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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv12100-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv12550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv12550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
    特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
    特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
    {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900460
(506)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400580
(638)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240690
(759)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700460
(506)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840400
(440)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターツイン・リカバリートーチ改良ハイ・リペアトーチR型アンチステルス・レーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 結構頑張って鹿2の金図取ったとこなんだけど、アイザックのほうが良かったの……? -- 2018-10-31 (水) 00:33:23
    • 実用性としては鹿Ⅱの方が良いよ。足回り、帰投がアイザックより良くて快適。トーチ使うにしても味方と一緒に動きながら当て続けるには機動性が高くないと遅れてその分がロスになる。攻撃するのもFAマシ>3点マシ -- 2018-10-31 (水) 03:46:49
    • レダ張りメインなら鹿Ⅱのがいいな、トーチがメインなら最上位トーチのアイザックだな 後方で支援に徹するなら圧倒的回復力とコスパのクマサン -- 2018-11-02 (金) 23:01:35
    • アイザックは対空砲がないのが残念に思うがステルスやパッシブレーダーと引き換えか -- 2018-11-03 (土) 01:33:11
  • (´・ω・`)マシンガンH持たせるのあり? -- 2018-10-01 (月) 16:55:55
    • 回復・蘇生の機会が無い時に援護射撃でDG削ったり、ネズのガザDやったりと使い処はある -- 2018-10-01 (月) 19:09:32
    • ありだよ、俺はトーチとマシHとレーダー持ってる。僻地だとマシは味方の援護にも繋がる。マシ持つのはどちらかというと僻地用。僻地にアンチレーダー置いてナンボの機体なのでマシは持ったほうがいい。AEDは忘れていい、蘇生して楽しいのはわかるが。 -- 2018-10-02 (火) 03:54:31
    • レーダー ポッド マシンガンにしてるポイ厨とか居るから何でも良いんじゃない?コイツ見かけても回復あてにしてないし、回復あてにするならクマ探す、いなけりゃ帰投するし -- 2018-11-10 (土) 14:34:42
      • 流石にリペポ→トーチの方が稼げるし、射程特性すらないマシ1本でポイ厨できるならレダなんか捨てて強襲乗るでしょ。リペポ持たないクマも多いからむしろ集合所作ってやるボランティア運用ともいえる -- 2018-11-17 (土) 08:44:16
    • ずっと持たせてるよ。枝1と同じような運用。スコア確認すると、1出撃あたり4キルくらいとっているね。最前線より一歩後ろでトーチしているので、突っ込んで来た格闘機を迎撃したり、帰投を活かして凸防衛してる。コイツが一番ポイント稼いでるかも・・・ -- 2018-11-12 (月) 15:05:52
  • 私はアンチステルスレーダーの発信音を聞いたことがないのですが。PCかガンオン内設定(効果音は一番小さいに設定)の問題でしょうか?MSの移動音でかき消されるほど小さな音なのでしょうか?関係ないとは思いますが健康診断で聴覚で低周波が聞こえないと診断されました。 -- 2018-11-12 (月) 14:51:34
    • 普通のレーダーよりは聞こえにくい。ただ、低音ではないから、耳は関係ないと思う。設定は、効果音を大きくした方がいいだろうな。ステルス機体でネズしてみたら分かりやすいよ。 -- 2018-11-12 (月) 15:08:17
  • 前線でたびたび弾催促されるんでトーチR+ポッドを使ってたけど、ひょっとして無印のほうが良い?飛び回るユニや百式にトーチRの射程が微妙に追いついてない気がする… -- 2018-11-19 (月) 01:15:13
    • こいつのトーチってAEDで復活させるまでに大破した機体の延命用途も兼ねるからRはやめた方が良いよ。NかLかなー。 -- 2018-11-19 (月) 01:18:22
