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EWACジェガン
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赤文字はMAX値or注釈

EWACジェガン.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ290333
最高速度1,0811,241積載量1,5001,949
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数5(2,1)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ジェガンD型の換装バリエーション機体の一種で、偵察用MS。
任務の特性上、最低限の武装しか与えられていないが、それを補ってあまりあるセンサー能力の向上を果たしている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月27日(DXガシャコンVol.66
入手方法:DXガシャコンVol.66


  • 性能面
    全体的に支援武装の射程が短いのと引き換えなのか、支援機としては非常に高いアーマー値を持つ。
    また固有モジュールにより、前方の一定範囲を常時索敵している状態になるので早期警戒に役立つ。
    ただし支援機としては緊急帰投がかなり遅い。
  • 武装面
    ユニーク武装として「センサー・ユニット連携攻撃」を持つ。
    これはカメラガン系の亜種で、撮影した敵をマーキングすると同時に被ダメージ増加の状態にする特殊なもの。
    しかし有効射程がかなり短く、姿を晒すタイミングを間違えればハチの巣にされるため、扱いが難しい。

    その他の支援武装は一通り揃っており、リペアトーチはアイザックと同じで最高の回復量を持つものだが、
    レーダーは無印のみ・リペアトーチに射程の長いL型がない・リペアポッドが金設計図限定、などかなりクセのある構成になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30
EWACネロ320320Lv33155-1176128026014306824(6)30
EWACジェガン320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
アイザック(袖付き)320320Lv33635-1081124029015004095(8)30
ザク・フリッパー320320Lv13005-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
改良リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル700
(770)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900フル630
(693)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
改良ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400フル950
(1,045)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240フル1,150
(1,265)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
改良レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

カメラ・ユニット Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラ・ユニット.pngカメラ・ユニット3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

センサー・ユニット連携攻撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
センサー・ユニット連携攻撃.pngセンサー・ユニット連携攻撃3003/12単発0390
(429)
400
(520)
センサー・ユニット連携攻撃W3303/9単発0330
(363)
350
(480)
  • 解説
    頭部のセンサー・ユニットで敵機をマーキングする。
    マーキングされた敵機は一定時間被ダメージが上昇(約15%)する。
    "弱体化"を英語で「デバフ(debuff)」と読むため、「デバフカメラ」と呼ばれることがある。
  • 補足
    マーキングされた敵機はカメラガンと同じが表示されるのに加え、
    機体の周囲に紫色の特殊エフェクトが発生する(こちらはかなり近づかないと見えない)。
    本拠点などマーキングできないモノがある。
  • タイプ別解説
    • センサー・ユニット連携攻撃W
      捕捉範囲が非常に広いので当てやすくなっているが、射程・効果時間が無印より更に短くなっている。
      弾数1発につき同時にマーキングできるのは1機のみで、複数まとめてマーキングすることはできない。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル26045/360フル651,450
(1,595)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
780
(824)
760
(912)
連射式ビーム・ライフルM31075/525フル651,400
(1,540)
860
(888)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
連射式ビーム・ライフルF33030/180フル651,750
(1,925)
820
(856)
1,466
(1,477)
540
(594)
780
(824)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

EWACシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の範囲内にいる場合、距離と方向が通知されるようになる(最大同時表示数:4)
    この扇状の緑色の範囲は味方に確認できず(範囲に入った敵は味方に表示される)、味方からすると「EWACシステム」を使用し、見張りを行っているかどうかは確認できない。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。
    動作中に制限はなく、攻撃や他の行動が可能。

カメラガン強化 Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    カメラガン使用時、索敵効果時間を4秒延長する。
    補助モジュール【カメラガン強化】系統を装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
改良リペアトーチ.png改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
修理パック.png修理パック
修理パック.png弾薬パック
弾薬パックL
改良レーダーポッド.png改良レーダーポッド
カメラ・ユニット.pngカメラ・ユニット
センサー・ユニット連携攻撃.pngセンサー・ユニット連携攻撃
センサー・ユニット連携攻撃W
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ改良リペアトーチセンサー・ユニット連携攻撃連射式ビーム・ライフル

