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EWACネロ
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赤文字はMAX値or注釈

EWACネロ.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,4301,858
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ネロを早期警戒用に改修したMS。
各部に内蔵されたアンテナやセンサーを駆使した高度な早期警戒・情報収集能力を持ち、CICや他MSと連携して運用することで真価が発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:DXガシャコンVol.51


  • 性能面
    支援機としては最高峰の機体速度を誇り、同コスト帯の強襲機と同等以上の足回りを持ち、高機動カスタマイズも用意されている。
    ヒットボックスは若干背が高いもののスリムだが、ダウンゲージはアイザックと同じくLv3に設定されており優秀。
    また、固有モジュールにより、索敵ポイントこそ入らないが常時近くの敵機を索敵することができる上、敵レーダーによる被探知状況も知ることが出来る。
    緊急帰投性能は、ジム・ナイトシーカーⅡやザク・フリッパーと同じで、アイザックやボリノーク・サマーンに比べて格段に速い。
  • 武装面
    攻撃武装はビームライフル系とグレネイド系の二つしかないが、ビームライフル2種は支援機が持つものとしては若干高性能。
    グレネイドは初のワイドタイプ、グレネイドW型と着発式グレネイドW型が実装され、DP支援火力が高い。
    グレネイドW型は機体特性グレネイド爆風拡大の効果も含めるとアトミック・バズーカの効果範囲に匹敵する。

    支援武装の最大の特長は無人偵察機(RPV)による長距離索敵で、非常に遠くまで届く索敵グレネードという装備。
    最大飛距離はおよそマップ横幅の2/3ほどに達し、一方的にジオン側の防衛レーダー等を探ることができる。
    また、強化により回復量が100%に達する修理・弾薬パックL2を使用可能。
    ただしリペアポットやレーダー等の設置物は装備できない。
    少人数の機動戦に特化した構成といえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv12100-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv12550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv12550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv32180-1176128026014306824(6)30
ネロ340400Lv23200-1195126032014303183(5)20
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

特性候補に「リペアマスター」が無いという珍しい支援機。
「射程補正システム」は"山越えカメラ"にも適用される。
「グレネイド爆風拡大」なら、グレネイドW型を使うことで
威力は低いが広範囲の敵のダウンポイントを大きく削ることも可能。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ240100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型280180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型30050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

支援型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルM48016/64単発1341,700
(1,870)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
700
(840)
支援型ビーム・ライフルH52012/48単発1501,800
(1,980)
960
(968)
720
(792)
620
(696)
780
(936)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    低威力でマガジン弾数も少ない。
    ジム・ナイトシーカーⅡが持つビームライフルにM、Hが追加され、Nも射程距離が30強化されている。

支援型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
