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EWACネロ
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赤文字はMAX値or注釈

EWACネロ.pngアーマー3,1553,628ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,4301,858
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv3

ネロを早期警戒用に改修したMS。
各部に内蔵されたアンテナやセンサーを駆使した高度な早期警戒・情報収集能力を持ち、CICや他MSと連携して運用することで真価が発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    支援機としては最高峰の機体速度を誇り、同コスト帯の強襲機と同等以上の足回りを持ち、高機動カスタマイズも用意されている。
    ヒットボックスは若干背が高いもののスリムだが、ダウンゲージはアイザックと同じくLv3に設定されており優秀。
    また、固有モジュールにより、常時近くの敵機を索敵することができる(自身の索敵ポイントは実質減るので注意)上、敵レーダーによる被探知状況も知ることが出来る。
    緊急帰投性能は、ジム・ナイトシーカーⅡやザク・フリッパーと同じで、アイザックやボリノーク・サマーンに比べて格段に速い。
  • 武装面
    攻撃武装はビームライフル系とグレネイド系の二つしかないが、ビームライフル2種は支援機が持つものとしては若干高性能。
    グレネイドは初のワイドタイプ、グレネイドW型と着発式グレネイドW型が実装され、DP支援火力が高い。
    グレネイドW型は機体特性グレネイド爆風拡大の効果も含めるとアトミック・バズーカの効果範囲に匹敵する。

    支援武装の最大の特長は無人偵察機(RPV)による長距離索敵で、非常に遠くまで届く索敵グレネードという装備。
    最大飛距離はおよそマップ横幅の2/3ほどに達し、一方的にジオン側の防衛レーダー等を探ることができる。
    また、強化により回復量が100%に達する修理・弾薬パックL2を使用可能。
    ただしリペアポットやレーダー等の設置物は装備できない。
    少人数の機動戦に特化した構成といえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(2)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(2)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(2)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(2)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(3)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(2)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(3)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

特性候補に「リペアマスター」が無いという珍しい支援機。
「射程補正システム」は"山越えカメラ"にも適用される。
「グレネイド爆風拡大」なら、グレネイドW型を使うことで威力は低いが広範囲の敵のダウンポイントを大きく削ることも可能。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ240100/600フル480
(528)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型280180/900420
(462)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型30050/400670
(737)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。
  • 本機のリペアトーチの回復力は最下位クラスよりは高いが、240コスト以上の持つ中位版トーチより劣る性能。

支援型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル42010/40単発1502,500
(2,750)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
支援型ビーム・ライフルM48016/641342,250
(2,475)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
700/310
(840)
支援型ビーム・ライフルH52012/481502,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
620
(696)
780/350
(936)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    低威力でマガジン弾数も少ない。

支援型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA46018/108フル651,750
(1,925)
960
(968)
1,466
(1,477)
450
(495)
640
(712)
780/300
(936)
支援型ビーム・ライフルFAM52036/2161,250
(1,375)
920
(936)
390
(429)
560
(648)
740/280
(888)
支援型ビーム・ライフルFAF62012/722,000
(2,200)
940
(952)
360
(396)
520
(616)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFAとしては射程距離が短く、ビーム弾が小粒である。DPPSは433、連射強化後は487。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

無人偵察機(RPV) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)2801/60200
(360)
3,000
(3,300)
  • 解説
    特殊な射出型の索敵システム。補給不可。
    発射すると放物線を描く弾道でビーコンが山なりに発射され、着弾すると着弾点を結ぶ直線状に範囲偵察が行われる。
    マップにはそれぞれ機体が飛べる限界高度とは別に、索敵グレネイド系限定の見えない限界高度が設定されており
    この天井に当たった場合はそこで着弾してしまう。(マップにより天井の高さが違うため、偵察できる範囲に大きな差がある)
     
    重力下の地上および宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶが、
    低重力宇宙マップでは他のグレネイド系と同じく直線状に飛んでいき
    発射から約1秒後にビーコンが消滅・自動的に索敵開始してしまうため、索敵距離が極端に短くなる。
    モジュール「起爆時間延長」系を付けても効果が無い。
     
