シャア専用ザクⅡS型 のバックアップ(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ザクⅡS型.png
シャア専用ザクⅡS型EX.png
アーマー2,5802,967ブーストチャージ320368
最高速度1,1851,362積載量1,6402,132
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能682795
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST300TIME250317
シールド1,380手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

赤い彗星ことシャア・アズナブル用にカスタマイズされたザクⅡS型。
武装こそ一般的なザクⅡの物だが、非常に高い機動性を誇る

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月09日(レンタル機体のみ、一年戦争開戦イベント 報酬)
2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50
当機体には、金設計図より上位の、紫色の「エクストラ設計図」が存在し、「一斉出撃イベント」時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
 緊急帰投時間

言わずと知れた赤い彗星のザク。サービス開始後初の一般パイロット向けに解禁されたシャア専用機。
  • 性能面
    2018年7月25日のバランス調整で低いアーマーが改善された事と、ブースト仕様変更および最高速度が増えたことでコスト相応かそれ以上の機体になった。
    高いブーストチャージや最高速度と緊急帰投性能が特長であり破格の足回りや短い帰投時間を有する反面、ブースト容量は控え目になっている。
    ※ブースト仕様についてバランス調整前は強襲ブースト仕様であったが、ザクⅠ(シャア機)[OR]とほぼ同等の特殊ブーストになっている。
  • 武装面
    射撃武装は一部派生モデルの有無以外はS型と同じで一通り揃っており、バリエーションは豊富。
    バズーカとマゼラトップ砲を同時に装備することができるが特性にロケットシューターがない。
    反面瞬間火力に乏しく、武装の威力が上がる特性がコンバットカスタムのみと撃ち合いでは不利な面が目立つ。
    しかしミサイルやH型武装などにより中~遠距離までカバーでき、プレイスタイルや戦場を選ばない点は強みといえる。
    格闘武器は見た目はヒートホークではあるが、D格は格闘プログラムによる飛び蹴りを行う。
    シャアの代名詞でもある飛び蹴りだが攻撃判定が狭い為、敵に当てるには慣れが必要となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ザクⅡFS型280190Lv125801380111912802601580409630
ドズル専用ザク300250Lv1280013801100128024016203645(7)30
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv126801380108112602501610364430
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1258013801185120032016406824(6)30

シャア専用機体

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[OR]?240100Lv121807801185108021012103648(10)40
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1258013801185120032016406824(6)30
シャア専用ズゴック300250Lv13200-1138126035014004554(6)30
シャア専用ゲルググ340400Lv2283014301185130032017403183(5)20
シャア専用ザクⅡ[OR]?340400Lv13150-1195130028014202733(7)20

特性候補 Edit

  • 初期実装
特性.png効果
S赤い彗星最高速度と格闘武器で与えるダメージが10%上昇
  • プレイボーナス機体(金設計図)
特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
制圧強化システム拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

金設計図1枚を手に入れるために50日間待たねばならず、特性のレベルアップ自体は非常に困難である。

  • ウィークシューター
    背面や頭部へ攻撃を行った際に与えるダメージ量が増加する。
  • 制圧強化システム
    数字拠点やバトルエリア内に留まるとアーマーが回復する。
    半永久的に受けたダメージを回復できるだけではなく、生存率も上がるためエリア周辺では非常に硬いMSとなる。
    またアーマーが低い本機にとって、ダメージを受けるたびに後退してリペアをする必要がなくなるため、ある程度の経戦能力も上昇する。
  • コンバットカスタム
    代名詞である飛び蹴りをメインで使っていく場合は最も適した特性になる。
    ブースト消費が軽くなることで本機の高いブーストチャージと容量も相まって、高レベルのコンバットカスタムではD格を連発でき、息切れも起こしにくくなる。
    ただし2016年11月の転倒仕様変更のため、転倒して吹き飛んでいく敵機に対し一発一発を確実に当てられる技量が必要。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1021,500
(1,650)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改31045/270フル1021,200
(1,320)
960
(968)
1,466
(1,477)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改33070/420フル721,250
(1,375)
880
(904)
1,472
(1,484)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
120mmマシンガンF改34025/175フル1021,800
(1,980)
840
(872)
1,466
(1,477)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    フルオート式ザクマシンガン。
    普通のフルオート式より連射速度が高いタイプ。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      弾数・威力・射程、どれを取っても平均的。
      マシンガンの中では最軽量。
    • 120mmマシンガンH改
      初期型より威力は減少したが、ロックオン・射程・集弾性能が向上している。
    • 120mmマシンガンM改
      マガジン火力に優れるタイプ。弾数が多いが、集弾性能はやや劣る。
      連射速度を強化しても連射レートが1ランク速くなる閾値(1485)を超えないため、強化する意味がない。
      また、他のタイプが連射速度を強化すると閾値1472の連射レートになるため、一般的なFAマシンガンにあるM型の連射レートの優越が無くなる。
      豊富な弾数は魅力的だが、DPが落ちているので単純な撃ち合いによる撃破は難しい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力が非常に高いが、射程距離・集弾性能は最低。
      リロードも弾数と比較すると遅く、隙が出来やすい。
  • 威力連射MAX強化でのDPS(2018年8月現在)
    N:12375 H:9900 M:10312 F:14850

