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アイザック
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赤文字はMAX値or注釈

アイザック連邦.png
アイザック.png
アーマー3,185ブーストチャージ300345
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

地球連邦軍
RMS-106ハイザックを偵察、電子戦に特化させたバリエーション機。
優れた索敵能力による敵機の早期発見を担い、また多数備えた支援兵装で味方の攻撃や撤退をサポートする


ジオン
元は地球連邦軍が開発した機体だが、ネオ・ジオン軍に接収されたMS。
優れた索敵能力による敵機の早期発見を担い、また多数備えた支援兵装で味方の攻撃や撤退をサポートする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    連邦・ジオン両軍に実装されており、カラーリング以外での性能面の違いは無い。
    支援機としてはやや高めのアーマーと高いブーストチャージを備えている。
    反面、ブースト容量が低く、緊急帰投にいたっては支援機中ワーストレベルに低くレーダー機としての運用は快適とは言えない。
  • 武装面
    ステルスによる隠密行動と索敵能力に特化した装備構成となっているが、リペアトーチの性能はゲーム中最高。
    高性能な「ステルスモード」と、ユニーク装備の「索敵機要請システム」が特徴的。
    本機の「ステルスモード」はイフリート・ナハトの三倍の稼働時間を持ち、通常のレーダーであれば容易に潜り抜けることができる。
    しかしながら両陣営にステルスを無効化するアンチステルスレーダーが存在し、入手も容易であることからステルスという装備の価値には疑問符が付く。
    攻撃できる装備が3点マシンガンのみである点も含め、素直に強襲で忍び込んだほうがよほどマシである。
    「索敵機要請システム」は高度制限や壁を気にせず索敵を飛ばせる反面、補給不可・屋内で使用不能・レーダーポッド及びカメラガンとの併用不可・モジュールにより強化した索敵機要請グレネイドより飛距離が短い などの点が非常にネック。
    また、索敵機の稼働中はマップ中央(オブジェクトの初期位置)へレーダーのような音を鳴らし続けるバグがあり、マップによっては味方の邪魔にすらなってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復量が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル700
(770)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900フル630
(693)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.png改良リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
30050/400フル950
(1,045)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型
34030/240フル1,150
(1,265)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700フル600
(660)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良リペアトーチL2型
改良リペアトーチLM型
320105/840フル520
(572)
480
(576)
680
(744)
780
(936)

※性能は同一だが、地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なる。

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。
  • 本機のリペアトーチは性能が最も高い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

索敵機要請システム Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
効果範囲
探索機要請システム.png索敵機要請システム2801/6960
(1,056)
200
(360)
3,200
(3,520)
索敵機要請システムM型2303/9810
(891)
100
(280)
2,700
(2,970)
索敵機要請システムL型3201/21,200
(1,320)
200
(360)
2,200
(2,420)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃の迫撃砲と同じように、発射体勢に入ると全体マップが出現。
    全体マップはマウスホイールを上方向に転がすと拡大できる。その中の有効射程内(緑円)のどこかをクリックして発射。
    自分の居る場所からクリックした位置まで索敵機が飛び約8秒間かけて策敵を行う。補給不可
    真上に打ち上げてから索敵機が飛ぶので、天井がある場所では使えない。
    迫撃砲と異なり、対空砲の影響は受けない。
    迫撃砲と異なり、着弾地点は天井があっても指定することが可能。
    迫撃版の索敵機要請グレネイドと言った感じで、天井が無い所ならどこからでも索敵でき、ピンポイントで狙う事ができる。モジュール無しで良いのが利点。
    反面屋内では使用できず、モジュールによって強化した索敵機要請グレネイドより飛距離が短いが、高度制限が厳しく遮蔽物の多いマップ(荒廃都市等)では有用だろう。
    またレーダーポッドとの同時持ちはできない。
  • タイプ別解説
    • 索敵機要請システム
      バランス型。効果範囲が最も広く、索敵機要請グレネイドと同じ範囲を持つ。
    • 索敵機要請システムM型
      弾数重視型。リロードを挟まずに3回続けて飛ばすことができるので、同時に複数の場所を索敵しやすい。
      素の状態で12発・補助弾薬モジュールや弾薬パックでさらに増えるため、多数の場所や支援しながら定期的に策敵するのに向く。
      ただし射程距離が短いので索敵を狙いに行くと攻撃に晒されやすく、注意が必要。
    • 索敵機要請システムL型
      距離重視型。より遠くまで索敵機を飛ばせるタイプ。
      範囲が狭く数も少ないため、補給ビーコンなどの重要物を置いていそうな場所やタイミングを狙い撃ちする運用がメインとなる。