    • ロックで必中の仕様に変わってからは射程補正でない支援機のトーチはL型一択です。トーチの使用時間*回復量で1試合の総回復量を計算した時、短い射程では対象に近寄り修理を開始するまでのロスが多くなるためです。L2型を選択しないのはL型の射程で十分であり、また必要以上に長い射程で無理に前線に居る味方を修理した時トーチの射線で味方と自らの位置がバレ不利になるからです -- 2018-11-19 (月) 02:08:43
    • 個人的に射程補正じゃない支援にRはおすすめしない。マガジン弾数少なくリロードも高くないのに射程外でロック切れて無駄打ちになる場面多いし、一部マップの固定砲台の修理もRだと少々やりにくいし・・・とはいえあくまで体感による意見だしわざわざ検証をして最適解を出さないなら、使いやすいのを使えばいいと思うよ。AO実装どころか随分前のロックオン追従化時の弾速低下調整の影響すらほぼ検証されてないっぽいしさ -- 2018-11-19 (月) 08:13:23
      • 射程特性のR2トーチはいいぞ、半端に減ったAPを短時間で回復できて、次の対象を速く探しにいけるからね。ちなみに回復効率はNが一番だけど、次点にR2が来るよ -- 2018-11-22 (木) 12:43:01
      • R2は無いね。R2短時間で回復スゲーって思ってるのは自分だけ。R2の射程範囲まで移動している間に射程が長いL型は既に修理を開始している。ロックしてトーチを使う事でブースト消費が軽減する恩恵も射程が長いL型の方が受けられ、前線で強襲機に随行する上でも有利になる。R2は弾数も少なく頻繁にリロードが必要になるのもダメな点 -- 2018-11-22 (木) 14:16:59
      • そもそもそんな距離で回復するなら熊で来て向こうから近づいてきてもらえばいいし、鹿フリのトーチの役目って前線飛んでるやつをLで修理してやることだし、何よりAEDの距離に持ち込むまでにLなら延命できて助けられるのにR2だったせいで助けられませんでしたーとか全く意味がない -- 2018-11-22 (木) 16:27:05
      • あくまで、射程特性のR2だからな?立ち位置はライン戦の団子になっているとこ。熊は相手が止まる必要があるのと、AP半分以上の機体に対して使えば特に不自由なく使えるからね。早く回復して次の対象に移るのがいいわけだ。 -- 2018-11-22 (木) 22:02:30
      • 花壇の水やりの時、離れた花壇に移動が必要なバケツよりその場から水を飛ばせるホースの方が遥かに有用 -- 2018-11-26 (月) 15:48:48
      • 離れた花壇が大きければバケツで短時間で終わらせた方が速いね -- 2018-11-26 (月) 19:58:57
      • NやR2使ってる人はL使ってる人と根本的に違う使い方してると思う、NやR使うような距離だと正直な話、熊で良いんだよね。回復量は違うけど熊が持ってるリペアもNの射程距離と同じだし。城郭都市のようなMAPでNや射程補正のR2だと、流れ弾で当たって鹿2自体も危険になる。青葉区のような閉所なら、そもそも鹿2自体いらなく熊でいい。熊では到底真似できないような、回復の仕方をしないと前のように熊でいいとなる。 -- 2018-11-26 (月) 22:01:16
      • ぶっちゃけNやR使うならクマにトーチ持たせるという奇策(?)も選択肢になっちゃうからねえ -- 2018-11-26 (月) 23:04:24
      • ちょいちょい誤解してる人居るね。鹿Ⅱに射程補正は無いです。アイザックなんかと混同してるんだと思うけど -- 2018-11-27 (火) 06:02:26
      • LならR2が近寄る前に1~2割の回復が出来ている。戦闘中はその1~2割の修理で撃破を免れる事もあるしミリ残りの追撃が可能になる時もある。修理を受ける側の都合としてもL型の方が良い -- 2018-11-27 (火) 11:27:52
    • 弾催促されるのが理由ならトーチはLの方がいいぞ?鹿フリに弾催促=近所にリペポやクマがいないのが確実だから、画面に「修理中」を出して気付かせるのを早めたほうがいい。どうせLもNもRも味方にとっちゃ(クマに比べて)不満なのは変わらんから回復量はあまり気にしなくていい。さすがにL2は弱すぎだが -- 2018-11-22 (木) 21:27:33
  • 最近は、トーチL、マシH、AEDでライン戦してるのー。なかなか楽しいぞ。基本的強襲の後ろでマシH撃って、相手が引っ込んだら深追いせず、トーチで回復、味方の逃げ遅れで自陣側で倒れてたらAEDと、死なずに立ち回れるね -- 2018-11-22 (木) 22:10:27
    • でもやっぱりレダは手放したくないなぁ。自分がいく戦場だとどうしてもレダの穴ができるところがでてくるし、時には足りなさすぎるときもあったからレダ、マシ、トーチの方にしてるなぁ。 -- 2018-11-29 (木) 02:51:23
  • 味方からしたら熊のほうが良いんだろうけど足回りと帰投でついついこっち使っちゃう -- 2018-11-29 (木) 19:50:57
  • 金図で2機作って2機とも高カスなんだけど、リペマスが当たりなのよね? -- 2018-12-17 (月) 01:50:52
    • 個人的には高カスが一番の当り。レーダー置き、トーチやAEDの対象者までの移動・離脱と高カスが活きる場面は多い。クイリロでAEDリロが上がっても今は蘇生出来る機会自体が減ってリロが早くなる恩恵が薄い。リペマスはLトーチの回復量上がって良いけどトーチの回復量が欲しいならアイザック使うし、トーチで蘇生する事もほぼ無いのでそれ程大きな差を感じない -- 2018-12-17 (月) 05:14:50
    • 高カスの方がいいね、がっつり回復したいならクマさんの所に行くだろうし強襲に追従できる鹿は本当に便利 -- 2018-12-18 (火) 17:32:18
