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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー2,9003,335ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
    特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
    特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
    {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900フル550
(605)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400フル850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240フル1,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700フル520
(572)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840フル460
(506)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数モードリロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/1単発50
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても何も起きない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1502,500
(2,750)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの耐性がある敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターツイン・リカバリートーチ改良ハイ・リペアトーチR型アンチステルス・レーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ついにこいつ当たったぞ! 貢献してやるぜ -- 2019-04-25 (木) 00:03:06
  • 蘇生はAEDじゃないと回復力足りないな -- 2019-04-26 (金) 20:12:38
    • 蘇生なんてさせてもらえねーからいらんぞ トーチLとレーダーが絶対で後はマシかリペポや -- 2019-04-26 (金) 21:32:47
  • ジオのせいでAEDが完全お通夜。爆風も復権してるし・・・ -- 2019-04-30 (火) 23:27:38
    • 格闘の復権で蘇生チャンス激減してるし、ステルスねず減ってるし、そろそろ存在価値が厳しいなぁと思いつつ、誰かがやらないとな、と毎試合ねずコースにTレダを置いている… -- 2019-05-13 (月) 23:52:07
      • 僻地レーダーとかもうやめた、勝つ気がない味方の為にやるのは無駄だと思ってしまってね。最近は蘇生機会の減少に追従してフリッパーも減ったから競合が無くなったぶん割と蘇生出来てる。全盛期の半分程度だけどね -- 2019-05-14 (火) 06:19:05
  • 何度も前線でAED使ってると敵も警戒して死体壊してくる。延命トーチで死体を割れないようにしているが敵の火力に対してやはり微力すぎるね -- 2019-05-01 (水) 00:38:52
  • 敵からしたら死体壊してpt貰えるし、死体残ることの方が稀なんだよなぁ -- 2019-05-03 (金) 14:20:29
    • まあ味方にとっても喜ぶべきことだよ。過去は味方が死体壊さなくて怒ってたんだし、(いつものことだが)支援が犠牲になって周りが得すりゃ御の字だよ -- 2019-05-03 (金) 22:03:25
    • 支援にあれこれ言ってた強襲様もポイントに繋がらない勝ち貢献はしてなかった事がよく分かる -- 2019-05-03 (金) 22:21:42
  • 即爆散多すぎてAED使う機会がないっすね…他の320支援機の方がマシに見えてきた -- 2019-05-16 (木) 00:10:43