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • なお、本機のレーダーポッドはカメラガンの開発が開発条件になっている。

ステルスモード Edit

名称重量弾数
ステルスモード.pngステルスモード250150/0
  • 解説
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    ステルスモード使用中でも他の武装を使用可能だが、ステルス中は運搬が出来なくなる。
    発動中はパッシブ・レーダー・システムが無効になるので要注意。
    イフリート・ナハトのものより弾数が3倍多く、最大持続時間は30秒。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式ザク・マシンガンH改25030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式ザク・マシンガンM改27048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    本機唯一の射撃武器。DPPSが低いため怯み・よろけは取りづらい。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式ザク・マシンガン改
      最軽量のバランス型。威力も最高。
    • 3点式ザク・マシンガンH改
      命中強化型。威力は低下したが他の性能が向上し、特に射程距離が最長。
    • 3点式ザク・マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      この中で最も重く、弾数以外の性能は無印より劣る。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

パッシブ・レーダー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    索敵兵器の効果範囲内にいる場合のみ、距離と方向が通知される。最大同時表示数:2。
    ※モジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」は装備不可。
  • 補足
    レーダーポッドだけでなく、索敵グレ・探知システム・索敵システム・ソナーガン・ブーム・センサー等のレーダー効果を持つ全てが対象になる。
    しかしながらこれで発見した場合、自機のみが対象の方向と距離がわかるだけでMAPには反映されないので味方には伝わらない。
    また、ステルスモード使用中は機能を停止する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
リペアトーチ.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチL型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアポッド.pngリペアポッド400
探索機要請システム.png索敵機要請システム280
索敵機要請システムM型230
索敵機要請システムL型320
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
ステルスモード.pngステルスモード250
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガンH改250
3点式ザク・マシンガンM改270
グレネイド.pngジャミンググレネイド150
ジャミンググレネイドT型180
ジャミンググレネイドW型200

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ索敵機要請システムステルスモード3点式ザク・マシンガン改

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

ss_20151104_174943.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151104_174946.jpgss_20151104_174948.jpgss_20151104_174950.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

Izack_Zeon_Default.pngアイザック准尉カラー_0.pngアイザック少佐カラー_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アイザック高級カラー_0.pngアイザック特殊カラー_0.pngアイザック上製カラー_1.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Izack_10.pngIzack_15.pngIzack_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-119

ハイザックをベースに早期警戒機として偵察用の装備に改修した機体。
頭部と一体化したロト・ドームにはパッシブ・レーダー・システムを搭載し、中央部の円盤が毎分6回転して敵機の発するレーダー波を超長距離から捉える。
このレーダーの走査域は上面194°であり、全天を監視する際には2機の機体が必要。
ロト・ドーム下面には高高度からの光学撮影が可能な対地監視用のモノアイレールが全周にわたり設置されている。
他の機体と同様にレーザーや赤外線を用いた走査も可能であるが、これら機能も強化されておりミノフスキー粒子散布下においても一般機の倍以上の有効半径を誇る。


