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ザクⅡFS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡFS型.pngアーマー3,4253,939ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

指揮官用としてザクⅡを改良した機体。
機動性を筆頭にバランスのとれた機体性能を有し、豊富な火器も備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(正式オープン時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ツートンのカラーリングとブレードアンテナが特徴的なザク。
正式オープン時からの最古参機体ではあるが、高い汎用性を持ち、地上宇宙問わず活躍できる。

  • 性能面
    全体的にコスト相応の標準的な性能だが、ジオン機としては比較的スリムなザク体型である。
    標準的な盾を装備しており、総合的な耐久力も悪くない。
  • 武装面
    3点式マシンガン、ショットガン、バズーカ、クラッカーなどオーソドックスな装備を揃えている。
    内蔵タイプのバルカンやミサイルに加え、優秀な性能の格闘武器も用意されている。
    ゴールド設計図ではマゼラ・トップ砲を装備可能。
    武装が多いうえに装備制限も緩く、高い汎用性がウリ。
  • 特徴、立ち回り
    何よりも装備の豊富さによる高い適応力が特徴。
    マップによって切り替えできるように装備セットを複数用意しておくのがお勧め。
    基本的な立ち回りはザクⅡF型やザクⅡS型と変わらないが、機動力があるため軽快に動ける。
    その代わりアーマー自体はあまり高くないので事故に注意しよう。
    汎用機の宿命なのだが、何かに特化した機体には一歩劣ってしまうのが欠点。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv135001380108112602501610364430
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1357513801100126023015405914(6)40

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    D格で支援機や狙撃機を一撃で倒しやすく、プロトタイプガンダムなどの盾も1撃で破壊出来るようになる。
  • ロケットシューター
    バズーカとマゼラトップ砲(=金設計図限定武器)の両方に効果がある。
  • スプレーシューター
    ショットガンによる接近戦が強化される。
    3点式ショットガンであれば拠点攻めに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型27075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク2608008,000
(8,800)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
専用軽量ヒート・ホーク2008007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。一部のタイプは普通の格闘武器より重くなっている。
    全体的に硬直が短くD格のブースト消費量も少ない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      移動距離は無印で約70m、T式で約77m、軽量は無印より短い。
      左右の判定はそれなりにあり、硬直が短い。
      至近距離では敵を左側に捉え、少し離れている場合は敵を右側に捉えれば当てやすい。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      移動距離は約102m。硬直は短いが、他のタイプよりは長い。
      左右の判定はあまり広くなく、至近距離で出すとスカる事もある。
      発生タイミングや移動距離が他のタイプと違うため、同じ感覚で使うとスカりやすい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が早い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発撃ち出す。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、誘導を開始する撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、特に前方向へブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発5307,200
(7,920)
760
(784)
570
(627)
620
(658)
700
(840)
5,417
(5,959)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。W型が追加されている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      一発の威力は最低だが、多少連射は効く。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、閉所で有効。
      効果範囲以外の性能が低く、威力も低いため他の武器による追撃が必須。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ザクシールドFS.pngザクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型270
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
三点式ショットガン360
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク260
専用ヒート・ホークT式320
専用ヒート・ホークD式380
専用軽量ヒート・ホーク200
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
ザク・バズーカtypeF560

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3点式120mmマシンガンF改マゼラ・トップ砲ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

FSノーマル.pngFS准尉.pngFS少佐.png
デフォルト
ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
グリーン×ブラック
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
FS高級.pngss_20130501_215806.jpgss_20130828_161012-crop.jpgss_20131219_134322-crop.jpg
高級カラースプレーx3
ブラック
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180420-crop.jpgss_20150114_160646-crop.jpgss_20150114_160650-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FS

ジオン公国軍の量産型MS。指揮官用カスタムタイプ・ザクⅡカスタムなどとも呼ばれる。
従来のF型と大きく異なる点は、頭部に4門のバルカン砲が装備された点。
S型が開発されるまでは主に中隊長に配備されていた(S型を扱える技量の無い指揮官が代用していたとの説もある。)。
ブレードアンテナは標準装備であり、通信機能も強化。また、F型ではあるがJ型並の地上適性能力もある。
本機の素のカラーリングであるブラウンカラーは、ガルマ・ザビ専用機として知られる機体。

