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EWACネロ
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赤文字はMAX値or注釈

EWACネロ.pngアーマー3,1553,628ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,4301,858
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv3

ネロを早期警戒用に改修したMS。
各部に内蔵されたアンテナやセンサーを駆使した高度な早期警戒・情報収集能力を持ち、CICや他MSと連携して運用することで真価が発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年11月22日(DXガシャコンVol.51
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    支援機としては最高峰の機体速度を誇り、同コスト帯の強襲機と同等以上の足回りを持ち、高機動カスタマイズも用意されている。
    ヒットボックスは若干背が高いもののスリムだが、ダウンゲージはアイザックと同じくLv3に設定されており優秀。
    また、固有モジュールにより、常時近くの敵機を索敵することができる(自身の索敵ポイントは実質減るので注意)上、敵レーダーによる被探知状況も知ることが出来る。
    緊急帰投性能は、ジム・ナイトシーカーⅡやザク・フリッパーと同じで、アイザックやボリノーク・サマーンに比べて格段に速い。
  • 武装面
    攻撃武装はビームライフル系とグレネイド系の二つしかないが、ビームライフル2種は支援機が持つものとしては若干高性能。
    グレネイドは初のワイドタイプ、グレネイドW型と着発式グレネイドW型が実装され、DP支援火力が高い。
    グレネイドW型は機体特性グレネイド爆風拡大の効果も含めるとアトミック・バズーカの効果範囲に匹敵する。

    支援武装の最大の特長は無人偵察機(RPV)による長距離索敵で、非常に遠くまで届く索敵グレネードという装備。
    最大飛距離はおよそマップ横幅の2/3ほどに達し、一方的にジオン側の防衛レーダー等を探ることができる。
    また、強化により回復量が100%に達する修理・弾薬パックL2を使用可能。
    ただしリペアポットやレーダー等の設置物は装備できない。
    少人数の機動戦に特化した構成といえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

特性候補に「リペアマスター」が無いという珍しい支援機。
「射程補正システム」は"山越えカメラ"にも適用される。
「グレネイド爆風拡大」なら、グレネイドW型を使うことで威力は低いが広範囲の敵のダウンポイントを大きく削ることも可能。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ240100/600フル480
(528)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型280180/900フル420
(462)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型30050/400フル670
(737)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態で発射中の間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

支援型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル42010/40単発1502,500
(2,750)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルM48016/64単発1342,250
(2,475)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
700
(840)
支援型ビーム・ライフルH52012/48単発1502,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
620
(696)
780
(936)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    低威力でマガジン弾数も少ない。

支援型ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA46018/108フル651,750
(1,925)
960
(968)
1,466
(1,477)
450
(495)
640
(712)
780
(936)
支援型ビーム・ライフルFAM52036/216フル651,250
(1,375)
920
(936)
1,466
(1,477)
390
(429)
560
(648)
740
(888)
支援型ビーム・ライフルFAF62012/72フル652,000
(2,200)
940
(952)
1,466
(1,477)
360
(396)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFAとしては射程距離が短く、ビーム弾が小粒である。DPPSは433、連射強化後は487。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

無人偵察機(RPV) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)2801/60200
(360)
3,000
(3,300)
  • 解説
    特殊な射出型のレーダー。補給不可。
    発射すると榴弾のような弾道でビーコンが発射され、着弾すると着弾点を結ぶ直線状に偵察が行われる。
    マップにはそれぞれ機体の限界高度とは別に見えない天井が設定されており、
    この天井に当たった場合はそこで着弾してしまう。(マップにより天井の高さが違うため、偵察できる範囲に大きな差がある)
    重力下の地上・宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶが、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び、他の榴弾と同じく一定距離で着弾してしまうので長距離索敵は出来ない。
    複数個の同時発射可能。
    投擲強化のモジュールを付けても着弾距離に変化は無く、榴弾着弾予測も効果は無い。
    補助弾薬モジュール+補助弾薬パックによる弾の増加は1+2=3発の増加。
    ただし、自機索敵や設置型レーダー索敵に比べて、同じ索敵成果でも獲得できるポイントは非常に低い(1Pまたは0P)。