グリプス戦役後のダカール侵攻において、ティターンズの残党が合流した際にネオ・ジオンへと持ち込まれた。
本来偵察用であることから大した武装は想定されていなかったが、ハイザックの携行武装を使用可能である。
第一次ネオ・ジオン抗争期にアフリカ解放戦線、青の部隊に流れた機体は、MS不足から戦闘に使用されザクマシンガン改を装備していた。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 使用率は索敵要請<広域レダ なのか・・アンチステルス持ちの方がよくないか -- 2019-04-18 (木) 00:47:33
  • レベル3のリペマスあればR2型はクマと並ぶくらいの数値まで行けるようになったのか? -- 2019-04-19 (金) 22:09:00
    • コンカスLv3クマに6秒間だけ勝つよ。誤差だけどね。ただし弾数30の問題があってだな・・・ -- 2019-04-20 (土) 03:38:23
  • リペマスでL持ってたけど射程でN持った方が扱いやすそうになるなぁ。FとFMの回復量かなり上がるけど射程短すぎて -- 2019-04-19 (金) 22:19:07
    • スペック計算だけだと、修正後でリペマス5トーチLと射程5トーチNがだいたい同じ性能くらいになりそうね。前はリペマス若干有利だったけど、差がかなり詰まったみたいよ。F型は回復力UPのおかげで、マガジン回復力がよくなったから興味あるわ。後は環境次第だけどね。 -- 2019-04-20 (土) 12:31:27
      • つーても威力型はやっぱ射程と弾数がキツいと思うぞ。その距離詰める為の時間でLだったら2秒くらい余分に回復できる。 -- 2019-04-20 (土) 12:49:29
      • 1秒あたりの回復量【F型5200/リペマス5L型3800】、マガジン回復力【F型5200/リペマス5L型7600】、射程【射程5F型330/リペマス5L型430】。速度1200は1秒あたり100m移動するので、回復開始まで約1秒差。計算すると2.7秒でF型が回復追い越すってとこになるね。 -- 2019-04-20 (土) 14:02:20
      • ただF型は回復早いぶんリロードも多いし、ロックオン回復のブースト軽減がL型有利だから、上手い人以外は扱えないと思うのは事実よ -- 2019-04-20 (土) 14:05:32
      • 相手が静止してる状況なら1秒で距離は補えるだろうが、実際トーチは動いてる目標狙うものなんでなあ。とりあえず当てて相手に回復気づかせるって事も射程の分やりづらいのを考えると、結局L安定、射程特性ならNもアリ、って状況は変わらん気もするよ。 -- 2019-04-20 (土) 22:23:55
      • 昔はエイム必要だったけど、今はロックオンすれば照準合わせいらんのよ。だからトーチのロックオン値はロック時のブースト消費量軽減に仕様変わってるのよ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm30019066 -- 2019-04-20 (土) 22:45:27
      • 誰もAIMの話してないと思うが・・・射程の長短による位置取りや回復に入れる早さの話じゃないのか -- 2019-04-20 (土) 22:56:42
      • 大抵トーチ当てる相手はアイザックより速いから射程短いとトーチで追うのも辛いんだよな -- 2019-04-20 (土) 23:55:06
      • 汎用性なら射程Nと信頼のLだろうね。ちなみに射程距離を見ずに瞬間回復力とマガジンを見るならば 10秒間ならFがズバ抜けててF>FM>N>L、20秒間ならFMとNの2トップでFM>N>L>F だったよ。 -- 2019-04-21 (日) 07:06:54
      • わり、「動いてる目標狙う」って表現しとったから知らないのかもと勘違いしたわ。汎用性が高いのは射程400あるので間違いないと思うで。ちなみに数戦F型使ったけど、立ち位置は射程・ブースト軽減の関係上ちょい後ろめになるみたいね。 -- 2019-04-21 (日) 13:09:26