(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • えっ、ショットガンつっよ。ケンプ要らねーじゃん。 -- 2019-09-17 (火) 14:32:47
    • 名機ここにあり -- 2019-09-17 (火) 15:03:45
    • ショットガンだけでもないしな。盾、盾を即構えられる内蔵武器、ロックの高い三点Fマシ、ザク系では優秀な格闘、バズとマゼラの同時装備…さらに、これら多彩な装備を、スロット6のモジュールを組み合わせて運用できるのが大きい。防御系を盛っても良いし、高速切り替えや高速装填も3になると別物になる。ミサイルですらクイックロック3で牽制武器として実用性があり、投擲モジュールを盛ってクラッカー遠投で定点爆撃でも遊べる。そう言う趣味に走っても、SGM一つ持ってればMS戦能力が担保されるのも良い。 -- 2019-09-17 (火) 19:27:36
    • 怯み射撃もちだらけの現状でコスト360の盾無でSG距離まで行くとか論外だしな。 -- 2019-09-17 (火) 20:16:36
      • 今の環境だと盾とマゼラNが偉大だよな。盾捨てる覚悟で突っ込んでも後で回復できるし、マゼラ2発撃って一発でも当てて相手を怯ませればSGの距離に詰められる。そもそも相手の射程も短くなって交戦距離が近くなってるから、移動速度よりも最後の少しの距離を詰められるギミックを持ってる方が立ち回り楽だわな。 -- 2019-09-18 (水) 00:49:05
  • いい機体なんだけど、とっくに練度20だから、なんか乗るのが勿体ない。 -- 2019-09-18 (水) 18:24:18
  • FA武器がヅダマシだったなら… -- 2019-09-19 (木) 02:16:07
    • 近距離ならヅダマシよりDPS、DPPSが高いSG持ってるから贅沢ですわ。中距離以遠ではマゼラの出番ですし。 -- 2019-09-19 (木) 16:50:02
      • 中距離以遠でマゼラとかニュータイプか? -- 2019-09-19 (木) 17:29:56
    • DP系のマシは別にそこまでいらんじゃろ今の環境。そりゃありゃあった方が良いけど -- 2019-09-19 (木) 20:58:17
    • 今は火力の方がほしいしヅダマシとかいらんな -- 2019-09-20 (金) 05:01:39
      • コスト度外視で言うならば斉射バルカンとか幾らでも言えるが、コストとのバランスを見たら武装は満足だし文句の付けようがなよね、FAマシなんて倒す目的ならショットのレンジまで接近しないといけないし役割が被るよね -- 2019-09-20 (金) 13:55:24
  • こいつに限らずだけど、カラーは変えたほうが良いね。敵が見てすぐにFSと分かって装備がばれる。 -- 2019-09-19 (木) 22:54:11
    • 高級カラーの黒にしておくと斧ブンブンのオリジン3Sとややこしいのでお勧め。格闘を嫌って飛んだ所にSGが刺さる。 -- 2019-09-20 (金) 12:19:38
      • 個人的には黒は見慣れててすぐ分かるんで、青の方がVGザクやグフに擬態できていい感じ -- 2019-09-20 (金) 16:01:55
    • こいつどのザクだ?って一瞬考えさせるのはショットガン主体の機体は特に重要な気がするね。 -- 2019-09-26 (木) 07:11:53
  • >おおっと! まだ やすめない! コイツほんとに最古参かよ -- 2019-09-25 (水) 13:33:34
    • (´・ω・`)今一番輝いてるまである -- 2019-09-25 (水) 22:02:44
    • 登場時は銀でも壊れのジムヘ、グフカス、金なら圧倒的最強の陸ガンに囲まれた転倒BZすらないこの程度の格闘くらっちゃうような雑魚狩り専のカス機体だったのに今では4機の中で唯一の生き残りだな。分からんものだ -- 2019-09-25 (水) 22:19:44
      • 登場時は軽量D格で転倒取れる壊れちゃんだったんやで -- 2019-09-27 (金) 10:47:56
      • 軽量なんかコンカスならジムも旧ザクもみんな転倒してただろ。しかもこの程度の格闘で壊れって笑う -- 2019-09-29 (日) 00:42:36