FA
46018/108フル651,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
450
(495)
640
(712)
780
(936)
支援型ビーム・ライフル
FAM
52036/216フル651,000
(1,100)
920
(936)
1,466
(1,477)
390
(429)
560
(648)
740
(888)
支援型ビーム・ライフル
FAF
62012/72フル651,600
(1,760)
940
(952)
1,466
(1,477)
360
(396)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    射程距離がビーム・ライフル系としては短く、ジム・スナイパーが持つハンド・ビームガンに近い弾頭サイズも相まって中距離は当てづらい。
    ミラーに該当する武器は現状無く、本機独自のビーム・ライフルであり、支援機が持てる武器では威力とDPPSを両立した性能を持つ。
    DPPSが連射強化前で約433、連射1段階強化で487となり、通常のマシンガン(強化後DPPS:520)に劣るものの、ガンダム試作4号機ネモの持つ速射式ビーム・ライフルと並ぶ。
  • タイプ別解説
    • 支援型ビーム・ライフル
      ガンダムNT-1の腕部ガトリングガン改良F型の、弾数・ダウンポイント・集弾性能・射程距離・ロックオンを強化したようなスペックのビーム・ライフル。
    • 支援型ビーム・ライフルFAM
      マガジン火力と予備弾薬数に優れる。
    • 支援型ビーム・ライフルFAF
      火力はやや高いが弾数が少ない上、リロードが遅く射程が拡散バズーカ並みに短い。
      DPSはFAN1発分ほど高いが、マガジン火力がFANより2割低く、ロックオンも強襲FAFと同じで強襲FAMと同じくらい重いなどデメリットが大きい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

無人偵察機(RPV) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)2801/60200
(360)
3,000
(3,300)
  • 解説
    特殊な射出型のレーダー。補給不可。
    発射すると榴弾のような弾道でビーコンが発射され、着弾すると着弾点を結ぶ直線状に偵察が行われる。
    マップにはそれぞれ機体の限界高度とは別に見えない天井が設定されており、
    この天井に当たった場合はそこで着弾してしまう。(マップにより天井の高さが違うため、偵察できる範囲に大きな差がある)
    重力下の地上・宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶが、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び、他の榴弾と同じく一定距離で着弾してしまうので長距離索敵は出来ない。
    複数個の同時発射可能。
    投擲強化のモジュールを付けても着弾距離に変化は無く、榴弾着弾予測も効果は無い。
    補助弾薬モジュール+補助弾薬パックによる弾の増加は1+2=3発の増加。

山越えカメラ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
山越えカメラ.png山越えカメラ3006/18単発0690
(759)
400
(520)
  • 解説
    敵を捕捉してマーキングを付けるカメラガン系の装備。
    一般的なカメラガンより射程が短い代わりに、
    リロードせずに最大6発使用できるため複数の敵を素早くマーキングできる。
    「山越え」とあるが障害物を越えて撮影できるわけではない。
    特性「射程補正システム」の効果が受けられるので、特性ありだと使い勝手が向上する。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
修理パックL3601/2600
(810)
200
(360)
修理パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3601/2600
(810)
200
(360)
弾薬パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドW型1801/49454,500
(4,950)
720
(776)
7,083
(7,791)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    史上初のW型が用意されている。
    爆発する時間はN:2.5秒、M:2秒、W:3秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドW型3101/69254,500