    索敵が行われている間に次のRPVビーコンを発射しても
    前の索敵は消えることはなく、複数の方向を同時に索敵可能。
    投擲武器ではないため投擲強化モジュールを付けても飛距離に変化は無く、榴弾着弾予測も無効。
    予備弾数はモジュール「補助弾薬」で1発、アイテム「補助弾薬パック」で2発増加する(併用で+3発)。
    ただしレーダーポッドや探知システムなど他の索敵手段に比べて、
    同じ索敵成果でも獲得ポイントが少ない(敵機を2~3機探知して1P)。

山越えカメラ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
山越えカメラ.png山越えカメラ3006/18単発0690
(759)
400
(520)
  • 解説
    敵を捕捉してマーキングを付けるカメラガン系の装備。
    一般的なカメラガンより射程が短い代わりに、
    リロードせずに最大6発使用できるため複数の敵を素早くマーキングできる。
    「山越え」とあるが、障害物を越えたり上空から撮影できるわけではない。
    特性「射程補正システム」の効果が受けられるので、特性ありだと使い勝手が向上する。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
修理パックL3601/2600
(810)
200
(360)
修理パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3601/2600
(810)
200
(360)
弾薬パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドW型1801/49454,500
(4,950)
720
(776)
7,083
(7,792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    史上初のW型が用意されている。
    爆発する時間はN:2.5秒、M:2秒、W:3秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドW型3101/69254,500
(4,950)
820
(856)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    史上初のW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイドW型
      効果範囲強化型。威力はM型並みだが効果範囲は最も広い。
      グレネイドとしては重く、飛距離も短い。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。ザク・フリッパーのブームセンサーと、ほぼ同機能。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。(ただしステルス機は索敵不可)
    出撃した際、EWACシステムの初期状態は必ずONとなっている。
    アクションキー(デフォルトFキー)で起動/解除の切り替えが可能で、弾数の制限等はない。
    なお、自身が敵索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)

    本モジュールで索敵した場合、自軍本拠点周りの襲撃阻止スコアのみポイントが入り、通常の索敵スコアは獲得できないので注意。
    このため、自分で別途レーダーを置いている場合、EWACシステムをONにしていると実質的に自分が獲得するポイントが減る恐れがある。
    (索敵済みの敵をレーダーで索敵してもポイントは入らず、長い時間索敵されていない敵ほどレーダーポイントが多く入るゲーム仕様のため)

    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    この場合ロックオンとは違い、EWACシステムの索敵範囲から敵が離れた瞬間に、敵マーカーは消える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

    EWACシステムで索敵された敵側は、通常レーダーにかかった時と同じく、ピコンピコンという音が聞こえる。
    さらに独特の動きと音量変動するレーダー音となり、敵機には逆に見つかりやすくなってしまうため、使い分けが重要である。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
リペアトーチF型
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
支援型ビーム・ライフルM
支援型ビーム・ライフルH
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA
支援型ビーム・ライフルFAM
支援型ビーム・ライフルFAF
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)
山越えカメラ.png山越えカメラ
修理パック.png修理パック
修理パックL
修理パックL2
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
弾薬パックL2
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドW型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ支援型ビーム・ライフル無人偵察機(RPV)修理パック

カラーリング Edit

EWACネロ_デフォルト.png
デフォルト
EWACネロ_Lv10.pngEWACネロ_Lv15.pngEWACネロ_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007E

