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EWACネロ
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赤文字はMAX値or注釈

EWACネロ.pngアーマー3,155ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,4301,858
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ネロを早期警戒用に改修したMS。
各部に内蔵されたアンテナやセンサーを駆使した高度な早期警戒・情報収集能力を持ち、CICや他MSと連携して運用することで真価が発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    支援機としては最高峰の機体速度を誇り、同コスト帯の強襲機と同等以上の足回りを持ち、高機動カスタマイズも用意されている。
    ヒットボックスは若干背が高いもののスリムだが、ダウンゲージはアイザックと同じくLv3に設定されており優秀。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる上、敵レーダーによる被探知状況も知ることが出来る。
    緊急帰投性能は、ジム・ナイトシーカーⅡやザク・フリッパーと同じで、アイザックやボリノーク・サマーンに比べて格段に速い。
  • 武装面
    攻撃武装はビームライフル系とグレネイド系の二つしかないが、ビームライフル2種は支援機が持つものとしては若干高性能。
    グレネイドは初のワイドタイプ、グレネイドW型と着発式グレネイドW型が実装され、DP支援火力が高い。
    グレネイドW型は機体特性グレネイド爆風拡大の効果も含めるとアトミック・バズーカの効果範囲に匹敵する。

    支援武装の最大の特長は無人偵察機(RPV)による長距離索敵で、非常に遠くまで届く索敵グレネードという装備。
    最大飛距離はおよそマップ横幅の2/3ほどに達し、一方的にジオン側の防衛レーダー等を探ることができる。
    また、強化により回復量が100%に達する修理・弾薬パックL2を使用可能。
    ただしリペアポットやレーダー等の設置物は装備できない。
    少人数の機動戦に特化した構成といえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

特性候補に「リペアマスター」が無いという珍しい支援機。
「射程補正システム」は"山越えカメラ"にも適用される。
「グレネイド爆風拡大」なら、グレネイドW型を使うことで威力は低いが広範囲の敵のダウンポイントを大きく削ることも可能。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ240100/600フル480
(528)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型280180/900フル420
(462)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型30050/400フル670
(737)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

支援型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル42010/40単発1502,500
(2,750)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルM48016/64単発1342,250
(2,475)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
700
(840)
支援型ビーム・ライフルH52012/48単発1502,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
620
(696)
780
(936)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    低威力でマガジン弾数も少ない。

支援型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA46018/108フル651,750
(1,925)
960
(968)
1,466
(1,477)
450
(495)
640
(712)
780
(936)
支援型ビーム・ライフルFAM52036/216フル651,250
(1,375)
920
(936)
1,466
(1,477)
390
(429)
560
(648)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルFAF62012/72フル652,000
(2,200)
940
(952)
1,466
(1,477)
360
(396)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFAとしては射程距離が短く、ビーム弾が小粒である。DPPSは433、連射強化後は487。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