(4,950)
820
(856)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    史上初のW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイドW型
      効果範囲強化型。威力はM型並みだが効果範囲は最も広い。
      グレネイドとしては重く、飛距離も短い。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)
    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。
    動作中に制限はなく、攻撃や他の行動が可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
リペアトーチF型
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
支援型ビーム・ライフルM
支援型ビーム・ライフルH
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA
支援型ビーム・ライフルFAM
支援型ビーム・ライフルFAF
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)
山越えカメラ.png山越えカメラ
修理パック.png修理パック
修理パックL
修理パックL2
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
弾薬パックL2
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドW型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ支援型ビーム・ライフル無人偵察機(RPV)修理パック

カラーリング Edit

無題241.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
無題242.png無題243.png無題244.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007E

ネロの偵察機仕様。
最大の特徴はEWAC用装備を多数装備した巨大な頭部。
頭部と一体化した背面部にはデータポッドが備え付けられており、緊急時にはデータを暗号化して射出できる。
防御用の固定武装はもたず、ビーム・サーベルラッチを兼ねた膝ユニットは外され、接続用のフレームが露出している。
完全に偵察に特化したMSらしく、コクピットには操縦士と索敵担当の2人乗りとなっている。
電子戦装備の多くは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するRMS-119 アイザックと同じ意匠となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • FABRが今回のマシ強化で取り残された。射程も威力もFAマシに劣る -- 2018-07-25 (水) 13:06:31
    • 戦闘能力に関しては劣化フリッパーになってしまったね -- 2018-07-30 (月) 01:18:45
    • レダ持ちに戦わすなら陸ジム、鹿1・2、武装強化型砂の方がいいねえもう -- 2018-09-04 (火) 04:23:15
  • 弁当は回復した割合分ポイントくれないかなぁ…7割回復したら7ポイントとか -- 2018-08-12 (日) 01:36:18
    • 本当の敵は自軍。7ptもくれてやると思うと拾わないなw -- 2018-08-15 (水) 12:59:21
      • つまり回復は拠点か補給縛り、クマのお世話にもならないのか。徹底してんな -- 2018-08-15 (水) 14:11:35
      • 逆張りした挙句自分が一番損する典型例すぎて草。普通、誰かのポイントになるかどうかなんか考えねえし、考えてもやる事の判断基準に持ってこねえよ -- 2018-08-15 (水) 15:21:37
      • お前ベホマが不便だといいたいのか!? -- 2018-08-22 (水) 19:38:01
      • たかだか7ptを「も」とか言ってる時点で察してあげてw全然ポイント稼げない人なんでしょ -- 2018-08-23 (木) 02:19:46
    • ポイントとか考えてるなら乗らん方がいいぞ。明らかにそういう運用する機体じゃない -- 2018-08-18 (土) 14:21:03
  • アヴァンギャルドなのか・・・ http://mangalifewin.takeshobo.co.jp/rensai/popute3/popute3-003/18190/ -- 2018-08-17 (金) 15:08:34
