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リック・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス.pngアーマー4,1254,744ブーストチャージ250287
最高速度1,1711,347積載量1,4601,898
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

連邦軍系MSのフレームを基礎としながらも、ジオン公国軍の技術者を中心に開発された高性能機体。
のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


『機動戦士Zガンダム』からの出典、U.C.0087のグリプス戦役で活躍した機体。
着地音や武器の発射音は『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    機動力に優れた重撃。見た目や設定通りにドム系列機と似た性能・武装をしている。
    最高速度・ブースト容量・ブーストチャージが軒並み高く、強襲機並みの快適な移動が可能。
    アーマーはとても高いが機体が大きく緊急帰投性能も遅いため、速度を過信しない立ち回りを要求される。
    固有モジュールの効果により、実弾ダメージに耐性がある。
    ブーストタイプはホバー型。2018/5/23アップデートで初速が改善された。
  • 武装面
    バルカン、CBR、BZやCBZなどスタンダードな武装を所持しており
    機体自体の豊富な積載量、機動性能と相まって中距離戦において高い戦闘能力を持つ。
    またビームサーベル、ビーム・ピストル(2挺)など多くの武装バリエーションを持ち、
    選択する武装に応じて幅広い交戦距離に対応することができる。
    ゴールド設計図ではショットガン系ネットガンであるトリモチランチャーが追加され、妨害能力が付与される。

    2018/5/23アップデートで「高出力ビーム・ピストル(2挺)」が追加。高DPの単発ビームを発射する。
    ビーム・ピストル(2挺)とは持ち替えが発生しないため、コンボに向いている。
    またチャージビームライフルと同時装備が可能なので、
    持ち替えが発生するものの続けて命中させれば短時間でよろけまで持っていくことも可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スーパーガンダム340400Lv34250-1147148025017402733(7)20
リック・ディアス340400Lv24125-1171132025014602733(5)20
メッサーラ340400不可Lv34300-1195150025016302733(7)20
シュツルム・ディアス340400Lv24125-1147148025014602733(5)20
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34300-119514802801620227420

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス13045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ファランクスH17055/330フル58950
(1,045)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ファランクスF19030/210フル581,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器を選択すると、頭部のカバーが開く。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3301/15単発7654,500
(4,950)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3601/18単発6183,800
(4,180)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3415,500
(6,050)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的なものより威力が高い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N:2.1秒、H:1.5秒、F:2.7秒。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)36035/175フル32720
(792)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ビーム・ピストル(2挺)H38040/200フル32600
(660)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ビーム・ピストル(2挺)F41022/110フル32800
(880)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両手にビーム・ピストルを持ってビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、威力は表記の二倍。
    連射速度は全タイプ共通で1472相当(秒間7.5発)。
    調整により持ち替え速度が通常の手持ち武器並みに早くなった。
    高出力ビーム・ピストル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル(2挺)
      最軽量のバランス型。
      威力と集弾性能、射程やロックのバランスが取れている。
    • ビーム・ピストル(2挺)H
      精度重視型。
      威力を犠牲にして、集弾・射程・ロックが優れている。
    • ビーム・ピストル(2挺)F
      威力重視型。
      集弾・射程・ロックが大きく低下している。

 DPS/DPPS比較

高出力ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.png高出力ビーム・ピストル(2挺)4301/7単発1,2006,500
(7,150)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    威力の高いビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    またエフェクト上は2発のビームを発射しているが、当たり判定は1発分。
    ビーム・ピストル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ3801/11単発65012,000
(13,200)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型4203/21単発4507,800
(8,580)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型5001/5単発55017,000
(18,700)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    連邦の重撃としては初の高火力バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭い。
  • タイプ別解説
    • M型
      弾数強化型。精度とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      リロードは最も遅い。
    • F型
      威力強化型。
      しかし弾数が少なく、集弾性能もかなり低いためブースト中の運用は細心の注意を払って扱いたい。

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ3001/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM3603/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF4101/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1608006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型2008007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1208006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強襲用より軽く、標準的な重撃用より威力が高い。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      袈裟斬り→回転しながら左袈裟斬り。
      軽量は無印より動作が速い。
      一段目はほとんど縦に振るため、判定が狭い。
      二段目は右側の判定が狭い。
    • 改良型
      袈裟斬り→回転しながら左袈裟斬り→回転斬り。
      二段目までは無印とほぼ同じ。
      三段目はほとんど移動しないが、回転が早く全方位に判定がある。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      無印は動作が遅いが、軽量より踏み込む。
      軽量は動作と判定の出が早いが、踏み込みが短い。
    • 改良
      時計回りに回転斬り。
      左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      無印より動作が速く、判定の出も早い。
      しかし踏み込みが短く、かなり敵機と距離を詰めてから振らないと当てられない。

トリモチランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
トリモチランチャー.pngトリモチランチャー2001/9単発48640
(676)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
3,000
(3,300)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手から白い粘着弾を複数発射し、命中した相手に追加効果を付与する特殊なショットガン。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射する粘着弾は8発で、弾速は遅い。
    効果範囲がないため直撃させる必要があるが、命中すれば表記通りの効果を発揮する。
    しかし散弾という性質上、弾の散らばり具合によって当たる・当たらないが運次第の場合もあるのが難点。
  • 束縛について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、3000で3秒。
    また、エース等の耐性がある相手に命中しても効果は発動しない。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス
バルカン・ファランクスH
バルカン・ファランクスF
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)
ビーム・ピストル(2挺)H
ビーム・ピストル(2挺)F
ビーム・ピストル.png高出力ビーム・ピストル(2挺)
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ
チャージ・クレイ・バズーカM
チャージ・クレイ・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
トリモチランチャー.pngトリモチランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータークレイ・バズーカF型ビームサーベル改良型ビーム・ピストル(2挺)

カラーリング Edit

ss_20160609_003851.jpgss_20160609_003905.jpgss_20160609_003903.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_003910.jpgss_20160609_003854.jpgss_20160609_003907.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160609_003912.jpgss_20160609_003914.jpgss_20160609_003916.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

宇宙世紀0086年頃に、反地球連邦組織「エゥーゴ」とアナハイム・エレクトロニクス社が合同開発した第二世代MS。
連邦軍系MSのフレームをベースとしているが、開発チームに旧ジオン公国軍系の技術者が多数招聘されたため、両勢力の技術が融合した高性能機体。
当初は「γガンダム」のコードネームで開発が進められていたが、制式採用にあたって「リック・ディアス」と改名された。
ただ高い性能を誇っていたものの量産機としてはやや割高であったようで、主力機の座はネモに譲っている。


固定武装として頭部に「バルカン・ファランクス」を装備する。
携行武装としては主にクレイ・バズーカやビーム・ピストルを装備し、ガルバルディβ用ビーム・ライフルも使用された。
マニピュレーターの指基部にはトリモチランチャー(多目的ランチャー)が設けられ、トリモチや閃光弾などを射出できる。


なお、本来のリック・ディアスの機体色は黒であり、赤色の本機はクワトロ・バジーナ大尉の機体色であったが、
グリプス戦役が本格的な武力衝突になるうちに通常機も赤色に塗りなおされていった。