山越えカメラ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
山越えカメラ.png山越えカメラ3006/18単発0690
(759)
400
(520)
  • 解説
    敵を捕捉してマーキングを付けるカメラガン系の装備。
    一般的なカメラガンより射程が短い代わりに、
    リロードせずに最大6発使用できるため複数の敵を素早くマーキングできる。
    「山越え」とあるが障害物を越えて撮影できるわけではない。
    特性「射程補正システム」の効果が受けられるので、特性ありだと使い勝手が向上する。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
修理パックL3601/2600
(810)
200
(360)
修理パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3601/2600
(810)
200
(360)
弾薬パックL24001/1800
(1,080)
100
(190)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドW型1801/49454,500
(4,950)
720
(776)
7,083
(7,791)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    史上初のW型が用意されている。
    爆発する時間はN:2.5秒、M:2秒、W:3秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドW型3101/69254,500
(4,950)
820
(856)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    史上初のW型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • 着発式グレネイドW型
      効果範囲強化型。威力はM型並みだが効果範囲は最も広い。
      グレネイドとしては重く、飛距離も短い。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。ザク・フリッパーのブームセンサーと、ほぼ同機能。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し続け、範囲内に入った敵をレーダーに表示させる。(ただしステルス機は索敵不可)
    出撃した際、EWACシステムの初期状態は必ずONとなっている。
    アクションキー(デフォルトFキー)で起動/解除の切り替えが可能で、弾数の制限等はない。
    なお、自身が敵索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)

    本モジュールで索敵した場合、自軍本拠点周りの襲撃阻止スコアのみポイントが入り、通常の索敵スコアは獲得できないので注意。
    このため、自分で別途レーダーを置いている場合、EWACシステムをONにしていると実質的に自分が獲得するポイントが減る恐れがある。
    (索敵済みの敵をレーダーで索敵してもポイントは入らず、長い時間索敵されていない敵ほどレーダーポイントが多く入るゲーム仕様のため)

    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    この場合ロックオンとは違い、EWACシステムの索敵範囲から敵が離れた瞬間に、敵マーカーは消える。
    効果範囲は7000相当。扇の角度は約100度。

    EWACシステムで索敵された敵側は、通常レーダーにかかった時と同じく、ピコンピコンという音が聞こえる。
    さらに独特の動きと音量変動するレーダー音となり、敵機には逆に見つかりやすくなってしまうため、使い分けが重要である。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
リペアトーチF型
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフル
支援型ビーム・ライフルM
支援型ビーム・ライフルH
支援型ビーム・ライフル.png支援型ビーム・ライフルFA
支援型ビーム・ライフルFAM
支援型ビーム・ライフルFAF
無人偵察機(RPV).png無人偵察機(RPV)
山越えカメラ.png山越えカメラ
修理パック.png修理パック
修理パックL
修理パックL2
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
弾薬パックL2
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドW型
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ支援型ビーム・ライフル無人偵察機(RPV)修理パック

カラーリング Edit

無題241.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
無題242.png無題243.png無題244.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007E

