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アイザック
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赤文字はMAX値or注釈

アイザック連邦.png
アイザック.png
アーマー2,2302,564ブーストチャージ300345
最高速度1,0621,221積載量1,0501,364
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

地球連邦軍
RMS-106ハイザックを偵察、電子戦に特化させたバリエーション機。
優れた索敵能力による敵機の早期発見を担い、また多数備えた支援兵装で味方の攻撃や撤退をサポートする
ジオン
元は地球連邦軍が開発した機体だが、ネオ・ジオン軍に接収されたMS。
優れた索敵能力による敵機の早期発見を担い、また多数備えた支援兵装で味方の攻撃や撤退をサポートする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    連邦・ジオン両軍に実装されており、カラーリング以外での性能面の違いは無い。
    支援機としてはやや高めのアーマーと高いブーストチャージを備えている。
    反面、ブースト容量が低く、緊急帰投にいたっては支援機中ワーストレベルに低くレーダー機としての運用は快適とは言えない。
  • 武装面
    ステルスによる隠密行動と索敵能力に特化した装備構成となっているが、リペアトーチの性能はゲーム中最高。
    高性能な「ステルスモード」と、ユニーク装備の「索敵機要請システム」が特徴的。
    本機の「ステルスモード」はイフリート・ナハトの三倍の稼働時間を持ち、通常のレーダーであれば容易に潜り抜けることができる。
    しかしながら両陣営にステルスを無効化するアンチステルスレーダーが存在し、入手も容易であることからステルスという装備の価値には疑問符が付く。
    攻撃できる装備が3点マシンガンのみである点も含め、素直に強襲で忍び込んだほうがよほどマシである。
    「索敵機要請システム」は高度制限や壁を気にせず索敵を飛ばせる反面、補給不可・屋内で使用不能・レーダーポッド及びカメラガンとの併用不可・モジュールにより強化した索敵機要請グレネイドより飛距離が短い などの点が非常にネック。
    また、索敵機の稼働中はマップ中央(オブジェクトの初期位置)へレーダーのような音を鳴らし続けるバグがあり、マップによっては味方の邪魔にすらなってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ジム2401001750-87612802501050773840
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-87612802501000773840
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)30
アイザック3203202230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201930-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー3203202100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復量が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600590
(649)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900530
(583)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.png改良リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
30050/400660
(726)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型
34030/240790
(879)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.png改良リペアトーチL型260100/700530
(583)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良リペアトーチL2型
改良リペアトーチLM型
320105/840460
(506)
480
(576)
680
(744)
780
(936)

※地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なる。

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    高コスト用のリペアトーチよりもさらに回復力が増加している。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
 リペアトーチ中のブースト消費比較動画
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

索敵機要請システム Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
効果範囲
探索機要請システム.png索敵機要請システム2801/6960
(1,056)
200
(360)
3,200
(3,520)
索敵機要請システムM型2303/9810
(891)
100
(280)
2,700
(2,970)
索敵機要請システムL型3201/21,200
(1,320)
200
(360)
2,200
(2,420)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    砲撃の迫撃砲と同じように、発射体勢に入ると全体マップが出現。
    全体マップはマウスホイールを上方向に転がすと拡大できる。その中の有効射程内(緑円)のどこかをクリックして発射。
    自分の居る場所からクリックした位置まで索敵機が飛び約8秒間かけて策敵を行う。補給不可
    真上に打ち上げてから索敵機が飛ぶので、天井がある場所では使えない。
    迫撃砲と異なり、対空砲の影響は受けない。
    迫撃砲と異なり、着弾地点は天井があっても指定することが可能。
    迫撃版の索敵機要請グレネイドと言った感じで、天井が無い所ならどこからでも索敵でき、ピンポイントで狙う事ができる。モジュール無しで良いのが利点。
    反面屋内では使用できず、モジュールによって強化した索敵機要請グレネイドより飛距離が短いが、高度制限が厳しく遮蔽物の多いマップ(荒廃都市等)では有用だろう。
    またレーダーポッドとの同時持ちはできない。
  • タイプ別解説
    • 索敵機要請システム
      バランス型。効果範囲が最も広く、索敵機要請グレネイドと同じ範囲を持つ。
    • 索敵機要請システムM型
      弾数重視型。リロードを挟まずに3回続けて飛ばすことができるので、同時に複数の場所を索敵しやすい。
      素の状態で12発・補助弾薬モジュールや弾薬パックでさらに増えるため、多数の場所や支援しながら定期的に策敵するのに向く。
      ただし射程距離が短いので索敵を狙いに行くと攻撃に晒されやすく、注意が必要。
    • 索敵機要請システムL型
      距離重視型。より遠くまで索敵機を飛ばせるタイプ。
      範囲が狭く数も少ないため、補給ビーコンなどの重要物を置いていそうな場所やタイミングを狙い撃ちする運用がメインとなる。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
改良レーダーポッドM式3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
改良高稼働型レーダーポッドT式5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
改良広域型レーダーポッドW式4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