無人偵察機(RPV) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)2801/60200
(360)
3,000
(3,300)
  • 解説
    特殊な射出型のレーダー。補給不可。
    発射すると榴弾のような弾道でビーコンが発射され、着弾すると着弾点を結ぶ直線状に偵察が行われる。
    マップにはそれぞれ機体の限界高度とは別に見えない天井が設定されており、
    この天井に当たった場合はそこで着弾してしまう。(マップにより天井の高さが違うため、偵察できる範囲に大きな差がある)
    重力下の地上・宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶが、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び、他の榴弾と同じく一定距離で着弾してしまうので長距離索敵は出来ない。
    複数個の同時発射可能。
    投擲強化のモジュールを付けても着弾距離に変化は無く、榴弾着弾予測も効果は無い。
    補助弾薬モジュール+補助弾薬パックによる弾の増加は1+2=3発の増加。

山越えカメラ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
山越えカメラ.png山越えカメラ3006/18単発0690
(759)
400
(520)
  • 解説
    敵を捕捉してマーキングを付けるカメラガン系の装備。
    一般的なカメラガンより射程が短い代わりに、
    リロードせずに最大6発使用できるため複数の敵を素早くマーキングできる。
    「山越え」とあるが障害物を越えて撮影できるわけではない。
    特性「射程補正システム」の効果が受けられるので、特性ありだと使い勝手が向上する。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
修理パックL3601/2600
(810)
200
(360)
修理パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3601/2600
(810)
200
(360)
弾薬パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドW型1801/49454,500
(4,950)
720
(776)
7,083
(7,791)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    史上初のW型が用意されている。
    爆発する時間はN:2.5秒、M:2秒、W:3秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドW型3101/69254,500
(4,950)
820
(856)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    史上初のW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイドW型
      効果範囲強化型。威力はM型並みだが効果範囲は最も広い。
      グレネイドとしては重く、飛距離も短い。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)
    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。
    動作中に制限はなく、攻撃や他の行動が可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
リペアトーチF型
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
支援型ビーム・ライフルM
支援型ビーム・ライフルH
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA
支援型ビーム・ライフルFAM
支援型ビーム・ライフルFAF
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)
山越えカメラ.png山越えカメラ
修理パック.png修理パック
修理パックL
修理パックL2
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
弾薬パックL2
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドW型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ支援型ビーム・ライフル無人偵察機(RPV)修理パック

カラーリング Edit

無題241.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
無題242.png無題243.png無題244.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007E

ネロの偵察機仕様。
