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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー2,900ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
    特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
    特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
    {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900フル550
(605)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400フル850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240フル1,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700フル520
(572)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840フル460
(506)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数モードリロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/1単発50
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても何も起きない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1502,500
(2,750)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターツイン・リカバリートーチ改良ハイ・リペアトーチR型アンチステルス・レーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 味方目の前で倒れてるのにマシ打ってるの増えたなあ。豆鉄砲撃っても意味ないんだから蘇生してくれ。撃ちたいなら強襲のれ -- 2019-03-03 (日) 19:03:07
    • 単にAED持ってなかっただけじゃないのか?俺もこいつにはAEDをもう持たせてないよ。僻地レーダー係で前線の支援が足り無さそうなら僻地にレーダー置いた後に前線にトーチかけにいく。もはや、APが増えすぎて敵の斜線が通ってるところならトーチしても蘇生まで時間かかりすぎて蘇生不可なんでマシ打ったりする。 -- 2019-03-03 (日) 23:11:16
      • なるほどねえ、しばらく乗ってないからわからなかったけど、確かに今は火力アーマーインフレしすぎて蘇生できなさそうだなあ。そう思うと納得できる。ただしポットで回復してる時すら見向きもしない人いて支援乗る意味ないだろ唾飛ばしたくなった。今じゃ鹵獲強行偵察が癒しだわ -- 2019-03-04 (月) 02:10:07
      • ポッドで回復してる味方を鹿Ⅱで修理しないのはある意味で正しい。それを修理するのはクマの役目。クマ不在だとしてもポッドで回復中のAP50%のハイニューより前線で撃ち合ってるAP50%のハイニューの方がトーチの必要性が高い。だからポッドの奴はスルーして前線に行く。それにポッドまで下がれてるならクマ探すなり本拠点ポッドや補給艦まで行くことも可能 -- 2019-03-04 (月) 03:07:48
      • というよりも肝心の高コスト(胚乳とかユニとか)は殺されると跡形もなく消し飛ぶからなかなかAED使うタイミングがない -- 2019-03-07 (木) 17:15:19
      • コイツの回復面での働きって前線で中破以下で戦ってる連中をパチパチして回復に戻らせない事だよねえ。よっぽどみんな無傷とかじゃない限り、下がった連中は俺も無視するわ。 -- 2019-03-16 (土) 01:55:04
      • 下がったポッドに居るアーマー値2割のハイニューを完全回復しても交戦可能機が1機増えるだけ。それより例えば前線で交戦中のアーマー6割の4機を2割分ずつ回復して8割に仕上げた方が前線の枚数維持につながる。戦いは数だよ兄貴! -- 2019-03-16 (土) 11:34:36
      • それを言ったらまた「お前が胚乳乗ればもっと枚数増えるんだよ雑魚」と強襲乗り様がやってくるぞ?(´・ω・`) -- 2019-03-16 (土) 11:58:15
      • そう言うアホにはランバト見ろで解決するようになった -- 2019-03-16 (土) 15:29:07
    • そう思うなら蘇生のポイント増やすように運営にメール送ればいい。AP4000超えのコスト400を必死に蘇生しても4ポイント。マシでこすって絆キルすれば倍以上ポイント入る。修理ポイントがカンストした後は蘇生の為のAP半分量の修理ポイントも入らない。そりゃ蘇生する人も減るってもんよ -- 2019-03-04 (月) 02:52:26
  • 3/13メンテ「一部の制圧可能なエリアでリスポーンした場合や、戦闘に復帰した際に無敵時間が発生していない不具合を修正しました」 
    昔からあって散々指摘されていた内容が不具合としてようやく修正され、BAやSAのAED蘇生もやりやすくなった。売上に繋がるとホント対応早いよな(新機体固有モジュの装甲排除も不具合該当) -- 2019-03-27 (水) 15:34:20
  • 演習で固定砲台やスキウレを核で破壊しAEDで蘇生してみた。結果1回目修理30pt+蘇生4pt、続いて別の砲台に対しての2回目は蘇生4ptのみだった。固定砲台・スキウレの合算修理上限は30ptみたいだね -- 2019-03-27 (水) 16:51:56
