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EWACジェガン
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赤文字はMAX値or注釈

EWACジェガン.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ290333
最高速度1,0811,243積載量1,5001,949
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールド無し手持可能
スロット数5(2,1)M-COST30
ダウンゲージLv3

ジェガンD型の換装バリエーション機体の一種で、偵察用MS。
任務の特性上、最低限の武装しか与えられていないが、それを補ってあまりあるセンサー能力の向上を果たしている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    全体的に支援武装の射程が短いのと引き換えなのか、支援機としては非常に高いアーマー値を持つ。
    また固有モジュールにより、前方の一定範囲を常時索敵している状態になるので早期警戒に役立つ。
    ただし支援機としては緊急帰投がかなり遅い。
  • 武装面
    ユニーク武装として「センサー・ユニット連携攻撃」を持つ。
    これはカメラガン系の亜種で、撮影した敵をマーキングすると同時に被ダメージ増加の状態にする特殊なもの。
    しかし有効射程がかなり短く、姿を晒すタイミングを間違えればハチの巣にされるため、扱いが難しい。

    その他の支援武装は一通り揃っており、リペアトーチはアイザックと同じで最高の回復量を持つものだが、
    レーダーは無印のみ・リペアトーチに射程の長いL型がない・リペアポッドが金設計図限定、などかなりクセのある構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(2)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(2)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(2)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(2)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(3)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(3)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
改良リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル700
(770)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900630
(693)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
改良ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400950
(1,045)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/2401,150
(1,265)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
改良レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

カメラ・ユニット Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラ・ユニット.pngカメラ・ユニット3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

センサー・ユニット連携攻撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
センサー・ユニット連携攻撃.pngセンサー・ユニット連携攻撃3003/12単発0390
(429)
400
(460)
センサー・ユニット連携攻撃W3303/9330
(363)
350
(415)
  • 解説
    頭部のセンサー・ユニットで敵機をマーキングする。
    マーキングされた敵機は一定時間被ダメージが上昇(約15%)する。
    "弱体化"を英語で「デバフ(debuff)」と読むため、「デバフカメラ」と呼ばれることがある。
  • 補足
    マーキングされた敵機はカメラガンと同じが表示されるのに加え、
    機体の周囲に紫色の特殊エフェクトが発生する(こちらはかなり近づかないと見えない)。
    本拠点などマーキングできないモノがある。
  • タイプ別解説
    • センサー・ユニット連携攻撃W
      捕捉範囲が非常に広いので当てやすくなっているが、射程・効果時間が無印より更に短くなっている。
      弾数1発につき同時にマーキングできるのは1機のみで、複数まとめてマーキングすることはできない。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル26045/360フル652,150
(2,365)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760/300
(912)
連射式ビーム・ライフルM31075/5252,100
(2,310)
860
(888)
570
(627)
680
(744)
760/280
(912)
連射式ビーム・ライフルF33030/1802,600
(2,860)
820
(856)
540
(594)
780
(824)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)
    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。
    動作中に制限はなく、攻撃や他の行動が可能。

カメラガン強化 Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    カメラガン使用時、索敵効果時間を4秒延長する。
    補助モジュール【カメラガン強化】系統を装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
改良リペアトーチ.png改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
修理パック.png修理パック
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
改良レーダーポッド.png改良レーダーポッド
カメラ・ユニット.pngカメラ・ユニット
センサー・ユニット連携攻撃.pngセンサー・ユニット連携攻撃
センサー・ユニット連携攻撃W
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ改良リペアトーチセンサー・ユニット連携攻撃連射式ビーム・ライフル

カラーリング Edit

EWACジェガン_デフォルト.png
デフォルト
EWACジェガン_Lv10.pngEWACジェガン_Lv15.pngEWACジェガン_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89DEW

ゲーム版『機動戦士ガンダムUC』にて設定され、『UC-MSV』として分類されている機体。
もともとはゲーム内設定の機体であるが、OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode6においてネェル・アーガマに配備される。


ジェガンD型の偵察仕様。
センサー・ユニットを内蔵した頭部は両肩部にかかるほどに大型化し、右前腕部には大型カメラ・ユニット、左前腕部にはレーザー通信装置を備えたセンサー・ユニットが追加装備されている。
ユニットの装着位置が『UC-MSV』版とOVA版では異なり、『UC-MSV』版は肘関節側面に対して垂直、OVA版は平行になっている。
センサーの発光色は『UC-MSV』版ではグリーンに統一されているが、OVA版では頭部がイエロー、右腕のカメラがピンクとなっている。


OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode7においては、ネオ・ジオン艦隊の位置を探り、そのデータをレーザー通信装置でネェル・アーガマに伝える。