カラーリング Edit

無題486.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
無題485.png無題484.png無題483.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89DEW

ゲーム版『機動戦士ガンダムUC』にて設定され、『UC-MSV』として分類されている機体。
もともとはゲーム内設定の機体であるが、OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode6においてネェル・アーガマに配備される。


ジェガンD型の偵察仕様。
センサー・ユニットを内蔵した頭部は両肩部にかかるほどに大型化し、右前腕部には大型カメラ・ユニット、左前腕部にはレーザー通信装置を備えたセンサー・ユニットが追加装備されている。
ユニットの装着位置が『UC-MSV』版とOVA版では異なり、『UC-MSV』版は肘関節側面に対して垂直、OVA版は平行になっている。
センサーの発光色は『UC-MSV』版ではグリーンに統一されているが、OVA版では頭部がイエロー、右腕のカメラがピンクとなっている。


OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode7においては、ネオ・ジオン艦隊の位置を探り、そのデータをレーザー通信装置でネェル・アーガマに伝える。


本機が発表されるより先に、漫画『機動戦士ガンダム デイアフタートゥモロー ―カイ・シデンのメモリーより―』に、形状の異なるEWACジェガン(型式番号:RGM-89E)が登場している。
こちらのデザインは作者のことぶきつかさによるもので、頭部と一体化するかたちでEWACネロのものと同型のデータポッドを装備している。
当時平行して進行していたゲーム版の存在がことぶきには伝わっていなかったため、別にデザインされた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • クレーム送るわ。射程短いというか無さ過ぎて使い物にならん(カメラガンのがマシ -- 2019-03-03 (日) 17:10:54
    • この手の装備が強化されることはまずないぞ?何度も弱体化された素カメラは敵味方両方からクレームが来るから意見が通っただけで、こいつで来る要望なんて殆ど「これ乗ってるゴミをBANしてくれ」くらいだからな -- 2019-03-03 (日) 20:04:29
  • 金図出ようが乗らない作らないが正解 -- 2019-03-03 (日) 22:30:07
    • 昨日同じ戦場で初めて見た。デバフカメラ使わずにトーチでパチパチしてたw -- 2019-03-04 (月) 14:36:05
  • 金図のクイリロ欲しいなぁ、マシn、連携カメラ、弁当で散歩がたのしい。リペマス?ただのフリッパーだから意味ないです -- 2019-03-06 (水) 20:47:40
  • センサーユニットの射程が伸びて、例えばナイチンの射程外から簡単にカメラできるようになっても、それで敵に撃破にまでつながるのかどうか。近距離射程カメラならすでに射程内で戦闘中だからカメラされようがされまいが戦闘続行するしかない。でも敵の射程外でカメラした場合、そのまま戦闘距離に侵入するか侵入しないかは相手が選択できるわけで。もしデバブ受けた敵が躊躇して7秒くらい前にでなかったら「7秒間敵の前進をとめてやったぜ!」と言えなくもないけど実際にそれが有効かどうかといわれると問題外扱い。スタンとかスローなら敵に強制的な行動制限かかるから多少離れていても追撃できないこともないが。このセンサーユニットのデバブ効果は離れていたらなおのこと現状の効果だけじゃ優位にならない。つまり射程が伸びるだけじゃ意味ない。 -- 2019-03-07 (木) 20:56:00
  • 凸屋がCT調整がてら整地に使うのもありかなぁとは思わんでもないが出来るってだけで効果的ではないか… -- 2019-03-09 (土) 15:20:41
  • 連携システム抜きで考えるとリペポLと改良トーチ持てるくらいかな、とはいえブームセンサーは強いしネロの奴よりはまし -- 2019-03-11 (月) 08:44:16
    • リペアポッド以外はネロの方が全部上だぞ -- 2019-03-11 (月) 15:39:57
