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ザク・フリッパー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・フリッパー.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ250287
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡ強行偵察型の改良機。
頭部センサーやバックパックなどが一新され、機動力と索敵能力が向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機でありながら最高速度が1000を超えており、緊急帰投もそこそこ早いため
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる。
    一方コストの割にアーマーはかなり低く、撃破されると長い待機時間を求められるので
    前線での運用はよりシビアになっている。
  • 武装面
    撃破された味方に命中すれば1発で復帰させられるツイン・リカバリートーチが特徴の一つ。
    またリペアトーチとレーダーポッドは改良型となっており、
    他の支援機が持つ同系武装よりも性能が一回り高い。
    金図限定では手投げ式のネットクラッカーという一風変わった武装も持っている。
    いずれの妨害型クラッカーも効果範囲の広いW型を持つのが特徴。
    ただし、射撃武器はマシンガンのみ、純粋な攻撃能力を持った武器は他に焼夷クラッカーのみと、
    高コスト機体としては銃火器類の数が少なく、支援能力に特化している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ強行偵察型240100Lv11950-96213002601050818740
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv32180-1176128026014306824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • リペアマスター
    改良型トーチと合わせた回復量、瞬間回復力の大幅な上昇が見込める。
    特に高レベルの特性にもなるとN型での高アーマー機体の蘇生やリペアが短時間で終えることができる。
  • 高機動カスタマイズ
    元々機動力のある本機の足回りと合わせれば、味方のライン際や最前線での迅速な対応が可能になる。
    ネズミや設置運用に関しても素早くレーダーを置きにいけるため、使用者を選ばない特性とも言って良い。
  • クイックリロード
    武装全体に恩恵があり、リロードの遅いAEDやパック系統にはより効果を期待できる。
    トーチのみならずマシンガンによる継戦能力も上昇する。

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900460
(506)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.png改良リペアトーチF型30050/400580
(638)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良リペアトーチFM型34030/240690
(759)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700460
(506)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良リペアトーチLM型320105/840400
(440)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト300以下の機体が持つリペアトーチより重いが、回復力が増加している。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説
     リペアトーチ中のブースト消費比較動画
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。通称AED。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    2017/8/23のアップデートで効果範囲が拡大した。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 改良M
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 高稼働型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
105mmマシンガンH改31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(960)
105mmマシンガンM改33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

クラッカー(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
クラッカー(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

試作ネットクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.png試作ネットクラッカー1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットクラッカーW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のクラッカーと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

ブーム・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。
    アクションキーで起動/解除が可能で、弾数の制限等はない。

    このモジュールで索敵しても索敵スコアは獲得できないが、襲撃阻止等のスコアは入る。
    扇形レーダー範囲は自分にしか見えないが、センサーにかかった敵マーカーはMAPに表示され、味方にも見える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJK
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアトーチF型.pngツイン・リカバリートーチ300
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png修理パック320
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
対空砲.png設置式対空砲440
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
クラッカー.pngクラッカー(焼夷弾)150
クラッカー(焼夷弾)W型200
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーW型210
クラッカー.png試作ネットクラッカー180
試作ネットクラッカーW型230

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターツイン・リカバリートーチ改良リペアトーチF型改良レーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20160129_095012.jpgss_20160129_095021.jpgss_20160129_095023.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095026.jpgss_20160129_095015.jpgss_20160129_095019.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095028.jpgss_20160129_095032.jpgss_20160129_095034.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E-3

一年戦争末期に開発された、ザクⅡのバリエーション機のひとつ。
ザクⅡ強行偵察型の改良型で、偵察能力をさらに強化した機体である。
頭部には既にザクの面影はなく、3連の巨大なカメラアイに変更。
背部には6基の可動式ブームセンサーを備え、折りたたみ式の複合探知システムを搭載している。
稼動するこのブームセンサーがヒレのように見えることから、本機の「フリッパー」との愛称が名づけられた。
そのほか、データを確実に持ち帰るためにブースターやプロペラントタンクなどの増設によって、推進力の強化などが行われている。


本機最大の活躍は、ア・バオア・クー攻防戦の直前にレビル将軍の艦隊の偵察を行ったことである。
ギレン総帥がソーラ・レイの発射を決断したのも、本機の報告があったからだといわれている。


