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ザク・フリッパー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・フリッパー.pngアーマー3,005ブーストチャージ250287
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡ強行偵察型の改良機。
頭部センサーやバックパックなどが一新され、機動力と索敵能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    支援機でありながら最高速度が1000を超えており、緊急帰投もそこそこ早いため
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる。
    一方コストの割にアーマーはかなり低く、撃破されると長い待機時間を求められるので前線での運用はよりシビアになっている。
    余談だが、出撃画面ではバックパックのフリップを展開する演出がある。
  • 武装面
    撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチが特徴の一つ。
    またリペアトーチとレーダーポッドは改良型となっており、
    他の支援機が持つ同系武装よりも性能が一回り高い。
    金図限定では手投げ式のネットクラッカーという一風変わった武装も持っている。
    いずれの妨害型クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。
    ただし、射撃武器はマシンガンのみ、純粋な攻撃能力を持った武器は他に焼夷クラッカーのみと、
    高コスト機体としては銃火器類の数が少なく、支援能力に特化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • リペアマスター
    改良型トーチと合わせた回復量、瞬間回復力の大幅な上昇が見込める。
    特に高レベルの特性にもなるとN型での高アーマー機体の蘇生やリペアが短時間で終えることができる。
  • 高機動カスタマイズ
    元々機動力のある本機の足回りと合わせれば、味方のライン際や最前線での迅速な対応が可能になる。
    ネズミや設置運用に関しても素早くレーダーを置きにいけるため、使用者を選ばない特性とも言って良い。
  • クイックリロード
    武装全体に恩恵があり、リロードの遅いAEDやパック系統にはより効果を期待できる。
    トーチのみならずマシンガンによる継戦能力も上昇する。

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900フル550
(605)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.png改良リペアトーチF型30050/400フル850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良リペアトーチFM型34030/240フル1,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700フル520
(572)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良リペアトーチLM型320105/840フル460
(506)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数モードリロード
時間
ロックオン
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ3001/1単発50
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。通称AED。
    通常状態の味方に使用した場合、何の効果もない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 改良M
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 高稼働型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
105mmマシンガンH改31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(960)
105mmマシンガンM改33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

クラッカー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
クラッカー(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

試作ネットクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png試作ネットクラッカー1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットクラッカーW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のクラッカーと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

ブーム・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。
    アクションキーで起動/解除が可能で、弾数の制限等はない。

    このモジュールで索敵しても索敵スコアは獲得できないが、襲撃阻止等のスコアは入る。
    扇形レーダー範囲は自分にしか見えないが、センサーにかかった敵マーカーはMAPに表示され、味方にも見える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJK
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ300
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png修理パック320
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
対空砲.png設置式対空砲440
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)150
クラッカー(焼夷弾)W型200
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーW型210
クラッカー.png試作ネットクラッカー180
試作ネットクラッカーW型230

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターツイン・リカバリートーチ改良リペアトーチF型改良レーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20160129_095012.jpgss_20160129_095021.jpgss_20160129_095023.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095026.jpgss_20160129_095015.jpgss_20160129_095019.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095028.jpgss_20160129_095032.jpgss_20160129_095034.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E-3

一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。
ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。
頭部には既にザクの面影はなく、3連の巨大なカメラアイに変更。
背部には6基の可動式ブームセンサーを備え、折りたたみ式の複合探知システムを搭載している。
稼動するこのブームセンサーがヒレのように見えることから、本機の「フリッパー」との愛称が名づけられた。
そのほか、データを確実に持ち帰るためにブースターやプロペラントタンクなどの増設によって、推進力の強化などが行われている。


本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。
ギレン総帥がソーラ・レイの発射を決断したのも、本機の報告があったからだといわれている。