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27033/198三点601,750
(1,925)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32036/216三点601,550
(1,705)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31051/357三点601,600
(1,760)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    普通の3点式マシンガンより弾数が多い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      高い威力に長めの射程と、全体的に高パフォーマンスにまとまった性能。
      MAXDPS:8250(最速で繋いだ理論値)
    • 3点式120mmマシンガンH改
      長い射程と高い集弾性能を持ち、遠距離でも有効。その分、火力は無印より劣る。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      火力は低いが装弾数が非常に多く、継戦能力がある。
      ただし、リロードが長いので注意したい。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1202,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
750
(825)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1202,300
(2,530)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1203,250
(3,575)
900
(920)
1,468
(1,479)
690
(759)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    威力が非常に高く集弾性、マガジン火力、射程、リロードもマシンガンの中ではトップクラスである。
    しかし、セミオート武器であるため連打が必要。
    パソコンのスペックの問題で処理落ちが頻繁に起こる場合は、スペック通りの性能は見込めない。
    1秒間に3発撃てない場合、DPSで3点マシを下回ることになるので、使用する場合
    1秒で4~5発撃てることを確認した方が良い。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngシャア専用格闘プログラム2004005,500
(6,050)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムT式2604006,000
(6,600)
740
(888)
シャア専用格闘プログラムD式3204006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ヒート・ホークを用いるがD格モーションは全て飛び蹴りとなっている。
    重量は一般的な内蔵格闘武器と同じで軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→上段回し蹴り。
  • D格
    全タイプ同じ動作で、飛び蹴りを繰り出す。
    2015/5/27のアップデートで機体全体に当たり判定が発生するようになった。
    モーションはそのままだがモーション開始と同時に攻撃判定が発生する為、ゼロ距離格闘も可能になっている。
    踏みこみ距離は、無印108m、T式106m、D式130m(リーチはそれぞれ+5,6m程)。
    リーチが長く間合いを一気に詰められる。
    動作、発生が非常に素早く高速移動も可能だが、敵機をほぼ自機の正面で捉えていないと飛び蹴りが当たらない。
    D格の強みであるゼロ距離格闘に関しては格闘中は無敵ではなく、敵機のD格と同時の飛び蹴りは相手の判定が先に当たってしまう。
    またサーベルと違い判定が自機にしかなく、もろとも突っ込むため外した場合は致命的。
    正面での使用時は空振りによる大きな隙や敵機との間合いに充分注意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
    閉所では壁や天井に当たって攻撃が届かない場合があるので注意。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数は若干少ないが、性能バランスもよく扱いやすい。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾数が多く、射程距離とリロード時間に優れる。
      やや威力が低いのが欠点。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      速度強化型。最も重く弾数も少ないが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。ただし、本機には3点式バズーカがなくロケットシューターもない。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯ませるのに十分な威力がある。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより少し弾速が速い。
      本機にはマゼラ・トップ砲があるため、金設計図の場合には敢えてこれを使う意味合いは薄い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
マゼラ・トップ砲F型5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系武装。バズーカより弾速が早い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射速度はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      威力・集弾性能共に高いバランス型。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数が多く集弾性能も高いが、威力が低い。ただし、弾数が多いために総火力は高い。
      ばら撒きやすいが、しっかり命中させないと見返りも少ない。
    • マゼラ・トップ砲F型
      マゼラ・トップ砲の中では最大威力。リロードと発射間隔、持ち替え動作が長く、隙が生まれてしまう点に気をつけたい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド410可能1,380
  • 解説
    ザク系強襲機標準装備の盾。性能は他のザク系強襲機と同じ。
    特にコーティング等は施されていない。