なお、本機のレーダーポッドはカメラガンの開発が開発条件になっている。

ステルスモード Edit

名称重量弾数
ステルスモード.pngステルスモード250150/0
  • 解説
    発動中は徐々に弾数を消費し、レーダー探知による索敵を無効化する。
    選択し攻撃ボタンでステルスを発動、もう一度攻撃ボタンを押すことにより任意に解除出来る。
    ステルスモード使用中でも他の武装を使用可能だが、ステルス中は運搬が出来なくなる。
    発動中はパッシブ・レーダー・システムが無効になるので要注意。
    イフリート・ナハトのものより弾数が3倍多く、最大持続時間は30秒。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改22027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式ザク・マシンガンH改25030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式ザク・マシンガンM改27048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される標準的な3点式マシンガン。
    本機唯一の射撃武器。DPPSが低いため怯み・よろけは取りづらい。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式ザク・マシンガン改
      最軽量かつ威力も最高で、性能バランスに優れる。
    • 3点式ザク・マシンガンH改
      命中強化型。威力は低下したが他の性能が向上し、特に射程距離が最長。
    • 3点式ザク・マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      この中で最も重く、弾数以外の性能は無印より劣る。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

パッシブ・レーダー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。他のモジュールとは別枠扱い。
    索敵兵器の効果範囲内にいる場合のみ、距離と方向が通知される。最大同時表示数:2。
    ちなみに固有モジュールとしては非常に珍しくモジュール「ロックオン感知試作型」及び「ロックオン感知改良型」と干渉するため、
    これらのモジュールは本機体では装備が不可能である。
    レーダーポッドだけでなく、索敵グレ・探知システム・索敵システム・ソナーガン・ブーム・センサー等のレーダー効果を持つ全てが対象になる。
    しかしながらこれで発見した場合、自機のみが対象の方向と距離がわかるだけでMAPには反映されないので味方には伝わらない。
    またステルスモード使用中は機能を停止する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
リペアトーチ.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチL型.png
改良リペアトーチ240
改良リペアトーチM型280
改良リペアトーチF型300
改良リペアトーチFM型340
改良リペアトーチL型260
改良リペアトーチLM型320
リペアポッド.pngリペアポッド400
探索機要請システム.png索敵機要請システム280
索敵機要請システムM型230
索敵機要請システムL型320
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
改良レーダーポッドM式390
改良高稼働型レーダーポッドT式500
改良広域型レーダーポッドW式480
ステルスモード.pngステルスモード250
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改220
3点式ザク・マシンガンH改250
3点式ザク・マシンガンM改270
グレネイド.pngジャミンググレネイド150
ジャミンググレネイドT型180
ジャミンググレネイドW型200

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ索敵機要請システムステルスモード3点式ザク・マシンガン改

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

ss_20151104_174943.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151104_174946.jpgss_20151104_174948.jpgss_20151104_174950.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

Izack_Zeon_Default.pngアイザック准尉カラー_0.pngアイザック少佐カラー_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アイザック高級カラー_0.pngアイザック特殊カラー_0.pngアイザック上製カラー_1.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Izack_10.pngIzack_15.pngIzack_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-119
ハイザックをベースに早期警戒機として偵察用の装備に改修した機体。
頭部と一体化したロト・ドームにはパッシブ・レーダー・システムを搭載し、中央部の円盤が毎分6回転して敵機の発するレーダー波を超長距離から捉える。
このレーダーの走査域は上面194°であり、全天を監視する際には2機の機体が必要。
ロト・ドーム下面には高高度からの光学撮影が可能な対地監視用のモノアイレールが全周にわたり設置されている。
他の機体と同様にレーザーや赤外線を用いた走査も可能であるが、これら機能も強化されておりミノフスキー粒子散布下においても一般機の倍以上の有効半径を誇る。