  • R2ツヨーイと思った諸兄。弾数30なのは忘れちゃダメだぞ。 -- 2019-04-20 (土) 03:20:30
    • せやけどリペマス5にAO2種ついたR2・FMトーチ君にはロマンを感じるんや -- 2019-04-21 (日) 22:09:56
  • N型とR型の強化によって相対的にEWACジェガン(袖アイザック)の支援機としての評価もあがるわけかな?素アイザックとは特性も固有モジュも異なるので当然その辺りの兼ね合いもあるのだろうけど。リペマスはお互いにあるけど射程とリロアップの差がどう影響するか・・・。 -- 2019-04-20 (土) 14:39:31
    • 射程補正が一つ頭抜けた特性になったから素アイザックの方が使い勝手がいいと思う -- 2019-04-21 (日) 03:55:54
    • そもそも運用が違うっしょ。デバフ+短射程トーチvsトーチ特化型やし。EWACジェガンはデバフ撒きつつ空いた時間に回復(運営の想定)。アイザックは回復しつつ、空いた時間にポッドやレダ置くからさ -- 2019-04-21 (日) 17:51:35
  • トーチの回復上げた分AP上がってるやんけ・・相対的にクマが弱体だがあいつ範囲だしな。射程リロワンマガ全部考えて調整しろよR起こせないL遅いN安定変わってない -- 2019-04-20 (土) 14:46:25
    • 戦場の3~4割を占めるハイチンが据え置きだから強化されてるだろ -- 2019-04-20 (土) 22:26:53
      • だれも弱体されてるとは言ってないんだよなぁ -- 2019-04-21 (日) 23:11:38
      • 枝含めて木をそう取った奴は1人もいないよな -- 2019-04-22 (月) 12:18:56
    • 攻撃力・AP・トーチ威力の上昇がもたらす結果はクマ以外の支援でも修理200ptカンストが早くなり、中盤からの修理要員の不足が加速する事になる -- 2019-04-21 (日) 04:00:57
      • 200ptで支援を実質乗り捨て強制ってのは、ガチ勢様の要求とマッチしてるからね。理想とされてるのは真面目に修理してようが後からポイ厨支援がゾロゾロ沸いたら即乗り捨てする、レダ更新よりも厳しい意識高い系なんだけど -- 2019-04-21 (日) 09:25:30
    • リペマスついてる鹵獲機が大破機体を起こせないってのがすでにバランスとして糞なんだよな -- 2019-04-22 (月) 12:42:39
  • これまでの攻撃力・APインフレによる支援への影響について極端に数値を拡大し例えると(改行ダメ)統合整備により全体の攻撃力・APが10倍になったとする。それを受け戦場全体の被修理の総量も約10倍になる。これに対応すべく支援の修理能力を10倍にする措置をとる(運営的にはコレで解決)。しかし修理値に対するポイント加算率とカンスト値200ptが固定のままだとインフレ前10分かけて200ptならインフレ後は1分でカンストするようになる。(改行ダメ)またインフレ前デッキに支援機を入れてる人が5名居れば200ptカンスト範囲内で全ての修理をカバー可能だったとする、インフレ後は50人全員が支援機を入れないと200ptの範囲を超えてしまう事になる。最近起きていた試合終盤のクマ消失はこれによる -- 2019-04-21 (日) 10:14:59
    • 改行警察が「br改行」を取り締まってるんだがこれ誤認逮捕? -- 2019-04-21 (日) 19:33:10
      • 誤認逮捕やねえ。つかbrも消して余計な赤文字挿入してるのになんで気づかないのか。 -- 2019-04-21 (日) 20:26:25
      • これ俺だわ。普段自分の誤植しか直さないけど、改行位置が(も)意味不明過ぎてイラッとしてやった。自分の戒めのために、あえて修正せずに残しとくわ。 -- 2019-04-21 (日) 22:21:41
      • つまりルールより私怨を優先しましたと(´・ω・`) -- 2019-04-21 (日) 22:58:40
      • 気に食わないって理由で他人のコメント弄っちゃアカンでしょ・・・ -- 2019-04-22 (月) 01:36:21