最大の特徴はEWAC用装備を多数装備した巨大な頭部。
頭部と一体化した背面部にはデータポッドが備え付けられており、緊急時にはデータを暗号化して射出できる。
防御用の固定武装はもたず、ビーム・サーベルラッチを兼ねた膝ユニットは外され、接続用のフレームが露出している。
完全に偵察に特化したMSらしく、コクピットには操縦士と索敵担当の2人乗りとなっている。
電子戦装備の多くは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するRMS-119 アイザックと同じ意匠となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Vol1 |


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  • いつの間にか銀図持ってたんだけど、ネズミデッキに入れてRPVで炙り出したレーダーを自分で壊しに行くって運用は有り? -- 2018-11-03 (土) 00:18:39
    • レーダー定番の位置が分かるようになれば不要だからレーダー炙りに1枠EWACネロ使うよりその分ブラビにした方が良いね -- 2018-11-03 (土) 00:31:57
      • ネズミ用途では厳しいか…これに乗るならやっぱり支援に徹した方が良さそうだね。回答ありがとう。 -- 2018-11-03 (土) 01:22:34
      • 中盤以降の攻め手としては凸ビーコン・ネズミ試作・本核の為くらいでないと割に合わない感じなんですよね -- 2018-11-05 (月) 04:15:59
  • 錬度とハロチケ交換以外でこの機体引く方法は無いでしょうか?3機目を手に入れるめどがたたないです -- 2018-11-03 (土) 19:42:52
    • 常時というならそういう事になるね。他はたまにやるイベントのガチャに入ってる事があるから引き当てるくらい -- 2018-11-03 (土) 21:03:36
    • 夏前のコスト限定チケットイベントのガチャでこいつの金図引いたけど、他には無いと思う -- 2018-11-04 (日) 02:59:11
    • 沼でピックアップされた時を狙うしか無い… -- 2018-11-05 (月) 02:07:23
  • L2ランチパックを拾ってくれる人の少なさよ・・・ -- 2018-09-08 (土) 17:30:56
    • 使う側は回復量分からないしマップで見えないしエリクサー病なので -- 2018-09-08 (土) 17:39:43
      • マップで見えない??見えるんだけど・・・こんな感じでマップ見れ無い人が多いのが原因。上手い人は積極的に拾ってさっと回復して前線行くし -- 2018-09-08 (土) 18:46:40
      • マップで見えないというのは文字通り目視できないではなく種類がわからないということなのでは 実際開けて見るまで回復量がわからないし流れ爆風でも壊れるんでリソースとして信頼できなさすぎる -- 2018-09-09 (日) 07:41:34
      • 以前に拾って30%とかしか回復しない経験があって、それで拾わないのかも。スナのと見た目で差別化されると良くなるんだが。アイテムの上に回復量表示させるとか。例(100%)。勿論敵側からはそこは見えない感じで -- 2018-09-29 (土) 04:30:22
    • 俺が拾うより他の人が拾った方がきっと有用…(見かけた時が大抵低コス使用中) -- 2018-09-08 (土) 18:14:49
      • 修理パックは3個までしかフィールドに置けないから積極的に拾ってかまわない。消費しないと次のが置けないから只でさえポイントにならないのに活用もされないと虚しい -- 2018-09-08 (土) 18:50:19
    • L2は過剰でリロードも遅いのでLの方が良いかも。瀕死と言っても1割くらいは残っているので8割回復すれば十分 -- 2018-09-08 (土) 18:52:54
    • 遠慮されるんだよな。撒く方は3つしかおけないから、拾ってもらわないと1つ無駄に捨てることになるだけっていう・・・どうせ消えるなら拾ってほしいが、低階級だと事情を知らない人多いんだよなぁ -- 2018-09-10 (月) 21:11:07
    • 誰が撒いても適当に落ちてる箱ってあまり拾われないし、拾うべき人ほどちゃんとしたクマを探して安全確保しながら補給も一緒にやろうとするからね。それほど現状と修理パックが合ってないってことかと -- 2018-09-10 (月) 22:17:40
    • スパークしてる高コスト機の目の前に置いても無視されたり。 -- 2018-09-16 (日) 13:17:26
    • HP3割くらいの中コス機でランチパック拾った直後にHP1割くらいのユニが来た時があってあの気まずさが辛い……辛い……(事故 -- 2018-09-29 (土) 07:27:00
      • 全く問題ない。そのユニがAP管理が甘い下手な奴だと俺なら思うし。400コスト機で1割になる前に修理パック取りに来ないのはそいつに問題がある -- 2018-09-29 (土) 08:28:56
      • 修理パック想定して動くユニなんかほぼいないし、APに関係なく枝が中コスでユニが取り損ねたって時点で気まずいのは避けられない。まあ、そういう心理があるから誰も拾わないんだけどね -- 2018-09-29 (土) 11:26:11