本機が発表されるより先に、漫画『機動戦士ガンダム デイアフタートゥモロー ―カイ・シデンのメモリーより―』に、形状の異なるEWACジェガン(型式番号:RGM-89E)が登場している。
こちらのデザインは作者のことぶきつかさによるもので、頭部と一体化するかたちでEWACネロのものと同型のデータポッドを装備している。
当時平行して進行していたゲーム版の存在がことぶきには伝わっていなかったため、別にデザインされた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 俺はこの間、自分しかレーダー入れてない戦場に出会ったぞ。俺がレーダー3機編成だったからなんとかなったけど(笑) -- 2019-04-09 (火) 16:41:20
  • こいつでコンテナ拾おうとFキーおしたらEWACシステムが解除することがあって非常にウザいな。EWACシステムの範囲に敵がはいるとその敵に索敵音が鳴るのは仕方ないとしても切る場面なんかほぼないのに。EWACシステム解除不可にして代わりにムーンガンダムのプレートみたくFキーにデバブカメラ常駐させて、通常の支援のおまけにデバブカメラできる仕様にして支援武装枠1個分あけてくれたらいいのにw -- 2019-04-09 (火) 22:02:45
    • 単に慣れていないだけでOFFにする場面はそれなりにある -- 2019-04-09 (火) 22:45:46
    • 気がついたらoffになってたってことはフリッパーでもよくある -- 2019-04-15 (月) 15:01:28
    • EWACシステムをOFFにするときって僻地レーダーとかネズミのようにこっそり行動したい場合?そうじゃないならどんな状況なんだろう。ぶっちゃけレーダー置きたい場合は鹿Ⅱつかうからこいつにレーダー持たせてない。僻地にいるときもわざと敵のネズミをEWAC索敵範囲内に収めながら味方の救援がくるまでガチで逃げて敵の情報をMAPに写すことをメインにしてる。壊せない移動するレーダーみたいに。やはりOFFにしていない。 -- 2019-04-15 (月) 21:33:25
      • ネズミに来たような連中が、音が聞こえることでレーダーだと思って壊しに寄ってくるからoffにしないと危険な時は結構あるよ。突出してくる連中は血気盛んだからこいつらに見つかるとまず生き残れない -- 2019-04-17 (水) 08:54:21
      • 敵陣レーダー・ビーコン炙り出しの時に敵機と遭遇して隠れる時、僻地レーダー置く前にブームor視認で敵を捕らえた時など。ずっと鳴りっぱなしだと近くで離れずに潜伏してるってバラす事になる -- 2019-04-17 (水) 12:50:09
      • なるほどなぁ。自分でネズミするとき前進中に敵レーダーに捕捉されたら周辺のレーダー置き一応探すけどみつからなければあまり拘らずに退却してた。ON/OFFには需要あるということなのかぁ。 -- 2019-04-17 (水) 22:01:48
  • 小技か何か微妙なとこだけど・・・カメラガン系は射線通ってなくても視点で敵捉えられればマーキングできるので、背の低い障害物なら姿晒さずに隠れながら敵パシャパシャできるからデバフカメラ勢は頑張って -- 2019-04-14 (日) 20:32:24
    • でも射程短すぎてそれが有効なケースでは逃げる準備しないと危険だったりするのがなぁ・・・たぶん敵の集団が一気に来る -- 2019-04-15 (月) 15:00:25
    • EWACネロの山越えカメラでよく使う手法やね。MAPによって有効に使える場所がいくつもある。ただデバブカメラの射程だとそれができる場所はほとんど無いね。だってそれするとすでに敵が目の前だもんw -- 2019-04-15 (月) 21:22:38
  • はいリペマス勝利(´・ω・`) -- 2019-04-23 (火) 17:23:28
    • クイリロに謝って?(´・ω・`) -- 2019-04-23 (火) 19:18:02
      • クイリロはセンサー使うときとかに便利だから… -- 2019-04-25 (木) 00:34:12
  • ドーモ、ジャミラです。 -- 2019-05-10 (金) 10:58:54
    • EWACネロ「ドーモ、ジャミラ2号です」 -- 2019-05-10 (金) 11:55:15
  • EWACジェガンでガーベラにタイマンで勝ててしまった…佐官だとしても支援に負けるのはなぁ -- 2019-07-11 (木) 23:04:44
    • 以上、階級落としの自分語りでした -- 2019-07-11 (木) 23:45:07
      • 階級落としが支援で舐めプって、今のオンゲじゃ相当良心的だけどな。階級落とさなきゃ楽しめない雑魚の癖に、雑魚呼ばわりを嫌がって全力で狩ることしかできない奴ばかりなんだし(そして特進して勝手に萎えてる) -- 2019-07-12 (金) 00:08:32
  • なんじゃこりゃ…カメラで遊んでポッドとレーダードーンしたらやることないから帰島!くらいしかできないわ こいつである意味もないし・・・ -- 2019-07-13 (土) 02:11:34
  • 交戦距離伸びて、カメラマンすらできなくなってる・・・ -- 2019-07-13 (土) 22:25:50
  • 強いのは分かるけど、ほんっとうに絶望的にpt稼げない機体 -- 2019-06-25 (火) 16:49:17