ネロの偵察機仕様。
最大の特徴はEWAC用装備を多数装備した巨大な頭部。
頭部と一体化した背面部にはデータポッドが備え付けられており、緊急時にはデータを暗号化して射出できる。
防御用の固定武装はもたず、ビーム・サーベルラッチを兼ねた膝ユニットは外され、接続用のフレームが露出している。
完全に偵察に特化したMSらしく、コクピットには操縦士と索敵担当の2人乗りとなっている。
電子戦装備の多くは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するRMS-119 アイザックと同じ意匠となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 【悲報】リガズサ対策の巻き添えを受けRPV逝く -- 2019-10-27 (日) 15:57:44
    • 見えない天井の位置下げの余波か -- 2019-10-27 (日) 18:39:41
  • RPV=役には立つけど全く稼げない。 ベホマ弁当=役には立つけど全く稼げない。 ボランティア精神でやるしかないねコレ -- 2019-11-01 (金) 01:42:37
    • こいつって結局「帯に短したすきに長し」って機体だな -- 2019-11-01 (金) 19:40:11
    • こいつが使われない一番の理由は、そもそもそこまで勝ち意識高くない人が多いということだろう。結局歩兵差で決まる試合ばかりだから、わざわざボランティアするメリットが無さすぎる。 -- 2019-11-01 (金) 22:22:07
  • 使わない人には分からないけど、こいつのメインの仕事であるPRVでの索敵は実は拘束時間が長い。鹿Ⅱでの僻地レーダーは設置場所への移動の時間は掛かるが3個設置した時点で乗り換えられる。PRVは撃ち切るまで場所や時間を変えで中々乗り換えられない。禿時間がホント長い。ただこの1機で敵凸丸裸に出来たりと戦局に与える影響は特大 -- 2019-11-01 (金) 06:37:33
    • とりあえずトーチだけでも最上位性能にして欲しいね あとはレダ置けるようになればかなり使いやすくなると思う -- 2019-11-10 (日) 21:27:49
      • 今の運用でポイント稼げるようになればいいだけであって、そんな強化したら壊れになるだけだから。性能自体は今でも異常で片陣営しか無いし、仮にミラー出しても大した負担無く使える機体になってしまえば、両方手の内見えまくりで今まで以上につまらん戦場ばかりになるぞ。 -- 2019-11-11 (月) 00:27:27
      • 性能的には十分だが結局は勝利の価値が個人成績よりも低すぎるって所が問題なんだよね。ネロを使って順位Dで勝利するより強襲4機で敗北・順位Aのが大抵の場合で報酬もポイントも上 -- 2019-11-11 (月) 05:57:57
  • コイツの索敵すぐ天井に当たって1000もとばねーやん 目の前しかさくてきできねーぞゴミか? -- 2019-11-27 (水) 22:28:39
    • リガズィやズサの空中凸を防ぐために天井下げられたからな。 -- 2019-12-08 (日) 22:23:05
  • 今回のオータム計画の交換だけど、連邦は黒本にハンブラビ、そしてコイツと交換候補が多くていいね。 -- 2019-12-02 (月) 21:22:31
  • rpv投げても、索敵機飛ばないことあるんだけどなんで? -- 2019-12-16 (月) 17:16:40
    • 天井か味方機か壁へ直撃コースor場外飛ばし過ぎコース -- 2019-12-23 (月) 11:43:46
  • 左官だから全く参考にはならんと思うが中途半端なエクシア凸が増えたからかこいつでRPV飛ばしまくってると防衛の湧き早くなって前線構築が若干だけど簡単になる気がする、めっちゃ強いわコイツ -- 2019-12-28 (土) 17:45:58
    • 間違いなく索敵面では最強候補、問題はスコアがくっそ低くなる&完全ボランティアって事だな -- 2019-12-28 (土) 19:34:13
      • 索敵してる俺KAKKEEEEEEEEEEって本人がなってくれないとそうそう増えない 何度も言われてるがガッチガチの勝ち意識高い系が乗るような感じ -- 2020-01-10 (金) 14:22:36
      • 以前はデイリーに勝利があったけどそれも削除されたし勝ちに拘るより個人ポイント重視よ。イベチケの枚数が勝利・順位Cと敗北・順位Aで同数4個ならより確実で個人で達成可能な後者を目指す訳で・・ネロなんて使ってられるかって話 -- 2020-01-10 (金) 16:15:26
    • 昔からレーダー情報頼りに動く味方が多いと神、少ないとゴミって機体だからなぁ。本人よりも周りの意識に左右されるボランティア機体。 -- 2020-01-10 (金) 18:19:07
  • もうこいつ戦場にいるだけでポイント増やしてほしいぐらいだよな。 -- 2020-05-30 (土) 08:05:58