  • 周り中クソみたいにアーマー高くなったから弁当箱は実質かなり強い武器になっているのではと思うけど、クソポイントだからな、弁当配りとかやる気しねぇ -- 2018-08-22 (水) 19:45:02
    • 自分で食べる用に取っておこう。 -- 2018-08-23 (木) 01:58:43
    • 自分でもたまに食べるけど、だいたいシナンジュの高火力で溶かされる。そもそも他の武器で稼げるモノがないから使われない。PRVは壊れだけど稼げる訳ではない。BRFAもマシ強化で相対的に弱体化。陸ジムの射程5の方が強いし稼げると思う -- 2018-08-23 (木) 02:28:07
    • この弁当、ジオンで赤マンサ乗っていると欲しいんだよな・・・連邦だとトーチでも早いがジオンだと遅く感じる。 -- 2018-09-02 (日) 18:37:58
      • 自分で弁当撒くと分かるけど、熊が居ると弁当食べずに皆そっちに行くから効果が薄い -- 2018-09-02 (日) 23:06:52
  • ランカーバトルだけは完全に卑怯な機体 連邦優遇 -- 2018-08-18 (土) 14:58:04
    • ミラーいらないから削除して欲しいこのゲームブレイカー -- 2018-08-19 (日) 23:33:45
    • wiki民でランカーバトル出れるような臭いやつはいないから問題ないな(違 -- 2018-08-23 (木) 02:31:34
    • 大将連中のイベントでEWACネロなんて入れてるやつ居るの?ユニコーン・ジオ1機減るから戦犯呼ばれるだけだと思うが -- 2018-09-02 (日) 11:22:26
      • レーダーが勝敗決めるゲームで戦犯はない -- 2018-09-02 (日) 15:19:15
      • 大将連中の間では熊入れるのが普通。ネロ入れるやつはアホ言われるぞ。 -- 2018-09-02 (日) 16:35:17
      • 第1回目のランカーバトルでは居て良い仕事してた。適切なレーダーや索敵があればライン戦に戦力が集中できて有利になる。そんな事すら分からない奴はランカーには居ない。ランカーバトルのような特別な1戦ではEネロが過剰にならないようにブリーフィングで宣言し調整する事は可能なので過剰→戦犯にもならない。ただ苦労して祭りに参加してずっと裏方の糞つまらない奉仕プレイなんてやりたくない -- 2018-09-02 (日) 22:21:43
      • wiki大将じゃあるまいし、ランカーでEWACネロの有用性を知らない人間なんざ1人もいないだろ。ただ、1人いればいいんでそこは上の枝でも言ってるように話し合いは必要だろうけど。 -- 2018-09-04 (火) 07:50:33
      • ランカーバトルでも目立ちたいと欲出して、いつもの押し付け合いやったら負けるってだけ。ネロの有用性は理解できても「裏方」そのものを理解できる奴はランカーでもそんなにいないってことかと -- 2018-09-04 (火) 11:04:13
  • なんかRPVなんか使ってるやつは居ないとか豪語する人がうるさいので、もうRPV削除して普通の索敵グレネードに差し替えてくれないかな? -- 2018-09-04 (火) 19:25:39
  • RPVやカメラと競合で良いので普通のレーダーをくれ 普通の高コスレーダーが置けてブームセンサーが使える機体がほしいねん -- 2018-09-04 (火) 21:02:50
  • PRVが戦略的に強くてもボランティア機体だから流行らない。ジオの数で勝負が決まるマップですら言わないとデッキに入れない人が多い。ジオで3~5キルするよりユニシナで連キルする方がポイント的に美味しいから。それと使ってみれば分かるけどPRV撃ち切るまでの時間が長い。7発、凸や核の気配を見計らって撃ち、帰投してまた他の場所をとかやってると結構な時間ネロに乗ってる事になる。僻地レーダーの方が3つ置いて直ぐに乗り換えできる分まだ負担が少ない -- 2018-09-04 (火) 21:04:53
  • そろそろEWACジェガンもほしい -- 2018-09-08 (土) 18:08:56
  • いつの間にか銀図持ってたんだけど、ネズミデッキに入れてRPVで炙り出したレーダーを自分で壊しに行くって運用は有り? -- 2018-11-03 (土) 00:18:39
    • レーダー定番の位置が分かるようになれば不要だからレーダー炙りに1枠EWACネロ使うよりその分ブラビにした方が良いね -- 2018-11-03 (土) 00:31:57
      • ネズミ用途では厳しいか…これに乗るならやっぱり支援に徹した方が良さそうだね。回答ありがとう。 -- 2018-11-03 (土) 01:22:34
      • 中盤以降の攻め手としては凸ビーコン・ネズミ試作・本核の為くらいでないと割に合わない感じなんですよね -- 2018-11-05 (月) 04:15:59