    • コイツが強いなんて聞いた事ないが?EWACネロの間違いか? -- 2019-06-25 (火) 17:36:41
      • 素ジェガンの豆鉄砲より遥かに強いぞ。別木のガーベラ倒せる話もわかる -- 2019-07-14 (日) 04:22:00
      • たぶんそのテトラなら陸ジムでも倒せるよ。格下相手を想定しての話に何の意味があるのか知らんけど -- 2019-07-14 (日) 07:01:58
      • まあ「尉官戦場を支援専でキル数1位取るなら何がいい?」って話なら意味はあるだろうねw -- 2019-07-14 (日) 08:52:53
  • 帰投がくっそ遅い支援の屑 -- 2019-08-14 (水) 19:09:29
  • AEDとアンチステルスを持ってない鹿IIよりは役に立つだろうねというレベル。 -- 2019-08-15 (木) 16:33:39
    • デバフカメラ、クソ射程なんだからマーク付けたらダメ150%UPにしよう!(提案)なお本拠点・輸送艦・戦艦等に対しても5%UPするものとする -- 2019-09-20 (金) 19:01:18
  • センサーユニットの射程いつになったら増えるんだよ・・・そろそろ運営も気づくんじゃないの -- 2019-09-22 (日) 02:38:38
    • センサーユニットは射程を上げないのなら効果を上げろ、この射程はほぼ最前線運用だと運営はいい加減気付け -- 2019-11-19 (火) 02:35:00
    • 射程の短さのわりに貢献度はいまいち(動きを遅くするデバフの方が殺しやすい)、ポイ厨的うまみもない(ダメージゼロのため絆はいらず) -- 2020-01-12 (日) 14:55:11
    • いっそ固有モジュールにしてアクションボタンで周りにいる奴デバフにしてもいいと思う。 -- 2021-01-16 (土) 23:27:17
  • こいつの役割的に、銀図でもいいよね?UCセレクションに入ってるから、回そうかなと・・。 -- 2019-12-14 (土) 14:26:11
  • クソみたいなモジュールが邪魔でカメラガン延長Ⅲがつけられないのホント草。折角カメラガン特化みたいな個性なのに調整ガバガバすぎんよ… -- 2020-01-21 (火) 11:52:12
    • 折角の固有モジュだし延長Ⅳ相当の上位互換として機能させてほしいわ -- 2020-07-16 (木) 13:37:45
  • 機体支給でこいつが来ました!核や凸前に偵察を飛ばすのが良いと聞きましたがタイミングの合わせ方とかありますかね・・・ -- 2020-06-09 (火) 19:37:01
    • もしかしてEWACネロと間違えてない?こいつはRPV持ってないよ -- 2020-06-09 (火) 20:04:24
      • 作ってそれらしい武器がなくて戻ったらご指摘の通りでした おとなしくカメラガン撃ってます -- 2020-06-09 (火) 20:13:23
    • コレジャナイ方のEWAC --  ? 2020-07-21 (火) 07:49:48
      • 一応EWACシステムとNレーダー持ちで劣化フリッパーみたいに使えるから完全にゴミってわけではないし、アイザックと同じ最上位トーチ持ちだからほんの少しは勝っているところもある。 -- 2020-07-21 (火) 12:37:33
  • リベのキルが取りづらくなっている中で、間違いなくこいつは環境機体や!(稼げるとはいっていない) -- 2020-10-20 (火) 02:21:04
  • なんでこの人ダウンゲージ3なの? -- 2020-11-08 (日) 15:34:00
    • アイザック「なんでやろな?」まあ偵察・哨戒任務を行う上である程度撃ち合いを想定しDGを盛っておきましたって感じじゃないかな -- 2020-11-12 (木) 08:03:52
    • 普通にデカいからやぞ。 リベのクソデブ基準にするからおかしく思うだけで、オーダー機体で考えたら、細身のDG1、少し太いDG2、こいつはそれ+頭のやつデカいからDG3でおかしくないぞ。 -- 2020-11-12 (木) 10:24:15
      • なんならギガンとかザクタンクとかもDG3だしな。もっともっと小さいモビルワーカなんかもDG3だ -- 2020-11-12 (木) 10:41:37
    • 肩から頭にかけてでかい荷物積んでる分バランス悪そうだしDG1未満でもいいよね -- 2021-09-07 (火) 22:14:32
    • まあそこらへん言い出したらDG1にすらならなさそうな見た目の奴も多いし…ところでLポット持ってるの割と偉いと思うの。Lポットって大抵変な支援かクッソ低コストな機体持ってなくて、このコストで持てるのこいつだけなのよね -- 2021-09-08 (水) 00:24:49
  • 今の小池体制で実装されたら少なくとも固有モジュのカメラガン強化は最高の奴やったろうなぁ -- 2020-11-11 (水) 22:00:03
  • カメラガンと連携カメラ同時持ちさせてくれねぇかな -- 2021-09-12 (日) 15:20:13
  • EWACネロと間違えて金図買っちまったぜ・・・何一つ良いところねえなこいつ! -- 2021-09-25 (土) 15:46:08 New
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