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ペズン・ドワッジ
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赤文字はMAX値or注釈

ペズン・ドワッジ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ220253
最高速度1,1231,291積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

「ペズン計画」によりリック・ドムの更なる発展型として再設計された高性能機。
重装甲を活かしたMS戦も考慮され、本機は「ドム突撃型」とも呼ばれている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ドム系MSで初のコスト340重撃。
    アーマーと最高速度は高いが、他の性能が低い。
    ジャンプは苦手だが着地硬直の小さいホバー特性を持つ。
    制限が多いドム系としては珍しく、地形タイプが地・宇と制限がないのが長所。
  • 武装面
    ビームバズーカもしくはジャイアントバズを軸に、シュツルムファウストや8連装ロケット砲、マシンガン等を装備可能。
    内蔵装備は乏しく、胸部拡散ビーム砲のみ。
    ヒートサーベルも持っているため、一応ドムと同様の装備をすることも可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ドムⅡ300250Lv23920-112313002001570364530
ペズン・ドワッジ340400Lv24250-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv24125-1147148025014602733(5)20
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34300-119514802801620227420
メッサーラ340400不可Lv34300-1195150025016302733(7)20
リック・ディアス340400Lv24125-1171132025014602733(5)20
スーパーガンダム340400Lv34250-1147148025017402733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3001/25単発4058,500
(9,350)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM3603/48単発3106,800
(7,480)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800
(960)
2,292
(2,521)
ビーム・バズーカtypeF4101/15単発35010,500
(11,550)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
2,750
(3,025)
ビーム・バズーカtypeS3701/23単発2808,100
(8,910)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式のバズーカ系射撃武器。
    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    攻撃は爆発属性なので、特性のロケットシューターの影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
      弾速は約1200m/s。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
      弾速はCBRFよりほんの少し遅い程度。

改造ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ3801/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
改造ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4507,800
(8,580)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
改造ジャイアント・バズtypeF5001/5単発55017,000
(18,700)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドム系おなじみの高火力バズーカ。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

8連装420mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲3604/20四点1081,300
(1,430)
660
(694)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,333
(3,667)
8連装420mmロケット砲M3904/32四点1041,050
(1,155)
820
(838)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
2,917
(3,208)
8連装420mmロケット砲S4104/16四点1081,150
(1,265)
720
(748)
780
(858)
540
(632)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ロケット弾を4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射し、合計8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    1射ごとにそこそこ大きめの反動がある。反動の大きさはN>S>M。
    NとMの反動距離の差は概ね2倍程度。
    8連ミサイル・ポッドとは武器の持ち替えがない。
  • タイプ別解説
    • 8連装420mmロケット砲
      威力と爆風に優れるが、集弾、射程は他のタイプに劣る。
      また反動が大きく、遠距離から的確な射撃を行うのは困難。
      しゃがむか、近距離で運用するか、転倒した敵への追撃用と割り切って使うのも手。
      合計威力は10400。
    • 8連装420mmロケット砲M
      弾数重視型。威力は最も低いが、集弾が改善されリロードも早め。
      牽制やばら撒きや削りに向き、反動の小ささもあって使い勝手は良好。
      合計威力は8400。
    • 8連装420mmロケット砲S
      速度重視型。弾数とリロードが低い。
      合計威力は9200。
      弾速は約625m/s。

8連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド2404/481201,450
(1,595)
810
(891)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
8連ミサイル・ポッドM2804/801191,050
(1,155)
840
(924)
780
(824)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
8連ミサイル・ポッドG3204/561211,200
(1,320)
780
(858)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
8連ミサイル・ポッドS3604/361221,600
(1,760)
750
(825)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
8連ミサイル・ポッドW3704/441201,250
(1,375)
780
(858)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
  • 解説
    手持ちのポッドからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発同時発射するため、1セット計8発撃ち出す。
    ジムSC(シモダ小隊仕様)のものよりも威力に優れるが、効果範囲が狭い。
    8連装420mmロケット砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロケット砲は横に2発並んで発射するが、こちらは縦に2発並んで発射する特徴がある。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒 M:1.0秒 G:1.2秒 S:1.4秒 W:1.2秒。

※上記武器を使用することでクライアントが重くなるという現象が発生しており、現在まで完全な改善は成されていない。
 また、この現象は使用者の周辺にいるプレイヤーにも発生する
※2015/6/17のクライアント更新により、一部の環境で改善が見られていなくもない模様。(要検証)

