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ドム高機動試作機
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赤文字はMAX値or注釈

ドム高機動試作機.pngアーマー3,785ブーストチャージ220253
最高速度1,2421,429積載量1,9102,483
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ドムの機動性を更に向上させた機体。
独自に持つヒート・ランサーはリーチが長く、高い機動性による一撃離脱戦法に向いている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ドムの機動力を更に強化したホバー機。通称「高ドム」

  • 性能面
    ドムより各性能が強化されている反面、アーマーが低下している。
    緊急帰投性能と積載量が高く、高い積載ボーナスを得やすい。
    相変わらずブーストチャージが低く、ブースト回復に時間がかかるのはドムとあまり変わらない。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
  • 武装面
    武装構成はドムと同じで拡散ビーム砲、マシンガン、格闘、バズーカ、クラッカーを装備可能。
    格闘武器がヒート・ランサーになっており、威力とリーチが強化されている。
    その他の武装はドムとほぼ同じだが、バズーカの火力はやや低下している。
    ゴールド設計図ではドムと同様に拡散ビーム砲のF型とT型が追加される。
  • 特徴
    全機体中でもトップレベルに高い最高速度が特徴で、特性の高機動カスタマイズを組み合わせれば更なる高速化が可能。
    速度最大強化、特性Lv3で1,471、Lv5で1,500になり、スピードアップユニットLv3を加えると最大1,545に達する。
    これはスペック上では格上のケンプファーやドワッジ改を上回り、宇宙適正補正の入ったリックドムよりも速い。
    コストを考えればこの速度は破格と言える。
    しかし、最高速度が非常に速いこととホバー機のため敵の頭上をとりにくい影響で、AIMが他機体より難しく、
    さらに射撃オンリーの戦い方だと特性や武装の差で他のドム系に比べて劣る場面がある。
    格闘武器に頼ろうにも被弾面積の大きさやホバーゆえの上昇速度の遅さ、格闘武器自体のモーションの遅さなど、不利な部分が目立つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(8)30
ドム高機動試作機300250Lv23785-1242134022019105915(7)30
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(7)30
リック・ディアス(黒)300250Lv23905-1228134027018203184(6)30
ドワッジ改340400Lv23905-1266136024019103643(5)20
ドライセン340400Lv34250-1266130027016903643(5)20
ジム・ストライカー300250Lv1378513801157124025018105005(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
  • 機体の武装、運用構成的にどれも使う場面が多いので、これと言ってハズレはない。
    格闘を生かしたいならコンバットカスタム。
    機体個性を追求するなら高機動カスタマイズ。
    バズ・格闘の命中性や安全な立ち回り、後退性を求めるならフラッシュビーム。

武器-性能 Edit

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    エースなど耐性のある相手に命中した場合、フラッシュ効果は発動しない。
    効果時間は、N型:1.20秒 W型:1.10秒 M型:0.96秒 F型:0.70秒 T型:1.80秒。
  • タイプ別解説
    • N型
      最軽量のバランス型。マガジン総火力がやや劣る。
    • W型
      リロードと射程で最も優れるが、集弾性能に劣る。
      集弾性能の低さは逆にメリットになる点もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。
    • M型
      マガジン総火力に優れるが、1射の威力は低く、効果時間も短め。
    • F型
      マガジン火力が少なく、効果時間も短いので正確に当てる腕が必要。
      フラッシュビーム特性を引いた場合、効果時間の増加率が大きいため、一番恩恵があるのがこのタイプ。
    • T型
      火力面では全てにおいて最低だが、効果時間は最高の目潰し特化型。
      バズやD格との組み合わせや、味方の支援などを考えて使わないと空気になる。
      ただし、本機はMSの中でも最高速を誇るので、あえて攻撃せず眼潰し後退用に使用するのもアリ。

 フラビLvとフラッシュ効果時間

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
  • 解説
    実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
    ドムと同じものだが、こちらはF改がない。
    SEはサブマシンガンと同じである。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      最軽量のバランス型。威力が最高。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。射程距離が最長。