私にも敵が見える Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    集弾率・反動制御が向上する。
    余談だが、このモジュール名となった台詞はシャアがジオングに乗っていた時に発した。

加速 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。機体速度が大幅に上昇するが、短時間でオーバーヒートして加速状態が解除される。
    運搬中は使用不可だが、加速した後で運搬することはできる。再発動は不可能。
  • 【加速発動中】
    • 効果時間5秒、効果終了時、重度のオーバーヒート状態になる
    • 基本最高速度+30%、ダッシュ格闘攻撃時のブースト消費量30%減少
    • 緊急帰投不可

 
※加速発動中の最高速度:1,717 (+30% +355)  (エクストラボーナス無しで計算)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngシャア専用格闘プログラム200
シャア専用格闘プログラムT式260
シャア専用格闘プログラムD式320
3連装ミサイル・ポッド.png3連装ミサイル・ポッド300
3連装ミサイル・ポッドM360
3連装ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
ザク・バズーカtypeW480
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ss_20140312_190742-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡF型の性能向上型の指揮官用ザクⅡであるザクⅡS型の「赤い彗星」シャア・アズナブル専用機。
彼は赤いザクⅡC型を駆ってルウム戦役でマゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦4隻を撃沈すると言う驚異的な戦果を上げた。
それによって「赤い彗星」の名は連邦軍の末端兵士にまで轟き恐怖の存在となる。
その後、最新機種としてシャアはザクⅡS型を支給された。それが本機である。
S型の機体性能とシャアの操縦技術が相まって、「通常の三倍の速度」の性能を引き出すと恐れられた。
本機を駆ってシャアは、地球連邦軍の試作MSガンダムと幾度も激戦を繰り広げた。


