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シュツルム・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

シュツルム・ディアス.jpgアーマー4,125ブーストチャージ250287
最高速度1,1471,319積載量1,4601,898
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
ビーム・カノンとジェネレーターを兼ねる背部の大型グライバインダーが特徴的な機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


大型グライバインダーの先端から長距離射撃が可能な「ビーム・カノン」を装備でき、
「チャージ・クレイ・バズーカ」や「ビーム・ピストル(2挺)」と併用した戦闘が可能。

  • 性能面
    移動はドム系同様のホバータイプ。
    ベース機となった連邦側のリック・ディアスからブースト容量は増えているが、最高速度は低下している。
    ベース機からは見劣りするが、元が優秀なため340コスト重撃機の中ではトップクラスの性能。
    2018/5/23以降はホバー初速の遅さが改善され、重撃機体としてはかなりの機動力を誇る。
    固有モジュールとして「実弾装甲」を搭載しているが、大柄な機体のため姿を晒し続けるのはリスクが高い。
  • 武装面
    上位重撃らしく武器そのものは優秀なものが揃っている。
    チャージビームピストルから持ち替えのない二挺ビームピストルや内蔵のビーム・カノンへのコンボで大きなダメージを狙える。
    金図限定のビーム・カノン(出力収束型)は高威力ではあるが弾速が非常に遅いので、敵がよろけてからの追い討ちや固定物を狙う以外には使いにくい。
    バルカン・ファランクスもそれなりに威力が高い実弾武器という点でビームコーティング持ちの敵が敵機多くなっている現環境では有用。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ドムⅡ300250Lv23920-112313002001570364530
ペズン・ドワッジ340400Lv24250-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv24125-1147148025014602733(5)20
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34300-119514802801620227420
メッサーラ340400不可Lv34300-1195150025016302733(7)20
リック・ディアス340400Lv24125-1171132025014602733(5)20
スーパーガンダム340400Lv34250-1147148025017402733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム・ピストル(2挺)やビーム・ライフルB3型の瞬間火力の大幅な増大が見込める。
    さらに金図限定武装ビーム・カノン(出力収束型)の破壊力も目を見張るものとなる。
    ビームコーティングを施した装備の敵は苦手とするが、高アーマー機体を容易に削ることが可能。
  • ロケットシューター
    チャージ・クレイ・バズーカの威力が向上する。
    反映される武装が上記に限られてしまうため、チャージ・クレイ・バズーカを装備しない場合は死に特性となる。
  • クイックリロード
    各種F型武装の取り回しがしやすくなる。
    隙のない攻撃も可能になるが、威力上昇がない分敵に身を晒しやすくなる点に注意。

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.jpgバルカン・ファランクス13045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ファランクスH15055/330フル58950
(1,045)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ファランクスM17070/490フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
バルカン・ファランクスF19030/210フル581,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器を選択すると、頭部のカバーが開く。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.jpgビーム・カノン4003/24単発3104,250
(4,675)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
ビーム・カノンM4207/49単発2603,250
(3,575)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
ビーム・カノンF4702/14単発2105,500
(6,050)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
ビーム・カノン(出力収束型)4001/3単発51013,000
(14,300)
900
(920)
660
(726)
660
(728)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右の大型グライバインダーの先端から2本発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り。
    ゲルググキャノン等が持つビーム・キャノンとは異なり、スコープは無く弾速も遅いがロックオンが可能。
    貫通能力は、N,M:1機、F:2機。弾速は約1400m/s。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      最軽量のバランス型。
    • ビーム・カノンM
      リロード時間が長い代わりにマガジン弾数が多い。
    • ビーム・カノンF
      この中では最も威力が高いが重く、集弾及び射程の性能が大きく低下している。
    • ビーム・カノン(出力収束型)
      チャージ無しの武器の中では威力が非常に高いが、弾速が非常に遅く、移動中の敵に当てるにはある程度の予測が必要。
      また撃つ際に銃身がハネ上がるのでしゃがむか反動補正モジュールを使わないと狙ったところには飛ばないので注意が必要。
      また障害物に弱いことも考慮すると、市街地や起伏の多い場所などでは非常に扱いが難しい。