    • リペマスだったからぎりぎり死なせずに済んだ、起こせたもあるし非戦闘で前進以外離されることはないから高カスじゃなくてもトーチでサポートは普通にやれる。勿論高カスだったからできることもある。恩恵のベクトルや個人の感じ方が違うから当たり外れは人それぞれ。トーチだったらアイザックというのも安易な話アンチないし。後方支援をクマ1枠で済むところをポッドと対空するならジムトレでしょって2枠使う話と同じ。 -- 2018-12-18 (火) 19:55:09
      • 木主はリペマスが当たりかどうかを聞いていると思うんだけど人それぞれとか曖昧な事言う位なら答えなくてもいいんじゃないのか? -- 2018-12-18 (火) 22:53:54
      • 「安易な話」って・・。アイザックほどトーチが目的でないならリペマスである必要性は低く、「アンチないし」つまりレーダーを重視する鹿Ⅱでは高カスの有用性が高まる。アイザックを例に上げたのをトーチだけと思うのは安易すぎかな -- 2018-12-19 (水) 03:36:43
    • 鹿Ⅱのリペマスと高カスとの比較はトーチのRとLの評価関係に近い。まず機会損失などを含めた総合的評価が出来る事が前提。一般的にトーチの用途としては、回復量の高いRだから出来る事より、射程の長いLで出来る事が求められている。同様の理由で鹿Ⅱではリペマスより高カスが当りだと枝1は主張する。ところが枝3はこれをトーチLとL2の関係のように、鹿Ⅱの機動性は十分であり高カス分で得られる恩恵は薄くリペマスの方が良いと考えているのだろうね -- 2018-12-19 (水) 02:26:24
      • というか鹿フリはレダ置きメインか前線メインかで考え方が全く違うからな。クマみたいに最終的には誰もが爪振って200ptって流れに行き着く機体じゃないから喧嘩腰になるほど議論する話じゃそもそもないんだよねえ -- 2018-12-19 (水) 23:00:38
    • 俺はリペマスが当たりだと思うかなぁ。OPとかにもよるけど2割増しで回復できるのはやっぱり目に見える違いがある。 -- 2018-12-29 (土) 10:16:49
      • 2割ってどこから・・。特性3で10%、5で15%。特性5にしてようやくアイザックの特性無いトーチと同じになる -- 2018-12-29 (土) 10:47:36
      • OPで5%以上つけば2割行くっしょ -- 2018-12-29 (土) 10:52:11
      • 特性の当たり外れについて話している木。特性差による使用感を言うのであればAO分を含める必要が無く、2割という数値を出す意味もない -- 2018-12-29 (土) 12:51:59
      • 特性じゃなく2割について突っ込んだくせに何言ってんだか…まんまブーメランでお返しするぜ。2割じゃなくて15%だろうが!って返せばいいのになぁ? -- 2018-12-29 (土) 14:39:51
      • OP5%以上つけばついて2割行くのもリペマスならではだと思うんだが… -- 2018-12-29 (土) 14:41:58
      • なんで2割に拘るのか知らんけどそこまでトーチを重視するならアイザック使えばって話でしょ -- 2019-01-04 (金) 18:21:49
    • 回復目的ならアイザックでトーチL持たせて間断なくパチパチした方が楽しめるから、鹿Ⅱは高カスと帰投活かしてサマルした方が良いかもね。EWACネロあるなら火力以外はあっちの方が良いだろうけどさ -- 2019-01-13 (日) 23:53:46
      • EWACネロのトーチの性能は240コスト支援機が持つの以下の性能だよ -- 2019-01-19 (土) 07:29:31 New
  • ap上げてまじで 爆風ですぐ溶ける -- 2018-12-21 (金) 09:14:49
    • L使えばいいだけの話、爆風だらけの場所ではそもそも鹿2が要らなく、クマがいるんで鹿2を出さなければいいだけの話。 -- 2018-12-29 (土) 14:12:22
  • ハイニューにAED打つだけの簡単なお仕事 -- 2019-01-12 (土) 11:44:06
  • AEDがうまくあたらない…延命でトーチ当てながら接近→AEDに持ち替え→AED発射すると、AED発射直前に爆散しちゃうことが多いのです。。延命からの蘇生って、何かやり方の工夫とかが必要なのでしょうか。 -- 2019-01-12 (土) 12:04:55
    • AEDに持ち替えする時にブースト切って1回着地してるんじゃないかな?それだと、間に合わなかった気がする。着地してしないんだとしたら、単純にトーチから切り替えのAEDが遅いだけかと。後は、AEDが単に当たってないだけかな、死体は床に落ちてるので小さい機体だと斜め下を向きながらじゃないとAEDが当たらないこともある。 -- 2019-01-12 (土) 12:30:22
      • きぬしです。教えてくださりありがとうございました。リプレイ見直してみたら確かに切り替え中に着地していました。ふかしたままAED打つようにしてみます。 -- 2019-01-12 (土) 16:05:53
      • 解決してよかった。私も初心者の頃にそういうミスしてたからね。 -- 2019-01-12 (土) 16:33:34
    • 一応捕捉しておくと、ブーストしながらのトーチ延命→AEDに切り替えた時に弾詰まりが起きる事もある。その対策としてあえて着地際にAEDを使うというテクもある。着地硬直が発生する前にAEDを撃てば詰まり防止になるので覚えておくと良いかもね -- 2019-01-12 (土) 16:49:15
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