登場は00:15~

登場は03:48~

コメント Edit

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  • FAHロック強化しすぎると中距離当たらなくなるね、至近距離専用になっちゃったわ -- 2018-09-18 (火) 13:09:20
    • ロック強化、成功が欲しい所で大成功・・・ -- 2018-09-19 (水) 22:49:55
    • 俺も970まで上げてしまった・・・。ロックは920くらいで十分だよね。 -- 2018-09-21 (金) 06:22:54
    • BR系よりは速いとはいえ、単式ほどの弾速はないからロックは900~920くらいに抑えとかないと距離500くらいだと着弾が相手の移動に追いつけないのよね。 -- 2018-09-22 (土) 00:57:26
  • ウィクシュのFAFは高コスも食えて楽しいね。 -- 2018-09-21 (金) 06:23:57
  • 使い方が悪いのか、うまいダガネモと当たるとほぼ撃ち負けるのが辛いな。やっぱヅダの方が良いか。 -- 2018-09-21 (金) 15:44:36
    • こいつはマシのみでも300コスト以上に活躍できる機体だし実質無料で紫がかなり出回ってるから金ヅダ持ってるならヅダでいいんじゃないコスト安いしね -- 2018-09-22 (土) 16:38:21
    • ゆーてもキックの伸びの良さや帰投の速さになれるとヅダには戻れんで。10月のマゼラの強化でワンチャンメイン張れる射撃武器もう1種増えないかなぁと期待もしてる -- 2018-09-22 (土) 17:10:24
      • 低コスのヅダならFAMGと補給不可のシュツと格闘、足回りを補う土星で満足なんだけどそっからコスト2ランク上でFAMG以外めぼしい射撃武器がないのはちょっと厳しいわね。内臓で追撃に使いやすい武器の追加とか、FAと切替なしで3点・単式MGを装備できるようになればいい感じなんだけど -- 2018-09-23 (日) 00:29:52
      • ↑こいつ300コストって分かってる?これだけ強いFAマシに更に切り替え無しで他のマシとかぶっ壊れもいいとこ。高DPPSのFAマシと高機動だけでも下手な340なんかより戦える -- 2018-09-23 (日) 01:13:17
      • 300コスって同じFAMG持ってる260コスのヅダの2つ上だぜ? 2つ上がった分の強みないとダメでしょ。下手な340コスはそもそもFAMG一本の300コスのコイツより武装が貧弱だったりする現状をどうにかしてやってほしい。下のコストの機体より微妙な上位コストってなんなんや…… -- 2018-09-23 (日) 06:37:53
      • キック慣れると強いし圧倒的な帰投の速さもあるし、基礎ステータスも上がってるし、特性ガチャだけど有能特性の制圧強化もあるし個人的には40コスト上がった分の価値はあると思うけどなぁ。FAMGだってNはヅダと同じだけど更に3タイプ追加されてるやん。それも全部ロックオン高めで。 -- 2018-09-23 (日) 14:24:24
      • そもそも260でこいつと同じFAMG持ってて内蔵追撃手段豊富なヅダの火力がおかしいだけなのかもしれへん -- 2018-09-23 (日) 16:05:47
      • 「ヅダは戦艦すら落とせるのだよ」 -- 2018-09-25 (火) 15:05:06
      • ヅダがこのFAマシ持ってるのがおかしいだけってのはその通りだと思う。連射1466じゃなく1447のDP102でもDPPS680で260コストなら十分なところだし -- 2018-09-25 (火) 20:23:43
    • タイマンでダカネモとやり合うのが間違い。味方と連携して支援射撃で敵のDG削るのが仕事。タイマンするような状況の立ち回りが好きならヅダのが良いね -- 2018-09-23 (日) 01:22:29
    • タイマンでよーいどんで撃ち合ったらダカネモに勝てる機体は少ない、盾持って打てるんだから、ゲラートザクにも勝てないゾ。上位マシンガン持ってるシャアザクヅダだろうがジムカスだろうが盾持って射撃できるダカネモゲラザクとよーいどんで撃ち合うのはダメぞ。 -- 2018-10-05 (金) 02:09:15
  • 加速5秒のつかいどころがなぁ。敵機撃破で5秒延長とかならギャンブル性あってすごい面白いのにな。 -- 2018-09-22 (土) 21:12:00
    • 逃亡用だと思ってる -- 2018-09-22 (土) 22:11:58
      • ちょっと逃げ遅れたような時に味方が居るラインまで下がるのに便利だよね。帰投も早いからどっちにするか迷うけど -- 2018-09-23 (日) 01:25:00
    • 最近だとアクシズの地表拠点の集弾凸でちょっと役に立った感じ。自分もそこそこ殴れたし飛んできた弾幕的にデコイも出来てた自負はある -- 2018-09-22 (土) 23:02:47
    • あれは凸用だぞ、真っ先に突っ込む事になるので溶ける事も多いが、速度の速さもあって守備を乱す事もできるしな、殴れなくてもその分、味方のチャンスが増えたと割り切ろう。あと凸以外では後方の芋畑へのダイナミックキック、複数やれると気持ちいい。 -- 2018-09-23 (日) 08:14:18
    • 5秒じゃ短過ぎて凸用には使えんよ。加速で強引に入ったとしても即オバヒで1マガも殴れないのでは無駄死にでしかない。加速使わずに防衛倒しながら味方と歩調を合わせて凸った方がマシ。入れば安置でオバヒしても殴れるような本拠点ならって感じ -- 2018-09-25 (火) 20:39:13