      • br改行をダメと書いて堂々と残すと宣言するとか確信犯でしかないよね。自分じゃなく木主が悪いと戒める気マンマン -- 2019-04-22 (月) 22:19:22
  • 回復力強化型トーチは射程と弾数両方減るのがダメなんよね。どっちかだけならまだ選択肢に上がるとは思うんだが、現状だと統合整備以降も使えないの目に見えてる。 -- 2019-04-22 (月) 15:00:30
    • 或いはリロード爆上げして回転率だけは良くするとか。リペマス持ちだからF型使ってみたくもあるがケツに張り付き続けるの難しそうだし、かといって静止状態の味方回復するなら熊で良いしなぁ -- 2019-04-22 (月) 15:11:08
      • そーなのよね。射程144とかだと相手に止まって貰わんとキツいし、回復シテマスヨートマッテーって知らせるために撃ったりするのもマガジン少ないからやりづらいとゆー。 -- 2019-04-22 (月) 17:04:42
    • 射程補正N型でリロード重点強化が一番気楽よね -- 2019-04-22 (月) 22:36:35
    • トーチF/RはクマやAED、それとロック修理必中・ブースト軽減が無かった頃の産物なんだよ。今の環境でもこの3つ全てが消えればトーチF/Rが復権する -- 2019-04-23 (火) 10:12:26
      • ロック必中がない頃のLは鹿フリが遠距離から延命するための武装だったからなぁ -- 2019-04-24 (水) 22:42:59
    • アイザックは特性に射程補正があるから特性5にしてF/R型の射程を300にして使えば有効性はあるかな。F2/R2はマガジン数が少なすぎてリロを頻繁にする点でちょっと無いかも -- 2019-04-25 (木) 07:54:57
  • こいつを鼠運用に使う人はーいないんか?索敵グレ→ステルスでルートのレーダー壊したら、凸差しやすそうだが -- 2019-04-24 (水) 12:49:17
    • こいつのネズミでチマチマいくよりも壊れ集団でゴリッと行った方が楽だからね。その前にこのゲームのネズミにもう面白さを感じないのが・・・ -- 2019-04-24 (水) 23:07:18
      • 何かと味方を邪魔したりされたりでストレス溜める上に、雪合戦連中からお決まりのゼンセンノマイスウガーと叩かれるわで、最早エンジョイ扱いされてるようなもんだからねえ(´・ω・`) -- 2019-04-24 (水) 23:39:41
    • 小隊組んで連携して使うにはありかもしれんが、野良の場合は無意味になる事が多くてな…まあ自分のデッキに凸機体を入れておけばありかもだが。 -- 2019-04-24 (水) 23:11:56
    • まず足が遅いのが致命的。索敵~レーダー破壊~敵拠点へ移動の間に敵のネズミに出くわす確率が高くなる。レーダーがASだったら壊しても逃げ切れないし凸っても刺さらない。 50人の限られた中で1人がラインから抜けて別行動するのに長々と時間かけてネズるより、ブラビ・ガザDでレーダー有るのを前提に強行突破する方が時間効率・成功率・ダメージ効率を総合的に見ると遥かに上 -- 2019-04-25 (木) 07:49:18
  • R2トーチで回復しつつ、敵が突っ込んできたらH型3点マシンガンで絆感じると結構稼げる様になった気がする。 -- 2019-04-30 (火) 00:54:52
    • R2は射程5にシールドリペアつけてても十分に死体を起こせる回復量が有るから意外と早く上限行く上に、熊と違って耕されにくいし絆も感じれるから専らこっちをメインで使ってる。どうしてもコスト20節約したい場合は熊かな。 -- 2019-05-07 (火) 17:33:39
    • R2は短射程と低リロの機会損失分をペイ出来てないと思う -- 2019-05-07 (火) 21:32:23
      • 射程補正で威力(?)が欲しいならRがバランスいいよね 思ったより遠くで思ったより回復してちょっと驚いた -- 2019-05-10 (金) 05:35:08
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