    • ただほんと時々だけどステルス機使ってくる変態もおるんよなぁ、だからこいつのアンチステルスはやっぱ安定感はある…AED持たずにレーダー、ポット、トーチでいいかもしれんね -- 2019-05-16 (木) 00:35:30
    • AED機会は確かに減ったけど視野を広げて探すと結構死体落ちてる。死体を見つける技術を磨くのも楽しい -- 2019-05-16 (木) 02:11:49
      • 何もせずにウロウロしてる時間長くて役に立つ実感なくて萎えたわ -- 2019-05-20 (月) 22:53:23
      • 何もせずって・・口開けて待つだけしか出来ないのは個人の問題だな -- 2019-05-21 (火) 01:59:55
      • このクマの劣化機体でできることなんてショボいことしかないし、口開けて待つしかないぞ 役に立ってる気になってる勘違い君は早く乗り換えた方が良い。 -- 2019-05-21 (火) 16:54:59
      • クマの劣化機体って考えてる時点でお察し。役割の違いも分からず鹿Ⅱでポッド待機してるような能動的に動けない奴がこれ乗っても役には立たんなw -- 2019-05-23 (木) 01:04:12
      • レダを暗黙で強要されるこいつでAED運用は正直きついってのはある。マシ持ってミリ残りなら倒すくらいの選択肢があれば能動的に動きやすいが、レダとAEDに枠取られてると流石にトーチ優先になるからねえ -- 2019-06-03 (月) 20:58:05
      • 能動的ってのはクマのような定点支援ではなく前線の死体が発生するポイントを予想して常に動き回るって意味だよ -- 2019-06-04 (火) 04:39:41
    • AED使う機会が少ないのは味方が悪いんじゃないか、やばそうになりそうなら盾構えて後退すれば味方の近くで死ぬから蘇生は十分貰えるぞ。昔尉官左官だった時に後退しながら攻撃してる味方をよく見たけど、それじゃ攻撃蘇生貰える位置に行く前に死んで破壊される。 -- 2019-06-03 (月) 22:42:04
      • 上手い人は蘇生し易い場所で死ぬ事が多い。遮蔽物から最低限必要な分しか機体晒さないし退避場所も考えて戦っているから。下手な人は複数の敵から射線が通る所に出続けて集中砲火受けて死体も消し飛ぶし、残っていても流石に蘇生に向かえない -- 2019-06-04 (火) 04:18:00
    • 自分で強襲乗ってライン戦していれば1試合20分で蘇生可能な場所で死ぬ事を2回は体験する。大まかな計算で2回*50人=100回、ラインが3つだとしても33回でそのうち半分が行動範囲内だとしても16回は蘇生機会はあるはず -- 2019-06-04 (火) 04:46:15
      • 流石に20分で16回じゃ全く役立ってるように思えないなあ・・・しかも一般論で言えばこいつが蘇生する間にできるのは、死にそうな味方の近くってリスク高い条件の付いた上に、Lが相対弱体したトーチだけだからな(もう1枠は残数0のレダ) -- 2019-06-04 (火) 20:19:44
      • 仮に20分で16回蘇生したら大活躍じゃないか、今は高コストだらけだし。支援は強襲に比べて基本すごい簡単なんだが、蘇生だけは別で結構難しくて練習積まないといけない。蘇生上手い奴は強襲も上手いよ、何故ならライン戦で死にやすい場所分かってるから。 -- 2019-06-04 (火) 23:39:45
      • どうせいつもの流れになるだろうから前もって言っとくと、そんな大活躍とやらができるなら「環境機体乗って(絆じゃない)16キル以上しろ」でオシマイなんよね。理想としてはキル取れない雑魚准将とかが蘇生しっかりするのが丁度いいんだが、それが不可能だってのは葉2が一番わかってるだろ? -- 2019-06-04 (火) 23:54:49
      • 鹿フリでの蘇生重視の立ち回りは個人的には格闘と似ている。格闘が1キルする為の工夫や駆け引きが魅力であるように、AED蘇生も位置取りや状況判断などのPSが試されて面白い -- 2019-06-05 (水) 01:16:29
      • ハイチン使ってれば分かるけど1蘇生でCT管理がかなり違う。2桁高コス起こしてれば十分だと思う。ハイチン4機持っていても飽きて別の機体使ったりもするし常に最大貢献ができる機体使えって事はないでしょ -- 2019-06-05 (水) 01:20:29
  • ブームセンサーがないのが本当に申し訳なくなる。恥ずかしい。 -- 2019-06-04 (火) 23:19:38