      • グレ爆ネロ「本当に?この呪いの特性がか」 -- 2019-03-13 (水) 14:49:22
      • それでも高機動特性ジェガンよりはマシじゃない?LV5でもネロに遠く及ばないし -- 2019-03-16 (土) 13:28:01
    • スコア禿げ上がるのを受け入れられるのならEWACネロのが完全上位種だゾ -- 2019-03-11 (月) 16:05:07
    • 全回復弁当置いといてくれる時点でこんなんよりネロの方が価値がある -- 2019-03-16 (土) 05:29:03
    • ネロはトーチがL型ない上に威力も240コスト支援機より低いのが大きな欠点だが修理パックLがあるので補える。ネロの射撃武器はBRの威力が据え置きで相対的に弱くなってしまったけど実装当初の位置づけとしては高威力持ちだから4月の調整で復権するかもしれんし -- 2019-03-16 (土) 12:01:55
  • こいつは支援4機編成とかする人にとっては、戦う支援として使いやすい。しかしデッキに支援を1つ入れる場合の選択肢には成り得ない。そんな機体。 -- 2019-03-13 (水) 23:31:03
    • 使いやすいとか言われても無理して縛りプレイしてるとしか。 -- 2019-03-14 (木) 01:06:53
    • メタス回した時の俺の心境だな。今思えば苦行以外の何物でもなかったわ -- 2019-03-14 (木) 10:26:21
    • 戦いたいなら射程アイザックかジムへ乗るんで・・・同コストの強襲重撃の殆どがマトモに戦えない環境なのに、いくらなんでも動き止めれんデバフカメラ+BRなんて無謀すぎる -- 2019-03-16 (土) 08:56:18
    • ブームセンサーが無くても鹿Ⅱの方がいい。トーチもマシも射程が無いと押し引きで食われる。帰投が低いのもダメ、ハイニュー随行に遅れる。ブームセンサーが欲しいって事でもEWACネロでトーチ、BR、修理パックLの方がまだ戦いやすい -- 2019-03-16 (土) 11:53:35
    • ジェガンだと死ぬってパターンでも、ネロだと足と帰投で結構生き残るからなぁ。今はcost差ゾンビより、cost高くても死なない事が重要だしねぇ。 -- 2019-03-16 (土) 13:26:23
    • EWACジェガンの練度をあげるためにつかっているのだ・・・。あと一応機体スペックのおかげで最前線で生存率の高い支援機だとは実感はする(アーマー最大強化)。ほら、最前線で数秒味方の動きみていればスコア稼げるプレイヤー判断できるじゃないですか。そういう人達のハイニューに目つけて後ろからトーチNパリパリする。前でるとき後ろ戻るときも一緒のタイミングになるから非常に生存率が高くなる傾向。そういうのとEWACジェガンがあってる気がする -- 2019-03-16 (土) 13:52:19
  • 連携システム DP援護ができない。他に武器を持たないとレーダーすら壊せない。デバフ中隠れられてダメージを与えられなかったら実質命中しなかったのと同じ。15%(笑)威力アップ。最低コストMGのほうが射程もあってDP削りあるだけマシ。 -- 2019-03-18 (月) 00:39:38
  • 連結システムで倒してもらっても自分にキルスコアはいらないから結局スコアあんまり稼げないのがな -- 2019-03-18 (月) 11:43:46
  • そろそろ新機体の熱も冷めて、みんなゴミ機体と認識し始めただろうか -- 2019-03-24 (日) 21:51:00
  • 連携システムがゴミならEWACシステムと連動させた別の武装つくればいいのに。EWACシステムをONの状態のときにその武装もONにするとEWACシステムの範囲内にはいった敵が通常の索敵以外にも電子妨害(ミノフスキー散布状態のようなもの)になるとか。もしこんなのついたら超うざくて速攻で狙われそうだけど。 -- 2019-03-24 (日) 22:34:09
    • 超うざくて敵味方両方から速攻で削除依頼出そうだけど -- 2019-03-24 (日) 23:10:07
    • ミノのように範囲がマップに表示されなければ核凸随行などで強すぎるし、表示されると今度は目立ちすぎる。どうでも良いけどミノの範囲って敵側はどうやって観測してんだよwってツッコみたくなる -- 2019-03-25 (月) 12:22:31