チャージ・ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.jpgチャージ・ビーム・ピストル(2挺)3303/18単発2602,600
(2,860)
880
(904)
840
(924)
660
(728)
760
(912)
チャージ・ビーム・ピストル(2挺)H3604/20単発2502,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
700
(760)
800
(960)
チャージ・ビーム・ピストル(2挺)F4101/10単発2403,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
840
(872)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ピストル(2挺)。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    フルアーマーガンダムのチャージ式2連装ビーム・ライフルとほぼ同性能(こちらは持ち替え動作アリ)。
    ビーム・ピストル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N:2.5秒、H:1.8秒、F:3.0秒。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.jpgビーム・ピストル(2挺)36035/175フル32720
(792)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ビーム・ピストル(2挺)H38040/200フル32600
(660)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ビーム・ピストル(2挺)F41022/110フル32800
(880)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両手に持ったビーム・ピストルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    集弾性能と射程距離に乏しく弾がばらけやすいため、移動中の射撃はかなり接近する必要がある。
    リロード時間がバズーカ以上に長い為注意。
    連射速度は1472相当で秒間7.5発のガトリングと同等。
    弾速は約2000m/sとフルチャージCBR相当でかなり速い。
    チャージ・ビーム・ピストル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.jpgビーム・ライフル30014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型37015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型3509/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張ることが出来る。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ、使い道が多い分、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・クレイ・バズーカ.jpgチャージ・クレイ・バズーカ3001/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM3603/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF4101/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・クレイ・バズーカS3701/9単発2938,500
(9,350)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のクレイ・バズーカ。通称CBZ。
    弾速の目安は(遅)F≦無印<M<S(速)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、S:2.1秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。
    • チャージ・クレイ・バズーカM
      弾数強化型。
      弾数が多くチャージ時間も短いため、牽制やばら撒きに向いている。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • チャージ・クレイ・バズーカF
      威力強化型。威力と効果範囲に優れているが、その他の性能は低い。
      弾数が少ない上にチャージ時間がとても長いため、外さないよう丁寧に狙って行きたい。
      射程距離や集弾性能が低いため、遠い敵には当てにくい。
    • チャージ・クレイ・バズーカS
      弾速強化型。弾速が速く、命中させやすい。
      ただし、弾速以外の性能は無印より低い。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.jpgハンドグレネイド(焼夷弾)1301/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1101/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,438)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
バルカン・ファランクス.jpgバルカン・ファランクス130
バルカン・ファランクスH150
バルカン・ファランクスM170
バルカン・ファランクスF190
ビーム・カノン.jpgビーム・カノン400
ビーム・カノンM420
ビーム・カノンF470
ビーム・カノン(出力収束型)400
ビーム・ピストル.jpgチャージ・ビーム・ピストル(2挺)330
チャージ・ビーム・ピストル(2挺)H360
チャージ・ビーム・ピストル(2挺)F410
ビーム・ピストル.jpgビーム・ピストル(2挺)360
ビーム・ピストル(2挺)H380
ビーム・ピストル(2挺)F410
ビーム・ライフル.jpgビーム・ライフル300
ビーム・ライフルM型340
ビーム・ライフルB3型370
ビーム・ライフルF350
チャージ・クレイ・バズーカ.jpgチャージ・クレイ・バズーカ300
チャージ・クレイ・バズーカM360
チャージ・クレイ・バズーカF410
チャージ・クレイ・バズーカS370
グレネイド.jpgハンドグレネイド(焼夷弾)130
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型100

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・カノンビーム・ピストル(2挺)Fチャージ・クレイ・バズーカF

カラーリング Edit

ShuturumuDias_Default.png准尉.jpg少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級.jpg特殊.jpg上製.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Sturm-Dias-10.pngSturm-Dias-15.pngSturm-Dias-29.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099B