      • 上手い人は戦ってる時に味方にどんな支援が何処に居るかチェックするけどね。EWACネロが居て修理パックを活用できない奴はmapみれないnoobって事だよ -- 2018-09-29 (土) 21:29:20
      • 味方の支援の数だけ監視してシエンカタガーってドヤ顔で言うだけの自称上手い人ならいっぱいいるけどね -- 2018-09-30 (日) 01:08:36
    • 弾パックは割と拾われるイメージあるのに、なんでランチパックとそこまで差がついちゃうんだろうな? -- 2018-09-29 (土) 11:42:58
      • 近くの味方が弾無くなっても死にやしないから気楽に取れるが、命にかかわる修理パックは譲りたくなるもの。一方で一部がトーチを戦犯呼ばわりするように、修理パックもその対象ってイメージが強く、取る行為自体を嫌ってる奴は案外多い(たまに修理パックをポイ厨とか言う奴いるよね?) -- 2018-09-29 (土) 12:42:11
      • 周囲の情報チェックが甘い下手な奴が増えただけ。近くにクマが居るのにそちらに行かずにトーチでずっと回復受け続けてる奴も多い、そんな奴が修理パックに気が付ける訳が無い -- 2018-09-29 (土) 21:34:08
    • 味方が一時退避してくる場所とかに置いとくと大体拾ってくれるよ。その辺に撒くのは負傷した奴に気づかれないことがほとんど -- 2018-10-05 (金) 02:55:03
    • 食べたら怒られるんじゃないかと警戒されている気がする -- 2018-10-09 (火) 23:35:07
    • わかってる人は積極的に拾ってすぐに前線に戻っていくから、結局は拾う側の問題。チャットで言っても拾って貰えなかったりするし。 -- 2018-10-18 (木) 18:08:21
      • こんな時にも現れる譲り合いの心 -- 2018-10-21 (日) 01:28:57
      • 譲り合いと言うか核がずっと放置されてるのと同じだな -- 2018-10-21 (日) 14:08:35
    • クマより遥かに回復力高いのに弁当無視してクマ探してウロついてるアホなユニコーンとか多いよな -- 2018-10-21 (日) 06:52:52
      • 案外それが普通だぞ?クマ以外支援要らんとか言われる環境で弁当箱なんてレアなもの撒く支援がいたら多くは「ゴミ支援が撒いてるからここは危ない」と嫌うもんよ -- 2018-10-21 (日) 09:50:51
      • 全然普通じゃないと思うんだが・・。そこが危ないかどうかは自分で判断すれば良い。修理パックがあるから危ないとか誰も思わんよ。有効に利用出来るモノは使う、ゴミ支援がーとか変な考えでそれを利用しない方が遥かにゴミ思考 -- 2018-10-21 (日) 14:07:31
    • 落ちてる弁当とか普通食わない 何が入ってるかわかったもんじゃないし -- 2018-10-31 (水) 14:17:58
    • 複数同時に回復できることとか供給力の関係でなぁ、盾も回復できないのは痛い。あとそもそも回復に頻繁にもどるような味方は無駄に被弾してもどってきてる使えない人の可能性あるからその場のライン戦にも価値が無いわけで -- 2018-11-05 (月) 11:39:44
  • 弁当二種持ちプレイだと高カスが活きるけど、弁当屋はかなり飽きやすい。そう考えるとカメラとトーチに特性が活きる射程特性が当たりなのかぁって最近思えてきた。ぶっちゃけグレ爆以外ならどっちでも良さそうではあるけど・・・ -- 2018-11-19 (月) 01:54:53
    • 射程が当たりだよ。カメラガンもBRFAも射程が短めに設定されていてシナンジュと対峙した時に辛いから -- 2018-11-19 (月) 11:15:14
    • テキコロ北で絆感じられるグレ爆が当たりや…(´・ω・`) -- 2018-11-19 (月) 12:34:43
    • 射程補正システム→索敵グレにも適用しろ。 グレネイド爆風拡大→索敵グレもグレネイドみたいなものだし索敵範囲拡大と解釈して適用しろ。 この機体は索敵グレしか価値がないんだから、高機動カスタマイズ以外がゴミになっている現状、上記くらいの強化はするべき。 -- 2018-11-19 (月) 15:27:17
      • 糞エアプのネガ勢は消えろ。RPVの飛距離は天井の高さが問題であって射程自体は十分なんだよ -- 2018-11-21 (水) 18:10:02
  • 高カス5にMU3で速度1,446になるけど、百式とかについて行けるんだろうか -- 2018-11-19 (月) 21:08:05
  • 射程山越えカメラ結構害悪だと思うけど遭遇率低いから問題視されてないんかね -- 2018-11-21 (水) 21:07:44
    • ジオンには3連射カメラ持ってる偵察型が居るし。あっちはGPガチャ産だから射程5ですぜ -- 2018-11-25 (日) 11:44:14
      • 射程があれば敵の核凸の時に持ってる奴、ネズを狙ってるガザD・ブラビを写せるんだけどね。山越えの射程だと短過ぎてそういう用途には使えない -- 2018-11-25 (日) 13:05:02