      • KO☆WA☆RE -- 2019-10-10 (木) 00:56:56
      • 登場時はこいつのヒートホークが異次元格闘、連邦ジムがピンク棒(笑)だったんだ
        その後、運営が勝手にサイレントナーフして、判定が極狭くなっちまったんだよ -- 2019-11-18 (月) 18:32:25 New
    • そもそもスナで転倒ハメしてた時代だからな、確かに扱いやすい格闘ではあったけど壊れって程じゃない -- 2019-09-29 (日) 21:33:04
  • SGとバルだけの軽量装備だけどかなり使える。絆キルも取りやすいし低コストだから使い捨てもできるし。ジオンはこれ以下のコスト機でそれ以上に使える機体が多いけどね。 -- 2019-10-11 (金) 14:30:09
  • 一周回ってまたこいつが低コス枠で最強だと思うわ 今はFAマシのDP削りがそこまで強くないせいでDPSが高い三点でも良い なによりマゼラとショットガンでどんな高コスでも中距離、近距離で事故らせる可能性がある 足回りとアーマー値、帰投速度も許容範囲だし、少し前のまるで使えない時期は終了、マゼラとスプシュがある分ゲラザクよりもこっちじゃね オリジン3Sは安定感が酷く欠ける上に一機ではCT調整にならない -- 2019-10-20 (日) 23:23:09
  • ガルマザクが特別強い訳じゃなくて一通りの武器持ってれば知障運営のガイガイ匙加減に振り回されずに最適な選択をできるってオチじゃねーの? -- 2019-10-21 (月) 01:28:59
    • この手の機体は逆に連邦にはいない デジム強とか地上限定でブーチャ速度が終ってるしな -- 2019-10-24 (木) 12:59:30
    • そういうことだよ。SG、MG、MZ、BZ、ミサこの辺のバランス取れた事ほぼ無いし。今は低コスとMZ、SGの相性が飛びぬけて良い -- 2019-10-26 (土) 05:06:37
    • というか強い弱いだけで見るんならトレワカSG時代みたいな超極端な調整されん限り、低コスなんか見る必要もないからね(´・ω・`) -- 2019-10-26 (土) 08:55:15
    • ぶっちゃけそんなに見かけないし。中コスは現状やっぱ厳しい。鹵獲FSは普通にどこでもいるんだが -- 2019-10-26 (土) 10:50:07
      • いや、ランカーにもちょいちょい増えてるぞ それこそFSDみたいにイベント配布されたら流行るはず 金なんて古参しか持ってなさそうだしな -- 2019-10-26 (土) 23:57:25
    • そもそもFSなんざ全然強くねーだろ上で言われてる通り鹵獲以外じゃ全く見ないレベルだよ。一応一通り持ってるんで最低限の武装すらないようなゴミよりは全然いいんで使いたきゃ使えばとは思うけど -- 2019-10-26 (土) 12:44:40
      • 実際環境機体相手じゃ生存時間なんてヅダや黒ザクと全然変わらんし、CTが許容できるなら選択肢に入るけどCT190って短くはないからね -- 2019-10-26 (土) 17:01:51
    • ぶっちゃけ連邦機体基準だと240・100秒のネモに毛が生えた本体性能・同等武装だぞコイツ -- 2019-11-12 (火) 09:33:20
    • DP・ダメ両方あがったSG餅でスプシュ有の地上宇宙両方出れるマゼラ餅ってのは地味にユニーク性能ではあるぞ。Gライン当たり見ればわかるけど、SGはDPダメ上がってるとかダメだけ上がってるとかいろいろ内容違うからな -- 2019-11-21 (木) 11:54:32 New
  • ショットガン当てにくい・・・当てにくくない? -- 2019-11-06 (水) 16:59:17
    • 低コスショットガンは本体のスピード足りなくて、格闘ブンブン丸迎撃くらいしか使わんなぁ -- 2019-11-17 (日) 00:22:52
    • 角待ち至近距離なら行ける。サッと引く反応のいい相手を追いかけると、膝付かせる前にこっちが死ぬ -- 2019-11-21 (木) 04:04:59 New
  • ロケシュの人ってBZ持ってる? -- 2019-11-19 (火) 18:48:51 New
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