  • 錬度とハロチケ交換以外でこの機体引く方法は無いでしょうか?3機目を手に入れるめどがたたないです -- 2018-11-03 (土) 19:42:52
    • 常時というならそういう事になるね。他はたまにやるイベントのガチャに入ってる事があるから引き当てるくらい -- 2018-11-03 (土) 21:03:36
    • 夏前のコスト限定チケットイベントのガチャでこいつの金図引いたけど、他には無いと思う -- 2018-11-04 (日) 02:59:11
    • 沼でピックアップされた時を狙うしか無い… -- 2018-11-05 (月) 02:07:23
  • L2ランチパックを拾ってくれる人の少なさよ・・・ -- 2018-09-08 (土) 17:30:56
    • 使う側は回復量分からないしマップで見えないしエリクサー病なので -- 2018-09-08 (土) 17:39:43
      • マップで見えない??見えるんだけど・・・こんな感じでマップ見れ無い人が多いのが原因。上手い人は積極的に拾ってさっと回復して前線行くし -- 2018-09-08 (土) 18:46:40
      • マップで見えないというのは文字通り目視できないではなく種類がわからないということなのでは 実際開けて見るまで回復量がわからないし流れ爆風でも壊れるんでリソースとして信頼できなさすぎる -- 2018-09-09 (日) 07:41:34
      • 以前に拾って30%とかしか回復しない経験があって、それで拾わないのかも。スナのと見た目で差別化されると良くなるんだが。アイテムの上に回復量表示させるとか。例(100%)。勿論敵側からはそこは見えない感じで -- 2018-09-29 (土) 04:30:22
    • 俺が拾うより他の人が拾った方がきっと有用…(見かけた時が大抵低コス使用中) -- 2018-09-08 (土) 18:14:49
      • 修理パックは3個までしかフィールドに置けないから積極的に拾ってかまわない。消費しないと次のが置けないから只でさえポイントにならないのに活用もされないと虚しい -- 2018-09-08 (土) 18:50:19
    • L2は過剰でリロードも遅いのでLの方が良いかも。瀕死と言っても1割くらいは残っているので8割回復すれば十分 -- 2018-09-08 (土) 18:52:54
    • 遠慮されるんだよな。撒く方は3つしかおけないから、拾ってもらわないと1つ無駄に捨てることになるだけっていう・・・どうせ消えるなら拾ってほしいが、低階級だと事情を知らない人多いんだよなぁ -- 2018-09-10 (月) 21:11:07
    • 誰が撒いても適当に落ちてる箱ってあまり拾われないし、拾うべき人ほどちゃんとしたクマを探して安全確保しながら補給も一緒にやろうとするからね。それほど現状と修理パックが合ってないってことかと -- 2018-09-10 (月) 22:17:40
    • スパークしてる高コスト機の目の前に置いても無視されたり。 -- 2018-09-16 (日) 13:17:26
    • HP3割くらいの中コス機でランチパック拾った直後にHP1割くらいのユニが来た時があってあの気まずさが辛い……辛い……(事故 -- 2018-09-29 (土) 07:27:00
      • 全く問題ない。そのユニがAP管理が甘い下手な奴だと俺なら思うし。400コスト機で1割になる前に修理パック取りに来ないのはそいつに問題がある -- 2018-09-29 (土) 08:28:56
      • 修理パック想定して動くユニなんかほぼいないし、APに関係なく枝が中コスでユニが取り損ねたって時点で気まずいのは避けられない。まあ、そういう心理があるから誰も拾わないんだけどね -- 2018-09-29 (土) 11:26:11
      • 上手い人は戦ってる時に味方にどんな支援が何処に居るかチェックするけどね。EWACネロが居て修理パックを活用できない奴はmapみれないnoobって事だよ -- 2018-09-29 (土) 21:29:20
      • 味方の支援の数だけ監視してシエンカタガーってドヤ顔で言うだけの自称上手い人ならいっぱいいるけどね -- 2018-09-30 (日) 01:08:36
    • 弾パックは割と拾われるイメージあるのに、なんでランチパックとそこまで差がついちゃうんだろうな? -- 2018-09-29 (土) 11:42:58
      • 近くの味方が弾無くなっても死にやしないから気楽に取れるが、命にかかわる修理パックは譲りたくなるもの。一方で一部がトーチを戦犯呼ばわりするように、修理パックもその対象ってイメージが強く、取る行為自体を嫌ってる奴は案外多い(たまに修理パックをポイ厨とか言う奴いるよね?) -- 2018-09-29 (土) 12:42:11