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル1608005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・サーベルT式2008006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1208004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    細長い剣型の格闘武器。動作はドムと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1404/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型1703/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、T型:1.80秒。
  • タイプ別解説
    • 拡散ビーム砲
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
    • 拡散ビーム砲T型
      威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
      味方や他の武器との連携向け。
      他タイプが無いため開発・強化費用が安く、本機は銀図でも使用可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン17030/210フル812,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
120mmマシンガンH19035/245フル811,800
(1,980)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
120mmマシンガンM21060/360フル611,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力・集弾性能が高い分、装弾数が減りリロード時間も少し長い。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH17024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM19039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、装弾数が減っている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量。F型がないため、威力はコレが最高となる。
      性能バランスはいいが、装弾数が少なくマガジン火力が低いのが欠点。
    • 3点式120mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離はマシンガンの中で最長。
      離れた相手にも当てやすいが、威力が低くマガジン火力も低い。
    • 3点式120mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数とマガジン火力に優れ、継戦能力が高い。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ380
改造ジャイアント・バズtypeM420
改造ジャイアント・バズtypeF500
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲360
8連装420mmロケット砲M型390
8連装420mmロケット砲S型410
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド240
8連ミサイル・ポッドM280
8連ミサイル・ポッドG310
8連ミサイル・ポッドS360
8連ミサイル・ポッドW370
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル160
ヒート・サーベルT式200
軽量ヒート・サーベル120
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲140
胸部拡散ビーム砲T式170
120mmマシンガン.png120mmマシンガン170
120mmマシンガンH改190
120mmマシンガンM改210
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・バズーカtypeS8連装420mmロケット砲8連装ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

ss_20150227_125434.jpgss_20151202_170010.jpgss_20151202_170007.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170013.jpgss_20151202_170001.jpgss_20151202_170004.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125436.jpgss_20150227_125438.jpgss_20150227_125440.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-10

ペズン計画と言われた、ジオン軍の一年戦争末期の新MS生産計画によって生み出された試作MSの一つである。
型式番号がMS-10のため、ドム及びリック・ドムの発展型と考えられている。
ドワッジの名称を有する機体には他にも同じくドム系列であり陸戦用のMS-09Gがある。
この混同はドワッジの名称がドム系列を根本改良した新型機に用意されていたためと推測されている。
本機はMS-09Gと区別をするためにペズン・ドワッジと呼ばれることが多い。


もともと陸上用に開発されたドムを宇宙空間で使用できるように改良したリック・ドムはそれなりの戦果はあげたものの、
ドムに比べ稼働時間が大幅に制限されるなど問題は残っていた。そのためリック・ドムの発展型として宇宙用に再設計された。
これまでのドム系列の特徴である重装甲、重火器装備に加え、その重装甲を生かした対MSの白兵・格闘戦も考慮しており突撃型ともいわれる。
ドワッジは特徴的な三角の頭部を持ち、ドムの特徴であった十字型のモノアイスリットは逆T字型に改められた。
前腕部には格闘戦を考慮した三連スパイクを装備。 背部のスラスターは3基に増設され、腰部にも外付けで2基のスラスターを装備する。
武装は固定武装としてヒート・サーベルを装備。リック・ドムとは異なり腰部に水平に装備する。
携行武装として改良型のジャイアント・バズ、および8連装420mmロケット砲がある。
さらに、ビーム・キャノンも用いることができるが、ジェネレーター不足のため、2機1組となって運用するものであった。
なお、左胸部にはドムにおける拡散ビーム砲とおぼしき形状が見受けられるが、これが同様の武装であるかどうかは明らかになっていない。

(参考:Wikipedia)