ビルドファイターズ(MAD)版 2:18~2:42

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • チャージ格闘のワンパンが増えてAEDの仕事が更に減ったな -- 2019-02-16 (土) 15:21:05
  • カウンター貰ってる途中の死亡確定なのにAEDして高コストキル献上するゴミ未満が敵より怖いわ(´・ω・`) -- 2019-03-06 (水) 23:13:36
    • Fキーで自爆も出来ない奴が他人のせいにしてゴミ呼ばわりする方が怖いわ -- 2019-03-07 (木) 00:44:08
    • 戦局に悪影響ないだろ。むしろ敵一機でも1秒でもカウンターの進行送らせてる可能性も、復帰無敵から敵襲って一匹道連れワンチャンもあるんだから悪いことじゃ無いんじゃね。諦めるのが早ぇんだわ -- 2019-03-08 (金) 07:01:44
      • 例外的にジオやクロボン等防衛の為に最適な機体への乗り換えが遅れるってケースが考えられるがそれなら尚更Fキー連打 -- 2019-03-08 (金) 11:35:41
    • 乗り換えが遅れるならわかるけど、高コストキル献上って……なに言ってんのか意味わかんない。 -- 2019-03-08 (金) 12:49:37
    • カウンターで轢かれてる中、ナイチンで敵を道連れにするも弾切れで死亡→AED→何も出来ずに死ぬでついカッとなって書いた。今では反省してる(´・ω・`) -- 2019-03-09 (土) 05:57:29
      • わからんでもない。どうしようもない時はホントどうしようもないからな…w -- 2019-03-09 (土) 20:30:26
    • でも、こういう書き込みがあるとナイチンはAEDすると怒られるから死体放置→有能な高コスト機を優先しろと起こる方が現れる→やる気が下がる→ポッドに群がるクールタイム待ちワーカーが増産される。 -- 2019-03-24 (日) 11:28:32
    • 戦力ゲージが減るのは死体が爆破したときだから2回死んでも1機分しか減ってなくね?てかせっかく復帰させても動かないやついて困ることあったわ。練度20だからもうフリッパーやってないけどw -- 2019-03-24 (日) 13:48:52
      • これ知らない奴未だに多いよな。だからこんなてんで的はずれな木が聳え立つ。 -- 2019-03-25 (月) 16:44:42
      • あれでしょ。敵軍まで含めてスコア1位狙ってるポイ厨なんだよ -- 2019-03-25 (月) 20:42:25
      • 結構昔はKDギリギリになった終盤に「敵の死体しっかり壊して」って言う人結構いたから知ってたわ -- 2019-05-19 (日) 18:19:27
  • 調整でトーチの回復UPとアーマー3000超えで前線支援も行けるしマシ強化でネズ処理もやりやすい。熊ほどの回復力はないけれど棲み分けは十分できると思った。F型使ってみたら回復凄くてちょっと笑ったわw -- 2019-04-24 (水) 19:33:32
    • AED有るからHPSだけ見込んでF型使うけど、目覚ましい回復速度になったよな -- 2019-04-25 (木) 04:18:09
  • お手軽索敵榴弾無い分ネロより回復向きにしてあるか?と思いきや、同じコストのアイザックらには遥かに及ばず、常時レダ持ちとしてはネロに、AED機体としては夜鹿2に負ける…ホント何なん?このバカンナムって企業 -- 2019-04-25 (Thu) 05:51:17
    • 何いってんだコイツ。EWACネロのトーチなんて240コスのJC以下でL型すらない、更に射撃武器のFABRもゴミ。AED機として鹿Ⅱに負けるとかブームセンサーの価値も分かって無さそう。ブームセンサー・ASレーダー・AEDと揃っていてトーチしか取り柄の無いアイザックに次ぐ性能のトーチを持っている。現行で最も完成された支援機がフリッパーだってのw -- 2019-04-25 (木) 07:27:23
  • 現環境で一番役に立つ装備構成って何?(ポイント稼げなくてもいいから) -- 2019-04-30 (火) 19:59:38
    • 役立つってだけならレダN+マシH(あと適当)で僻地レダ即乗り捨て(功績銅) -- 2019-04-30 (火) 20:09:01
      • 多分コレが最善なのが悲しい -- 2019-05-04 (土) 00:13:10