グリプス戦役後のダカール侵攻において、ティターンズの残党が合流した際にネオ・ジオンへと持ち込まれた。
本来偵察用であることから大した武装は想定されていなかったが、ハイザックの携行武装を使用可能である。
第一次ネオ・ジオン抗争期にアフリカ解放戦線、青の部隊に流れた機体は、MS不足から戦闘に使用されザクマシンガン改を装備していた。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • マスデバで武器15回に開放したんだけど、3マシNってどう上げるべき?一応フルマス予定です -- 2018-09-08 (土) 23:28:18
    • ネズミするなら連射→ロック→威力→リロード。MS戦なら連射→ロック→威力→射程 -- 2018-09-09 (日) 06:56:35
      • ネズミ用途でロック要るかしら -- 2018-09-14 (金) 10:31:52
      • ネズミならロック不要。連射、威力、リロ、射程の順 -- 2018-09-15 (土) 17:17:11
    • 連射の境界はハッキリしないから1487以上にするのが無難なのよね -- 2018-09-15 (土) 12:42:17
      • 1486でいい -- 2018-09-15 (土) 17:18:53
      • 3式の初期値は1484だから失敗しても確実に1485.0以上になるよ -- 2018-09-16 (日) 15:58:58
  • 射程特性リペアNだと射程が足りず、射程特性リペアLだと必要以上に射程が長い。(困る訳ではない)動いてる味方を回復している際に距離を見てみると400前後なので、リペアLの射程432が丁度いい。なので回復量が上がるリペアマスターが個人的には当たり特性。 -- 2018-09-16 (日) 04:29:29
    • トーチNだと射程補正かつ特性レベル上げないと物足りないから特性強化が必要で運用しづらいけど、Lなら射程強化するだけで実用レベルの射程手に入るっていうのが大きいと思う。もし今からアイザック作る人がいるなら銀図でリペマス厳選してトーチL持つのが一番実戦投入しやすいかな。 -- 2018-09-28 (金) 22:56:39
      • この機体自体に厳選する程の価値がない。たまたま手に入って作った特性次第で、射程補正ならNでその他ならLでいい -- 2018-09-29 (土) 01:04:46
      • ↑こういうのが「支援は熊以外いらない」とか暴論振りかざすんです -- 2018-10-01 (月) 23:32:34
      • ↑誰も使うなとは言ってないし全く使えないとも言ってない。「厳選」に限っては必要ないと言ってるのであって葉2は被害妄想激し過ぎだろ -- 2018-10-02 (火) 00:29:27
      • ↑いやGP落ちしてる機体くらい特性厳選しろよ・・・厳選しないのはタダ妥協してるだけ -- 2018-10-02 (火) 17:44:25
      • 死に特性の無い趣味機体だし好きなようにすればいい この特性以外価値ないとかじゃない限り厳選強要する必要ない -- 2018-10-02 (火) 19:41:42
      • 高カスは死に特性だと思うけど・・・今時アイザックネズミなんてしてる人いる? -- 2018-10-03 (水) 00:20:42
      • 鹿フリの特性厳選する支援将官ですらアイザックの特性厳選なんかしねぇよwたまに使ってみる程度の機体なのに特性厳選しないのは妥協とかww -- 2018-10-03 (水) 04:49:38
      • 死に特性っていうのはバズーカ入れる枠無いのにロケシュorバズ拡とか一切機能しなくなる特性のことで、どんな構成でも関係なく機能する高カスが無特性になることなんて絶対にない -- 2018-10-03 (水) 10:44:35
      • 死に特性っていうより「無いよりマシ」なだけだけどね、それ。リペマスとどっち取るかって聞かれたら絶対リペマスって答えるわ -- 2018-10-03 (水) 16:07:32
    • 長射程リペアも良し悪しなんだよな。動いてる味方を回復してるとこっちが狙われるから、射程で敵の範囲外から回復出来るという利点はあるが、前線で隠れてる味方を回復しようとすると、敵に居場所を教えてしまう事になる。そういう時は回復しなければいいとは思うが、瀕死の味方を捨て置けないという風にも思ってしまう -- 2018-10-01 (月) 00:56:48
      • その辺は状況次第で見極め。格闘機だったら位置バレは致命的だし、敵に既に位置がばれて退避しようとしているのかそれとも戦闘続行か、また味方の援護の有無でも変わる -- 2018-10-01 (月) 01:17:42