      • 本拠点に強引に入る&デコイが目的だし加速は凸用で間違っちゃ居ない。っていうか凸用途以外で使う場面が無いって方が正しいかな -- 2018-09-27 (木) 00:03:58
  • このコストでこの性能のマシンガンは文句ないんだけど、キックがなぁ・・・相手の居場所分かってる時の決め打ちにはいいんだけど、マシで膝つかせてから素早く格闘に持ち替えてるつもりがD格間に合わなくて避けられることあるのが不安要素として付きまとう。普通の横薙ぎモーションの格闘も持ってれば文句なしだったんだけどな・・・ -- 2018-09-26 (水) 22:15:30
    • 間に合わないって話なら斧だともっと無理だろ。キックは判定出るのはかなり早い筈。 -- 2018-09-28 (金) 05:25:02
  • このコストでHで芋る必要ないからね、機動力いいんだから近くによってF押し付け、もちろんCTのために芋るならH。デッキ次第だねw -- 2018-09-26 (水) 22:29:07
    • 大将戦場でユニコーンの群れに対してF型の射程で戦おうと思っても1マガ撃ち切る前に集中砲火浴びて死ぬ。そういった立ち回りならマシ格・シュツがあり低コスのヅダの方が良い。前線の物陰で隙を伺って撃たずに待つよりは、H型で常に撃ち続けユニのDG削って注意を引き付くシナンジュのサポート役やる方がこいつには合ってると思うけどね -- 2018-09-27 (木) 01:34:34
      • 逆に味方盾にしながらH撃つよりも短期間顔出してFぶちまけてロック引き受けて隠れるを繰り返した方がいいんじゃないのって話じゃないか。いずれにしてもシナだろうが誰が前出てもヘイト集めて顔引っ込めないと瞬殺されるし -- 2018-09-27 (木) 11:39:18
      • FAF撃つって、それで1分間にどの程度の時間姿さらして何発撃てるのって話。前に居さえすれば芋じゃない貢献していると勘違いしてないか?前線の建物陰に籠って撃ち合いに参加しない格闘機やSG機が多いとラインが押され不利になる。連邦で高ジェが多いと負けると言われてるのもこれが原因。前で撃ち合うと瞬殺されて満足に顔も出せない事が分かってるから、敵射程内だが有効射程外って距離を出入りして戦うんだよ。より多くのDPを叩き込めるし、敵の注意も多く長く受けられる。 -- 2018-09-27 (木) 20:36:33
    • 結構FAFの押し付けしてたけど押し付け型の戦いやるならヅダでいいなってなったのよね、火力は足りないけど高集弾でごりごりDP削れるH型がこいつには合ってると思う、あとはBZとマゼラの強化で追撃火力出るようになるといいんだが -- 2018-09-27 (木) 18:58:07
      • 72Fの持ち換え入るので追撃に使うの無理でしょ -- 2018-09-28 (金) 18:21:38
      • 飛んでる相手を撃ち落とした時限定になりそうね。 -- 2018-10-05 (金) 12:53:47
      • 上の戦場ならDG削って動きを止めたらシナンジュが食ってくれるから火力よりDP。BZ持ち替えする時間が72Fと仮定すれば、そのままFAH撃っていれば9発分の11880ダメージのロス。BZを撃っても倒し切れないなら、そこからまたマシへの持ち替えロスまで発生する。BZFの7700ダメなんてFAHの6発弱でしかない。余程の強化が無い限りは初手牽制、マシのリロ中、弾幕濃くて一瞬しか顔出せない時に撃つくらいかな -- 2018-10-05 (金) 14:47:33
  • ふと思ったけどこいつバズもマゼラも持ってるしこの前からアプデの追い風割とこいつに集中して吹いてない? -- 2018-09-27 (木) 03:21:38
    • バズ格が出来なくなってからは基本的な武器しか無くて微妙な機体だったからな。良くも悪くもビーム系以外の全体調整に引っかかる機体 -- 2018-09-27 (木) 11:35:17
    • 盾バズや盾マゼラが出来るダカネモ君が一番恩恵は受けるとは思う。シャアザクも両方持ってるし勿論追い風だが -- 2018-09-27 (木) 12:19:30
  • このFAマシンガンと同じの持ってる機体ある? -- 2018-10-02 (火) 00:11:26
    • N型のみヅダが持ってる -- 2018-10-02 (火) 00:33:50
  • 今回の調整、なんかこいつのマゼラNだけDP低く抑えられてない? -- 2018-10-06 (土) 01:09:33
    • マシンガンが強いからってことなのかねぇ… -- 2018-10-06 (土) 01:31:14
    • ダカネモもマゼラのDP下がってたぞ -- 2018-10-06 (土) 07:24:08
      • ダカネモは盾構えながら撃てるからだろ -- 2018-10-06 (土) 08:59:25
  • んーアプデ後はFAHからのBZFでキルまで行けるかなぁ -- 2018-10-06 (土) 11:02:32
    • 膝つきにバズ合わせるよりはBZNでDP削ってマシで膝つかせてキックでトドメのほうが確実性高いと思う。ワイ膝つきにD格ちょくちょく外すから偉そうなこと言えんけど・・・ -- 2018-10-06 (土) 14:21:42
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