    • トーチいずれか・レーダー・リペポor弾薬Lの一般構成かなあ。AEDは間違いなくそれでしか助けられないって状況が存在するからアリなんだけど、一部格闘の復権と大破スコア実装から機体が残らないことも増えた -- 2019-04-30 (火) 20:12:29
    • 単純にPt稼ぐためだけならレダ・マシに他支援に紛れてトーチじゃね。自前ポットないから支援要請して多少の迷惑省みない図太さも必要かと・・ -- 2019-05-21 (火) 16:26:19
      • 自前ポット持つ枠が無い -- 2019-05-21 (火) 16:47:34
      • あ、やっぱ持てない -- 2019-05-21 (火) 16:48:25
      • じゃなくて無い -- 2019-05-21 (火) 16:49:01
  • 評判悪いのは承知だが高速切り替え3つけるとトーチ延命からのAEDができるから蘇生がはかどる。がアーマーインフレのせいで蘇生連発するとすぐ回復ポイント上限に引っかかる。 -- 2019-05-08 (水) 06:50:55
    • 高速切り替え無しでもできるぞ -- 2019-05-08 (水) 07:09:22
      • 無理だぞ。死後一定時間経過した死体はトーチ切らしたら1秒ほどで爆発する。切り替えモジュ無しで蘇生できる死体はそもそも延命自体が不要。演習でフレと100回以上検証してる。 -- 2019-05-08 (水) 07:49:09
      • そうなんだ -- 2019-05-08 (水) 14:09:43
      • AED使えないとか思って捨てようか考えていたがいい事を聞きました。ありがとう… -- 2019-05-08 (水) 16:05:26
      • 葉1が誤りで枝が正しい。延命トーチからAEDは高速切替モジュ無しでも間に合う。間に合わないのは延命トーチ→AED失敗→再度延命トーチによる爆散防止、これは切替Ⅰ環境によってはⅡを積んで無いと出来ない。 そもそも延命トーチは離れた死体や爆散までの時間が不明の死体に対するAED切替時間をカバーする為のもの -- 2019-05-08 (水) 17:16:26
    • 切り替えモジュなしの組成は昔の環境ならできたけどいつかのアプデで死体爆発の時間が短縮してからはできなくなってるんだよ。離れた死体や切り替えの時間稼ぐってのはわかるがAEDの切り替え+判定発生で2秒前後かかるから(動画検証できる環境じゃないから正確な数字はリプレイの目視+手計測だが)AEDに持ち替えてパッチンした瞬間死体爆発して間に合わないんだよ。 -- 枝1? 2019-05-08 (水) 17:25:43
      • 今週のアプデで変わった可能性も考慮して実戦で試したが高速切替無しトーチ延命からのAED普通に間に合った。何も変わっていない今まで通り -- 2019-05-09 (木) 01:12:17
      • 100回以上検証してるとはなんだったのか… あとこな枝、枝1を名乗ってるけど君枝1じゃなくて葉1やろ -- 2019-05-09 (木) 08:37:12
      • ガセ情報やね。間に合うかどうかなんて100回以上も検証する必要がなく数回で分かるような事だし -- 2019-05-09 (木) 12:34:22
    • 延命トーチからのAEDに違和感がある人は着地硬直や切替バグの弾詰まりを起こしている。それがなければモジュ無しでも十分間に合う。ただトーチからAED切替中の流れ弾の爆風による死体爆散防止やAED失敗のリカバリー用に高速切替を積む選択肢もある -- 2019-05-08 (水) 17:26:23
      • 弾詰まりバグってもちかえモーションある武器でも発生するんだっけ? -- 2019-05-08 (水) 18:52:14
    • そもそも死体爆発までの時間短縮なんてアプデあったっけ? 大破抑制モジュールの弱体化なら記憶にあるが -- 2019-05-08 (水) 18:51:02
      • 被撃破から時間経過による自然爆散までの短縮はあったからコレとトーチ切れからの爆散までの時間とを枝2が勘違いしてんだろうな -- 2019-05-08 (水) 19:41:43
    • これって、撃破されると大破カウントダウンが始まって、トーチ当ててる間はカウントダウンが停止するだけじゃなかったっけ? 死体見つけた時の残時間では、モジュあろうがなかろうが無理な時は無理。もちろん逆もね。 -- 2019-06-12 (水) 18:43:37