  • センサーの強化は難しいから、上限のないシールド回復スコアの仕組みを増やして、10%減ないシールドリペアモジュールでも付くんかな? -- 2019-03-25 (月) 00:15:09
    • この運営は大規模調整前のDX機体は放置するのが恒例だから、共通武装の強化とアーマー微増だけで終わらせると思う -- 2019-03-25 (月) 01:50:15
    • ここの運営は強襲重撃の単純な射撃武器の性能ですらまともに調整できない。下手に支援武装をいじるとクマのクローみたいな壊れが爆誕してヤバい事になる -- 2019-03-25 (月) 12:27:37
    • 確かにセンサーの強化は今までの前例がないから調整が難しそうだけど、固有モジュールのカメラガン強化にせめてスポット時間短縮モジュの効果も一緒にいれてほしい。スポット短縮できるのとできないのじゃデバブカメラの成功率が全然違う。というかほぼ近接距離武装なのにスポット時間長くてつらいからこのモジュ外せるだけでも強化だと思う。 -- 2019-03-25 (月) 22:15:03
      • このゲームの”スポット”は敵に0.7秒カーソル合わせてミニマップに映すことだけど、何かと勘違いしてないか? -- 2019-03-26 (火) 16:30:05
      • すごい勘違いだった。スポットってカメラのレティクルに敵MS収めていたらビコッって音がなるヤツのことなのか・・・。このスポット完了音がなるまでデバブカメラ出来ないのかと思ってた。目からうろこだったありがとう -- 2019-03-26 (火) 21:18:45
  • 金出たから使い始めた。何かに目覚めそう、、パチパチしながら全線で怖々とデバフカメラとBRNでキルを取る。。そうか!!Mだったのか! -- 2019-03-30 (土) 21:48:39
    • ハイニューのお尻を追っかける仕事がはじまる。トーチN(回復力とリロードMAX改造)、デバブカメラ(射程MAX改造とおまけリロード)、BRN(連射、ロック、威力)でモジュは高速充填Ⅲか高速充填Ⅱ+高速切替Ⅱでお尻おっかけてる。デバブカメラとリペポはMAP次第でつかいわけてる。ユニコーン(HP30%くらい)をトーチ中にハイニュー(瀕死)がトーチにくると一瞬どっちにトーチしようか迷う。基本的に硬いMSか挌闘機にトーチ優先してるけどこんなときトーチの取り合いになってる!と悦に浸れる状況もまれによくあります。 -- 2019-03-30 (土) 22:10:43
  • 一ヶ月経ったけど、すっかりメタスと同じ枠になってしまったな。無理して使う的な -- 2019-04-01 (月) 20:02:49
    • それなりに前線支援はこなせるよ。無理して使うなってのはデバフカメラについてだね -- 2019-04-01 (月) 21:25:50
    • そもそも支援機は無理して使うもんよ。強襲重撃と比べりゃ、ポイ厨という作業かボランティアという作業しかできんようなもんだし(´・ω・`) -- 2019-04-06 (土) 12:55:46
      • 攻撃機だけじゃ勝てんしな。いま支援でポイ厨になれるかわからんが。それこそ380か400に乗ったほうが稼げね? -- 2019-04-06 (土) 16:09:22
      • 手軽に短時間で支援ポイント200獲得するだけならポイ厨と言える。何があろうとも終始クマでガシガシ、適時レーダーやリペポを張り替える本職がどれだけいるか・・・。勝手に地面から生えてくると勘違いしてる人いるしな -- 2019-04-07 (日) 08:51:29
      • 地面から生えてくるw本当にそう思ってる人いるよね。支援機は前線レーダー1つ張るのも命懸けなんだぞ( ;゚皿゚)ノシ -- 2019-04-08 (月) 23:41:45
      • ネズミされて負けた試合でレーダー無かったからとか言う人おるけど、設置してもネズミにレーダー壊されてまくってるケースも多い。自分でレーダー張らない人は関心がなく、自軍レーダーのチェックしてないから気が付かないんだろうな -- 2019-04-09 (火) 08:08:10
      • ネズミされたら「レダ置いた支援が防衛できなかったから全部悪い」って言ったアホもいるけどな(MAP見ろってどういう意味だっけ?) -- 2019-04-09 (火) 22:01:59
