ドワッジ改 のバックアップ(No.19)

赤文字はMAX値or注釈

ドワッジ改.pngアーマー3,9054,491ブーストチャージ240276
最高速度1,2661,456積載量1,9102,482
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

MS-09ドムシリーズの最終生産タイプを砂漠戦用に改修した機体。
ホバーによる高い機動性を持ち、ヒート・トマホークを使った近接戦を得意としている 。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ドム系の高機動ホバー機。
    系列の特徴である優れた最高速度は、340コストになったことでケンプファーをも上回り、最大1456にも達する。
    アーマーとブースト容量も高い水準でまとまっており、弱点であるブーストチャージは中コストレベルまで上がっている。
    積載量が高く、重い武装を選択してもかなり余裕がある。
    緊急帰投はコスト相応に遅く、被弾面積も相変わらずの大きさであるため、攻撃的な機体故に取り回しには慎重さが求められる。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
  • 武装面
    拡散ビーム砲、3点式マシンガン、ビーム・カノン等のドム系標準装備に加えてバルカンが追加されている。
    フルオート式ビーム兵器のビーム・カノン(出力収束型)もあり、ビーム・カノンとは武器の持ち替えがない。
    格闘武器が強化されており、ヒート・トマホークに加えて二段格闘が特徴のヒート・サーベルを装備可能。
    ゴールド設計図では格闘武器のヒート・トマホーク(投刃)が追加され、格闘の選択肢が増える。
  • 特徴、運用
    ヒート・トマホークとヒート・サーベルを同時に持つことで範囲の広い格闘攻撃を繰り出すことが可能。
    高威力のビーム・カノンを所持しているが、中間距離での撃ち合いは苦手なので立ち回りには注意が必要。
    速い足回りでのヒットアンドアウェイを心掛けたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(8)30
ドム高機動試作機300250Lv23785-1242134022019105915(7)30
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(7)30
ドワッジ改340400Lv23905-1266136024019103643(5)20
ドライセン340400Lv34250-1266130027016903643(5)20
ドライセン(袖付き)340400Lv34250-1242134027019704093(5)20
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/420フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン.pngビーム・カノン5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・カノンtypeM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・カノンtypeF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・カノン(出力収束型)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・カノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン(出力収束型)33010/50フル1434,250
(4,675)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)
ビーム・カノン(出力収束型)typeM36020/100フル1433,350
(3,685)
900
(920)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
ビーム・カノン(出力収束型)typeF3905/25フル1436,000
(6,600)
880
(904)
600
(660)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    エフェクトのため誤解されやすいが装備詳細の通り弾速はしっかり速く、重撃用BRとほぼ等速の約1670m/s。
    ビーム・カノンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン(出力収束型)
      最軽量で平均的な性能。集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      連射速度は1355相当。DPPS:504。
    • ビーム・カノン(出力収束型)typeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、発射間隔が他タイプより少し速い。
      連射速度は1368相当?※要検証。DPPS:536。
    • ビーム・カノン(出力収束型)typeF
      威力強化型。威力は大幅に引き上げられているが、その分連射速度は落ち、弾数も少ない。
      連射速度は1342相当?※要検証。DPPS:476。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ドムのものと同性能。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒、F型:0.70秒、T型:1.80秒。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,400
(2,640)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,950
(2,145)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,700
(2,870)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、ロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ヒート・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・トマホーク.pngヒート・トマホーク2608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・トマホークT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・トマホーク2008007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・トマホークD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート・トマホーク(投刃)2808008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。単独の格闘武器としては珍しく左手で持つ。
    格闘モーションも左手からになるので、今までの右手武器に慣れている人だと若干違和感を覚える可能性がある。
    なお、投刃を選択中は両手に何も持たない状態になる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→左下から右上へ斬り上げ。
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左下から右上へ斬り上げ→地面に対し垂直に振り下ろす。
    • 投刃
      前方にトマホークを投げる。
      発射前に一瞬ためる動作がある。
  • D格
    ダメージは全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      地面に対し垂直に振り下ろす。
      効果範囲は見た目通り前方のみ。
    • T式
      右から左へ横薙ぎ。
      正面射程は約100m。
      斧が小さい分左右の判定も狭い。
    • D式
      左後ろから右へ横薙ぎ。
      正面射程は約85m。格闘の出が速く振った後に滑るため、移動距離が長い。
    • 投刃
      前方に若干複雑な横回転のトマホークを投げる。
      正面射程は約147m。
  • タイプ別解説
    • 投刃
      シャア専用格闘プログラム(投刃)よりも射程は長く、正面は約147m、D格は約183mあたりから当たる。
      振りかぶるモーションがかなり長い(シャアやディジェは9f、本機は24f)ため、少し先読みをして投げる必要がある。総硬直時間は変わらない。
      判定はシャア専用格闘プログラム(投刃)の横バージョンと言ったところで体感は同じくらい。※要検証
      アンカーと同じく回転させるとブーメランの様に飛んで戻ってくるが、ただ戻ってくるだけでは判定は発生しない。
      戻ってきたブーメランに判定が発生するのは、一度当たり判定が出た場合のみに射程圏内で発生するが、
      チュートリアルでは設置物に当ててからでも発生するので味方機でも可能性あり※要検証
      他の武器でも言えることだが、投刃の回転投げで飛んで行く方向は、視点を回した方向ではなく投げた方向から最も北に近い方向に飛ぶ。
      西側に回転投げした場合は右回り、東側に投げた場合は左回りで北へ飛んで行く謎仕様である。
      通常投げでは変化はないが、回転投げのみシャア専用格闘プログラム(投刃)同様に処理落ちで異次元判定に変わる。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル43080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右手にヒート・サーベル、左手にヒート・トマホークを持つ二刀流。
  • 通常格闘
    サーベルで横薙ぎ→トマホークを振り下ろす。
  • D格
    反時計回りに上体を捻りながら斬る。
    ダメージは通常格闘の3倍。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ビーム・カノン.pngビーム・カノン580
ビーム・カノンtypeM640
ビーム・カノンtypeF760
ビーム・カノン.pngビーム・カノン(出力収束型)330
ビーム・カノン(出力収束型)typeM360
ビーム・カノン(出力収束型)typeF390
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンF改370
ヒート・トマホーク.pngヒート・トマホーク260
ヒート・トマホークT式320
軽量ヒート・トマホーク200
ヒート・トマホークD式380
ヒート・トマホーク(投刃)280
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル430