  • ジオンだとデフォの青の部隊、キンバライト風の足だけ緑、TITANS~ジオン共和国の配色と色々楽しめるな -- 2018-10-01 (月) 14:02:00
  • 射程強化特性からのトーチFMが最強の様な気がしてきた -- 2018-08-20 (月) 15:05:14
    • 射程が足りなさすぎる。トーチでLが主流になった理由として射程の長さを活かして常に誰かしらを回復し続ける事が可能と言うのがある。FMの射程では修理対象に近寄る時間がロスになり、結局のところ総回復量が落ちる -- 2018-08-20 (月) 18:22:00
      • 威力型トーチはトーチに一番大事な射程が低いのみならず、弾数とリロードまで悲惨な事になってるからねえ。せめてマガジン80発くらいあれば多少はマシなんだが。 -- 2018-08-26 (日) 01:28:48
    • 敵でも味方でもロックオンしてブースト炊くとゲージの減りがかなり軽減されるから、射程の長いトーチで味方ロックオンしてついていくってのも手なんだよね。ロックオン(なるべく値が高いと軽減率UP)するとブーストゲージの減りが少なくなるのを知らない人結構多い。特に格闘武器にロックオン値なんぞいらねって人 -- 2018-08-26 (日) 22:08:57
      • 敵をロックオンするとブースト消費量が軽減?初耳なんだけど。トーチのロックオン使用は以前は必中ではなく、それが仕様変更でロックオンすると必中になった。このロックオン値の意味が無くなった事による補償的な意味で軽減効果が付与されるようになったのだと思っていたんだけど -- 2018-08-27 (月) 07:13:46
      • 葉の認識であっているよ 敵でもロックオンすればブースト軽減されるは枝の妄言だね -- 2018-08-27 (月) 08:32:12
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm30019066 これにロックオンの検証載ってたよ -- 2018-09-02 (日) 00:13:09
      • 枝主の発言は妄言だが、この検証には枝主の否定にも肯定にも使える要素はないと思うぞ。 -- 2018-09-03 (月) 21:41:05
      • ロックオンには軽減効果ないけど、トーチ中は軽減されるからそれと勘違いしてるのかな? -- 2018-10-26 (金) 14:39:37
      • 「リペアトーチにてロックオンしている状態で、かつ発射状態の時のみ、自機のブースト消費量に軽減効果が発生します。」 -- 2018-10-26 (金) 14:41:54
    • 射程5に高速装填付けて全強化したらまぁまぁ遊そう 俺から見たら神々の遊びだけどw -- 2018-11-10 (土) 16:23:47
  • 射程特性なんですけど、トーチN型のリペア2%、回復量4%とトーチF型のリペア6%、回復量5%ってどっちがオススメですか? -- 2018-11-06 (火) 18:09:33
    • マガジン数的にN型だと思う -- 2018-11-07 (水) 23:41:30
      • ありがとう、ですよね。Fでも射程に困る事はそんなに無く回復量が高くて悪くはなかったですけど、マガジンが50しか無いのが色々な面で不都合が出ました。 -- 2018-11-08 (木) 00:23:35
      • 前線の味方支援だとL以外ありえないけどな。Fとか論外 -- 2018-11-19 (月) 02:40:48
      • 射程特性ならNで十分と思うけどな。現状で修理するお客様は主に中距離で撃ってるユニシナになるし、暇見て3点マシ撃つこと考えればあまり離れてるのも考え物 -- 2018-11-21 (水) 18:32:38
  • モジュ―ル意味ねぇ・・。やっぱ通常支援運用だとフリッパーにも劣るな。マシンガン持たせても中途半端になるしなぁ。 -- 2018-11-19 (月) 01:21:56
    • ブームセンサーをフリッパーではなくアイザックにやれば使われてただろうね。ちなみに実装前の公開画像でクマの頭レーダーが搭載されているのでは?と期待(懸念)されていた -- 2018-11-19 (月) 02:20:10
      • というかせっかくあるんだから索敵要請システムを実用レベルにすりゃいいんだよ -- 2018-11-20 (火) 13:11:25
  • なんかアイザック増えた?さっさとポッド置いて時間つぶしマシで使ってるけどなんか最近結構仲間がおる -- 2018-11-21 (水) 20:11:21
    • 流石に修理要求されまくりな上にデブ過ぎるクマで武器持ち支援するのは無謀すぎるし、トーチ最強で最低限の足回り+射程特性まであるこいつは木主の運用には最適だからな。どうせ死なない立ち回りするならコスト関係ないし -- 2018-11-21 (水) 20:49:30