    • こいつが問題視されるレベルになるのは最低でも大将小隊がいるとか連携が取れてる状態なわけだが、そのレベルになると既にこいつ居なくても勝てる。野良で使ったら強襲様にお散歩勢と勘違いされるか支援過多の一因に数えられるのが関の山ってのが現実かと -- 2018-11-25 (日) 11:49:38
    • 映されたところで格闘機でも無ければ大して影響はない。6連射で何機もマーク付いてれば逆に集中的に狙われる不利も無くなる。トーチLの支援が居れば直ぐに消してくれるし -- 2018-11-25 (日) 13:00:48
      • そもそもチャ砂やCBRによる空中叩き落し全盛時代はマーク付いてる不利が大きかったが現環境は悠々と姿晒して撃ち合ってるからカメラガン自体の有用性が薄い -- ? 2018-11-25 (日) 13:08:43
    • 戦場によってはカメラマークの多さにビビって味方のラインが下る契機になるからなぁ -- 2018-11-25 (日) 15:19:02
  • 支援機好きとしてはもっと種類増えてほしいんだけど、もうダギ・イルスとかEWACジェガンみたいな既存のと同じような性能のMSしか思いつかない -- 2018-11-27 (火) 14:21:09
    • 今需要があるとしたら260のレダ持ち+高帰投くらい。強襲で300以上確定な機体を支援化するとクマと比較されるわ出た週はシエンカタガーの文句しか出ないわで、単に増えてもロクなことがない -- 2018-11-27 (火) 18:38:07
    • 海蛇持ったアイザックみたいなのでねーかなぁとは思う -- 2018-12-03 (月) 22:55:01
  • 今更手に入れたけど実に惜しいな 非支援専目線だと①FABRの弾数が倍になるか、リロードが800になる②トーチの性能が少なくともアイザック程度にはなる の2点が改善されないと更々使う気にならないな 強化索敵グレを使う盤面になるまでにそこそこ稼げたり遊べる、コストなりの装備が欠如してる ブームセンサーが強いから尚更惜しいね -- 2018-12-10 (月) 19:21:40
    • そもそも支援機は色々(特に戦闘能力を)欠如させるのが運営の方針だから諦めな -- 2018-12-10 (月) 20:30:56
    • BRFAは一番は射程が短過ぎる。マシ一斉強化のせいで相対的に弱体化されたのとユニシナの射程が長すぎて無理。トーチは修理パックL,L2があるからって事で弱くされてるだろうから上方修正は無さそう -- 2018-12-11 (火) 00:12:44
    • 高カス5、速度MU3のフリッパーで出撃するとまさに理想どおりになるよ。FAマシがネロの武装よりだいぶ強いし。緊急時にベホマではなくホイミしかできないのが不便ちゃ不便だけど -- 2018-12-11 (火) 00:27:50
  • オレの弁当を食えーーー!! -- 2018-12-17 (月) 21:24:11
    • こいつの弁当食ったら瀕死のAP全回復して草生えた 持ってないと分からんよな -- 2018-12-23 (日) 08:47:50
      • 実装当時一瞬話題なった気がする。ポイント旨くないから誰も乗らないし「回復ならクマでよくね」となり忘れ去られた -- 2018-12-26 (水) 15:19:54
      • なおトナメとランカーバトルではしっかりこの腹黒機体がいる模様。 -- 2018-12-26 (水) 15:25:17
      • 実際、こいつは将官戦場とかじゃなきゃ機能しないよ。佐官戦場で百式がジムトレからトーチ貰ってたんで弁当投げたら、取らずにそのまま突っ立って回復し続けて、その後支援もろともクロポンに斬られてた -- 2018-12-27 (木) 15:47:57
      • 回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント。しかも弾薬と違い3個までしか同時に置けない -- 2018-12-27 (木) 17:15:51
      • 修正前にしばらく放置していて尉官まで落ちたけど、低階級は弾薬は拾うけど修理パックは拾ってくれない。わかってる人は積極的に拾って戦場戻るし、他の支援も近くにポッド置いてサポートしてくれるんだけどね。 -- 2018-12-27 (木) 17:56:03
      • メタスとかの2割弁当とネロの全回復弁当で見た目一緒だからな… 配達してくれればわかるけど置いてあるとどっちのか分からんw -- 2019-05-03 (金) 06:33:45
    • 熊と違って行動を制約されないけど、FAMの火力は倍にして欲しい。なんで格下の支援機が持ってるFAマシより弱いんだよ・・・ -- 2018-12-28 (金) 00:25:58
  • RPVを綺麗に飛ばすコツってどうすればいいかな? -- 2019-01-06 (日) 09:43:01
    • 発射したときの推進力がすごいので、見えない天井に当てるくらいなら地面と水平に発射するくらいの気持ちでかなり下目を向いて撃つと遠くに飛ばしやすいです。あとはできるだけ遠くを狙うなら、できるだけ低い位置から発射するくらいですかね。 -- 2019-01-06 (日) 20:00:43