ネロの偵察機仕様。
最大の特徴はEWAC用装備を多数装備した巨大な頭部。
頭部と一体化した背面部にはデータポッドが備え付けられており、緊急時にはデータを暗号化して射出できる。
防御用の固定武装はもたず、ビーム・サーベルラッチを兼ねた膝ユニットは外され、接続用のフレームが露出している。
完全に偵察に特化したMSらしく、コクピットには操縦士と索敵担当の2人乗りとなっている。
電子戦装備の多くは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するRMS-119 アイザックと同じ意匠となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 弁当Lの表示をすぐ分かるように変更要請だそうず -- 2019-03-01 (金) 01:30:23
    • ”L”チカッツチカ 'M'チカッツ S スッ... 見たいにしてくれればな・・・ -- 2019-03-01 (金) 01:34:08
    • L2赤、L1黄、無印緑 みたいな色付けしてくれりゃみんな拾ってくれる。自分もそうだったけど無印弁当だとなんか中途半端に気が引けて拾わずに拠点リペアへ戻ってたわ -- 2019-03-04 (月) 11:19:09
    • 修理パックなんて撒いてる奴はEWACネロかメタスくらいしかいない。メタスは弾薬と一緒に置いてるからN、ネロが居ればLだと分かる。そのくらいは周囲見れるような人じゃないと修理パックを遠慮して拾わない -- 2019-03-04 (月) 12:00:15
      • ネロも弾薬といっしょに持てるだろ -- 2019-05-03 (金) 06:31:14
    • 別に食わなくても良い。RPV撒く移動の途中に、適当に放り投げてくだけだ……最後の1個だけは残しておいて、瀕死を見かけたときや自分に使う、最後まで余ったら乗り捨てる前に投げるだけよ。 -- 2019-03-16 (土) 02:47:56
    • 耐久8割、残弾9割だろうと弁当畑見つけたらアクションキー連打で突っ込んでる。多分識別なんてしないと思う -- 2019-04-11 (木) 23:57:14
      • 識別できないから識別しないんだろ・・・ -- 2019-10-01 (火) 09:10:56
  • RPVのせいで索敵グレネイドが不憫だよね。リロードと索敵範囲が少し勝ってるってだけ。 -- 2019-03-05 (火) 15:14:16
    • 何度も索敵グレとの差が酷いと運営にメールしても修正ないのがねー。索敵範囲か弾数をもっと減らすだけでもしてくれれば・・・ -- 2019-06-11 (火) 22:15:06
  • 透明の天井の高さ覚えるのが面倒。榴弾予測モジュール詰めたらなあ -- 2019-04-11 (木) 23:58:07
    • このゲームの仕様だけど照準が付いてる箇所に銃口?が向くようになってる関係で、RPVも照準が手前の壁とかについちゃってると異様に角度が付いて射出されて天井にぶつかる、なので低く遠くに飛ばしたい時は奥行きのあるところ+なるべく下に向けて射出するといいぞー -- 2019-04-12 (金) 01:38:27
  • ベルファ演習で西へ向いてrpv飛ばしたら背中側の東に発射されたw何度もあったがなんだったんだろうあれは -- 2019-04-18 (木) 07:38:08
    • 単純にMAPの外にまで飛んでってて、着地地点の判定が反転したせいだと思う。通常視認できる地点より外側に着弾すると、反対側に向かって飛んで行く仕様だから仕方無い。 -- 2019-04-20 (土) 19:52:12
      • そうなのか、天井高いMAPだと単純に仰角最大でいいぜヒャッハーって感じだったんだが飛びすぎると変な事になるのね -- 2019-04-29 (月) 12:24:43
  • 修理パックLやPRVという特殊武装があるにしても240コストの陸ジム以下のトーチって・・・ホントここの運営は適当な仕事しかできない奴ばっかだな -- 2019-04-23 (火) 22:02:10
    • こいつはユニークが多すぎてなんでも強化したらバランス取れないからしゃーないわ -- 2019-04-23 (火) 22:07:07
    • トーチは他機体に任せてこいつにしか出来ない仕事すればいいとも言える -- 2019-04-23 (火) 22:44:11