ヒート・ランサー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランサー.pngヒート・ランサー3104009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート・ランサーT式37040010,500
(11,550)
740
(888)
軽量ヒート・ランサー2504008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ランサーD式43040011,000
(12,100)
740
(888)
ヒート・ランサーDⅡ式49040010,500
(8,800)
740
(888)
ヒート・ランサーDⅢ式55040010,500
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武器。通常格闘の判定が他の機体より広い。
    威力が高い分やや重くなっている。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ジム・ストライカーのD出サイズモードD格やイフリート(シュナイド機)のT式D格のようなオーソドックスな回転斬り。
    • T式・軽量
      D格は右から左への斬り上げ。軽量は隙が小さい。
      横にかなりのダメ判定があり、これを使用するならば自機を敵から若干左にずらすことをオススメする。
      (攻撃発生時、範囲内に味方の残骸があると敵への攻撃判定が消失するバグ有り。)
      軽量は機動力を求められる本機において重量が軽いことも高相性だが、D格の判定はNやD系と比べて前方のみでやや狭く、移動距離も短い。
  • D式
    Nと同様の2回転斬り。
    前方射程は約130mと長く左右の判定もしっかりしているが、ブースト消費と隙も大きい。
    硬直時間が80fと非常に長い。踏み込みとモーション再生が40fほどで終わり、残りの40fは無防備な静止状態となる。
  • DⅡ式
    D格は右から左に回転しながらの振り回しとなる。
    振りかぶってから判定が出始めるまでが遅いので、注意が必要。
    右から振り始めるように見えるが、判定が出るのは左前方からである。
    前方射程は約130mでD式と同等。
  • DⅢ式
    N格、D格共に3段格闘。ピクシー(フレッド機)等とは違い、3段のどれも前に進んでいく。
    T式と同じ威力だが最高威力、(これを除いた)最重量のDⅡ式と比べてもかなり重い。
    D格1段目は素早く無印D格のモーション。射程は84mほど。
    2段目は素早く短い当機DⅡ式のD格のモーションを行う。1段目との間にそこそこのディレイを挟め、距離を伸ばせる。最速入力で射程は200mほど。
    3段目は衝撃波を伴う振り下ろしを行う。初代のモーションに近い。最速入力で射程は240mほど。衝撃波にもエフェクトの1/2ほどの範囲に判定がある模様。
    D格ヒット時のダメージはそれぞれ通常の2倍。全段ヒットで表記の6倍のダメージが入ることになる。
    1、2段目のブースト消費は少ないが3段目で1、2段合わせた分程持って行かれる。3段目の暴発に注意。
    D格がヒットした相手は大きく浮きあがるため、多段ヒットや追撃の難易度は高い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発9809,500
(10,450)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。ドムのものより威力が低い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
ヒート・ランサー.pngヒート・ランサー310
ヒート・ランサーT式370
軽量ヒート・ランサー250
ヒート・ランサーD式430
ヒート・ランサーDⅡ式490
ヒート・ランサーDⅢ式550
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ拡散ビーム砲ヒート・ランサーDⅡ式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

高ドムノーマル.png高ドム准尉.png高ドム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高ドム高級.pngss_20130501_220350.jpgss_20130828_161335-crop.jpgss_20131219_134231-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180840-crop.jpgss_20150114_161506-crop.jpgss_20150114_161509-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-09J

初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。ドム高速実験型、ドム高速試作機とも呼ばれる。
ドムの機動性能をさらに追求したバリエーション機体として誕生したプロトタイプ機である。
ドムの特徴であるホバー走行性能を向上させるためグフ飛行試験型から開発データを導入、可動式スタビライザー付属のジェット推進パックを装備し、腰部に推進器を内蔵した。
1号機が機体バランスの問題から実験中に横転、大破したため、2号機にはスタビライザーの延長と脚部のエアブレーキが追加された。
結果的にドムの140%増(ドムの最高速度は381km/h)の最高速度を叩きだしたが、最高速度到達時間は開発要求に満たず開発は中止された。


次世代重MS用武装として開発されたヒート・ランサーを装備している。
折りたたみ機構を持つため、対地上戦艦やトーチカ、対MS戦など戦況に応じた運用が可能であった……はずなのだが、本作ではオミットされている。


