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ザクⅡFS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡFS型.pngアーマー3,4253,939ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,5802,053
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

指揮官用としてザクⅡを改良した機体。
機動性を筆頭にバランスのとれた機体性能を有し、豊富な火器も備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(正式オープン時)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ツートンのカラーリングとブレードアンテナが特徴的なザク。
正式オープン時からの最古参機体ではあるが、高い汎用性を持ち、地上宇宙問わず活躍できる。

  • 性能面
    全体的にコスト相応の標準的な性能だが、ジオン機としては比較的スリムなザク体型である。
    標準的な盾を装備しており、総合的な耐久力も悪くない。
  • 武装面
    3点式マシンガン、ショットガン、バズーカ、クラッカーなどオーソドックスな装備を揃えている。
    内蔵タイプのバルカンやミサイルに加え、優秀な性能の格闘武器も用意されている。
    ゴールド設計図ではマゼラ・トップ砲を装備可能。
    武装が多いうえに装備制限も緩く、高い汎用性がウリ。
  • 特徴、立ち回り
    何よりも装備の豊富さによる高い適応力が特徴。
    マップによって切り替えできるように装備セットを複数用意しておくのがお勧め。
    基本的な立ち回りはザクⅡF型やザクⅡS型と変わらないが、機動力があるため軽快に動ける。
    その代わりアーマー自体はあまり高くないので事故に注意しよう。
    汎用機の宿命なのだが、何かに特化した機体には一歩劣ってしまうのが欠点。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ザクⅡFS型280190Lv134251380111912802601580409630
ゲルググM280190Lv236351380113813202301740364630
ザクⅡF2型(キンバライト)300250Lv135001380108112602501610364430
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1357513801100126023015405914(6)40

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    D格で支援機や狙撃機を一撃で倒しやすく、プロトタイプガンダムなどの盾も1撃で破壊出来るようになる。
  • ロケットシューター
    バズーカとマゼラトップ砲(=金設計図限定武器)の両方に効果がある。
  • スプレーシューター
    ショットガンによる接近戦が強化される。
    3点式ショットガンであれば拠点攻めに有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型27075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。
    1射につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク2608008,000
(8,800)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
専用軽量ヒート・ホーク2008007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。一部のタイプは普通の格闘武器より重くなっている。
    全体的に硬直が短くD格のブースト消費量も少ない。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      移動距離は無印で約70m、T式で約77m、軽量は無印より短い。
      左右の判定はそれなりにあり、硬直が短い。
      至近距離では敵を左側に捉え、少し離れている場合は敵を右側に捉えれば当てやすい。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      移動距離は約102m。硬直は短いが、他のタイプよりは長い。
      左右の判定はあまり広くなく、至近距離で出すとスカる事もある。
      発生タイミングや移動距離が他のタイプと違うため、同じ感覚で使うとスカりやすい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が早い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発撃ち出す。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、誘導を開始する撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、特に前方向へブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発5307,200
(7,920)
760
(784)
570
(627)
620
(658)
700
(840)
5,417
(5,959)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。W型が追加されている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      一発の威力は最低だが、多少連射は効く。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、閉所で有効。
      効果範囲以外の性能が低く、威力も低いため他の武器による追撃が必須。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、離れた相手には命中しづらい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ザクシールドFS.pngザクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能のシールド。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型270
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
三点式ショットガン360
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク260
専用ヒート・ホークT式320
専用ヒート・ホークD式380
専用軽量ヒート・ホーク200
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
ザク・バズーカtypeF560

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3点式120mmマシンガンF改マゼラ・トップ砲ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

FSノーマル.pngFS准尉.pngFS少佐.png
デフォルト
ブラウン
准尉以上
カラースプレーx3
グリーン×ブラック
少佐以上
カラースプレーx5
ブルー×ブラウン
FS高級.pngss_20130501_215806.jpgss_20130828_161012-crop.jpgss_20131219_134322-crop.jpg
高級カラースプレーx3
ブラック
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180420-crop.jpgss_20150114_160646-crop.jpgss_20150114_160650-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FS

ジオン公国軍の量産型MS。指揮官用カスタムタイプ・ザクⅡカスタムなどとも呼ばれる。
従来のF型と大きく異なる点は、頭部に4門のバルカン砲が装備された点。
S型が開発されるまでは主に中隊長に配備されていた(S型を扱える技量の無い指揮官が代用していたとの説もある。)。
ブレードアンテナは標準装備であり、通信機能も強化。また、F型ではあるがJ型並の地上適性能力もある。
本機の素のカラーリングであるブラウンカラーは、ガルマ・ザビ専用機として知られる機体。