    • 鹿フリは元を辿るとフレピク・ナハトの対抗措置用。鹿Ⅱはアンチレーダーでナハトを潰してフリッパーはブームセンサーで前線からフレピクを捕らえるって感じの構想だった(まあフレピク止められないけどね)。だから当時は固有モジュ差は感じても不満があっても陣営は連邦勝利で文句言える状況ではなかったのよ -- 2019-06-05 (水) 01:26:26
  • この機体に限った話じゃないんだけど、ポットに3人回復待ちが居たとして、1人1人完全にリペアしてから次の機体にするのと、残り少しぐらいで次の奴にリペア開始するのとどっちが効率良い? -- 2019-06-09 (日) 16:22:38
    • 基本的には完全リペアの方がいいよ。リロだと思って全回復までじっと待っちゃう味方は案外多い。そいつをアホとか役立たずとか罵ったところでポッド離れるのが遅れるのは一緒だから「さっさと行け」って意味を込めて全回復してやる方が確実 -- 2019-06-09 (日) 17:02:20
    • 基本鹿Ⅱではポッドに来る人は回復しない。トーチの役割は前線で戦う枚数を維持・増やす事。後方のポッドに居る強襲を完全修理して1機送り出す間に前線で被弾によりAP5割切った2機が後退したら差し引きマイナス1機となりラインは押される。 -- 2019-06-09 (日) 20:33:46
      • その上で木主の問いに答えるなら後者の次の奴にリペア開始ってのが効率としては良い。KD強い歩兵なら修理が完全でなくてもラインの状況次第で自ら修理を切り上げ前線に向かう。そんな状況で戦線復帰が可能なAPまで修理が進んでも動かない味方なら見限って別の戦力になりそうな2機目の修理に着手する -- 2019-06-09 (日) 20:59:52
      • 木主です。仰る通りこの機体は本当はポッド待ちって言うよりか前線でトーチやりながら維持する方が向いてると思います。 クマをジオンで使ってみたけど、違いが分かります。 一応全員フルにさせようと思うけど、もしも押し込まれてきたときの事とか考える場面だと3体まんべんなくAPあってくれた方が良いかなと。 ただ以前8割ぐらいのAPに持って行った機体が回復足りないって言いだしたもんで。 -- 2019-06-10 (月) 08:02:18
      • 上手い人ほど被ダメージの管理が出来ていて後退の理由は弾切れが多くなる(後退時のAPには余裕がある)。8割の状態で戦線に復帰したとしても、次の後退時まで残弾数と残りAPのバランスを丁度くらいに収められる。8割で足りないと言う人は100%にしても2割被弾しただけで戦線を離脱するか、或いは姿を晒し過ぎ大ダメージを受け直ぐに下がるタイプ。よって後者は3人待ちの状況では後回しにする -- 2019-06-10 (月) 10:30:49
      • 理想的な味方以外をゴミと切り捨てるのが目的なら上の通りだが、現実的にはリロ入って修理に区切りついた時以外は満タンが無難よ。理想的な味方ならばなおさら、パチパチ中だろうが自分の意思で離れてくれるはずなんだから -- 2019-06-10 (月) 21:56:19
      • 葉4はちょっと被害妄想癖があるのかな?発想がネガティブ過ぎる。味方がゴミとかではなく自分の理想的な立ち回りを目指すだけ。トーチの利点として修理対象を自分主体で選択出来る事がある。それを最大限活す為に対象を順位付けするトリアージは回復役の腕の良し悪しを決める。無難な事ばかりしても支援なんて単純で直ぐ飽きるし、それなら支援の腕を磨くのも良いかなって感じ -- 2019-06-10 (月) 22:27:15
      • 木主(葉2)が実体験言ってるけど、結局8割修理した奴に文句言われてるわけだからね。効率だけでいったら途中で切り上げるのが当然だが、現に切り捨てられたって思う味方に遭遇して悩むから難しくなる。そもそも効率と味方心理は分けて考えるべきよ -- 2019-06-11 (火) 21:53:00
      • 木主です。ポッドなしでリロが入りそうなときは自分は意思表示の為に極力修理対象の前に立ち尽くします。 効率と心理は確かに分けるべきですね。交戦が予測されるかもしれない所で見事に射線通るところで立ち尽くす味方もいるし難しいですな。だからうまくいったときは面白いんですけども -- 2019-06-12 (水) 10:58:21
  • 俺「ヤラレター」鹿II「任せろーパリパリ」俺「ありがたや〜ってこのトーチ回復遅いな」15秒後…鹿II「マガジン切れたわ」俺「リロしとけよおおお(爆散)」 -- 2019-08-14 (水) 01:06:08