北ヨーロッパで開発・運用試験された本機はオデッサ攻防戦前後に開発を終了。
オデッサ陥落によるヨーロッパ戦線の激化などにより正式採用されることはなく試験機を合わせて計9機のみ生産された。
戦後には、アフリカ解放戦線で砂漠迷彩塗装された機体が確認されている。
キャリフォルニア・ベース攻防戦でジム・ストライカーと交戦したとの資料もあるが詳細は不明。


ガンオン公式PV

モーション変更前の唐竹割りが見れる貴重な動画。

コメント Edit

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  • やっぱフラッシュが空気な感じすぐしぬし -- 2018-11-01 (木) 02:13:26
    • 有効射程が短いのと近距離で溶かせる武装持ってないからね。基本的には自衛用 -- 2018-11-05 (月) 05:14:18
    • フラッシュ効果ない代わりに威力が普通のSG並になって内蔵SGとして使える高出力拡散ビーム砲みたいな武器捏造して欲しい -- 2018-11-05 (月) 07:01:58
      • ドム族にSGあればめちゃ使えそうなのにね -- 2018-11-05 (月) 08:12:29
      • 黒リック「俺が居るぞ!!」 -- 2018-11-21 (水) 11:57:38
      • 素ドム実装の最初期は周りの手持ちSGと同じスペック+即白だったんだがな。幾度となく弱体されて今に至る。そもドムのフラビって元々低収束低威力ってやつでこれが改善するのはリックドム2だな、ガンオンじゃ再現されてないが。 -- 2018-11-25 (日) 20:40:36
    • ここ迄いろんなデバフ機体(特に連邦機体は壊れデバフで理不尽性能なのに一切弱体入らんのばかり)増えた中で画面白くなるだけで極短射程・短時間・低威力を超えた微威力のままなら、いっそ前方150~160度射程内は効果範囲にしろよな -- 2018-12-19 (Wed) 05:59:39
  • あぁぁぁぁぁあ折角のフラビ5の機体のバルスWに集弾AO付きやがったぁぁぁぁぁあクソクソクソクソ -- 2018-12-15 (土) 14:18:26
  • レンタルでも運搬機として使えるんかな? -- 2018-12-31 (月) 13:45:40
    • 尉佐官なら何でもありだからまぁ…運搬機が何か気にする人間もいるか怪しい、将官部屋なら大目玉食らうと思う -- 2018-12-31 (月) 16:08:47
      • ジムトレで運ぶ奴も居るからな・・ -- 2018-12-31 (月) 16:57:48
  • 今のゲームバランスの中じゃぶっ壊れな機体にT型フラビLV5かますのが一番面白いけど、フラビを撃つっていう最初の射撃戦で相手撃破まで持っていける火力インフレ機体がちと増えすぎたね。クロボンやローゼンのスタンとかも異常だし -- 2019-02-04 (月) 00:49:50
  • フラビってカス当たりでも大丈夫なの? -- 2019-03-07 (木) 18:23:23
    • 一本でも当たれば効果は発揮する。どうせダメージは誤差だから問題ない -- 2019-03-15 (金) 02:25:39
  • やっぱ初期のガンオンが何だかんだ言って楽しかったんやなって・・・。 -- 2019-03-13 (水) 21:05:15
    • 最高コストが引き上げられる度にksゲーが加速していくわ -- 2019-05-13 (月) 00:12:26
  • 銀図でMS戦する場合、オススメ武装ってありますか? 今は、BZN、マシH、D式で高速切替2を付けてます。 -- 2019-04-15 (月) 01:22:17
    • NバズとDⅢ格闘のみかな。積載上げるまで強化の余裕ないだろうけど、積載ボーナスはあったほうが良い。 -- 2019-04-30 (火) 07:30:57
  • バトオペ2の背中への斧マウントカッコイイな。 -- 2019-05-04 (土) 21:49:33
  • もう普通のショッガンの間隔で撃ててもいいだろ。これより酷い状態異常が溢れかえっているというのにほんと調整が無能。 -- 2019-05-11 (土) 01:03:00
  • フラ日が命中しませんどうすればいいの? -- 2019-05-19 (日) 22:58:59
    • 高ロックオンのマシンガンでひるませて、フラビに切り替えて照準動かさずにそのまま撃てばあたるでしょ -- 2019-05-20 (月) 08:11:22 New
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