      • アイザックだと修理頼むって言われないのが楽だし不思議だよな -- 2018-11-22 (木) 04:10:38
      • 言うてコイツで攻撃する位なら熊で支援に徹するか、高コス強襲乗れって話なんだよなぁ。 -- 2018-11-22 (木) 07:45:41
      • 高コス強襲乗ってりゃ稼げるなんて支援で稼ごうと考えてる奴には幻想だし、クマはリアルのレジ打ちとかと変わらん作業感しかないからつまらない。トーチ+マシ(+他1枠)で遊ぶ気分になりながら死ににくくある程度稼げるから、こういう支援は一定数いるだけ。そもそも味方のためなんて強調したら今のガンオンは殆どの人間が辞めなきゃいかんからね -- 2018-11-22 (木) 21:16:10
      • 攻撃してる支援なんてほぼ見たことないけどなぁ。ハッキリ言って相当な地雷じゃない?乗るなとは言わんが将官戦場には来ないで欲しい。 -- 2018-11-22 (木) 21:22:52
      • 強襲のマシなら良くて支援のマシなら地雷。ガンオンは結局強襲が多いことを有り難がるもんで、佐藤のやった強襲優遇は実は大成功なんじゃない?って思える -- 2018-11-23 (金) 02:01:31
      • 逆だろ。強襲優遇されすぎてそれしか選択肢が無いだけ。一部除いて重撃が全く使われない調整が大成功な訳が無い。 -- 2018-11-27 (火) 03:04:10
      • 高コス2~3機が最低条件みたいなゲームじゃ、今のような強襲優遇でない限り初動以外の凸時に強襲40なんてまず無理。一斉凸やる度に強襲乗れと愚痴らなきゃいけない環境とか、少なくとも勝ちたい奴で望む奴はいないよ -- 2018-11-27 (火) 18:43:54
      • 若干試合の流れが遅くなるだけで勝敗には関係しないだろ。重撃が最強になる調整じゃなく、1機は重撃を入れてもメリットがある調整すれば良いんだよ。 -- 2018-11-27 (火) 19:21:11
    • ジオンの場合フリッパーだとトーチがアイザックより劣る、クマでちょい裏の安置でガッツリ回復してても黒本なんかにまとめて斬られることが増えた。結果、射程特性の長射程リペアで味方の動きに合わせて移動しながら回復しつつCT調整してるってとこかね? -- 2018-11-21 (水) 20:55:07
      • 連邦でもアイザックより高性能なトーチ持ちなんて居なくない? -- 2018-11-21 (水) 21:09:28
    • 支援で援護射撃するならアイザックの3点マシより鹿フリのFAマシの方がDPPS的に良い。ジオンならブームセンサーでフリッパーを選択、連邦なら対ステルスで鹿Ⅱとなりアイザックはどうしても2番手に甘んじる -- 2018-11-22 (木) 14:30:13
      • 当たればな。中距離では、3点の方が命中率が高くなる。特に射程アイザックなら、かなり差が出る。それでも、防衛時の帰投の速さを考えたりすると、シカフリの方が使いやすいのは間違いない。 -- 2018-11-22 (木) 19:52:15
      • 普通はFAマシのH使ってるし3点より当たらないって事は無いでしょ -- 2018-11-26 (月) 15:52:08
      • いや両方H型で中距離なら3点の方が当たるよー。 -- 2018-11-26 (月) 17:03:12
      • 弾速が単式>3点>FAって感じなので、距離離れればFAよりは3点の方が命中しやすくはなるね -- 2018-11-26 (月) 23:44:42
      • 3点の方が中距離でDPPS出るってマジ?いったいどんな計算したらそうなるのか教えて欲しいんだけど -- 2018-11-27 (火) 11:26:44
      • 3点の方がFAよりDPPS出るって誰が言ったんだ?どこ見たらそう読めるのか教えて欲しいんだけど -- 2018-11-27 (火) 12:05:13
      • 枝コメのDPPSの比較の話から始まってんだが?何処読んでレスしてると思ってたの? -- 2018-11-28 (水) 12:15:51
      • 3点とFAの比較の話が枝から始まってるだけで「3点の方が中距離でDPPS出る」なんてレス何処にも無いんだが?どこみたらそう読めるのか教えて欲しいんだけど -- 2018-11-28 (水) 12:34:36
      • 自分の都合が悪い所を無かったように思い込むとかヤバい奴だなw「支援で援護射撃するならアイザックの3点マシより鹿フリのFAマシの方がDPPS的に良い」しっかりと”DPPS的に良い”と比較の焦点がDPPSだと明記してあるだろうがww -- 2018-11-28 (水) 17:09:02