    • もう10回は経験してると思う -- 2019-08-14 (水) 01:06:46
    • こいつで15秒ってことはL75発だろうし、敵の妨害さえ受けなきゃ余裕で蘇生成功する回復量。つまり敵の死体撃ちを受けながらの蘇生なんだから仕方ないし、リロしてて25発増えても成功するかは怪しいよ -- 2019-08-14 (水) 07:36:38
      • バレトなどの高アーマー機体だったら妨害がなくてもよゆーとは言えんでしょ -- 2019-08-14 (水) 09:52:39
      • 余裕だよ。Lを15秒受ければアーマー4350回復するから、アーマー8700以下の機体は蘇生する。 -- 2019-09-11 (水) 01:09:02
    • 他の味方機を修理中に近くで撃墜された味方が発生しても、今の残弾だと蘇生は無理だしリロードしても間に合わず爆散させちゃうから泣く泣く放置することがある…。 -- 2019-08-14 (水) 08:11:43
    • トーチの役割が昔と違うんだわ。トーチで蘇生する機会は少ないから常にフル装填で待ってるような奴はいない。ずっとトーチを垂れ流してる運用だと発見が遅れるとリロ中に爆散する事も考えて取りあえず延命込みで撃って仲間の支援が来るのを待つ事になる -- 2019-08-14 (水) 13:14:32
    • ごめん基本AED積んでない時は敵の攻撃が来なさそうなところじゃない限り見捨てる方が多いかもしれない。 -- 2019-08-16 (金) 14:11:35
    • 蘇生に15秒もかかるはずないんだよなぁ -- 2019-08-16 (金) 15:49:39
      • L型やL2型使ったことないな?蘇生対象が高コスだと普通にそれくらいかかるぞ -- 2019-08-16 (金) 16:16:07
      • L型ならアーマー5000近くいくメッサーラでも10秒で蘇生できるんですがそれは… -- 2019-08-16 (金) 17:09:53
      • 蘇生って(敵の死体撃ちがなければ)最大APの半分でいいから、5000でもLなら10秒かからないし、L15秒で蘇生できないってAP7000軽くオーバーしてるからな -- 2019-08-16 (金) 19:02:30
  • 先輩諸兄に質問。レーダーは何型使ってる?耐久型でいいの? -- 2019-09-09 (月) 17:03:15
    • レダ用支援機を何機入れるか次第、1機だけならTorN、2機ならN、3機ならWで回してるかな。ただ3機W編成は他の強襲とかに乗る時間的余裕がかなり少ないのだけ注意 -- 2019-09-09 (月) 18:18:04
    • 1機積みだけどNにしてる。今の環境は簡単に壊されるもんだし、ネズミ映せたらOKと考えてる(Wは映る前に消えるかもだから流石に・・・)。ただ1機積みでレダ置いても乗り捨てず前線修理に行くなら耐久安定。たまたまレダが壊されなかった時に時間でハッキリと穴ができて後悔することが多い -- 2019-09-09 (月) 20:22:40
    • 上の人達も言っているように壊されにくいマップなら耐久型、他はN型。まあ置き直しが面倒なら何も考えずに耐久型でも良いと思う -- 2019-09-11 (水) 23:25:17
    • ねずみ対策にN,前線張り付き支援ならWじゃないかな。途中で適当に帰投して乗り捨てるのがいい -- s? 2019-09-13 (金) 20:02:50
    • 無印は持続時間とCTがギリギリすぎるので基本は耐久型一択。前線でリペアしながらそのまま前線にレーダー置きたいなら広域。いずれにしても機体を乗り換えるタイミング間違えるとCT回る前にレーダー切れるハメになるので、レーダー手持ち残り1個くらいで支援の手が回っているなら気持ち早めに乗り換える。 -- 2019-09-17 (火) 11:53:04
    • レーダーはN型、耐久型は気づいても間に合わない。かと言って前の方に耐久置いても時間切れになるまでに壊される。索敵やって指揮爆の流れで壊されることも多い。レーダーは2人で回すように心がける。既に置いてるレーダーを横にずらしておくとか。∞←このように置くのが理想、時間切れで片方切れても片方が残る。1つだけしかないの見つけたら、また∞のように置けばいい。 -- 2019-09-20 (金) 21:16:32 New
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