      • 周囲の情報チェックが甘い下手な奴が増えただけ。近くにクマが居るのにそちらに行かずにトーチでずっと回復受け続けてる奴も多い、そんな奴が修理パックに気が付ける訳が無い -- 2018-09-29 (土) 21:34:08
    • 味方が一時退避してくる場所とかに置いとくと大体拾ってくれるよ。その辺に撒くのは負傷した奴に気づかれないことがほとんど -- 2018-10-05 (金) 02:55:03
    • 食べたら怒られるんじゃないかと警戒されている気がする -- 2018-10-09 (火) 23:35:07
    • わかってる人は積極的に拾ってすぐに前線に戻っていくから、結局は拾う側の問題。チャットで言っても拾って貰えなかったりするし。 -- 2018-10-18 (木) 18:08:21
      • こんな時にも現れる譲り合いの心 -- 2018-10-21 (日) 01:28:57
      • 譲り合いと言うか核がずっと放置されてるのと同じだな -- 2018-10-21 (日) 14:08:35
    • クマより遥かに回復力高いのに弁当無視してクマ探してウロついてるアホなユニコーンとか多いよな -- 2018-10-21 (日) 06:52:52
      • 案外それが普通だぞ?クマ以外支援要らんとか言われる環境で弁当箱なんてレアなもの撒く支援がいたら多くは「ゴミ支援が撒いてるからここは危ない」と嫌うもんよ -- 2018-10-21 (日) 09:50:51
      • 全然普通じゃないと思うんだが・・。そこが危ないかどうかは自分で判断すれば良い。修理パックがあるから危ないとか誰も思わんよ。有効に利用出来るモノは使う、ゴミ支援がーとか変な考えでそれを利用しない方が遥かにゴミ思考 -- 2018-10-21 (日) 14:07:31
    • 落ちてる弁当とか普通食わない 何が入ってるかわかったもんじゃないし -- 2018-10-31 (水) 14:17:58
    • 複数同時に回復できることとか供給力の関係でなぁ、盾も回復できないのは痛い。あとそもそも回復に頻繁にもどるような味方は無駄に被弾してもどってきてる使えない人の可能性あるからその場のライン戦にも価値が無いわけで -- 2018-11-05 (月) 11:39:44
  • 弁当二種持ちプレイだと高カスが活きるけど、弁当屋はかなり飽きやすい。そう考えるとカメラとトーチに特性が活きる射程特性が当たりなのかぁって最近思えてきた。ぶっちゃけグレ爆以外ならどっちでも良さそうではあるけど・・・ -- 2018-11-19 (月) 01:54:53
    • 射程が当たりだよ。カメラガンもBRFAも射程が短めに設定されていてシナンジュと対峙した時に辛いから -- 2018-11-19 (月) 11:15:14
    • テキコロ北で絆感じられるグレ爆が当たりや…(´・ω・`) -- 2018-11-19 (月) 12:34:43
    • 射程補正システム→索敵グレにも適用しろ。 グレネイド爆風拡大→索敵グレもグレネイドみたいなものだし索敵範囲拡大と解釈して適用しろ。 この機体は索敵グレしか価値がないんだから、高機動カスタマイズ以外がゴミになっている現状、上記くらいの強化はするべき。 -- 2018-11-19 (月) 15:27:17
      • 糞エアプのネガ勢は消えろ。RPVの飛距離は天井の高さが問題であって射程自体は十分なんだよ -- 2018-11-21 (水) 18:10:02
  • 高カス5にMU3で速度1,446になるけど、百式とかについて行けるんだろうか -- 2018-11-19 (月) 21:08:05
  • 射程山越えカメラ結構害悪だと思うけど遭遇率低いから問題視されてないんかね -- 2018-11-21 (水) 21:07:44
    • ジオンには3連射カメラ持ってる偵察型が居るし。あっちはGPガチャ産だから射程5ですぜ -- 2018-11-25 (日) 11:44:14
      • 射程があれば敵の核凸の時に持ってる奴、ネズを狙ってるガザD・ブラビを写せるんだけどね。山越えの射程だと短過ぎてそういう用途には使えない -- 2018-11-25 (日) 13:05:02
    • こいつが問題視されるレベルになるのは最低でも大将小隊がいるとか連携が取れてる状態なわけだが、そのレベルになると既にこいつ居なくても勝てる。野良で使ったら強襲様にお散歩勢と勘違いされるか支援過多の一因に数えられるのが関の山ってのが現実かと -- 2018-11-25 (日) 11:49:38
    • 映されたところで格闘機でも無ければ大して影響はない。6連射で何機もマーク付いてれば逆に集中的に狙われる不利も無くなる。トーチLの支援が居れば直ぐに消してくれるし -- 2018-11-25 (日) 13:00:48