ビルドファイターズ(MAD)版 2:18~2:42

コメント Edit

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  • なんかこいつにMGとトーチと@1でやってたけど強行でもいい気がしてきた…320コスの価値… -- 2018-11-02 (金) 20:44:48
    • 蘇生機会が減ってAEDの重要度が下がったとは言えブームセンサーが有るだけでも違うけどね。武装1枠も使わず、しかも常時展開型でクロボン・ジオ・高ジェの潜伏を映し出せるのは大きい。その点で言えば鹿Ⅱの方が存在価値が薄くなった -- 2018-11-02 (金) 22:35:05
      • 本体がブームセンサーってことか -- 2018-11-03 (土) 20:31:48
    • そりゃそんな装備なら強行でいいよ。@1でレーダー持つならコイツだけど。 -- 2018-11-09 (金) 08:53:42
  • イベントのタダ機体目当てのゴミが使ってる機体ナンバーワン -- 2018-11-14 (水) 20:23:47
    • どこの支援乗りに恨みがあるのか知らんが、なんでゴミがこんなボランティア奴隷使うと思うのか。熊の方が圧倒的に稼げるし、ポイ厨レーダーでもワーカーの方が置き放題な分上だからな -- 2018-11-14 (水) 21:03:14
      • まじでタダ機体イベント中だと将官部屋で戦える機体は無いけど参戦数はほしいだけのやつ(当然クマもない)が最前線にリペポ渋滞つくって全滅に導くやばいフリッパーが増えてクマはゼロになるんだって。まともな支援使いの人は支援が8~10いるの見たらもう出さんだろ? -- 2018-11-15 (木) 23:30:05
      • 支援8~10作る状態なら何乗ってようが一緒。そんなくだらんことで鹿フリ叩いてたらまともな支援がレダ置かなくなるだけ -- 2018-11-16 (金) 20:25:31
    • ま~た強襲乗って支援より稼げない奴がネガってるのかw -- 2018-11-14 (水) 22:40:36
    • こういうのは蘇生も撤退支援もしたくないなぁ -- 2018-11-16 (金) 01:12:40
  • もう最近だとレダW、マシHに好みを一つというのがほとんどかな?これに乗ってAED持たせないならクマでいいみたいなのをだいぶ前に見たけど、やっぱり今はAEDきついかぁ・・・。 -- 2018-11-21 (水) 04:22:23
    • 久々に使ってみた感想としてはAEDでの蘇生はまだイケる。それよりトーチでの修理がきっつい。アーマーのインフレと盾修理の需要が増えて、クマが一人も居ない状況でフリッパーが居てもラインが維持出来ない -- 2018-11-21 (水) 18:26:27
      • AEDまだいけるところはいけるのかぁ。AED装備してる時に修理してほしそうに寄られることが多々あってものすごい申し訳ない気持ちになった‥。トーチは持たせようと思ったけどこのコストでシルリぺモジュはCTがきついし…。マップによって使い分けられないか検討してみます。ありです(´・ω・`)ノ -- 木主? 2018-11-22 (木) 00:38:54
      • 鹿フリにはシルリペは求められて無いね。下手にCT重くして下がり気味でシナンジュの蘇生に間に合わないようなら意味ないので補助弾薬の方が良いね -- 2018-11-26 (月) 15:26:19
    • そもそもレダW使うくらいならクマで頭光らせた方が(修理も含めて)絶対稼げるし・・・ -- 2018-11-21 (水) 18:26:42
      • N装備します。(´・ω・`) -- 2018-11-22 (木) 00:31:44
    • デッキに1機入れて僻地レーダー運用するならT。Nは2機入れていないとレーダーに穴ができやすいのが難点。 -- 2018-12-06 (木) 15:11:02
      • 現状殆どのマップでN型で良いよ。T型の稼働時間が活きるくらい壊されない場所に置くレーダーじゃネズ止められない -- 2018-12-06 (木) 18:35:59
      • でもNレーダー1機運用の人できちんとレーダー更新できてる人見たことないから1機編成ならT式をネズルートに数珠なりにおいたほうがまだいいと思うんよ -- 2018-12-07 (金) 13:04:45
      • そもそもレーダーの更新なんて個人が責任を負うようなものではないよ。「一度張ったら責任をもってその場所のレーダーを更新し続けろ」こんなの変な職人意識持った奴が言い出した事で真に受けたらアカン。レーダー張らない奴等も自己利益の為にそいつを肯定し持ち上げて利用していただけ -- 2018-12-07 (金) 14:38:56