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 Vol2


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  • もうGPで図面買わせちくり~ -- 2019-07-16 (火) 19:06:09
  • これで何するの? -- 2019-08-12 (月) 04:43:46
  • チャービと高出力でDP2730ってすごいな。フルユニから確実にダウンとれる。 -- 2019-08-20 (火) 01:55:46
    • 延長よろけ込みでも返り討ちか退避される未来しかないね -- 2019-08-20 (火) 02:44:18
    • CBRハイメガトリモチの超嫌がらせ構成で行きます -- 2019-08-20 (火) 16:23:03
      • 2丁が中コスマシンガンよりも遥かに弱いから支援以外にできること無いもんね -- 2019-08-20 (火) 22:28:29
      • この装備で今ちょっと使ってみたんだけど拘束切り替え2付けてCBR当てればハイメガも大体当てられる、あと足回り生かしてトリモチとか転倒させたら追撃なしでさっさと逃げたり他の敵に行ったりかなりかき乱せたし現時点でこれなら調整後楽しみだなって思った。 -- 2019-08-21 (水) 01:14:15
      • それ許されんの准将まじる佐官まで・・トリモチ射程なんて将官なら許されん -- 2019-08-21 (水) 01:32:59
      • うるせー!俺は将官戦場で使うんだよ! -- 2019-08-21 (水) 01:36:30
    • ピストルの火力が上がらない限り無理無理、てかダウン取れようと死ぬほどポイント不味いだろそれ -- 2019-08-20 (火) 22:57:59
    • 交戦距離がどれくらい縮まるかによる。500以下の、2丁ピストルが安定して入る距離まで入りやすくなるか否か。 -- 2019-08-21 (水) 03:31:34
    • DP上がったから昔みたいにCBR⇒高出力⇒2丁で運用してみたけど、CBR⇒高出と繋ぐ間に相手のDG復活して落とせない感じ。とりあえずフルユニは落ちない -- 2019-08-22 (木) 01:30:19
      • 高速切り替えつけたら普通につながるぞ FAUCも端の方じゃなくて真ん中に当たれば落ちる -- 2019-08-22 (木) 02:53:03
      • 繋がる、切り替え無しでも繋がる、追撃弱いからこの機体に許されてる特権みたいな感じ -- 2019-08-22 (木) 09:37:54
      • 怯み短縮前ならまだしも修正以降切替なしで繋がるはねーよ。それは相手の反応遅すぎなだけ -- 2019-08-23 (金) 01:00:37
  • これやばいな。 CBRからハイメガ無理に狙わない方がたぶん強い CBRからすぐ2丁行く方が堅実だな。 よろけは取れるだろうからよろけ時間延びるなら格上対策にサーベル持つのもありか -- 2019-08-21 (水) 00:15:52
    • 2丁は集弾クソだし火力ほとんど変わらないなら持ち替え無くて撃ち落とし狙えるバルカン持ったほうがよくね? -- 2019-08-21 (水) 19:58:21
      • 使うと理解るが集団はほぼ気にならん、持ち替えは高速2前提ならほぼ無いも同然、後はやはりバルカンとは大きさ&2発の点で当てやすさが違うね -- 2019-08-22 (木) 15:10:23
      • 追記 ただビムコ奴対策もあるので遠距離でのコスリが十分行えてると感じたならバルカンは有りだとは思う。 -- 2019-08-22 (木) 15:17:38
    • 高出力すてたほうがいいのかーんー -- 2019-08-22 (木) 01:31:58
      • でもそれだったらカレーキャノンやG3で良くない?ってなるわな -- 2019-08-22 (木) 09:41:14
      • G3とは足の速さが違うな。G3もメンテ明けから同時に使い続けたがやはりこすり能力が違う。カレーとは全く別モノだな -- 2019-08-22 (木) 15:07:52
      • 後は高出力付けるデメリットとして、①外した場合リカバリーがほぼ効かない(死亡確定) ②距離が離れると100%当てるのは相当厳しい(腕でどうにかなるようなレベルでない) ③当たったところでどうにもならない(CBR>高出力後の2丁では格上相手にワンチャンも無し、削りきるの無理&時間かかりすぎ) 特に深刻なのは③でサーベルありゃ何とかなったのに! 見たいな場面結構あるのよね -- 2019-08-22 (木) 15:15:37
  • 結局2挺強化されないと強みでないね、格闘持つなら別の機体でいいし -- 2019-08-22 (木) 15:37:36
    • いくらなんでも火力低すぎるわな。集弾と射程の問題でHしかまともに使えないのに頭バルと同レベルとか無理ゲw -- 2019-08-28 (水) 03:46:36
  • 撃ち落とし能力だけなら最強に近い、追撃は誰かに任せるしかないからマーキングのためにトリモチ必須になる -- 2019-08-22 (木) 16:11:29
    • 今の環境と交戦距離的にトリモチいらないでしょ。 -- 2019-08-23 (金) 00:54:39
    • 将官でトリモチの射程なんて死なんだが。。佐官はこいつでも強襲用途で使えそうなんだな -- 2019-08-23 (金) 01:04:54
    • 持ち替え時間あるしジオンの主力軍団を即落とせない時点で最強ではないと思うんだけど -- 2019-08-23 (金) 10:03:15
    • 追撃を任せるとかトリモチが必須とかでは使えないと言っているようなもんだ -- 2019-08-24 (土) 13:18:41
  • トリモチ推奨マンです。普通に2丁撃ってた方がマシということに気付きましたFAUCをせこせこ撃ち落としてます・・・ -- 2019-09-07 (土) 13:35:44
  • いっそバズ、トリモチ、サーベルとかね。…ダメか。 -- 2019-09-16 (月) 11:55:17
  • ディアスのコックピットって頭だよね?バルカンの振動大丈夫なん? -- 2019-09-16 (月) 17:05:45
    • パカパカしてる振動も大丈夫ならバルカンの振動もきっと大丈夫 -- 2019-09-16 (月) 17:36:33
    • 推進器とメガ粒子砲とモノアイレールを詰め込んだ頭部が一年戦争にあるから、その7年後の技術ならバルカンの振動くらいどうってことないさ -- 2019-09-17 (火) 22:07:40 New
  • 今更だけど、ビーム・ピストル(2挺)にDPS/DPPS表を追加しました -- 2019-09-14 (土) 06:57:48
    • ビムシュじゃないとバルカンNと二挺HのDPS・射程は同じなんだよな・・厳しい -- 2019-09-16 (月) 11:46:02
      • コスト340とは思えないDPS・・。 -- 2019-09-16 (月) 15:45:43
    • バルカン・ファランクスのDPS/DPPS表も追加しました -- 2019-09-16 (月) 17:04:31
      • 重量半分で内蔵なのに、DPS同じとか壊れだな(白目 -- 2019-09-20 (金) 15:28:09 New
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