    • まじかよ、少なすぎる。マップによっては砲台壊されまくるのに。ポイント不味いのは上限が原因だったんだな -- 2019-04-09 (火) 00:13:26
      • まぁ上げ過ぎるとシャングリラで延々と砲台直して大将維持とか出るからな…いや、連邦で味方の為に勝つ為の行動なんざする気ないからポイント上限撤廃願うべきかw -- 2019-04-09 (Tue) 06:20:57
      • 砲台の修理上限値を引き上げても結局は200ptカンストが早くなるだけなんだけどね。200ptカンストしたら修理を止める人も多いから味方のハイチンを修理する分が減って支援が後半消えるのが早くなるw -- 2019-04-09 (火) 08:02:05
    • 砲台は無駄にAP増やさず、北極の戦艦拠点やサイコガンダム型にすれば良いのにな -- 2019-05-13 (月) 23:18:25
  • 功績評価で自機撃破がマイナスになる。蘇生とデスのコスト比の計算どうなるんだ?自機と引き換えに蘇生してもマイナス評価とかありそうで怖い -- 2019-04-20 (土) 20:28:12
    • あったとして、強襲3支援1デッキで強襲1あたりで20K1Dすればポイントは問題ないし支援してる行為の「勝ち」への見えない貢献は変わらない。「勝ち」のポイントが無くなるわけではないから。支援専の人は・・・支援専の人は乗り換え時に蘇生すればいいんじゃね(ハナホジ -- 2019-04-21 (日) 23:59:10
      • 運営がライン戦の停滞・膠着をAED蘇生によるって考えてるから不遇は続くかもね。ホントはクマのせいなのに・・ -- 2019-04-23 (火) 10:14:29
    • 乗り換えたら功績ダウンと判明して、また表立って支援イジメしにきたのがわかったから、支援行動なんてプラスにならない可能性大だよ -- 2019-04-26 (金) 20:08:53
    • 評価sも支援ポイントは除いて評価されている気配があるので、功績評価でも除いて評価されている気がします -- 2019-04-26 (金) 21:08:15
      • 支援メインで特別P付きS評価結構出てるんで、そこまでのマイナス補正は無いと思うぞ。自分の場合武器も持つ支援だけど -- 2019-05-13 (月) 23:55:35
      • 葉は勘違いしてるな。支援機でのポイント=支援ポイントじゃないからね。支援ポイントという分類における功績評価がどうなってるかって事だから -- 2019-05-14 (火) 06:24:13
  • ついにこいつ当たったぞ! 貢献してやるぜ -- 2019-04-25 (木) 00:03:06
  • 蘇生はAEDじゃないと回復力足りないな -- 2019-04-26 (金) 20:12:38
    • 蘇生なんてさせてもらえねーからいらんぞ トーチLとレーダーが絶対で後はマシかリペポや -- 2019-04-26 (金) 21:32:47
  • ジオのせいでAEDが完全お通夜。爆風も復権してるし・・・ -- 2019-04-30 (火) 23:27:38
    • 格闘の復権で蘇生チャンス激減してるし、ステルスねず減ってるし、そろそろ存在価値が厳しいなぁと思いつつ、誰かがやらないとな、と毎試合ねずコースにTレダを置いている… -- 2019-05-13 (月) 23:52:07
      • 僻地レーダーとかもうやめた、勝つ気がない味方の為にやるのは無駄だと思ってしまってね。最近は蘇生機会の減少に追従してフリッパーも減ったから競合が無くなったぶん割と蘇生出来てる。全盛期の半分程度だけどね -- 2019-05-14 (火) 06:19:05
  • 何度も前線でAED使ってると敵も警戒して死体壊してくる。延命トーチで死体を割れないようにしているが敵の火力に対してやはり微力すぎるね -- 2019-05-01 (水) 00:38:52
  • 敵からしたら死体壊してpt貰えるし、死体残ることの方が稀なんだよなぁ -- 2019-05-03 (金) 14:20:29
    • まあ味方にとっても喜ぶべきことだよ。過去は味方が死体壊さなくて怒ってたんだし、(いつものことだが)支援が犠牲になって周りが得すりゃ御の字だよ -- 2019-05-03 (金) 22:03:25
    • 支援にあれこれ言ってた強襲様もポイントに繋がらない勝ち貢献はしてなかった事がよく分かる -- 2019-05-03 (金) 22:21:42
  • 即爆散多すぎてAED使う機会がないっすね…他の320支援機の方がマシに見えてきた -- 2019-05-16 (木) 00:10:43
    • ただほんと時々だけどステルス機使ってくる変態もおるんよなぁ、だからこいつのアンチステルスはやっぱ安定感はある…AED持たずにレーダー、ポット、トーチでいいかもしれんね -- 2019-05-16 (木) 00:35:30
    • AED機会は確かに減ったけど視野を広げて探すと結構死体落ちてる。死体を見つける技術を磨くのも楽しい -- 2019-05-16 (木) 02:11:49
      • 何もせずにウロウロしてる時間長くて役に立つ実感なくて萎えたわ -- 2019-05-20 (月) 22:53:23 New
      • 何もせずって・・口開けて待つだけしか出来ないのは個人の問題だな -- 2019-05-21 (火) 01:59:55 New
      • このクマの劣化機体でできることなんてショボいことしかないし、口開けて待つしかないぞ 役に立ってる気になってる勘違い君は早く乗り換えた方が良い。 -- 2019-05-21 (火) 16:54:59 New
      • クマの劣化機体って考えてる時点でお察し。役割の違いも分からず鹿Ⅱでポッド待機してるような能動的に動けない奴がこれ乗っても役には立たんなw -- 2019-05-23 (木) 01:04:12 New
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