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム拡散ビーム砲W型ヒート・トマホークD式ビーム・カノンtypeF

カラーリング Edit

ss_20160324_161721.jpgドワッジ准尉.jpgドワッジ少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ドワッジ高級.jpgドワッジ特殊.jpgドワッジ上製.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160324_161723.jpgss_20160324_161725.jpgss_20160324_161728.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09H

テレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する、旧ジオン軍残党ロンメル部隊の陸戦用重MS。
ジオン公国時代にドムのバリエーションのひとつとして開発された旧世代のMSドワッジを、エースパイロット用に改修した機体。
旧ジオン軍残党・ロンメル部隊のデザート・ロンメル中佐が搭乗。


両肩の装甲後部に化学燃料方式の大型ブースター4基を装備することでベース機より24,200kg、20%の推力増加を果たし、さらに運動性を向上させた。
頭部のモノアイバイザーは大型化され、バルカン砲は2門に減らされている。
ビームカノンはドワッジ改の元々の武装ではなく、ロンメル部隊が連邦軍基地から強奪したものである。


ロンメルのドワッジ改はさらに改修されており、リニアシート導入やジェネレーターの換装がなされ、また装甲強度が向上されている。
部下として率いるディザートザクと同様、砂漠の砂中に機体を沈降させる機能がある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • カオスディメンションしたいけど銀図しか無い(´・ω・`) -- 2019-12-23 (月) 13:16:25
  • 使用感が異なるとは言え同じ投刃もちのシャアゲルに速度詰められるしなんだかなあ -- 2020-01-12 (日) 13:46:27
    • オワッジ -- 2020-01-12 (日) 13:48:50
    • 320でより性能マシな投刃できる上に機体性能異常に盛られてたディジェなんて入った時点で既にry -- 2020-02-05 (水) 06:24:37
      • 出た時点のデイジェは300の黒ディアスと比較される程度の性能だったと思うが。まあそもそも火器の性能も違うし異軍と比べるのも違うが -- 2020-02-05 (水) 07:10:49
  • 出た当初から実装が2年遅かったといわれたり1度も陽の目を見る事なく終わりそうだな -- 2020-01-21 (火) 06:07:09
    • ビーム・カノン(出力収束型)が弾数以外サイサリスのミラーのままだったらワンチャンあったかもしれやんけど、他は凡庸武装と弱い投げ斧しかないから強化のしようもないよな。 -- 2020-01-21 (火) 12:30:24
    • ドムの改良拡散追加でバズ、収束、拡散3武装で持ち替え無し運用させてくれないかな。 -- 2020-02-15 (土) 14:05:55
  • こいつ物置くモーションクッソ遅いな。どっこいしょじゃねえんだよ() -- 2020-06-21 (日) 11:16:00
  • 逆転の発想。
    着発グレネードの代わりに投刃使えるのでは(無理) -- 2020-08-14 (金) 22:28:58
  • 収束バズ。弾数据え置きで、威力他は02のミラーにしてくんねえかな。 -- 2020-08-15 (土) 10:18:21
  • これで高カスが入ってれば高級高ドムになれたのに -- 2020-09-25 (金) 00:59:16
    • こんなゴミのスレをageたのは誰だぁっ! ガラッ -- s? 2020-09-25 (金) 11:34:43
  • オワッジw() -- 2020-01-20 (月) 13:06:17
    • オワッジ改(改良されていない) -- 2020-03-16 (月) 09:10:15
    • ヨワッジ下位 -- 2020-11-02 (月) 15:52:12
    • ドワッ自壊 -- 2020-11-02 (月) 20:19:25
      • これすき -- 2021-09-09 (木) 07:05:32
  • 収束のFだけ威力が強化されてねえwいじめかよ・・・ -- 2021-05-18 (火) 10:23:49
  • 基礎性能は間違いなく良い部類だったりキマリスグレイズには近づかないで投刃で処せたりBBZ、FABBZ共に(相互ではなく)高速切り替えなくとも取り出しが素早いとか細かい長所もあるんだけどどうしてこうも微妙なのだ・・・やっぱりDP軽減か 悲しいね・・・ドワージ・・・ -- 2021-10-07 (木) 15:16:41
    • ホバー機体の取り回しの悪さは今の格闘機マンセーの戦場では致命的なんです -- 2021-11-22 (月) 08:04:03
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