(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • 何気にこいつの三点Fに移動モジュ1か2をつければガンガン削れてコスパ的に一番いいかも。速度アップアイテム使っておけばハイチンの後ろに並ぶくらいはできる。3kMG負けるんならいいんじゃね?と思う。低コス3点Fも火力上がってるが足が遅ぎる。300~320コストだとF型のロック値が低いとかCT的にも問題あったりする。 -- 2019-05-21 (火) 01:34:27
    • ヅダとかゲルMでもよくない? -- 2019-05-21 (火) 02:26:43
      • 三点とは別に頭バル欲しいんじゃない・・・って思ったけどゲルMなら頭バルより多少マシな腕ガトあるな。武器のロックオンちょっと低くくて良いならそっちで良い気はする -- 2019-05-21 (火) 04:28:20
      • いうてDPPS大分違うんでね・・・その辺が差別点になるかな。 -- 2019-05-23 (木) 22:43:36
  • 実装直後のセミストはほとんどこいつと同じような性能だったのにいつの間にか随分と引き離されちゃってるなあ。機体性能だけでも合わせて欲しいな。 -- 2019-06-15 (土) 07:21:42
    • 設定としてもガンオンとしても作られた年代が古いのでダメです。 -- 2019-07-19 (金) 02:58:52
      • お前それ連邦機体の前でも言えんの? -- 2019-08-27 (Tue) 03:26:06
  • 初心者ですがこの機体もショットガンは基本Nがええのですか?3点のが使いやすいんだけど。 -- 2019-07-24 (水) 17:55:12
  • 長らく死んでたが、またしてもその気になれば使えるかもしれない機体…な状況復活か? -- 2019-08-20 (火) 14:54:20
    • 武器はいいけど即溶けだから・・ -- 2019-08-21 (水) 00:27:58
    • 低コス枠としてはCT以外は文句ない仕上がりになったわね -- 2019-08-25 (日) 21:52:49
  • いい装備してんなあ~鹵獲B -- 2019-08-22 (木) 22:21:46
  • 280でショットガンとスプシュがあってまともな格闘があって宇宙も行けるのはこいつだけか -- s? 2019-08-25 (日) 05:33:40
    • 連邦なんか今や240にいるからなあ。両軍でやってるとFSの方が性能良くたってCT90秒差が相当デカいんよねえ -- 2019-08-25 (日) 07:33:08
    • FS神何度目かわからない復活 -- 2019-08-26 (月) 19:27:36
      • なんやかんやで使いやすいしスプシュあるしで一気に有能枠になったね。機体性能に穴がないのほんと好き。 -- 2019-08-26 (月) 23:56:07
      • アーマーが低いのが欠点みたいにされてたのが度重なる調整で普通になって、あとは速度とか元からの長所が残った感じ。使ってて楽しい。 -- 2019-08-27 (火) 02:14:56
      • ジオンの死体の山見りゃ確かにだが、実態は↑だがねぇ... -- 2019-08-27 (Tue) 03:25:00
      • マゼラから入れないショットガン機体はかなり戦いにくいんで、そう考えるとこいつが中コストまでだと両軍で一番優れてる感じはする。 -- 2019-08-30 (金) 09:43:54
      • DP制の少し前まではずっと環境機とは言えないけど使える人だったから久々だな -- 2019-09-15 (日) 21:09:56 New
  • かなり使える故に装備に悩む。個人的にマゼラは確定だが、残り2枠をどういう組み合わせにするか… -- 2019-09-03 (火) 00:58:02
  • SGとバルのみで軽快に使えるね。 -- 2019-09-03 (火) 02:21:25
  • ジオンの低コス層だとこいつが無難か?マゼラ+3点+ショットガン。問題は3点のDPPSの低さだな。高速切替つかて単式かFAのがマゼラとの相性がいいんだが。 -- 2019-09-03 (火) 06:11:12
    • てかショットガンとマゼラ持てるのって両軍合わせてデザクデジムとこいつだけか。やつら足遅いし、かなり貴重な能力かも。 -- 2019-09-03 (火) 10:04:31
    • SG使うならFS、使わないならS、マゼラ捨ててでも速度欲しいならヅダってとこじゃね -- 2019-09-04 (水) 14:18:44
    • SGのDP考えると三点は牽制程度に考えて、どうやってSGの距離まで詰めるかを考えたほうがいい気がする -- 2019-09-08 (日) 20:49:44
      • 三点いる?マゼラNとショットNでやってるけど十分だと思う -- 2019-09-10 (火) 02:19:56
    • 追いつけない遠くのやつにとどめを刺したり補給を遠くから打ったりとかそういう目的に使ってる、中コスまでの範囲なら上位の性能とはいえやはり足と耐久に不安があるから射程目的でH。
      MS戦はたしかにマゼラとSGで完結してるし、MS戦は盾目的でバルカンの方が安定するだろうね。
      いるいらないというよりは、三点があったほうができることが増えるって程度かな・・・ -- 2019-09-12 (木) 03:15:18
    • 高コスを道連れでもいいから倒すために格闘持ってる。ショットガン格闘は優秀よ。なんだかんだで近づける、または相手から来るし。 -- 2019-09-12 (木) 14:11:49 New
  • ジオン低コスはヅダとFSの二強、BZ当てる前提で真価を発揮するヅダとショットでジャイキリできるFSは好みや腕の世界だろうね、FSにしてもヅダにしても2機あれば高コスのCT調整には困らないと思う -- 2019-09-14 (土) 03:43:43 New
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