    • なるほど、ありがとう。自分が飛ばすとゆーーーーーーーーーーっくり飛距離短くて悩んでたわ。みんな結構なスピードで飛んでるのにねw -- 2019-01-27 (日) 10:03:30
  • 流石にトーチの威力低すぎない?240コストのトーチ以下って・・ -- 2019-01-21 (月) 08:35:44
    • こいつはRPVの為にだけ存在する機体みたいなもんだし、リペアしたきゃ他の修理使えって事でしょ。弾薬、ベホマ箱とかリロがもっと早けりゃまた他の連中と違った運用ができるんだろうけどねぇ。 -- 2019-01-21 (月) 10:59:15
      • クローと言う超回復持ってるクマでさえもっとましなトーチ持ってるのがね・・ -- 2019-01-23 (水) 11:59:47
    • 熊さんは色々と異常すぎるんだよ・・・格闘としてもクローはかなり強い方だし -- 2019-02-01 (金) 01:23:47
  • グレ爆がきたんだけど・・・グレ持たないとか・・・? -- 2019-01-26 (土) 20:48:05
    • 救いが無い大ハズレだ。特性は無いものと思え -- 2019-02-01 (金) 01:12:44
    • 策敵が実は範囲ふえてるとか?モジュ効果ないもの入れる訳ないと思うしそれ位しかなさそうな気がす、まあ一番いらん特性には違いない -- 2019-02-01 (金) 12:07:30
  • 久しぶりにこいつでカメラしてる糞戦犯見たわ、BA外でピッピッピ、戦績も当然糞。みんなも見つけたらkしてくれよ -- 2019-02-20 (水) 01:07:03
    • BA外で迫撃垂れ流してるだけの奴よりはましかな。マーク付いてる時点で敵は不利になってるんだから自分でそいつを倒せばいい -- 2019-02-20 (水) 01:58:19
      • マーク付いて不利とかどんな神経してんの?むしろ敵一人少ないのが発覚して士気上がるくらいだぞ -- 2019-02-20 (水) 02:08:03
      • マーク付いて士気上がるとかw敵の位置が分かる有利を活かせない尉官には無駄だってのは理解した -- 2019-02-21 (木) 01:04:24
      • ぶっちゃけBA内とか敵がいることは分かりきってるしそこまで重要じゃないかな。むしろ中に入らないことが問題だ -- 2019-02-21 (木) 01:26:55
      • 要点はマークではなく戦力的優位がはっきりしてるところなんだけど、アスペルガーさんと会話って難しいね -- 2019-02-22 (金) 20:20:22
      • たった1人を戦力的優位ってwそもそも今のマッチングで1人のネロが敗因になるような均衡がとれてる試合なんて無いのにアホだろコイツ -- 2019-02-23 (土) 00:22:32
      • 真面目に仕事してるのにサボってる奴いると冷めるでしょ?それよ -- 2019-02-23 (土) 09:59:01
    • 1回BA占拠されたらもう取り返せなくない?いやまあ初動からいきなりBA外でカメラは論外だけど -- 2019-02-21 (木) 11:46:11
      • 戦力外のゴミが相手よりすくなけりゃ取り返せるよ? -- 2019-02-22 (金) 20:22:17
      • その場合は最初から取れてないか? -- 2019-02-23 (土) 01:36:37
    • EWACネロを使った事ない奴が適当な事言ってんな。こいつの最大の仕事はPRVによる索敵で、BA外の北端や丘上に置かれた設置ビーコンやレーダーを炙り出す為には射線や射角を確保する都合上その逆側から撃つ必要があり、当然BA外からになる。実際の運用ではPRVを撃ち切るまで索敵のタイミングをずらしたりで時間もかかり、その間にカメラガンを使う事もある。勝ち意識の塊のRPV飛ばすEWACネロを蹴る可能性があるのに無責任にk推奨する木主の方がクソ戦犯 -- 2019-02-23 (土) 11:21:35
      • まぁ主張が極端だから。そのあとのレスの仕方もお察しだし。BA外でカメラしてるのを把握してるってことはそれを判断した本人はそのBA外のカメラネロと同じく安全な場所でネロの行動見守っていないとそんなの把握できないだろうからそんなのネロ以上の戦犯だわ。もしくはマークつけられて位置把握されてるのに無理やりD格して逆に反撃されて死んだジオン格闘家の人ですか。 -- 2019-02-23 (土) 11:31:36
      • まあ撮られただけで「相手(全体が)雑魚だな?勝ち確w」って思えるほどカメラは戦犯武器って認識なんだろうね -- 2019-02-23 (土) 13:52:53
    • もうそういうの将官の一部の戦場だけしか必要とされんわ。野良なんてどうせ勝てねーんだから好きなように遊ばせろ -- 2019-02-28 (木) 15:59:31
    • ptクソまずでも僻地偵察してくれるEWACネロ使い様になんて口の利き方だ・・・。木主はきっと尉官未満だろうな。 -- 2019-03-01 (金) 13:35:36
  • 君影薄くない?戦場で全然見なくなったよ -- 2019-02-21 (木) 00:47:44
    • 稼げないから意識高いかスコア関係ない戦場じゃないとなかなか見ないよ -- 2019-02-21 (木) 00:54:32
