スーパーガンダム のバックアップ(No.9)

赤文字はMAX値or注釈

スーパーガンダム.pngアーマー3,900ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,7402,261
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ガンダムMk-Ⅱがその性能を補うべく支援戦闘機Gディフェンサーと合体した形態。
近接戦闘における機動性は低下したものの、火力や防御面での強化を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動力に優れる高機動重撃機。ただし緊急帰投性能が低い。
    ブースト移動中は高度が低下しないため、高機動強襲機と同等の距離を飛び続けることができる。
    また空中から任意で下降が可能になっており、独特な動きが可能。
    かなりの巨体であり、特にGディフェンサー部の被弾面積が大きく、遮蔽物からはみ出やすい。
    武器を常に構えるためか、コンテナなどを手持ちできない点にも注意。
  • 武装面
    本機は強力な内蔵BZであるロングライフル(ブラスト弾)が武装解除できず、常時装備させられる点が特徴。
    他にはバルカンとBRやミサイル、重格闘プログラムなどが揃っている。
    ゴールド設計図では強力なCBRであるチャージ・ロングライフルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ディアス340400Lv24125-1171132025014602733(5)20
スーパーガンダム340400Lv34250-1147148025017402733(7)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv238301380104214801801640318420
メッサーラ340400不可Lv34300-1195150025016302733(7)20
ペズン・ドワッジ340400Lv24250-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv24125-1147148025014602733(5)20
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34300-119514802801620227420

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ロングライフル、チャージ・ロングライフルに有効。
  • ミサイルシューター
    14連装ミサイルに有効。
  • クイックリロード
    重格闘プログラム以外の全武装に有効。

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカンポッド改良M型17070/490フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
頭部バルカンポッド改良F型19030/210フル581,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部左側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武装を装備した場合、グラフィック上では頭部に外付けのバルカンポッドを装備した状態となる。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロングライフル.pngロングライフル28014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ロングライフルM32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ロングライフルB334015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ロングライフルF3309/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロングライフル.png重格闘プログラム3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
重格闘プログラム改良型3701,00010,000
(11,000)
740
(888)
重格闘プログラムD出力強化型4101,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。体術とロングライフルを使って攻撃する。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払い部分も含めて格闘属性となっている。
    ロングライフルのビームによる薙ぎ払いの最大射程は、ロックオン時の表示距離で134mほど?(要検証)
    全体的に動作が遅く、硬直も長い。
  • 通常格闘
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→左ローキック。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍、かつダウン耐性の無い機体を強制ダウンさせることができる。
    全て多段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    • 重格闘プログラム
      銃床で打撃→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約90m。
    • 重格闘プログラム改良型
      銃床で打撃→左ローキック→後退しながらロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      3段目は通常格闘とは違い、若干後退する。
      初段の踏み込みは約80m、2段目の踏み込みは約20m、3段目の後退は約15m。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      左ローキック→ロングライフルのビームで右から左に約180度薙ぎ払い。
      初段の踏み込みは約85m。
  • タイプ別解説
    • 重格闘プログラム
      通常格闘はロングライフルによる薙ぎ払いがない。
    • 重格闘プログラム改良型
      薙ぎ払いに至るまでが特に長く、むやみにD格すると返り討ちにされる危険性がある。
    • 重格闘プログラムD出力強化型
      D格による威力は最大24750になるため、並大抵の機体は一撃で撃破可能。

14連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
14連装ミサイル.png14連装ミサイル4607/4266900
(990)
810
(891)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
14連装ミサイルM5407/8466670
(737)
840
(924)
580
(664)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
14連装ミサイルF6907/21661,050
(1,155)
750
(825)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    発射数が多い重撃用ミサイル。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。
    発射口の関係上、ミサイルは頭上方向に飛んでからロックオンされた敵・照準方向に向かう。
    各方向にダッシュしたまま発射すると軌道が少し変わる。
    ロックオンに必要な時間は、N:約1.4秒、M:約1.2秒、F:約1.5秒。

    何故か無印とそれ以外では射出時の効果音が違う。

チャージ・ロングライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル5001/3単発5007,500
(8,250)
900
(910)
900
(990)
700
(770)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のチャージ式ビームライフル。
    弾頭はフルチャージでBZ並みになり、シールド貫通能力が付与される。
    弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
    普通のCBRと比較すると、弾頭は若干大きく、チャージの光源も大きい。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が上昇し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力・DP1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通する。
    100%チャージの場合、威力・DP2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通し、シールド貫通能力が付与される。
    フルチャージに必要な時間は2.4秒。

ロングライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)3801/11単発47310,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ロングライフル(ブラスト弾)M4203/24単発4416,900
(7,590)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ロングライフル(ブラスト弾)F5001/4単発47716,000
(17,600)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

[装備解除不可]

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する高威力のバズーカ系射撃武器。
    装備解除不可。内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    標準的な内蔵式重撃用バズーカより威力は高いが、効果範囲が狭くなっている。

Gディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でしゃがみキーを押すと降下する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M型
頭部バルカンポッド改良F型
ロングライフル.pngロングライフル
ロングライフルM
ロングライフルB3
ロングライフルF
ロングライフル.png重格闘プログラム
重格闘プログラム改良型
重格闘プログラムD出力強化型
14連装ミサイル.png14連装ミサイル
14連装ミサイルM
14連装ミサイルF
ロングライフル.pngチャージ・ロングライフル
ロングライフル.pngロングライフル(ブラスト弾)
ロングライフル(ブラスト弾)M
ロングライフル(ブラスト弾)F

●…装備解除不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューター頭部バルカンポッド改良F型14連装ミサイルロングライフル(ブラスト弾)F

カラーリング Edit

supergundum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-178 + FXA-05D


グリプス戦役当初、ガンダムMkⅡはRX-78-2 ガンダム譲りの基本性能の高さや新技術ムーバブルフレームの採用、パイロットのカミーユ・ビダンの類まれな操縦能力等により最新機と互角以上に渡り合ったが、
戦争中盤以降は次々と繰り出されるティターンズの新型モビルスーツに対して脆さが見え始めていた。
そのため、エゥーゴはガンダムMkⅡの強化プランを進めることになる。
いくつかの候補の中から選択されたのが一年戦争時にガンダムの支援機であったGパーツ(Gアーマー)と同様のコンセプトを基にしたGディフェンサー計画である。
Gディフェンサーは単体でも高火力を備えた戦闘機として運用可能であるが、ガンダムMkⅡの背部に合体することにより、MKⅡの問題点となっていた装甲、火力、航続距離性能を飛躍的に強化することが出来た。
この形態をMkⅡディフェンサー(通称スーパーガンダム)と呼び、これによりガンダムMkⅡはティターンズの可変MSとも互角に渡り合えるだけの性能になった。
特に主兵装であるロング・ライフルは出力6.8MWと、Zガンダムのハイパーメガランチャーに匹敵する威力を発揮した。

(参考:wikipedia)


コメント Edit

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  • 実は永遠に浮遊できるようになるとか・・・ -- 2019-04-23 (火) 15:44:30
    • 一生サンドバッグやってろってことかな? -- 2019-04-23 (火) 17:55:56
  • バイカス機動できるようになるとかなりいいんだけどね -- 2019-04-23 (火) 19:53:39
  • 慣性が無くなった。あとブースト吹かし続けても一切高度落ちないし、降下も出来るまま。だからといって今こいつ引っ張り出すのかと言われると倉庫番なのは変わらないが… -- 2019-04-24 (水) 17:21:29
    • バズーカが邪魔な上、メインの重BRがクッソ弱いことこの上ないからどうしようも無いんだ。 -- 2019-04-24 (水) 23:19:06
      • スーパーガンダムのスーパーの部分が全部邪魔だからなこいつ・・・ -- 2019-04-25 (木) 20:42:12
      • それただのMkIIや -- 2019-04-28 (日) 17:20:57
    • ふわふわがなくなった。そのせいか、降下速度が速くなったような気がする。着地時の慣性はちょい残っているけど、ホバー機のそれ。以前よりだいぶ小さい。違う機体に感じますね。戦い方は変わらないようだけど。 -- 2019-04-27 (土) 03:42:03
  • カツガンダムに機体名変えればワンチャン -- 2019-04-26 (金) 00:19:07
    • 主なパイロットはエマさん定期 -- 2019-04-26 (金) 17:05:48
    • わざと前線特攻させて死にたくなるような名前にするのはやめないか! -- 2019-05-01 (水) 16:34:25
  • めっちゃ使いやすくなったね!やっとまともな重撃機体になって嬉しい、4機運用してるがかなりいい感じ -- 2019-04-26 (金) 00:45:26
  • 使いやすくはなったけど、CBRのリロードが遅すぎぃ! -- 2019-04-26 (金) 00:47:23
  • 装備解除不可を解除して欲しかった -- 2019-04-26 (金) 07:19:53
    • とは言え、外せたところで代わりになるものがない。 -- 2019-04-26 (金) 16:53:18
    • 装備の組み合わせでブラスト外せないのは本当に痛い -- 2019-04-30 (火) 22:39:56
      • 外しても持つものなくね? バル格闘ミサどれも弱いぞ BZ外すと火力不足だし -- 2019-04-30 (火) 23:35:40
    • ブラスト外せればCBR BRで小構成に出来るってメリットもある、切り替えが2種で完結できるし継続性とかは度外視 -- 2019-05-02 (木) 03:21:10
  • スーパー弱いガンダム -- 2019-05-01 (水) 16:50:14
    • スパーグムダム -- 2019-05-01 (水) 17:56:15
  • そもそもロンビがもう古い -- 2019-05-02 (木) 06:43:39
    • LBR系統と重撃BRを現環境向けに上方修正すればけっこうやっていけそうな素養がある -- 2019-05-24 (金) 22:04:54
    • シルヴァ・バレト・サプレッサー「お前、最新機の俺に献花売ってるの?」 -- 2019-05-29 (水) 22:39:13
      • おう、死産やったからな。花添えたらなあかんし(献花台) -- 2019-05-30 (木) 17:15:21
  • チャージ式重格闘プログラムになって出直してこい。 -- 2019-06-05 (水) 01:47:00
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