      • フリッパーのあるジオンと違って、僻地にレダ置きに行く時は戦々恐々だからなー連邦は、コイツのレダがアンチステルスで、耐久と広域もあれば良かったんだが -- 2019-05-08 (水) 16:06:52
  • 俺はこの間、自分しかレーダー入れてない戦場に出会ったぞ。俺がレーダー3機編成だったからなんとかなったけど(笑) -- 2019-04-09 (火) 16:41:20
  • こいつでコンテナ拾おうとFキーおしたらEWACシステムが解除することがあって非常にウザいな。EWACシステムの範囲に敵がはいるとその敵に索敵音が鳴るのは仕方ないとしても切る場面なんかほぼないのに。EWACシステム解除不可にして代わりにムーンガンダムのプレートみたくFキーにデバブカメラ常駐させて、通常の支援のおまけにデバブカメラできる仕様にして支援武装枠1個分あけてくれたらいいのにw -- 2019-04-09 (火) 22:02:45
    • 単に慣れていないだけでOFFにする場面はそれなりにある -- 2019-04-09 (火) 22:45:46
    • 気がついたらoffになってたってことはフリッパーでもよくある -- 2019-04-15 (月) 15:01:28
    • EWACシステムをOFFにするときって僻地レーダーとかネズミのようにこっそり行動したい場合?そうじゃないならどんな状況なんだろう。ぶっちゃけレーダー置きたい場合は鹿Ⅱつかうからこいつにレーダー持たせてない。僻地にいるときもわざと敵のネズミをEWAC索敵範囲内に収めながら味方の救援がくるまでガチで逃げて敵の情報をMAPに写すことをメインにしてる。壊せない移動するレーダーみたいに。やはりOFFにしていない。 -- 2019-04-15 (月) 21:33:25
      • ネズミに来たような連中が、音が聞こえることでレーダーだと思って壊しに寄ってくるからoffにしないと危険な時は結構あるよ。突出してくる連中は血気盛んだからこいつらに見つかるとまず生き残れない -- 2019-04-17 (水) 08:54:21
      • 敵陣レーダー・ビーコン炙り出しの時に敵機と遭遇して隠れる時、僻地レーダー置く前にブームor視認で敵を捕らえた時など。ずっと鳴りっぱなしだと近くで離れずに潜伏してるってバラす事になる -- 2019-04-17 (水) 12:50:09
      • なるほどなぁ。自分でネズミするとき前進中に敵レーダーに捕捉されたら周辺のレーダー置き一応探すけどみつからなければあまり拘らずに退却してた。ON/OFFには需要あるということなのかぁ。 -- 2019-04-17 (水) 22:01:48
  • 小技か何か微妙なとこだけど・・・カメラガン系は射線通ってなくても視点で敵捉えられればマーキングできるので、背の低い障害物なら姿晒さずに隠れながら敵パシャパシャできるからデバフカメラ勢は頑張って -- 2019-04-14 (日) 20:32:24
    • でも射程短すぎてそれが有効なケースでは逃げる準備しないと危険だったりするのがなぁ・・・たぶん敵の集団が一気に来る -- 2019-04-15 (月) 15:00:25
    • EWACネロの山越えカメラでよく使う手法やね。MAPによって有効に使える場所がいくつもある。ただデバブカメラの射程だとそれができる場所はほとんど無いね。だってそれするとすでに敵が目の前だもんw -- 2019-04-15 (月) 21:22:38
  • はいリペマス勝利(´・ω・`) -- 2019-04-23 (火) 17:23:28
    • クイリロに謝って?(´・ω・`) -- 2019-04-23 (火) 19:18:02
      • クイリロはセンサー使うときとかに便利だから… -- 2019-04-25 (木) 00:34:12
  • ドーモ、ジャミラです。 -- 2019-05-10 (金) 10:58:54
    • EWACネロ「ドーモ、ジャミラ2号です」 -- 2019-05-10 (金) 11:55:15
  • 強いのは分かるけど、ほんっとうに絶望的にpt稼げない機体 -- 2019-06-25 (火) 16:49:17 New!
    • コイツが強いなんて聞いた事ないが?EWACネロの間違いか? -- 2019-06-25 (火) 17:36:41 New!
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