      • 正直カメラとRPVで索敵しつつグレ投げてた方が強いんじゃないかと思うんだけど、支援機は絶対トーチ持ってなきゃいけない風潮があるのでなかなか外せないのよね… -- 2019-04-25 (木) 00:47:11
      • クマでトーチ持つ奴なんて希少種だろ?こいつに爪は無いが弁当箱Lがあるじゃない -- 2019-04-29 (月) 12:31:43
      • クローと修理パックLのポイント格差やばすぎ。クソ弱トーチよりポイント入らない。勝ち意識なんてもう過去の事だからネロとか存在意義が無くなってる -- 2019-04-29 (月) 14:05:58
      • 今さらだけど、歩兵がマトモじゃないとコイツ使っても意味ないな… -- 2019-05-20 (月) 15:04:34
  • ビームライフル弾数少なすぎて、前線で役に立たない。 -- 2019-04-25 (木) 00:54:46
    • セミオートのBRは仮に火力倍あったとしても今じゃ全然足りんゲームバランスだからねぇ。こいつのメイン火力はFAM一択だけど、もはや汎用バルカンより弱いっていう・・・ -- 2019-04-25 (木) 10:29:59
    • 護身用に持ってるけどもう外そうかなと、グレWでも投げとくよ -- 2019-05-03 (金) 01:36:54
    • 前線つーか、豆鉄砲以下だから哨戒や迎撃の役にも立たんぞ? -- 2019-05-05 (日) 16:21:13
  • パックL2は見た目大きくして、F押すとグレみたいな範囲回復とかの遊び心欲しいな。むしろ回復グレネードの実装を…… -- 2019-06-19 (水) 22:17:28
  • RPVでレダ炙り出して弁当L2をポット置くような場所じゃないあったら便利な場所にばら撒いたらお役目御免よ。クマがいなかったらポット周辺にばら撒くと多少は貢献できる。 -- 2019-06-25 (火) 19:38:49
  • こいつの無人偵察機ぶっ壊れ性能すぎない? -- 2019-08-07 (水) 10:33:14
    • 索敵グレがあほらしくなる超性能だからな、これが連邦側にしかないってマジ?といってもまあ今の両陣営こういう索敵系使っても戦況変わらんし目立たないけど… -- 2019-08-07 (水) 12:20:46
    • 実装時はTBッガイで出撃すると開幕直後に自軍拠点らへんで敵のレーダー反応出る程度にはぶっ壊れだったけどね。でも最近だとそれを活かす戦場が減ってるのも事実 -- 2019-08-07 (水) 18:04:23
    • でも補給不可でポイント激マズだから僻地レダ並みのボランティアか勝利意識高い系の人しか使わないんだよね 支援としての能力も低いし -- 2019-08-07 (水) 19:30:42
      • 運用してみれば分かるけど僻地レーダーよりもキッツいよ。僻地レーダーは置いた後はある程度自由だけどネロの索敵は怪しい気配の時に移動して都度撃つ必要があるからかなり拘束される -- 2019-08-08 (木) 22:44:27
    • 通常の凸察知なら常駐レーダーの方が向いている。凸前の下見なら機体や地形に縛られない指揮索敵が優秀。KD中に飛ばしてもあまり意味はない。こいつが本領を発揮するのはレーダーも指揮索敵も間に合わない初動凸の下見&察知なのだが…コスト単位の撃破ダメージ増加で集団初動凸のリスクが増大した現在では中々 -- 2019-08-07 (水) 20:18:37
      • オデッサ鉱山とかホンコンシティとか指揮索敵がないMAPでは脅威ですよ。 -- 2019-08-12 (月) 01:52:37
    • そこだよなー…一応レーダーに映らん位置のポットやらレダやら対空を見つけられる利点もあるんだが、それを壊してくれる強化弾持ち7号機とか戦場でほぼ見ないしな…自分で使うにも合わせて使用するとCTが回らんくなるしなんとも -- 2019-08-07 (水) 20:42:13
    • 今でも性能だけみたらぶっ壊れなんだけどね。ただこいつをぶっ壊れ運用する=使用者に俺たちはおいしい思いするからお前は禿げろって言ってるようなものだから・・・片軍だけにあるのはおかしい性能してるのに稼げないから乗る人がいないという。 -- 2019-08-08 (木) 20:07:18
    • 索敵情報を活かせない野良だとほぼ意味が無い。連帯もしくは代理やる人の小隊に入るなりしないと無駄になる -- 2019-08-08 (木) 22:53:44
