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ペズン・ドワッジ
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赤文字はMAX値or注釈

ペズン・ドワッジ.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ220253
最高速度1,1231,291積載量1,4001,819
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「ペズン計画」によりリック・ドムの更なる発展型として再設計された高性能機。
重装甲を活かしたMS戦も考慮され、本機は「ドム突撃型」とも呼ばれている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ドム系MSで初の340コストかつ重撃機。
    速度偏重で他の性能は平凡。ジャンプは苦手だが着地硬直の小さいホバー特性を持つ。
  • 武装面
    ビームバズーカもしくはジャイアントバズを軸に、シュツルムファウストや8連装ロケット砲、マシンガン等を装備可能。
    内蔵装備は乏しく、胸部拡散ビーム砲のみ。
    ヒートサーベルも持っているため、一応ドムと同様の装備をすることも可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ペズン・ドワッジ340400Lv23800-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23600-1147148025014602733(5)20
リック・ディアス340400Lv23600-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3001/25単発4058,500
(9,350)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM3603/48単発3106,800
(7,480)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800
(960)
2,292
(2,521)
ビーム・バズーカtypeF4101/15単発35010,500
(11,550)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
2,750
(3,025)
ビーム・バズーカtypeS3701/23単発2808,100
(8,910)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式のバズーカ系射撃武器。
    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    攻撃は爆発属性なので、特性のロケットシューターの影響を受ける。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
      弾速は約1200m/s。
      ザクⅡF2のCBZの弾速の約2倍である。
      威力フル改造でロケットシューターLv5ならば10435ダメになる。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
      弾速はCBRFよりほんの少し遅い程度。

改造ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ3801/11単発65010,500
(11,550)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
改造ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4506,800
(7,480)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
改造ジャイアント・バズtypeF5001/5単発55015,000
(16,500)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドム系おなじみのバズーカ。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭い。

8連装420mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲3604/20四点1081,300
(1,430)
660
(694)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
3,333
(3,667)
8連装420mmロケット砲M3904/32四点1041,050
(1,155)
820
(838)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
2,917
(3,208)
8連装420mmロケット砲S4104/16四点1081,150
(1,265)
720
(748)
780
(858)
540
(632)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ロケット弾を4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射し、合計8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    1射ごとにそこそこ大きめの反動がある。反動の大きさはN>S>M。
    NとMの反動距離の差は概ね2倍程度。
    8連ミサイル・ポッドとは武器の持ち替えがない。
  • タイプ別解説
    • 8連装420mmロケット砲
      威力と爆風に優れるが、集弾、射程は他のタイプに劣る。
      また反動が大きく、遠距離から的確な射撃を行うのは困難。
      しゃがむか、近距離で運用するか、転倒した敵への追撃用と割り切って使うのも手。
      合計威力は10400。
    • 8連装420mmロケット砲M
      弾数重視型。威力は最も低いが、集弾が改善されリロードも早め。
      牽制やばら撒きや削りに向き、反動の小ささもあって使い勝手は良好。
      合計威力は8400。
    • 8連装420mmロケット砲S
      速度重視型。弾数とリロードが低い。
      合計威力は9200。
      弾速は約625m/s。

8連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド2404/481201,100
(1,210)
810
(891)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
8連ミサイル・ポッドM2804/80119800
(880)
840
(924)
780
(824)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
8連ミサイル・ポッドG3204/56121900
(990)
780
(858)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
8連ミサイル・ポッドS3604/361221,200
(1,320)
750
(825)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
8連ミサイル・ポッドW3704/44120950
(1,045)
780
(858)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
  • 解説
    手持ちのポッドからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発同時発射するため、計8発撃ち出す。
    ジムSC(シモダ小隊仕様)のものよりも威力に優れるが、効果範囲が狭い。
    8連装420mmロケット砲とは武器の持ち替えが発生しない。
    ロケット砲は横に2発並んで発射するが、こちらは縦に2発並んで発射する特徴がある。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒 M:1.0秒 G:1.2秒 S:1.4秒 W:1.2秒。

※上記武器を使用することでクライアントが重くなるという現象が発生しており、現在まで完全な改善は成されていない。
 また、この現象は使用者の周辺にいるプレイヤーにも発生する
※2015/6/17のクライアント更新により、一部の環境で改善が見られていなくもない模様。(要検証)