      • レダ更新がって荒れた当時はレダに穴空いただけで「支援乗りはゴミ!」と何故か支援だけがボロクソに叩かれたし、ガチ勢=強襲4が絶対だったからね。他人に任せてもいいと意識が変わったのは嬉しいこと -- 2018-12-07 (金) 20:15:43
      • PP制度の時は負けたら全員がマイナスになっていたからそれぞれが役割をしっかりこなす意識が今よりもあった。デッキボーナスの為に支援機を入れる制限があったのとフレピクのネズ大暴れもあってレーダー穴で負けたら支援のせいみたいな風潮が生まれた -- 2018-12-07 (金) 20:50:47
      • フレピク時代は試験制度だぞ?普段ポイ厨なのに支援叩く時だけ勝敗叫ぶガチ勢気取りばっかりだった -- 2018-12-08 (土) 13:38:39
  • 最近はレーダー投げ捨てて、トーチL、マシH、AEDで味方の後ろでマシHを基本的に撃って、逃げそびれて自陣側で倒れた味方にAED、敵が遠かったら深追いせず味方にトーチLで十分ポイントも稼げるし楽しい、なによりこの位置だと味方が少なくなった時に引けば死なない。 -- 2018-11-22 (木) 01:06:12
    • やっぱり熊に無い利点を探すと実弾マシを持てる点かな。 -- 2018-11-22 (木) 23:03:42
    • そうなってくるともう中低コス強襲に乗った方が貢献できる気がする -- 2018-11-22 (木) 23:29:19
      • とはいうけど実際の中低コス強襲って殆どCT稼ぎ運用だからマシペチペチするのは変わらんし、オマケでトーチ等が付いてきて非戦闘時に味方支援すると考えれば悪くないはずなんだけどね。まあ「支援の数=害悪の数」って認識を多くがしてるってことだけど -- 2018-11-24 (土) 22:27:13
      • しっかり周り見て状況判断を的確にして動ける人なら中低コス強襲よりは貢献できるよ。まあ木コメ見てる限りでは貢献出来てるか怪しいけどね -- 2018-11-26 (月) 15:22:29
  • AEDが特色の一つではあるんだが、最近の前線で死ぬ奴はだいたい斬られて爆散してるからあんまり出番がなくて残念な感じ。現状だとほぼレーダー専機体。割り切って弁当箱片手に異常グレ投げまくるクソウザジムヘムーブの真似したら意外と稼げたがおすすめはできない -- 2018-12-02 (日) 16:12:17
  • 支援機のAPそろそろ全体的に見直してくれないかな...鹿フリは特に前線でAEDっていう使い方を運営は想定してるんだろうからもう500くらいあげて欲しい 爆風ですぐ溶ける...自前修理出来るようにしてくれてもいいのよ -- 2018-12-19 (水) 06:18:51
    • 修理パック持ってもいいのよ? -- 2018-12-20 (木) 22:58:11
      • ゴミなんだよなぁあれ -- 2018-12-21 (金) 09:12:42
      • トーチと違って自分で食えるから結構便利やでアレ -- 2018-12-21 (金) 10:26:24
    • 爆風で直ぐ溶けるって・・Lトーチをメインに使ってれば溶けないでしょ。FA-ZZ全盛期は酷かったけど。立ち回りでカバー出来るのに安易に機体性能上げろとかいう発想じゃ何時まで経っても上手くならない -- 2018-12-21 (金) 12:57:44
      • 芋支援と違って強襲支援AED屋なのよ 芋は熊乗っとけ -- 2018-12-23 (日) 00:23:43
      • 木主の前提吹っ飛ばして明後日の提案をした挙げ句御高説まで宣いはじめるのほんとガンオン民って感じで草 -- 2018-12-23 (日) 04:18:26
      • 前提って・・運営の想定しているフリッパーってのが既に木主の勝手な思い込み。運営側としては蘇生を抑制したいと公式放送で言っていたし、その為に大破抑制の仕様を変えたり死体破壊ポイントや格闘に死体破壊属性つけた。そういった流れに順応できない雑魚が丁寧な立ち回りと芋の区別すらつかずに今までのように突っ込んで蘇生出来ないと騒いでるだけ -- 2018-12-23 (日) 08:22:02
      • 抑制しようが何だろうが鹿フリの個性がAEDとアンチステルスなのは間違いないだろ Lトーチならアイザックのほうが回復力高いし -- 2018-12-23 (日) 08:44:23
      • 関係ないけど、公式が危惧するくらい蘇生でクソゲー化してたか?って感想しか出てこない。死体撃ち不可なボダブレで言われるならまだわかるが、ユーザー側の自業自得でしかない文句を運営が鵜呑みにしたわけで「ああ、やっぱりガンオン運営(笑)だわ」って再認識するよ -- 2018-12-23 (日) 11:02:50