  • 今更だけど初搭乗 何かすげえなこれ。ポイ厨はさて置き勝敗厨にしたらたまんねえ -- 2020-06-01 (月) 23:44:16
    • 50人全員勝ち意識あるってわからない限り使いたくないかな -- 2020-06-02 (火) 00:12:13
      • なんかコントロールしてる感すげえのよ。K>D・K>G・W>Lクリアしてると違う楽しみ探しちゃうのよね -- 2020-06-02 (火) 00:46:03
      • まあ貢献しているつもりにはなるよねこいつ。効果的に使う為の条件が厳しいってだけで -- 2020-06-02 (火) 11:18:47
      • マップ次第では敵のレダ配置をモロばれ状態に出来るもんなーこいつ、普通に考えておかしいわ。偵察機回すついでにパックL系を置いて行って自分用に位置覚えとくのも僻地だと悪くないしな -- 2020-06-02 (火) 14:29:54
  • 修理パックLとかL2って、拾ってもらってもポイントほぼ0じゃん。完全ボランティアで草 -- 2020-06-03 (水) 10:54:30
    • 支援はボランティアでいいんだよ。あほみたいにポイントが入るから支援だらけになる。 -- 2020-06-03 (水) 12:25:24
  • あぶり出したレーダー手前で自軍ネズがじっと待ってる姿見ると。キュンキュンしちゃう -- 2020-06-11 (木) 18:51:48
  • アイザックの索敵L型と比較して、横幅はどちらが優れているのだろう。あと射程5ならL型1470なわけだが、1500以上とばせるような見えない天井が高いmapは何種類あるのだろう -- 2020-06-13 (土) 12:12:19
    • 障害物無ければネロ索敵って結構低い弾道でもそこそこ距離いくよ。ジャブローXA直線の北側の脇道とかも届くくらい天井低いのに上手くやれば端から端まで届くし・・・ -- 2020-06-13 (土) 18:25:02
  • 味方くじ弱いとrpv飛ばせば飛ばすほど味方がガン芋になる面白い機体・・・ -- 2020-06-18 (木) 18:45:21
  • レーダーもさることながら修理パックL2の存在もデカいと思う、高耐久デブが増えた今なら余計にそう感じる -- 2020-02-01 (土) 00:00:43
    • L2は過剰回復すぎるからLで十分なんだよなぁ。瀕死の味方でも1~2割はアーマー残ってるし、手持ちの弁当の数も変わって来るし。 -- 2020-02-01 (土) 00:15:06
      • 100%回復とか凄くね!?とL2を実装する運営のエアプ感。しかもNでもL2でも取得ポイント2ptで同じ、更にその2ptも200ptカンスト枠に含まれるとかアホ過ぎて閉口もんよね -- 2020-02-01 (土) 10:00:12
      • 100%回復自体は実際すげーんだよ、残り1から全回復で助かった事はあるし。ただ状況的にそんなの稀も稀だしやっぱLでいいのよなぁ…弾薬パックはL2だと地味にうれしい時あるけどこっちは5個置くためには補給に戻る必要あるのが問題になるし… -- 2020-02-01 (土) 13:52:08
    • 他のパックと見分けつかなくて使ったときファッ!?ってなる -- 2020-02-01 (土) 16:02:33
      • わかる、どうせ3割しか回復しないんだろと思ってとると8割回復したり全回復したりしてビビる。なんかわかりやすくなればいいんだけどなー… -- 2020-02-01 (土) 16:09:41
      • アクション連打でパック畑入ってとるから少なかった時にだけ「回復は小1つだけか・・やっぱリペポ探すか」って感想が出るだけでパック大を1個とったのか小を複数とったのかとかいちいち確認しないわ。報われることはない -- 2020-02-01 (土) 17:10:27
      • お弁当は、L2=虹色 L=金 N=今のまま ソシャゲのガチャみたいに色分けしてほしいわw -- 2020-03-23 (月) 10:14:22
      • ガンオンにもガシャコンあるやんか。L2=インターセプトのグレ地雷並みに光る虹色後光付きの赤 L=赤 N=今のまま だろ? -- 2020-04-13 (月) 07:52:51
    • 最近使い始めたけどボロボロの強ZZやGP01が一瞬で復帰するの見ていいのかこれって思う -- 2020-06-22 (月) 18:23:36
      • 置かれてる事が稀も稀だし・・・置いてる方はポイントゲロマズだし・・・なんでリベに修理パックLないの?とはかなり前から思ってるけども。ゲームバランス的にはこいつこそミラー出さなきゃいけない機体の筆頭だとは思うんだけど、売れないから出してくれないのよねー -- 2020-06-23 (火) 00:30:35
      • 最近使い始めたからそう思うだけ。使い続けられないから問題にならない。数日使えばクマでOKって気が付くだろう -- 2020-06-23 (火) 06:58:04