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1204003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘武器。ドムのものより軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1404/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型1703/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、T型:1.80秒。
  • タイプ別解説
    • 拡散ビーム砲
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
    • 拡散ビーム砲T型
      威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
      味方や他の武器との連携向け。
      他タイプが無いため開発・強化費用が安く、本機は銀図でも使用可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン17030/210フル811,950
(2,145)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
120mmマシンガンH19035/245フル811,600
(1,760)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
120mmマシンガンM21060/360フル611,650
(1,815)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力・集弾性能が高い分、装弾数が減りリロード時間も少し長い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH17024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM19039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、装弾数が減っている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量。F型がないため、威力はコレが最高となる。
      性能バランスはいいが、装弾数が少なくマガジン火力が低いのが欠点。
    • 3点式120mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離はマシンガンの中で最長。
      離れた相手にも当てやすいが、威力が低くマガジン火力も低い。
    • 3点式120mmマシンガンM
      弾数強化型。弾数とマガジン火力に優れ、継戦能力が高い。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
改造ジャイアント・バズ.png改造ジャイアント・バズ380
改造ジャイアント・バズtypeM420
改造ジャイアント・バズtypeF500
8連装420mmロケット砲.png8連装420mmロケット砲360
8連装420mmロケット砲M型390
8連装420mmロケット砲S型410
8連ミサイル・ポッド.png8連ミサイル・ポッド240
8連ミサイル・ポッドM280
8連ミサイル・ポッドG310
8連ミサイル・ポッドS360
8連ミサイル・ポッドW370
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル160
ヒート・サーベルT式200
軽量ヒート・サーベル120
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲140
胸部拡散ビーム砲T式170
120mmマシンガン.png120mmマシンガン170
120mmマシンガンH改190
120mmマシンガンM改210
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・バズーカtypeS8連装420mmロケット砲8連装ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

ss_20150227_125434.jpgss_20151202_170010.jpgss_20151202_170007.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170013.jpgss_20151202_170001.jpgss_20151202_170004.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125436.jpgss_20150227_125438.jpgss_20150227_125440.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-10

ペズン計画と言われた、ジオン軍の一年戦争末期の新MS生産計画によって生み出された試作MSの一つである。
型式番号がMS-10のため、ドム及びリック・ドムの発展型と考えられている。
ドワッジの名称を有する機体には他にも同じくドム系列であり陸戦用のMS-09Gがある。
この混同はドワッジの名称がドム系列を根本改良した新型機に用意されていたためと推測されている。
本機はMS-09Gと区別をするためにペズン・ドワッジと呼ばれることが多い。


もともと陸上用に開発されたドムを宇宙空間で使用できるように改良したリック・ドムはそれなりの戦果はあげたものの、
ドムに比べ稼働時間が大幅に制限されるなど問題は残っていた。そのためリック・ドムの発展型として宇宙用に再設計された。
これまでのドム系列の特徴である重装甲、重火器装備に加え、その重装甲を生かした対MSの白兵・格闘戦も考慮しており突撃型ともいわれる。
ドワッジは特徴的な三角の頭部を持ち、ドムの特徴であった十字型のモノアイスリットは逆T字型に改められた。
前腕部には格闘戦を考慮した三連スパイクを装備。 背部のスラスターは3基に増設され、腰部にも外付けで2基のスラスターを装備する。
武装は固定武装としてヒート・サーベルを装備。リック・ドムとは異なり腰部に水平に装備する。
携行武装として改良型のジャイアント・バズ、および8連装420mmロケット砲がある。
さらに、ビーム・キャノンも用いることができるが、ジェネレーター不足のため、2機1組となって運用するものであった。
なお、左胸部にはドムにおける拡散ビーム砲とおぼしき形状が見受けられるが、これが同様の武装であるかどうかは明らかになっていない。

(参考:Wikipedia)