    • ランバトで見事発揮したね。これでも「ジオン優遇!」って叫ぶんだろうなぁ -- 2019-09-01 (日) 00:40:56
  • ランバトで核運搬マンの前に数人でRPVなげて敵とレダをかいくぐって逆転の核きめてんの寒気した -- 2019-09-03 (火) 11:25:48
    • こいつ自体は勝ちを狙いに行く上で凄まじく強いからな、異常な範囲索敵出来る上回数も多くてモジュールもつける必要無しという…問題は使うとスコアが禿るのと入手手段がくっそ少ない事だが -- 2019-09-03 (火) 11:37:09
    • 相手陣地のレダやらの状態を丸裸にできるから、戦況ひっくり返すことができる性能なんだよなぁ。士気ポイントを必要としない士気索敵をいつでも使えるようなものだから、これが片軍のみは流石に酷いわ -- 2019-09-03 (火) 11:41:54
      • 片方だけ実装云々言うならステルス強襲機が片方だけ実装なのも同時に直せよ。アンチステルス強要されるのコスト的にすげー負担だからな。 -- 2019-10-23 (水) 17:31:42
      • アンチ強要おじさんこんなとこにもいて草 -- 2019-10-23 (水) 22:22:41
    • 陸ジムザクの索敵グレの遠投戻せば両軍の差はマイルドになるかな -- 2019-09-04 (水) 10:45:21
    • 代理で運用しときゃ初動ジャンケンマップは開幕10秒以内に相手の手の内分かる、ここがまず凶悪、勿論ビコと核のあるマップはコイツの存在で連邦が圧倒的に有利ってのはある。Pマズくても負けるよかマシやでな -- 2019-09-04 (水) 11:27:45
    • まあそもそも重要ルートのレダを切らしてくれたりレダ破壊されても呑気にしている相手じゃないとレダが有るのを確認するだけの340になるのだが -- 2019-09-04 (水) 12:43:30
      • 破壊すべきレダの場所がわかる、レダの有無を確認できるのがやばいって話なんだけどな。レダ置くたびに位置バレして破壊されたら起き直すために前線の枚数減るし、支援自体の数が少なければいずれは枯渇する。スコア的には不味くても戦局的には凄い壊れてるのよ -- 2019-09-04 (水) 12:50:23
      • ジオンはランカーでさえ逆転される可能性を潰さずに雪合戦に夢中になるくらいなんだから数少ないレーダーをキャッチ出来れば十分強いよ? -- 2019-09-04 (水) 12:53:58
      • 核決めてゲージ優位になった瞬間防衛をガチガチに固めて連続凸も完璧に処理した今回の連邦みたいな相手には本当に無意味かもな -- 2019-09-04 (水) 12:56:55
      • ほぼ端までレダが有るかどうか確認できるってすごい能力だぞ。特にルート確認したい場合は戦術索敵より適した範囲してるし -- 2019-09-04 (水) 13:04:57
      • あの状況になったら凸しかないし、凸くるってわかってればそら完璧に処理できるでしょ。ジオン側は敵陣レーダー見えないんだし、焦って凸したところで通るわけがない -- 2019-09-04 (水) 13:06:05
      • 目視やブームがある以上いくらRPV飛ばしても確実ではないがな。特にブームは今回のランカー戦でもあと1秒早ければ捕捉していたくらい優秀なレーダーだ。 -- 2019-09-04 (水) 16:48:14
      • その場に居られればね -- 2019-09-04 (水) 16:58:02
      • 28日ランカー戦に限ればEWACネロの存在よりリスキルにほぼ全戦力突っ込んでいた事の方が核が決まった要因としては重いだろう。自分達の油断を敵機体のせいにするのは流石に無理がある。 -- 2019-09-04 (水) 17:15:31
      • 油断つっても本来すぐには気付けない位置にレダと敵機あったからな。そもそも性能の話をどちらかの立場に立ってどちらかを批難・擁護してると考えるのが筋違い -- 2019-09-04 (水) 17:46:57
      • こいつの性能と使われる側の防衛意識は別問題なんだから切り分けないとダメだよ -- 2019-09-04 (水) 19:04:57
  • 合法ゴースティングぶっ壊れ機体、その名は支援ネロ!!!ww -- 2019-09-05 (木) 10:53:25
    • ただし希少種 -- 2019-09-09 (月) 14:47:45