エゥーゴがリック・ディアスを基に改良した機体。
バインダー部を高火力のビーム兵器を搭載したグライバインダーに換装している。
本来ならエゥーゴのエース部隊が使用する筈であったが、隠れジオン派によって奪われ、ネオ・ジオンでシュツルム・ディアス隊が組織されエンドラⅡに編入された。

(機動戦士ガンダムZZ公式サイトより)

旧ジオン残党軍メンバーで編成され、サトウを殿とした部隊でエゥーゴ軍に奇襲を仕掛けるがあえなく全機が撃破されている。
ちなみに小説版ではエゥーゴ所属のアムロ・レイが搭乗してサイコガンダムMk-Ⅱを撃破している。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ナイチンガチャのおまけできたけどこいつが1番強くて笑える -- 2018-12-26 (水) 23:26:16
    • ナイチン当たらなかったんだな -- 2018-12-29 (土) 18:59:57
    • まさかの金1枚枠で草生い茂る 2挺が調整貰えたなったのとAPインフレもあってパワー不足なんだよなぁ -- 2018-12-30 (日) 08:09:49
  • こいつ戦場で見たことないわ -- 2018-12-31 (月) 20:31:20
    • たまにナイチンの群れの中にサザやシナと一緒に紛れ込んでるぞ、微笑ましい -- 2019-01-19 (土) 20:58:07
  • いい加減強化してくれねぇかなぁ チャービもBPも威力足らんしチャバズ打つなら2f2のが使えそうだし出力収束もほぼ爆風無くした強襲fバズだし売りが何一つない -- 2019-01-28 (月) 22:51:42
  • ナイチン狙いのついでで出たから使ってみたけどドーベンSWでよくね感が凄まじいなこれ -- 2019-01-29 (火) 17:19:58
  • コイツとズサとドーベンが全部ゴミすぎて困る。なんとかしろ -- 2019-02-17 (日) 01:22:01
    • 340もの高コストで金限定で撃つ前に逆の変な反動作ってクソハンデばっかの武装がもはやただの汎用重撃BZ並ってのが笑える。・・・・・・いや笑えねぇよ?クソバンダイが! -- 2019-04-18 (木) 16:43:44
    • 強化チャービとバルカンだけかよ… 結構なゴミだな -- 2019-04-25 (木) 04:26:40
  • 足回り強襲並みだし昔はこれで結構キルできたんだけど今は中低コストがアーマー高くなりすぎてこのビームピストルじゃあまりに火力不足なのが辛い -- 2019-06-06 (木) 19:35:16
    • この2挺前までは平均的くらいの火力はあったのに今はどうなってるというか・・・ 運営的にどういう立ち位置の武器のつもりなんだ? DPS的にもう訳分からないくらい低すぎて頭部バルカン的なサブ兵装ですかって聞きたくなるレベルなんだが -- 2019-07-03 (水) 19:30:01
  • 兵科から違うけどサプレッサーの上位互換 -- 2019-06-07 (金) 00:01:46
  • こいつの収束もガザCのナックルバスターみたいに連射できるようにならないかな? -- 2019-06-19 (水) 20:27:01
  • 収束使うのが苦手で、CBZCBR二丁で運用してるんですが、収束使ったらいいんですかね? -- 2019-07-03 (水) 18:52:14
    • 訂正。使った方がいいんですかね?です -- 2019-07-03 (水) 18:52:53
    • 訂正。使った方がいいんですかね?です -- 2019-07-03 (水) 18:52:54
      • うわあなんか2重になってしまった -- 2019-07-03 (水) 18:54:04
    • チャージ系2つ使うくらいなら収束使った方が良いよ。 -- 2019-07-07 (日) 01:53:35
    • CBRN、BPH、収束 -- 2019-07-10 (水) 03:10:21
  • 出力収束が2本分の判定+威力(でも扱いは一発分=得する部分だけ二倍)、とかに今すぐなっても汎用BZ持った強襲と340の巨体重撃金武器の分きちんと強いと言えるかと言うと... -- 2019-07-21 (Sun) 06:25:11 New!
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