    • 何故か拾わない奴結構いるけどな・・・ -- 2020-07-13 (月) 17:58:16
      • 220コストだろうが弁当畑で遠慮なくアクションキー連打(シャキ・シャキ・シャキーン♪)してるわ。スマンな遅れて来たそこの高コストさん -- 2020-07-13 (月) 22:08:59
  • はよリベにも実装しろよ。不公平だろうが -- 2020-07-23 (木) 09:12:50
    • 電子戦用ディンとかでいいと思うわね。(雪崩がトランザム付きGP01だったように、遅いミラー機なのでプラスαとして飛行が付く感じで、ディンに偵察端末をとばす設定がない?んなもん僚機への偵察要請とか適当に書いとけばいいわ) -- 2020-07-23 (木) 12:33:25
    • こいつとフリッパーという両軍の支援機の歪みをどこかの調整で清算してほしいわ -- 2020-07-25 (Sat) 13:24:12
      • 実際の配備数としては鹿フリの格差の方がデカいね。鹿Ⅱの固有がブームセンサーになったらネロなんてどうぞって持っていって感じ -- 2020-07-25 (土) 19:32:47
      • これ -- 2020-07-26 (日) 01:39:49
    • 1機で指揮索敵10回も使える機体を片方の陣営にしか実装しないとか頭砂糖か? -- 2020-07-26 (日) 07:59:32
  • 弁当L2を知らないのか、目の前に投げても拾ってくれないことがよくある -- 2020-07-26 (日) 12:49:12
  • なんだかんだL弁当でモリッと回復してるの見ると楽しいしRPVの効果は言うに及ばずだからたまに使いたくなるけど数戦すると満足しちゃうんだよな… -- 2020-06-10 (水) 21:41:37
    • わかる。しかしジオン側だとフリッパーと熊しか弁当配れないし弱い…。 -- 2020-06-13 (土) 16:10:09
    • リベリオンにも修理パックLください・・・ --  ? 2020-07-18 (土) 05:22:47
      • クマのクローの方が実用的だから要らない。ポッドで弾薬補給する間にアーマーも回復してんだから -- 2020-07-18 (土) 09:45:12
      • 熊が前線出づらい分、違った運用法がある気がする --  ? 2020-07-19 (日) 06:06:36
      • 実際に練度20まで使って見ての感想。クマより前での支援を考えるなら、ネロで修理パックLを撒くより鹿ⅡでトーチLとAEDの方が前線支えられる。3個しか置けない修理パックより、トーチでこちらから積極的に戦闘中の味方を回復する方が良い -- 2020-07-19 (日) 14:23:31
    • アーマー半分から一気に回復されたと思ったらこいつの弁当が近くにあったのか -- 2020-08-06 (木) 12:51:11
    • cost160の支援にL1弁当が実装されたぞ。ほぼすべての性能と火力でEWACネロに及ばないから、こっち陣営で使う価値は見いだせないな -- 2020-08-27 (木) 02:03:32
      • 拾って貰っても1個あたり2ptしかはいらず、3個までしか同時に置けない。弾薬パックのリロード、攻撃の合間に置いたとしてもトーチの方がポイント効率は遥かに上。モビルワーカーは時間当たりのポイント効率悪すぎて誰も使わなくなる -- 2020-08-27 (木) 11:05:06
  • 今更だけどモビルワーカーのおかげで修理Lが認知されて食べてもらえる率が大分上がった…と思う。それはそれとしていい加減パックかアイコンの色とかでパックのサイズがわかるようにしろよオラァン -- 2020-09-28 (月) 19:27:44
    • 最近万年少佐だけど拾う人半分くらいで草ですぜ。箱の色とか変えてほしいね -- 2020-11-23 (月) 22:54:31
    • 将官戦場だとガッツリ拾ってくれるのに、尉佐官だととにかく譲り合うね。中低コストだから拾わないとか、まだ拾うほどのダメージじゃないとか。ぶっちゃけ拾ってくれんと次が投げれんから遠慮するなと -- 2021-05-15 (土) 19:53:32 New
  • グレWの爆風なら箱の外からコア狙えるかと思ったけど・・弾切れまで投げてもポイント入らんな -- 2021-01-10 (日) 17:13:30
  • 射程補正だとRPV/弾薬L2/トーチFで最低限支援もできるようにするのと、RPV/修理L2/カメラで勝ち意識マンするのどっちがいいだろうか・・・モチベ維持しやすいのは前者なんだろうけど、貢献度(ボランティア度)はやっぱ後者だよなぁ・・・でも後者やると大抵スコア禿げて順位落ちるから将官戦場で続けるのは辛い -- 2021-01-18 (月) 16:09:35
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