サイドストーリーズ公式PV

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    • 珍しく書き込みが・・・と思ったらこの野郎 -- 2019-04-24 (水) 16:38:32
  • BZFが補給化のシュツ上位互換になってて笑った。補給不可のデメリットあるのに威力大差なくて爆風しか勝ってる部分が無い。 -- 2019-04-25 (木) 03:18:39
    • いや、それよりも、ロケシュ5で二万バズを交互射ち出来るのが地味に驚異的かも。面制圧半端ないでしょ。アドバズやハンミサみたいに撃ちきりじゃなく二万を六発~垂れ流しだからね。爆撃機としてひときわ剥けたかも。 -- [[ ]] 2019-04-25 (木) 19:14:31
  • 頭丸めました!って感じでカワイイよな -- 2019-05-28 (火) 22:22:43
  • マシンガンと格闘の底上げで、340コストの中では堅実に計算が出来る機体になったな。アイテム込みで5400超えるアーマーに実弾ダメ軽減モジュの付く耐久力、そこに重撃仕様のマシンガンと強襲仕様の鋭く伸びる踏み込みの格闘や、中堅強襲並みの足回りで、近接~白兵の乱戦でえらい頼もしい機体になった。マシンガンの打ち合いにめっぽう強いうえ、敵の格闘後への格闘被せもこなせる。重撃機体のブーストの高効率化と格闘の相性はいいんだが、それを生かせてる数少ない機体だと思う。そこにBBZの中長距離での火力があり、スタン持ちや理不尽火力の400コスト機には「近づかなくてもいい」選択もでき、この一歩引いても火力の出せるポテンシャルが、さらに重撃マシンガンの射程・火力と、格闘被せのチャンスにつながってる。 -- 2019-06-11 (火) 12:42:43
    • 自分から格闘やマシを狙うんじゃなくて、基本ビームバズ垂れ流しながら、詰めてきた敵を返り討ちに出来るかんじやな。メインにはならないが、乗り継ぎ機体としては優秀。 -- [[ ]] 2019-06-11 (火) 15:56:51
  • これでシュツが補給可なら文句なしの使い勝手なんだがなぁ。もしくは8連ロケットが追撃用として使えるようになるか -- 2019-07-31 (水) 03:00:31
  • これペズンドワッジやばすぎじゃねー?こんな神強化くるなんて!ぶっ壊れ過ぎて戦場がコイツで埋め尽くされるぞ!17回くらい後のバランス調整後の練習ですw楽しみだな~ -- 2019-08-20 (火) 06:19:30
    • その調整たぶん何か別な機体と見間違えてる(*´▽`*)
      言うてこいつのCBZは弾速早くて威力もあるしGP売りで射程特性もあるから、あるいは有用になってる可能性もあるけど。 -- 2019-08-20 (火) 15:47:11
      • 他のバズ、CBR、マゼラが射程600以下になってるからね。コイツとFAZZ、ドーベンSWの3機が700以遠で突出する感じっぽいな。その中でもペズンが一番足速いから、射程を維持しやすかったりする。 -- 2019-08-20 (火) 20:31:03
      • そういやこいつのCBZだけ特に射程減ってないんやな。これは...? -- 2019-08-20 (火) 20:49:18
      • 射程は減ってないけど、全ての機体のDPが800で怯みになってて、ペズンのBBZNじゃDG1でも怯みも取れなくなってる。要するに、長射程で削れて、かつ近距離ではバズ格も行ける…っていうペズンドワッジはもう無理。マシンガンでDP削っても厳しいし、SG持ちの中コス機や百式に近付かれたら、今までよりも立ち回りは厳しい。その代わりに、中長距離以遠では一方的に撃ち込めるケースが増えそう。よりマップを選ぶ機体になったと思う。 -- 2019-08-20 (火) 23:16:50
      • CBZはみんな射程減ってないお。ただこいつのは弾速早めだから…。 -- 2019-08-22 (木) 01:04:10
      • CBZ持たなきゃコイツである意味失うしなあ。せめて怯み取れる数値だったら遊べたけど、もう無理ね -- 2019-08-24 (土) 14:41:27
  • みんな射程短くなってる中こいつ変わってないから中距離以上ですっげぇ使いやすいわ -- 2019-08-22 (木) 00:19:16
    • ミサイルのバグもいい加減直してくれたらいいのに…。 -- 2019-08-22 (木) 01:07:13
  • こいつとSMLさんだけは弁当箱使う武装とかコショウ挽き使う武装に限って、昔の爆風範囲・威力にしてもよくね? -- 2019-08-29 (Thu) 06:39:21
    • ミサからFA武器出せるようにするとか救済ほしいわね -- 2019-08-29 (木) 07:08:46
  • 皆ちゃんと要望出してる?ここで愚痴ってるだけじゃ実現しないよ… -- 2019-09-08 (日) 10:28:56
    • こんな大きいのが後方に増えても困るからスルーで良し! -- 2019-09-09 (月) 01:21:37
      • 別に後方に増えても困らん…。 -- 2019-09-09 (月) 01:53:09
      • ポッドで邪魔なんだよね -- 2019-09-11 (水) 01:03:29
  • ミニストップでイオン系のおにぎり常時108円になったな。 -- 2019-07-15 (月) 19:20:22
    • ここで書かなきゃならないような情報か? -- 2019-07-17 (水) 06:16:10
    • まあネタのつもりなんだろうけど宣伝っぽく見えるネタはやめとけ。嵐と区別しにくい -- 2019-07-17 (水) 06:29:34
    • 顔がおにぎりに見えるから、その類のツッコミ待ちだったんだね -- ラブ・アース? 2019-09-10 (火) 18:00:32
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