(5分30秒)|5,500(6,050)| |~|改良レーダーポッドM式|390|1/3|2,400(2,640)|4分(4分24秒)|5,000(5,500)| |~|改良高稼働型レーダーポッドT式|500|1/2|5,400(5,940)|9分(9分54秒)|4,500(4,950)| |~|改良広域型レーダーポッドW式|480|1/2|1,200(1,320)|2分(2分12秒)|7,000(7,700)| -解説 通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。 設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。 設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。 索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。 また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。 通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。 -パラメータ --稼働時間 単位は秒。3000で300秒。 --効果範囲 索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。 -タイプ別解説 --無印 ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。 扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。 --改良M 最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。 基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。 --高稼働型 もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。 稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。 狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。 --広域型 全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。 CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。 #spandel #spanend **設置式対空砲 [#weapon08] |BG98|BG170|>|>|CENTER:60|CENTER:70|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|耐久力|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|耐久力|h #spanend ||設置式対空砲|440|1/1|1,200(1,440)|2分(2分24秒)|1,700(2,040)|700(840)| #include(解説/設置式対空砲,notitle) **105mmマシンガン [#weapon09] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|モード|~ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spandel ||105mmマシンガン|280|35/245|フル|89|1,500(1,650)|920(936)|1,447(1,460)|570(627)|800(840)|780(936)| #spanend #spandel |~|105mmマシンガンH改|310|45/270|フル|89|1,200(1,320)|960(968)|1,447(1,460)|660(726)|820(856)|820(960)| #spanend #spandel |~|105mmマシンガンM改|330|70/420|フル|66|1,250(1,375)|880(904)|1,466(1,477)|540(594)|660(728)|780(936)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||105mmマシンガン|280|35/245|フル|89|2,900(3,190)|920(936)|1,447(1,460)|570(627)|800(840)|780(936)| #spanend #spanadd |~|105mmマシンガンH改|310|45/270|~|~|2,300(2,530)|960(968)|~|660(726)|820(856)|820(960)| #spanend #spanadd |~|105mmマシンガンM改|330|70/420|~|66|2,400(2,640)|880(904)|1,466(1,477)|540(594)|660(728)|780(936)| #spanend -解説 実弾を連射するフルオート式マシンガン。 連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **クラッカー(焼夷弾) [#weapon10] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|~ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h #spanend ||クラッカー(焼夷弾)|150|1/6|104|4,000(4,400)|740(792)|3,333(3,667)| |~|クラッカー(焼夷弾)W型|200|1/3|105|2,500(2,750)|700(760)|4,167(4,583)| #spandel #spanend #include(解説/クラッカー焼夷弾,notitle) **ジャミングクラッカー [#weapon11] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|~ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲|h #spanend ||ジャミングクラッカー|150|1/6|105|700(760)|10,000(11,000)|3,750(4,125)| #spandel |~|ジャミングクラッカーW型|210|1/4|105|640(712)|8,000(8,800)|4,583(5,041)| #spanend #spanadd |~|ジャミングクラッカーW型|210|1/4|105|640(712)|8,000(8,800)|4,583(5,042)| #spanend #include(解説/ジャミングクラッカー,notitle) **試作ネットクラッカー [#weapon12] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|弾数|~ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲|h #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|リロード時間|効果時間|効果範囲|h #spanend ||試作ネットクラッカー|180|1/6|105|700(760)|6,500(7,150)|3,333(3,667)| |~|試作ネットクラッカーW型|230|1/2|105|640(712)|4,500(4,950)|4,167(4,583)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 投擲武器。 起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。 挙動は普通のクラッカーと同じ。 無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。 -追加効果について #spandel 効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。 #spanend #spanadd 効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。 #spanend 効果時間はms、4500で4.5秒。 自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。 #spandel また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。 #spanend #spanadd また、エースなどの耐性がある敵に命中しても発動しない。 #spanend #spandel **ブーム・センサー [#other] #spanend #spanadd **ブーム・センサー [#other1] #spanend -解説 スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。 #spandel 機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。 #spanend #spandel アクションキーで起動/解除が可能で、弾数の制限等はない。~ #spanend #spandel このモジュールで索敵しても索敵スコアは獲得できないが、襲撃阻止等のスコアは入る。 #spanend #spanadd 機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。(ただしステルス機は索敵不可) #spanend #spanadd 出撃した際、ブームセンサーの初期状態は必ずONとなっている。 #spanend #spanadd アクションキー(デフォルトFキー)で起動/解除の切り替えが可能で、弾数の制限等はない。~ #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 本モジュールで索敵した場合、自軍本拠点周りの襲撃阻止スコアのみポイントが入り、通常の索敵スコアは獲得できないので注意。 #spanend #spanadd このため、自分でASレーダーを置いている場合、ブームセンサーをONにしていると実質的に自分が獲得するポイントが減る恐れがある。 #spanend #spanadd (索敵済みの敵をレーダーで索敵してもポイントは入らず、長い時間索敵されていない敵ほどレーダーポイントが多く入るゲーム仕様のため) #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #br #spanend 扇形レーダー範囲は自分にしか見えないが、センサーにかかった敵マーカーはMAPに表示され、味方にも見える。 #spanadd この場合ロックオンとは違い、ブームセンサーの索敵範囲から敵が離れた瞬間に、敵マーカーは消える。 #spanend 効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。 #spanadd #br #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd ブームセンサーで索敵された敵側は、通常レーダーにかかった時と同じく、ピコンピコンという音が聞こえる。 #spanend #spanadd さらに独特の動きと音量変動するレーダー音となり、敵機には逆に見つかりやすくなってしまうため、使い分けが重要である。 #spanend #spanadd #br #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~K|~|h ||改良リペアトーチ|○|||||||||||240| |~|改良リペアトーチM型|○|||||||||||280| |~|改良リペアトーチF型|○|||||||||||300| |~|改良リペアトーチFM型|○|||||||||||340| |~|改良リペアトーチL型|○|||||||||||260| |~|改良リペアトーチLM型|○|||||||||||320| ||ツイン・リカバリートーチ||○||||||||||300| ||リペアポッド|||○|○||||||||400| ||修理パック|||○|||||||||320| ||弾薬パック||||○||||||||320| |~|弾薬パックL||||○||||||||380| ||カメラガン|||||○|||||||300| ||改良レーダーポッド||||||○||||||440| |~|改良レーダーポッドM式||||||○||||||390| |~|改良高稼働型レーダーポッドT式||||||○||||||500| |~|改良広域型レーダーポッドW式||||||○||||||480| ||設置式対空砲|||||||○|||||440| ||105mmマシンガン||||||||○||||280| |~|105mmマシンガンH改||||||||○||||310| |~|105mmマシンガンM改||||||||○||||330| ||クラッカー(焼夷弾)|||||||||○|||150| |~|クラッカー(焼夷弾)W型|||||||||○|||200| ||ジャミングクラッカー||||||||||○||150| |~|ジャミングクラッカーW型||||||||||○||210| ||試作ネットクラッカー|||||||||||○|180| |~|試作ネットクラッカーW型|||||||||||○|230| *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |リペアマスター|ツイン・リカバリートーチ|改良リペアトーチF型|改良レーダーポッド| #spanadd #spanend #spanadd #spanend *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ザク・フリッパー,notitle); *機体解説 [#description] #spandel |型式番号 MS-06E-3| #spanend #spanadd 型式番号 MS-06E-3 #spanend #spandel 一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。 #spanend #spandel ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。 #spanend #spanadd 一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。 #spanend #spanadd ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。 #spanend 頭部には既にザクの面影はなく、3連の巨大なカメラアイに変更。 背部には6基の可動式ブームセンサーを備え、折りたたみ式の複合探知システムを搭載している。 稼動するこのブームセンサーがヒレのように見えることから、本機の「フリッパー」との愛称が名づけられた。 そのほか、データを確実に持ち帰るためにブースターやプロペラントタンクなどの増設によって、推進力の強化などが行われている。 #br #spandel 本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。 #spanend #spanadd 本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。 #spanend ギレン総帥がソーラ・レイの発射を決断したのも、本機の報告があったからだといわれている。 #br #nicovideo(thumb_watch/sm22632904) ビルドファイターズ(MAD)版 2:18~2:42 *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 #spandel Vol1|Vol2| #spanend #spandel #spanend #spanadd Vol1 | Vol2 | #spanend ---- #pcomment(Comments/ザク・フリッパーVol3,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br #spandel #spanend