  • たまに戦場に出して索敵したり撮影して「フハハうざかろう」ってやると楽しい -- 2019-09-09 (月) 14:18:49
  • いろいろ規格外だがジオンでミラー実装するにはなんか捏造しなきゃだめっぽいよな。 -- 2019-09-09 (月) 18:30:36
    • 一応データポッドなりを射出するのはEWACに包括された一般的な機能みたいだから、ザク3強行偵察型でも出せば付ける事は可能なんじゃないかな。時期的にはエビルSかな -- 2019-09-09 (月) 18:43:34
    • わざわざ索敵グレ殺してオンリーワン性能にしたんだし、ミラーなんて出すわけない -- 2019-09-09 (月) 19:08:48
    • F91にエビル・Sっていうちょうどいいのがいるから近日実装される気がする -- 2019-09-12 (木) 07:02:21
    • 散々言われてるけど、時代がF91になったからいつかエビルSが来るだろうな。問題はダギ・イルスがコスト300で実装されちゃったから、エビルSのコストをどうするか。下手にコスト下げたらEWAC以上に壊れる。 -- 2019-09-19 (木) 05:57:17
    • ミラー実装の一番のネックは使用率の低さ。DX入れても極々一部にしか回されないんじゃ運営も金にならないと判断して作らんでしょ -- 2019-09-20 (金) 12:55:54
      • 大丈夫だろ?狙撃アクト実装された時はジオン民狂った様にDX回したし。 -- 2019-09-23 (月) 17:17:14
      • それは狙アクトはキルとスコアが稼げたからだろ・・本気で狂って無ければネロミラーなんて誰も狙って回さない -- 2019-10-01 (火) 01:36:25
    • 戦場の絆が出るまでザクIスナイパーは存在しなかったんだから、いい感じの機体を追加してくれてもいいんですよ -- 2019-09-26 (木) 12:13:07
  • 金特性グレ爆風拡大で外れかと思ったらユニーク武装とマッチしてんのね。ノーマルグレのWっていまだこいつしかもってないぽいし通路とか狭い場所で投げまくるのめっちゃ楽しい。 -- 2019-09-16 (月) 02:24:49
    • 狭いところで投げまくるの楽しいしキルも稼げるけどグレWの火力低くくてさらに減衰も激しいから実際はカスダメでお触りして絆感じてるだけなんだよね -- 2019-09-19 (木) 12:42:53
      • ダウンポイントでまぁ…テキサスとかはわりと手伝えてるんじゃないだろうか -- 2019-09-24 (火) 09:59:44
  • こいつ欲しいけど、ピックアップの目玉対象にならんな -- 2019-09-30 (月) 15:57:48
    • 方軍にしかいないせいかと -- 2019-10-06 (日) 01:37:50
    • ハロチケで交換してグレ拡大だった悲しみを共有しよ? -- 2019-10-11 (金) 17:01:00
  • ダギイルスのゴミ弁当のせいで、ベホマ弁当の売り上げが… いい加減見分け付くようにしろよ無能運営め -- 2019-10-11 (金) 05:36:43
  • 支援ネロの銀図無料配布ワロタ -- 2019-10-23 (水) 16:10:36
    • いやいやさーすがにそんなアホな事するわけが・・・ほんとだったわ。いやほんっと何考えてんだ運営、何も考えてないからなのかもしれんけど -- 2019-10-23 (水) 18:45:30
    • 連邦は取るのまずこいつだな -- 2019-10-24 (木) 00:10:33
    • GPガシャコンで出るから銀ならそれなりに普及しているよ。稼げないから使わないだけで -- 2019-10-24 (木) 06:54:29
      • GPガシャコンで出る範囲だから普及って流石にギャグでしょ -- 2019-10-24 (木) 15:18:27
    • 凸の察知で勝利貢献とかはいいんだけど使用者のptは不味いんだよなぁこの機体…。 -- 2019-10-24 (木) 13:53:26
    • ずっと上の木とかで何度も言われてるが、勝利貢献度はくっそ高いけど、使用者は犠牲になるを地で行く機体だからねぇ・・・ただこれで連邦プレイヤー全員が、銀図とはいえ1機を手に入れられると考えるとまぁ・・・増えるだろうね。ポイントまずくても強いのは間違いないんだから -- 2019-10-24 (木) 15:38:35