      • そもそもチャ砂やCBRによる空中叩き落し全盛時代はマーク付いてる不利が大きかったが現環境は悠々と姿晒して撃ち合ってるからカメラガン自体の有用性が薄い -- ? 2018-11-25 (日) 13:08:43
    • 戦場によってはカメラマークの多さにビビって味方のラインが下る契機になるからなぁ -- 2018-11-25 (日) 15:19:02
  • 支援機好きとしてはもっと種類増えてほしいんだけど、もうダギ・イルスとかEWACジェガンみたいな既存のと同じような性能のMSしか思いつかない -- 2018-11-27 (火) 14:21:09
    • 今需要があるとしたら260のレダ持ち+高帰投くらい。強襲で300以上確定な機体を支援化するとクマと比較されるわ出た週はシエンカタガーの文句しか出ないわで、単に増えてもロクなことがない -- 2018-11-27 (火) 18:38:07
    • 海蛇持ったアイザックみたいなのでねーかなぁとは思う -- 2018-12-03 (月) 22:55:01
  • 今更手に入れたけど実に惜しいな 非支援専目線だと①FABRの弾数が倍になるか、リロードが800になる②トーチの性能が少なくともアイザック程度にはなる の2点が改善されないと更々使う気にならないな 強化索敵グレを使う盤面になるまでにそこそこ稼げたり遊べる、コストなりの装備が欠如してる ブームセンサーが強いから尚更惜しいね -- 2018-12-10 (月) 19:21:40
    • そもそも支援機は色々(特に戦闘能力を)欠如させるのが運営の方針だから諦めな -- 2018-12-10 (月) 20:30:56
    • BRFAは一番は射程が短過ぎる。マシ一斉強化のせいで相対的に弱体化されたのとユニシナの射程が長すぎて無理。トーチは修理パックL,L2があるからって事で弱くされてるだろうから上方修正は無さそう -- 2018-12-11 (火) 00:12:44
    • 高カス5、速度MU3のフリッパーで出撃するとまさに理想どおりになるよ。FAマシがネロの武装よりだいぶ強いし。緊急時にベホマではなくホイミしかできないのが不便ちゃ不便だけど -- 2018-12-11 (火) 00:27:50
  • オレの弁当を食えーーー!! -- 2018-12-17 (月) 21:24:11
    • こいつの弁当食ったら瀕死のAP全回復して草生えた 持ってないと分からんよな -- 2018-12-23 (日) 08:47:50
      • 実装当時一瞬話題なった気がする。ポイント旨くないから誰も乗らないし「回復ならクマでよくね」となり忘れ去られた -- 2018-12-26 (水) 15:19:54
      • なおトナメとランカーバトルではしっかりこの腹黒機体がいる模様。 -- 2018-12-26 (水) 15:25:17
      • 実際、こいつは将官戦場とかじゃなきゃ機能しないよ。佐官戦場で百式がジムトレからトーチ貰ってたんで弁当投げたら、取らずにそのまま突っ立って回復し続けて、その後支援もろともクロポンに斬られてた -- 2018-12-27 (木) 15:47:57
      • 回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント。しかも弾薬と違い3個までしか同時に置けない -- 2018-12-27 (木) 17:15:51
      • 修正前にしばらく放置していて尉官まで落ちたけど、低階級は弾薬は拾うけど修理パックは拾ってくれない。わかってる人は積極的に拾って戦場戻るし、他の支援も近くにポッド置いてサポートしてくれるんだけどね。 -- 2018-12-27 (木) 17:56:03
    • 熊と違って行動を制約されないけど、FAMの火力は倍にして欲しい。なんで格下の支援機が持ってるFAマシより弱いんだよ・・・ -- 2018-12-28 (金) 00:25:58
  • RPVを綺麗に飛ばすコツってどうすればいいかな? -- 2019-01-06 (日) 09:43:01
    • 発射したときの推進力がすごいので、見えない天井に当てるくらいなら地面と水平に発射するくらいの気持ちでかなり下目を向いて撃つと遠くに飛ばしやすいです。あとはできるだけ遠くを狙うなら、できるだけ低い位置から発射するくらいですかね。 -- 2019-01-06 (日) 20:00:43
  • 流石にトーチの威力低すぎない?240コストのトーチ以下って・・ -- 2019-01-21 (月) 08:35:44 New!
    • こいつはRPVの為にだけ存在する機体みたいなもんだし、リペアしたきゃ他の修理使えって事でしょ。弾薬、ベホマ箱とかリロがもっと早けりゃまた他の連中と違った運用ができるんだろうけどねぇ。 -- 2019-01-21 (月) 10:59:15 New!
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