    • つまらないんだと思う。他の支援はレーダーやリペア置けばさっさと乗り換えれる。RPVを除けば支援機としてやれることは少ないからね -- 2019-02-21 (木) 01:22:07
    • 以前に増して味方も勝利を目指さなくなってるから使わない。RPVを有効に使い切るのって結構な時間が掛かって無駄に拘束されるんだよね。僻地レーダー置きよりダルイ -- 2019-02-22 (金) 07:43:58
  • 弁当Lの表示をすぐ分かるように変更要請だそうず -- 2019-03-01 (金) 01:30:23
    • ”L”チカッツチカ 'M'チカッツ S スッ... 見たいにしてくれればな・・・ -- 2019-03-01 (金) 01:34:08
    • L2赤、L1黄、無印緑 みたいな色付けしてくれりゃみんな拾ってくれる。自分もそうだったけど無印弁当だとなんか中途半端に気が引けて拾わずに拠点リペアへ戻ってたわ -- 2019-03-04 (月) 11:19:09
    • 修理パックなんて撒いてる奴はEWACネロかメタスくらいしかいない。メタスは弾薬と一緒に置いてるからN、ネロが居ればLだと分かる。そのくらいは周囲見れるような人じゃないと修理パックを遠慮して拾わない -- 2019-03-04 (月) 12:00:15
      • ネロも弾薬といっしょに持てるだろ -- 2019-05-03 (金) 06:31:14
    • 別に食わなくても良い。RPV撒く移動の途中に、適当に放り投げてくだけだ……最後の1個だけは残しておいて、瀕死を見かけたときや自分に使う、最後まで余ったら乗り捨てる前に投げるだけよ。 -- 2019-03-16 (土) 02:47:56
    • 耐久8割、残弾9割だろうと弁当畑見つけたらアクションキー連打で突っ込んでる。多分識別なんてしないと思う -- 2019-04-11 (木) 23:57:14
  • RPVのせいで索敵グレネイドが不憫だよね。リロードと索敵範囲が少し勝ってるってだけ。 -- 2019-03-05 (火) 15:14:16
  • 透明の天井の高さ覚えるのが面倒。榴弾予測モジュール詰めたらなあ -- 2019-04-11 (木) 23:58:07
    • このゲームの仕様だけど照準が付いてる箇所に銃口?が向くようになってる関係で、RPVも照準が手前の壁とかについちゃってると異様に角度が付いて射出されて天井にぶつかる、なので低く遠くに飛ばしたい時は奥行きのあるところ+なるべく下に向けて射出するといいぞー -- 2019-04-12 (金) 01:38:27
  • ベルファ演習で西へ向いてrpv飛ばしたら背中側の東に発射されたw何度もあったがなんだったんだろうあれは -- 2019-04-18 (木) 07:38:08
    • 単純にMAPの外にまで飛んでってて、着地地点の判定が反転したせいだと思う。通常視認できる地点より外側に着弾すると、反対側に向かって飛んで行く仕様だから仕方無い。 -- 2019-04-20 (土) 19:52:12
      • そうなのか、天井高いMAPだと単純に仰角最大でいいぜヒャッハーって感じだったんだが飛びすぎると変な事になるのね -- 2019-04-29 (月) 12:24:43
  • 修理パックLやPRVという特殊武装があるにしても240コストの陸ジム以下のトーチって・・・ホントここの運営は適当な仕事しかできない奴ばっかだな -- 2019-04-23 (火) 22:02:10
    • こいつはユニークが多すぎてなんでも強化したらバランス取れないからしゃーないわ -- 2019-04-23 (火) 22:07:07
    • トーチは他機体に任せてこいつにしか出来ない仕事すればいいとも言える -- 2019-04-23 (火) 22:44:11
      • 正直カメラとRPVで索敵しつつグレ投げてた方が強いんじゃないかと思うんだけど、支援機は絶対トーチ持ってなきゃいけない風潮があるのでなかなか外せないのよね… -- 2019-04-25 (木) 00:47:11
      • クマでトーチ持つ奴なんて希少種だろ?こいつに爪は無いが弁当箱Lがあるじゃない -- 2019-04-29 (月) 12:31:43
      • クローと修理パックLのポイント格差やばすぎ。クソ弱トーチよりポイント入らない。勝ち意識なんてもう過去の事だからネロとか存在意義が無くなってる -- 2019-04-29 (月) 14:05:58
      • 今さらだけど、歩兵がマトモじゃないとコイツ使っても意味ないな… -- 2019-05-20 (月) 15:04:34
  • ビームライフル弾数少なすぎて、前線で役に立たない。 -- 2019-04-25 (木) 00:54:46
    • セミオートのBRは仮に火力倍あったとしても今じゃ全然足りんゲームバランスだからねぇ。こいつのメイン火力はFAM一択だけど、もはや汎用バルカンより弱いっていう・・・ -- 2019-04-25 (木) 10:29:59
    • 護身用に持ってるけどもう外そうかなと、グレWでも投げとくよ -- 2019-05-03 (金) 01:36:54
    • 前線つーか、豆鉄砲以下だから哨戒や迎撃の役にも立たんぞ? -- 2019-05-05 (日) 16:21:13
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