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ドライセン
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赤文字はMAX値or注釈

ドライセン.pngアーマー4,450?,???ブーストチャージ270311
最高速度1,2661,456積載量1,6902,196
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv3

第一次ネオ・ジオン戦争時に開発された汎用重MS。
背部のトライ・ブレードや、腕部の3連装ビーム・キャノンを組み合わせた格闘戦が得意。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ジャンプ力が改善されたドム系の高機動ホバー機。
    アーマーと最高速度がトップクラスに高く、ブーストチャージもコスト並みに強化されている。
    積載量はやや低く、重い武装を選択すると余裕がなくなりやすい。
    ドムより大きい巨体が最大の欠点であり、肩も張っているため被弾しやすい。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
  • 武装面
    腕部に内蔵したビーム兵器が主力であり、フルオート式の射撃武器が揃っている。
    高火力ミサイルであるトライ・ブレードといったユニーク武装も装備可能。
    格闘武器のロング・ビーム・トマホークは威力とリーチに優れている。
    ゴールド設計図では高火力バズーカであるビーム・キャノンが追加され、範囲攻撃が可能になる。
    全体的に武装の射程距離が短いうえに巨体のため、正面切っての射撃戦はこちらが不利である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドワッジ改340400Lv23905-1266136024019103643(5)20
ドライセン340400Lv34250-1266130027016903643(5)20
ドライセン(袖付き)340400Lv34250-1242134027019704093(5)20
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

3連装ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン35020/80フル581,350
(1,485)
920
(936)
1,466
(1,477)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3連装ビーム・キャノンH型42030/150フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
680
(744)
780
(936)
3連装ビーム・キャノンF型45015/60フル581,750
(1,925)
900
(920)
1,466
(1,477)
510
(561)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武装を選択すると、右腕のカバーが開く。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3連装ビーム・キャノン
      最軽量のバランス型。弾数が少ないのが欠点。
    • 3連装ビーム・キャノンH型
      威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。マガジン火力も優秀。
    • 3連装ビーム・キャノンF型
      他の性能を犠牲に威力を強化したタイプ。
      瞬間火力に優れ、マガジン火力はN型より若干低い程度。
      弾数も少なく有効射程も短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

3連装ビーム・キャノン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン(左腕部)33012/84フル43850
(935)
940
(952)
1,421
(1,437)
510
(561)
600
(680)
720
(864)
3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型38018/126フル43740
(814)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型4208/56フル431,050
(1,155)
860
(888)
1,421
(1,437)
480
(528)
560
(648)
680
(816)
  • 解説
    左腕から複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを3発同時発射する。
    この武装を選択すると、左腕のカバーが開く。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3連装ビーム・キャノン(左腕部)
      本機の射撃武器の中では最軽量。集弾性能とリロード時間はこれが最高。
    • 3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型
      弾数強化型。
      リロード時間は一番長いが、マガジン火力・射程・ロックオンに優れる。
      N型と比べて集弾性能は低いが射程距離が長いため、同じ距離での集弾に顕著な差は生じない。
    • 3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型
      火力強化型。瞬間火力が高い。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中させにくい。

斉射式3連装ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノン.png斉射式3連装ビーム・キャノン52015/60フル581,150
(1,265)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両腕を前に突き出してビームを連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型。
    この武装を選択すると、両腕のカバーが開く。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ロング・ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビーム・トマホーク.pngロング・ビーム・トマホーク3108009,500
(10,450)
740
(888)
ロング・ビーム・トマホークT式37080010,500
(11,550)
740
(888)
ロング・ビーム・トマホークD式43080011,000
(12,100)
740
(888)
ロング・ビーム・トマホークDⅡ式49080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なものより重い分威力は高い。
    ビームサーベルよりリーチが長い。
  • 通常攻撃
    • 無印
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→10時から6時への右向きの横薙ぎ。
    • T式
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→6時から右向きに1周→7時から右向きに9時への横薙ぎ。
    • D式
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→6時から右向きに1周。
    • DⅡ式
      右から左の横薙ぎ→左から右の横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      時計回りの回転斬り。
    • T式
      左から右への横薙ぎ。
      正面判定100m。
    • D式
      武器を回転させながら前方への突進。
      正面判定130m。
      よく似た先行量産型ゲルググ等のビーム・ナギナタD式と比較すると、巨体のお陰で上下左右の判定が更に強くなり、箱型本拠点や空中の敵への攻撃が狙いやすい。
      反面、突進距離は15m程短くなっているにも関わらず突進速度が低下し、突進後の硬直も増え、ひるみが発生する攻撃でのカウンターに弱くなってしまった。
    • DⅡ式
      5時方向から10時方向へ左向きに横薙ぎし、10時方向から4時方向への右向きの横薙ぎ。
      どちらにも判定はあるが、当たるのは1回のみ。
      出始めの後ろにも攻撃判定がある。
      正面判定は170mと非常に長いが、踏み込みが遅い。