      • 連邦同軍のオデッサ沿岸で嫌がらせのRPVが北崖と南海で飛び交うかもねw -- 2019-10-24 (木) 17:03:29
      • 増えやせんよ。そもそも僻地レダすらマトモに置けない奴が大多数なのに、こいつ手に入れた途端に勝率上げようとかギャグでしかないからな -- 2019-10-24 (木) 20:02:26
    • 自分で愛用しておいてなんだけど、こいつ数だけ増えても戦線崩壊するからな・・・ -- 2019-10-24 (木) 15:46:18
      • まあ増えないだろうね。器用貧乏プレイ?みたいな需要のあるダギイルスの方がまだ定着しそう。 -- 2019-10-24 (木) 15:55:30
      • ネロのトーチは240コス支援機のより弱い(ダギのは鹿フリ準拠)。更にマシ系の射程が短くて擦り性能が最悪レベル。ユニーク武装のパックL・L2とPRVは貢献度は高いがポイント的に微妙。圧倒的にダギの方が稼ぎやすい -- 2019-10-24 (木) 17:12:45
    • クマは勝利貢献度もポイントも◎だから使われる。EWACネロは勝率が多少あがってもポイントがクソ禿る。だから強襲4機で個人成績上げた方が階級ポイントもイベチケも安定して多く貰えるのよね・・。練度20まで上げたけど苦行だったわ -- 2019-10-24 (木) 17:01:38
      • 結局かせげるかだよね。両鯖でEWACネロ持ってるけど・・戦績より勝利を優先すべきトナメですら「なんだかんだリザルトでスコアやキルが少ないと恥ずかしいから強襲3機+熊でいくか」ってなるもんな -- 2019-10-24 (木) 18:10:58
      • 入手した人は一度は使ってみるけど・・稼げない楽しくないの二重苦でデッキから外す人が大半。だから見かけないんだよね。専用機ポイントの低さも納得 -- 2019-10-25 (金) 08:28:09
      • 勝利には貢献しても見た目が散々どころじゃないからな。スコア死んで忙しく動いて尚歩兵負けしたら惨事だし聖人用機体 -- 2019-10-25 (金) 20:11:12
  • 【悲報】リガズサ対策の巻き添えを受けRPV逝く -- 2019-10-27 (日) 15:57:44
    • 見えない天井の位置下げの余波か -- 2019-10-27 (日) 18:39:41
  • RPV=役には立つけど全く稼げない。 ベホマ弁当=役には立つけど全く稼げない。 ボランティア精神でやるしかないねコレ -- 2019-11-01 (金) 01:42:37
    • こいつって結局「帯に短したすきに長し」って機体だな -- 2019-11-01 (金) 19:40:11
    • こいつが使われない一番の理由は、そもそもそこまで勝ち意識高くない人が多いということだろう。結局歩兵差で決まる試合ばかりだから、わざわざボランティアするメリットが無さすぎる。 -- 2019-11-01 (金) 22:22:07
  • 使わない人には分からないけど、こいつのメインの仕事であるPRVでの索敵は実は拘束時間が長い。鹿Ⅱでの僻地レーダーは設置場所への移動の時間は掛かるが3個設置した時点で乗り換えられる。PRVは撃ち切るまで場所や時間を変えで中々乗り換えられない。禿時間がホント長い。ただこの1機で敵凸丸裸に出来たりと戦局に与える影響は特大 -- 2019-11-01 (金) 06:37:33
    • とりあえずトーチだけでも最上位性能にして欲しいね あとはレダ置けるようになればかなり使いやすくなると思う -- 2019-11-10 (日) 21:27:49
      • 今の運用でポイント稼げるようになればいいだけであって、そんな強化したら壊れになるだけだから。性能自体は今でも異常で片陣営しか無いし、仮にミラー出しても大した負担無く使える機体になってしまえば、両方手の内見えまくりで今まで以上につまらん戦場ばかりになるぞ。 -- 2019-11-11 (月) 00:27:27
      • 性能的には十分だが結局は勝利の価値が個人成績よりも低すぎるって所が問題なんだよね。ネロを使って順位Dで勝利するより強襲4機で敗北・順位Aのが大抵の場合で報酬もポイントも上 -- 2019-11-11 (月) 05:57:57
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