      • 自然爆散までのカウントは止まらない。トーチは1発当てると爆散が僅かに伸びる。その伸びた時間でAED切り替え蘇生が可能。検証するまでもなく鹿フリ使ってれば分かる事だよ -- 2019-06-12 (水) 19:01:02
      • 自然爆散のカウントは停止しない事の証明。被撃破直後の機体にトーチを6秒間当て続ける→仮に枝説が正しければトーチを止めてもカウントが進んでいないので少なくとも6秒は自然爆散しない。 で、実際はというと3秒も経たずに爆散する -- 2019-06-12 (水) 20:10:10
      • トーチによる爆散延長時間で切り替えAEDが可能な証明。被撃破からX秒経過した機体にトーチを当てながらY秒間以上かけて移動。X+Yの合計が7秒以上となる場合、枝説では間に合わないが実際には切替モジュ無しでも蘇生可能。 -- 2019-06-12 (水) 20:20:12
    • 評判悪いの?クマより回復量ないかもしれんけど、死体速攻蘇生できるんだから役割はあると思ってたんだが。腹立つしこれからはフルコーン見捨ててくぜ -- 2019-07-20 (土) 13:12:12
      • 良く読め。この木主は高速切替Ⅲつけてとか言ってる勘違いの人だよ -- 2019-07-20 (土) 22:46:35
      • よかったぁ。危うくフルコーンを見殺しにするとこだった。サンキュー教えてくれて -- 2019-07-21 (日) 00:16:10
  • 環境変化で発生したネズミ専をMGレダWカメラのフリッパー4で潰し続けるの楽しいんじゃあ。次の環境変化が来るかEWACネロのFABR上方修正来るまでジオンでいいわ -- 2019-06-22 (土) 00:45:04
  • ブームセンサー5機くらいでMAP監視されたら核凸通らんわ -- 2019-06-23 (日) 21:27:20
    • 確実に禿げる上にそれでKD負けしたら「前線減らした戦犯」って叩かれるんだぞ?連隊でもなきゃ誰もやらんから気にすんな -- 2019-06-23 (日) 21:49:37
      • 意識高いフリッパーが一人いるだけで阻止率高まるが実際にはラインでパチパチしてるだけよね。レーダー無い場所や核の気配がする時にブームセンサーでカバー入るようなのはもう居ないと思った方が良いわ -- 2019-06-23 (日) 22:13:40
      • 意識高い支援はポイント低くなるからな、そういう人知ってるが准将~少将辺りをさまよってるよ。さらに今はシーズンごとに階級下げられるから、中将~大将戦場までは中々来ないと。 -- 2019-07-08 (月) 19:39:06
      • まあ稼げないね。4機編成で修理・弾薬で上限200pt、それに僻地レーダーで+50pt、拠点踏みで+50、蘇生が20回でも+80で合計380pt。380ptぽっちじゃ将官戦場だと順位BかCってところで余程参戦回数こなして勝ち越さないと大将は遠い -- 2019-07-08 (月) 21:04:16
      • 大将なれなきゃどんだけ真面目だろうが「意識高い系wwwざーこざーこwww」でしかないからねえ(´・ω・`) -- 2019-07-08 (月) 22:30:13
      • レーダー無ければ、将官戦場でも核やビーコンバンバン決まるのにポイント低くなるのは本当に不遇。原作で人気の新機体出た時が支援少なくなるのでわかりやすい。 -- 2019-07-08 (月) 23:58:06
  • こいつのAEDたまに当たってるはずなのに決まらないときあるんだがなんでだろ -- 2019-07-08 (月) 15:54:11
    • ラグとか当たる直前に爆散したとか当てたつもりでも当たってない時があるからな。自分でリプ見て確かめた方がいいんじゃないかな。 -- 2019-07-08 (月) 19:54:14
    • 近くに壁や傾斜があると判定吸い込まれたりするよ -- 2019-07-08 (月) 20:03:04
    • AEDの判定は特殊で地形の凹凸や建物などに判定が吸われて失敗する事がよくある。上手くなるにはまずAEDの判定がどんな仕様かを知って失敗を回避しつつ上手く利用し当てること -- 2019-07-08 (月) 21:06:55