トライ・ブレード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード3503/362215,750
(6,325)
510
(561)
660
(728)
1,300
(1,430)
試作型トライ・ブレード4003/302175,000
(5,500)
570
(627)
500
(600)
1,200
(1,320)
斉射式トライ・ブレード4501/91177,200
(7,920)
480
(528)
600
(680)
1,400
(1,540)
  • 解説
    実弾属性のトライ・ブレードを発射するミサイル系の武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    効果範囲がないため、命中すれば表記通りの威力を発揮する。
    背部から射出されるため、背面の障害物に当たってしまう事もある。
    ロックオンに必要な時間は、無印:0.3秒、試作型:0.1~0.3秒、斉射式:0.3秒。
  • タイプ別解説
    • トライ・ブレード
      普通のミサイル同様、3発続けて撃つタイプ。
      平均的な性能で、弾数が一番多い。
    • 試作型トライ・ブレード
      単発式。ガンダム試作2号機のMLRSと使用感が似ている。
    • 斉射式トライ・ブレード
      3発同時に発射するタイプ。
      威力が最高で当たれば大ダメージ確定だが、射程距離が最短で弾数も最少。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン.pngビーム・カノン5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・カノンtypeM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・カノンtypeF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射する高威力のバズーカ。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    武器の持ち替えが遅い(ジム等66f、通常72f、ドム82f、本機92f)。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ビーム・カノンtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速が他タイプより少し速い。
    • ビーム・カノンtypeF
      威力強化型。重量が大きく弾数も最少。集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン350
3連装ビーム・キャノンH型420
3連装ビーム・キャノンF型450
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン(左腕部)330
3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型380
3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型420
3連装ビーム・キャノン.png斉射式3連装ビーム・キャノン520
ロング・ビーム・トマホーク.pngロング・ビーム・トマホーク310
ロング・ビーム・トマホークT式370
ロング・ビーム・トマホークD式430
ロング・ビーム・トマホークDⅡ式490
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード350
試作型トライ・ブレード400
斉射式トライ・ブレード450
ビーム・カノン.pngビーム・カノン580
ビーム・カノンtypeM640
ビーム・カノンtypeF760

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3連装ビーム・キャノンロング・ビーム・トマホークDⅡ式試作型トライ・ブレード

カラーリング Edit

ドライセンデフォルト.pngドライセン准尉.pngドライセン少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ドライセン高級.pngドライセン特殊.pngドライセン上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ドライセン練度10.pngドライセン練度15.pngドライセン練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-009