      • おいおい自己紹介か!話の焦点のドコかの議論なんてしてないし、議論の余地も無くDPPSの話なのは明白だろうwそこを踏まえた上で葉5の「3点の方が中距離でDPPS出るってマジ?いったいどんな計算したらそうなるのか教えて欲しいんだけど」のレスに対し「3点の方がFAよりDPPS出るって誰が言ったんだ?どこ見たらそう読めるのか教えて欲しいんだけど」と疑問を投げかけたんだがこれでもまだ理解できないかな?もう一度聞くぞぉ!3点の方がFAよりDPPS良いって誰が言ったんだ?「3点よりFAの方が」と「3点の方がFAより」の違いを考えよう。ヒントは主語だぞ。 -- 2018-11-28 (水) 17:50:05
      • 言葉尻取り合うのやめーや -- 2018-11-28 (水) 18:24:57
      • 枝についた葉の流れすら読めないのか?枝でDPPS的に鹿フリのFAマシの方が良いとしたのに対し葉1コメで「当たればな。中距離では、3点の方が命中率が高くなる」と書いてあるだろw3点マシの命中率が高くてもその時のDPPSがFAマシを超えないなら葉1は何で反論したんだ? -- 2018-11-28 (水) 19:47:03
      • どうでも良いが、葉5以降の言い合いは主語の取り違えで葉5が逆の意味で捉えてるって事か。 -- 2018-11-28 (水) 19:57:53
      • ↑いや逆の意味ではないでしょ。葉1は3点の方が中距離のDPPSは良いと思ってるんだろ?反論してるんだし。そうでなければ葉1は何が言いたかったの? -- 2018-11-29 (木) 06:35:32
      • そもそも葉1と葉5が同一人物と捉える認識がおかしい。ついでに葉1の人の主張はどこもおかしく無いと思うが。葉1の主張を詳しく書くと「弾が全部当たれば中距離でも理論値でFAMGの方が当然DPPSが高いが、そもそも当たらなければDPは削れないので、比較的でも中距離でも命中率が高い3点MGの方が有用であり、特にアイザックの射程特性3点MGは中距離での信頼性が高い」て事じゃないの。個人的にも中距離においては3点MGの方がFAMGより命中率が高いと思うが。根拠は射程と弾速がFAMGより3点MGの方が高いから。 -- 2018-11-29 (木) 07:50:10
      • まあ支援機以前に武器が3点マシ1丁で近距離想定する意味なんかないからなあ -- 2018-11-29 (木) 09:06:59
      • 命中率が高い結果として「3点の方が有用」って具体的に何において有用なの?そこを不明確にしてるから話がややこしくなってるんでしょ -- 2018-11-29 (木) 12:15:27
      • 中距離の援護射撃における戦場貢献においてじゃないの?枝を見る限りね -- 2018-11-29 (木) 22:52:00
      • 「有用」って言葉を「貢献」に置き換えてるだけなんだが。具体的って日本語が理解出来てないのかな? -- 2018-11-30 (金) 00:04:34
  • 射程なら3マシN持てるし普通に絆じゃないキル取れるな。まあガチムチ勢相手は逃げるか絆だが -- 2018-11-28 (水) 19:50:43
  • こいつで修理してたら盾修理要請きたんだが… こいつにシルリペ付けたら回復力やばくなるよな アーマー5000超えもいる時代なのに -- 2018-12-15 (土) 02:34:11
    • トーチの役割は戦闘中の味方のアーマー回復。例えばアーマーが5割の状態で戦闘している時、シルリペ有りトーチで盾と同時に回復貰うよりシルリペ無しでアーマーを1割多く回復して貰った方が戦闘継続が楽になる -- 2018-12-17 (月) 22:18:51
    • 遺跡はシルリペ有りのFM運用してるPOT置いて定点回復だし球数少ないのが気にならん、レダ置いてPOT切れたら乗り換え、対空マジで欲しいけど本来ならクマでやるべきなんだろうね…回復トーチの回復力上げてくれ -- 2018-12-31 (月) 08:48:24
    • アイザックリペマス5トーチFM型だとしてもつけないかな
      シルリペはクマちゃんに任せる -- 2019-01-04 (金) 14:15:42
  • 瞬ころゲーすぎて熊以外は砲台修理ばっかりでつまらなくなったよなぁ -- 2019-01-13 (日) 15:06:24
    • そうか?寧ろハイチンの固有モジュに含まれる高速補修のおかげで戦闘中のトーチ回復も結構いい感じだと思うんだがね -- 2019-01-13 (日) 16:51:30
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