      • と偉そうに言ったけど新規で蘇生屋やる人は不遇だと思う。昔と違って死体が残りにくいから実戦でつかみにくいんだよね。古参の蘇生屋に色々と聞くのが一番だと思う -- 2019-07-08 (月) 21:09:38
      • 今の環境でAEDはじめるなら、まずは死体が残りやすい状況と場所を把握をすることから始めた方が良いかもね。端的に言えば開けた場所での射撃戦メインの場所とかね。埋まってる機体に当てるコツは出来るだけ出てる部分の末端を狙って撃つといい。極力壁とかから離れてる部位の先端を意識して狙うと吸われるの減るね -- 2019-07-23 (火) 23:53:31
  • AED強いけど射程がすっげぇ短い。これで100mぐらいあったらぶっ壊れにもほどがあるんだろうから、まあ仕方ないんだろうけどさ -- 2019-07-20 (土) 13:11:06
    • 運営はそもそも蘇生という行為を問題視してるからね。だから死体壊しにポイントあげたりして即爆散を推奨してる。強化は絶対無いし、逆に謎の弱体化される可能性があると思っとけばいいよ -- 2019-07-20 (土) 13:41:23
    • 射程は一度強化されたんですけどね。AEDの判定の仕様上、あまり長すぎても使い勝手が悪くなる事もある。バランス的には今の状態で良いと思うので、それよりは死体がもう少し残るような環境に戻して貰う方がAEDは楽しめるはず -- 2019-07-20 (土) 22:44:04
      • そんな環境こそ絶望的だけどね。「格闘決めたのに蘇生されたクソゲー!」ってメルボム貰って即爆散をジオにもプレゼントする運営だぞ?他と一緒で死体破壊するか蘇生中の支援を斬ればいいだけの自己責任なのに、強襲様の駄々なら通るんだからどうしようもないよ -- 2019-07-20 (土) 23:07:04
      • 専属支援がーって言う奴おるけど死体壊しにポイント入るようになったら死体減ったからね。つまり強襲が無報酬で死体壊しの貢献してなかっただけの話 -- 2019-07-22 (月) 03:00:19
    • AEDの射程が長かったら、蘇生された途端に集中砲火くらうようなところで蘇生するバカが増えるから、今のままでいい。(言っておくが、フリッパー練度20だぞ!) -- 2019-07-21 (日) 00:05:50
      • まあそれはFキー押せで解決する話 -- 2019-07-22 (月) 02:45:43
      • (´・ω・`)壁に隠れられそうなところなら前線死体も蘇生しちゃうけどね -- 2019-07-22 (月) 03:53:28
      • 集中砲火食らうようなトコでいつまでも死体放置してる方があかんと思う -- 2019-07-23 (火) 15:19:27
      • 蘇生後無敵時間なかったっけ・・・? -- 2019-07-24 (水) 00:47:38
    • 枝1も言っているように運営的には蘇生を抑制したいみたいだからね。フルコーンを簡単に蘇生されるよだと1機で足りてしまい2機~4機積みのアドバンテージが下がる分DX売上が落ちるとか考えてんじゃないのな? -- 2019-07-29 (月) 05:03:23
      • そんな大層なことじゃないよ(そう思ってるならクマの弱体が最重要事項)。単に強襲様が「俺が倒した敵が蘇生されるとかおかしい」って意味不明なメルボムしただけでしょ -- 2019-07-30 (火) 20:29:03
      • 雑談でもよく言われるがクマは高コスDXを売るためにも必要なんだよw新機体の高コスをお買い上げ頂いた客様がストレスなく戦闘できるようにな。運営も膠着を作ってる原因だと理解してはいるけど未だに弱体できないのはこの為だし -- 2019-08-01 (木) 07:29:49
      • ガンオン運営にはそもそも「支援」ってもんの扱うのが難しすぎたんよね。支援は砂砲以上に敵味方から文句言われてトラブルの要因になってるけど、恩恵もあるせいで砂砲みたいに「兵装排除しろ」「乗ってる奴BANしろ」って単純なヘイトにはならないからね。まあクマで高コス生存環境作りながら、蘇生弱体してキルした強襲様のストレス溜めないのがベストな環境ってことなんだと思うよ(あくまで運営から見て) -- 2019-08-04 (日) 08:29:43
    • 押し引きの差が凄いとボーナスAEDになって美味しい(敵側が) -- 2019-08-09 (金) 21:51:28
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