ハマーン率いるアクシズ軍が地球降下作戦に備えて開発した重MS。一年戦争時のドムの発展型の量産機である。
当初は地上用として開発されたが、完成した機体は宇宙戦にも適応可能な汎用機でドム系の特徴である高い耐久性と機動性を有している。
先に完成し、既に量産が開始されていたガルスJよりも総合性能で勝ったこともあり『機動戦士ガンダムΖΖ』の劇中では、中盤以降の主力量産機としての位置を占めている。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • コンカス4だけどいい機体だと思うけどね。誰も使ってないから自分だけの専用機のつもりで楽しめるし、ラカン・ダカランのセリフを叫びながら斬りつけたりして優越感に浸る楽しみもあるw -- 2019-02-07 (木) 17:43:54
  • 左官戦場だけどトラブレでけっこうキル取れるね。 -- 2019-02-26 (火) 11:51:40
    • まあハイニューに絡まれる確率が低ければ何とかならん事もないからねえ -- 2019-03-21 (木) 02:47:39
    • ほんとハイニュー以外なら打ち勝てる可能性秘めたいい機体だと思うよ ミサ系が誘導ガバガバな中トラブレはキッチリ誘導してくれて刺さる    コンカス引いちゃったのだけつらいよ -- 2019-03-21 (木) 22:10:25
    • ハイチンはじめバケモノ機体がいっぱいの戦場だからそいつらがボコって瀕死の機体にトラブレをぶっ放せばキルは容易に取れる。ピンピンの機体にぶっ放しても牽制にすらならない。 -- 2019-03-23 (土) 14:18:38
  • 火力足りなくないかこいつ -- 2019-03-23 (土) 14:14:52
  • コスト320が妥当だね。340ならもう一声なにかほしいところ。 -- 2019-03-30 (土) 01:06:31
    • 斉射の連射力アップが欲しいかな。デカイ身体晒す時間減らしたいし -- 2019-06-09 (日) 07:05:23
  • 斉トラ威力1万はほしいわ... -- 2019-04-23 (火) 21:59:26
    • 甘え過ぎ。固有武器なのに他の誘導武器と合わせて並の調整入っただけマシ -- 2019-04-24 (水) 04:14:53
      • ぶっ壊れにされて当たり前な連邦機体基準でもの考えろよ。なんでジオン機体ってだけでやや劣る汎用強化程度でへりくだってありがたや~ありがたや~しなきゃなんねぇんだよwどんだけ卑屈になれと? -- 2019-04-28 (日) 07:09:04
      • 実装直後の火力を考えれば1万は妥当だよ -- 2019-04-28 (日) 09:13:38
      • 卑屈でいいのよ。ひでー放置機体が9割以上あって当たり前なのが佐藤のやり方なんだから。文句は佐藤に言えばいいけど、絶対何もしないぞ -- 2019-05-12 (日) 04:51:33
      • 実装後と今の環境で考えれば少なくともF2の火力がボヤける2万は要るな。連邦偏重でなく本来のフェアな調整するんなら -- 2019-07-15 (月) 18:52:57
  • なんというか、この間の強化で軒並み体力上がったせいで、この子特有の体力の多さが相対的に微妙になったのと、トラブレ不発時の火力の低さが浮き彫りになった気がする。もうちょい火力上げるか体力増やすくらいしてもええんちゃう? -- 2019-05-12 (日) 03:38:21
    • こいつに限った話じゃないけどジオン機って超糞デブでも連邦のジム系とアーマー1000も変わらないからなw 被弾率考えると実態として超低アーマー -- 2019-06-03 (月) 16:56:40
  • イベで金図当たったけど割といい機体な気がする。トライブレードも他のミサイルに比べたら当たるし斉射とか腕キャも弾速早めだから当てやすいし。まあ図体でかいから相手の弾も吸収しやすいんですけど・・・ -- 2019-06-07 (金) 11:51:42
  • こういうトラブレ死んだらオワコンになる機体はいい加減割合ダメージにすりゃ今後個別調整要らずなのに何故やらないんだ -- 2019-07-07 (日) 05:30:55
    • 古くは正式直後のザクマリン、ちょっと間をおいてのゾゴックと誘導兵器のダメージ効率無視したアホ調整の結果慎重になってしまったからしょうがないね -- 2019-07-12 (金) 11:13:48
    • トラブレで大ダメージを与えていた頃が懐かしい。次の調整では恩恵なさそうだし・・・いや、相対的弱体化か -- 2019-08-02 (金) 02:15:39
      • 命中率最悪だけど当たりさえすれば致命傷だった時でさえ微妙だったしなあ・・・ 今基準のアーマーだと斉射式一発10000~とか必要になってくるんじゃないか? それでもロマン機で終わりそうだし -- 2019-09-09 (月) 01:11:20
    • トラブレ以外を修正してトラブレが死んだら終わりから脱却した方がいいんじゃないか? -- 2019-08-02 (金) 08:03:22
      • そんな細やかな調整できないからこんな有様になってるわけで。最悪強い武器1つあればなんとか最低限は保証されるんだしもうそれしか期待できないでしょう -- 2019-09-09 (月) 00:16:24
    • 実装当時のAP・火力バランスやLA基準に考えた時、斉射トラブレは最低3万、重撃BZFシュッツもそれに少し劣る程度、が妥当なんだよなぁ… -- 2019-11-13 (水) 00:02:52
  • トラブレっつーかミサイルなんかもう当たってくれる奴おらんからBZN、斉射、左腕Nで完成してるな。 -- 2019-09-11 (水) 15:08:20
    • 全内臓生かしてBZNをトラブレにするとすげー拠点ダメ稼げるんだけどな。格闘機とかクシャのファンネルβとかが競走馬じゃなけりゃ大体一回の凸ダメ一位取るほど -- 2019-09-11 (水) 16:51:03
      • 相手防衛が完全にゼロの高火力武器の回転の速さだけが勝負な完全レース会場限定で言えば、発射→飛翔→ヒットのトラブレもラグ気にならず威力だけ活かせるからなw完全レース時のグレバウにも同じことが言えるが -- 2019-11-13 (水) 07:34:53
  • 拠点ダメはえげつないねこの子 愛があっても絶望的な子たちに比べればまぁ… -- 2019-11-04 (月) 22:29:38
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