サイドストーリーズ公式PV

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  • BBZ含むバズ系の射撃武器は、射程に達すると障害物が無くても爆発するが、これを使って空間で爆発させて敵を削るのがなかなか使えるな。今までは火力不足でネタ扱いだったが、ロケシュ5BBZFで16000だとかなり削れるな。ビルの上やらに隠れる敵を長射程から炙りだせるし、750っていう射程も丁度いい。 -- 2018-10-16 (火) 23:24:45
  • BBZの火力強化は連邦のFAZZとバランス考えたのかね。ベドワの方が火力一回り齢が弾数は多い。機体性能も耐久ならFAZZ、速度ならペドワとも見える。ただ副装備が内蔵ギッシリの剥こうとは雲泥の差だが。 -- ag? 2018-10-24 (水) 16:32:48
  • BBZさらに強化で怯みも取れそうね。シュツルムの判定も戻りそうだし、何よりマシンガンの火力強化が大きい。三点マシNの火力2450って結構エグイかね? -- [[ ]] 2018-12-11 (火) 20:12:39
    • ドーベンSWとFAZZを見なければ順当な強化だよな…あいつらあそこまで強化するほど弱くなかっただろ -- 2018-12-11 (火) 20:22:56
      • まぁFAZZやドーベン系は純粋な重撃機だしね。携行弾数も少なさや最高速度の低さから、回復ポッドから離れられないし。ペドワは遊撃もできる足と無補給でそこそこ戦える継戦能力が個性だと思う。もしも携行弾数減らしてFAZZと同火力…なら今のほうが良いかな。それにペドワはドムと同等の格闘が振れる。踏み込みの浅い「重撃格闘」じゃなくてバズ格がイケる。バズ格ばかり狙うわけじゃないが、近距離戦で手札が戻ったのは大きい。 -- 2018-12-12 (水) 06:43:02
    • BBZ+シュツ+3マシって2F2のCBZ+シュツ+3マシにもろかぶりだな。シュツは同性能だし3マシは弾数で2F2のがいいまであるCBZも範囲減衰緩やかになったようたしこの機体は2F2の引き立て役かな -- 2018-12-21 (金) 06:08:31
  • BBZFもロケシュ5で19923ダメでほぼ二万w。直撃なら 、ギリ百式から怯みも取れる。これで高弾速、そこそこの携行弾数。元々速くて硬いし面白い機体になったかも? -- [[ ]] 2018-12-11 (火) 20:24:17
    • これ倍率いくつで計算した? -- 2018-12-12 (水) 18:11:25
      • 10500×改造値1.1×ロケシュ5で1.15で13282でしょ。そこからチャージ1.5倍で19923。ロケシュ5だと、非ロケシュのドーベンswと火力差が埋まるように設定されてるのかね。 -- [[ ]] 2018-12-12 (水) 21:06:25
  • いざ実装されると、サッと過疎るのが泡沫機体の悲しい性。 -- [[ ]] 2018-12-14 (金) 12:11:23
  • 強化されたBBZNはなかなか使いやすいよ。悪くはない。割と連続チャージ攻撃もできるし。少し使いこんでから報告するね。 -- 2018-12-14 (金) 22:40:30
    • ロケシュ5のBBZNは、シーブレ1付けるとユニコーンの盾も一発でぶっ飛ばすね。下がれば回復されるとは言え、牽制攻撃としては出鼻を挫けるな。 -- [[ ]] 2018-12-19 (水) 22:47:11
  • BBZN シュツF 3点Hでいいの? -- 2018-12-23 (日) 14:28:34
    • ⅡF2あたりの3点Nhaロックオン低かったりするから、この機体の3点Nロック912は結構貴重だったりするよ。長距離はBBZNに任せて、近距離をシュツFからの固有モジュの実弾装甲生かしてゴリ押しするなら3点Nもあり。 -- 2018-12-26 (水) 00:51:09
  • BBZが産廃から一人前に戻ったのはいいがこいつの特徴の弁当箱からの持ち替えなしロケット⇔ミサが救済されない限り、シュッツも持ってけるリックドム2のが良いままじゃry -- 2018-12-24 (月) 22:38:50
    • 8連ロケなんて、あれだけ持ち替えやリロ遅いのに、実弾高速連射できるクシャトリヤあたりのマシキャと単発火力変わらんからなwそれがブレて爆風減衰はいるんだから、修正不能なレベルで弱すぎる。素直にシュツや3点マシ使ったほうが良い。ミサシュは売ったほうが良いかも。 -- 2019-01-01 (火) 09:18:17
  • BBZが使えるようになってから何だかんだで必ずデッキに入れてしまうわ・・・特に強いわけじゃないのに。BBZNでチクチクやるのが楽しい。ドムの見た目で重撃というのが琴線に触れるのだろうか -- 2018-12-28 (金) 00:11:28
    • 今の環境に合ってるよね。ユニシナが作るライン戦の射程外から、そのラインが休む壁裏へ、高リロード・早めのチャージで、無視できない火力の爆風を豊富な弾数で継続的に叩き込める。それでいて、ラインの上がり下がりに付いていける足もある。低DPだが高火力のシュツルムや三点マシもHiνやナイチン以降の環境向き。 -- [[ ]] 2018-12-30 (日) 13:31:53
    • BBZだけでなく三点も強くなったから、射程補正もかなり強くなったのが嬉しい。射程補正5と武器強化で、3点Nは800m、3点Hは900m超える。こいつは足回りもいいから、将官戦場のラインの上げ下げにもついていけるし、2F2みたいな片道切符じゃない立ち回りができる。もちろん凸にも使える。かなりの良機体になったと思う。何より相手が「オニギリとかww」みたいな感じで舐めてかかってきてくれるので返り討ちにするのが楽しい。 -- 2019-01-04 (金) 15:49:32
      • 射程補正のお陰でシュツの距離も伸びてるのはデカいよなぁ・・・ -- 2019-01-04 (金) 16:14:01
      • 射程補正5でBBZMとか射程1100越える三連射万バズだろ。もう硬くて走れる狙撃機だよな。 -- [[ ]] 2019-01-06 (日) 19:53:13
  • こいつのロケット本当に8発でてるか?演習のワーカー1発で倒せないんだが -- s? 2019-01-09 (水) 01:08:15
    • 密着壁撃ちで試すと出てると思うよ。デブ近接相手なら減るからw弾が微妙に宇離れてる上にバラけて爆風減衰だからカスになる。そもそもの火力がマンサやZZの半分ぐらいだから。要するにミサイルバグに蓋したいから放置でしょ。 -- 2019-01-09 (水) 08:41:38
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