      • Lトーチをメインにして死体が有ればAEDで起こせばいい。自機が爆風ですぐ溶けるような場所だとアーマー500増えた所で焼石に水だし、そんな所の死体はAEDより先に消し飛ぶ。一見沢山死ぬから蘇生機会も多いように見えてリスクだけが高くAEDによる貢献度に見合わない。トーチで自前修理可能になったとして、自分のアーマー減ってたら味方を修理せずに自分を優先して回復する奴が必ずいる。支援叩きが加速する未来しか見えない -- 2018-12-23 (日) 11:14:32
      • 運営はラインの膠着化を問題視していた。覚醒ジオもデバフと火力インフレにより効果が落ちた。一番の原因はクマの超範囲回復だが直接的弱体は訴訟トラウマで出来ない。消去法的に手が付けやすかった蘇生を抑制することで対策しましたって事にしたんだろうね -- 2018-12-23 (日) 11:27:45
      • やっぱりガンオン運営(笑)だわな。実際は膠着化改善どころか雪合戦強化になってるし、クマ含め支援の責任だと思ってる時点でお察しなんだよねえ(支援叩きまでユーザーのデカイ声鵜呑みにせんでいいのに) -- 2018-12-23 (日) 13:37:30
      • というか支援の直接弱体化なんて何度もやってるし、クマ弱体したってOWABI無しでいけるんじゃない?支援機の宿命で、使えなくなれば強襲乗り様が「そんなの乗るなゴミ支援乗り」って運営を擁護してくれるんだし -- 2018-12-28 (金) 20:26:16
      • 直接弱体なんてSGの時以外になんかあったっけ?何度もってほどはなかったと思うが。 -- 2018-12-29 (土) 19:24:52
      • レーダー、対空砲、索敵グレ、カメラガン、200ptカンスト。直接的あるいは間接的弱体は沢山あったよ -- 2018-12-29 (土) 21:16:43
  • こいつのマシンガン妙に当てづらい・・・というか照準付近の敵が見えづらい -- 2018-12-23 (日) 07:07:26
  • グレ二種握り締めてテキサス北で延々投げ続けるの楽しい。強襲飽きたときにふとやりたくなる。 -- 2018-12-24 (月) 23:19:08
    • それやるならマツザクでやった方がええで、ネットクラッカーの性能段違いやからな -- 2018-12-31 (月) 16:04:39
      • 自前でポッド置ける利点があるからの。延々と投げ続けるには、そういう点も考慮しないと -- 2019-01-09 (水) 13:30:14
  • こいつのレダっと需要があるの?連邦のステルス機ってアイザックくらいしかいないからクマのレダで良くね? -- 2019-01-10 (木) 01:02:23
    • フリッパーのレーダーがASになったのは恐らく同軍用。アッガイTBのステルスが40秒とナハトの10秒に比べて長くなりジオン同軍で通常レーダーのみのままだと混乱が予想される。その対策としてアッガイTBのDXの前に付加された -- 2019-01-10 (木) 03:32:50
      • 本来は鹿ⅡのASレーダーは対ナハト、フリッパーのブームセンサーは対フレピクと言うフレナハの直接弱体を避けるための苦肉の策。鹿フリ実装当初は鹿Ⅱは宇宙適正なかったりとミラーを避けてのガバガバ状態 -- ? 2019-01-10 (木) 03:46:40
      • まぁ宇宙にナハトいかんしな。フレピクも見つかっても強硬凸出来る程度にはレーダー役に立っていなかったが。 -- 2019-01-14 (月) 18:01:14
  • 最近はAP高くなってきたし熊じゃないときちぃし格闘で蒸発するからクロボンのせいでAED使う機会激減してるって感じだったけど現環境は見渡す限りチンゲが散らかってて度が過ぎるAPだから割合回復のパックが活きるし転倒体制持ちなのとそもそも強すぎて皆ハイチン乗るから格闘減ってAEDチャンスも増えてなおかつ成功時のリターンも超でかい。環境のおかげで相対的にこの機体も少し浮上したわ。問題はパック、AED、ポッド、レダと持ちたいものが4つあるんだよな…。 -- 2019-01-18 (金) 22:44:34 New
    • 3割以下の修理パックなんて・・クマの所に行けば2~3発分でシールドも回復できる。トーチ延命のないAEDも大して蘇生できない。出撃時間あたりの貢献度を計算すると装備セットはおのずと最適化されるんだよ -- 2019-01-19 (土) 07:43:54 New
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